Geschlecht: Scavenger. So nennen wir die großen Vögel.
Zitat von Butterfly Effect
...
Das mit den Reittieren fände ich etwas zu viel reininterpretiert. Das einzige mir bekannte zahme Tier ist Shakyrs Löwe. Das man plötzlich auf denen reiten käme mir ziemlich falsch vor.
Das mit den Reittieren fände ich etwas zu viel reininterpretiert. Das einzige mir bekannte zahme Tier ist Shakyrs Löwe. Das man plötzlich auf denen reiten käme mir ziemlich falsch vor.
Wenn du die Snapper/Sandcrawler meinst: Das ist schon längst vom Tisch. Hab's nur nicht 'rausgelöscht, damit die Antworten noch einen Sinn ergeben.
send your words, hold the line. playing games? read my mind.
Da ich auch begeisterter spieler von Medieval 2(eigentlich nur noch Third Age aber egal) bin möchte ich hier auch mal meine Ideen posten:
als erstes mal der Wanderer:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
logischer weise wandert er durch die Wüste desewegen hohe Kondition. Allerdings eher schwache Kämpfer da sie nur mit einem Stab bewafnet sind.(eigentlich mit den Pilgern aus M2 zu vergleichen nur etwas stärker)
Waffe: [Bild: Staff_Druid_01.jpg]
Rüstung: [Bild: 2.jpg]
garde der Wassermagier:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Die Elite unter den "Wüstensöhnen" die noch stehen müssen wenn die Magier einen "geordneten Rückzug" antreten daraus Folgt: sehr hohe Moral.
Sie haben die Ehre und Bürde das Wasser auf den langen Märschen durch die Wüste zu tragen. Die ganze Karawane ist von ihnen abhängig weswegen nur die besten dieser Ehre teil werden.
wenn ich mich recht erinnere habe ich die Idee eines Gothic-Strategiespiels schon vor Jahren mal in die Diskussion geworfen. Damals hat man mir gesagt, es sei nicht zu realisieren. Trotzdem wäre es mir lieber, wenn es nicht auf Medieval sondern auf Empire Total war bassieren würde.
wenn ich mich recht erinnere habe ich die Idee eines Gothic-Strategiespiels schon vor Jahren mal in die Diskussion geworfen. Damals hat man mir gesagt, es sei nicht zu realisieren. Trotzdem wäre es mir lieber, wenn es nicht auf Medieval sondern auf Empire Total war bassieren würde.
bei empire gibt es aber noch kein modding tool, daher ist es nicht machbar
wenn ich mich recht erinnere habe ich die Idee eines Gothic-Strategiespiels schon vor Jahren mal in die Diskussion geworfen. Damals hat man mir gesagt, es sei nicht zu realisieren.
Ging mir auch schon so (Gothic als Aufbauspiel), aber ich hatte schonmal nicht nur negatives Feedback^^.
Und jetzt wird es in gewisser Weise doch realisiert. Freut mich echt sehr.
wenn ich mich recht erinnere habe ich die Idee eines Gothic-Strategiespiels schon vor Jahren mal in die Diskussion geworfen. Damals hat man mir gesagt, es sei nicht zu realisieren. Trotzdem wäre es mir lieber, wenn es nicht auf Medieval sondern auf Empire Total war bassieren würde.
Selbst wenn es machbar wäre, wäre es mehr als Suboptimal.
Allein wenn man sich die Zeit betrachtet wirft sich die Frage auf wie man auf die Idee kommt das es besser wäre wenn man es für ETW machen würde, klar, es gibt auch den Nahkampf in Empire, aber das ist mit dem Bajonet, und nicht mehr dem Schwert oder dem Speer.
Und dann kommt da noch hinzu, was Vile schon sagte, es gibt keine Modding-Tools und bei der Geldmacherei momentan wird es die auch erst mal sehr lange Zeit nicht geben.
Selbst wenn es machbar wäre, wäre es mehr als Suboptimal.
Allein wenn man sich die Zeit betrachtet wirft sich die Frage auf wie man auf die Idee kommt das es besser wäre wenn man es für ETW machen würde, klar, es gibt auch den Nahkampf in Empire, aber das ist mit dem Bajonet, und nicht mehr dem Schwert oder dem Speer.
so ganz stimmt das nicht, es gibt in Empire serwohl noch schwert, Bogen und Axtkämpfe. Nur kurze Speere dürften etwas schwierig werden
Ja, es gibt sie, aber die Animationen sind, wenn ich mich recht errinere (Hab ETW nicht lange gespielt) nicht gerade geeignet.
Und Animationen neu machen ist alles andere als einfach.
So oder so ist diese Diskussion aber eigentlich Sinnlos, wir machen die Mod für Medieval 2.
Hi , im Total War forum gibst ja schon einiges, mach ich mal ein paar andere Sachen
Nomadische Sandwerfer
Mangels guter Waffen hat das Leben in der Wüste diese Männer gelehrt sich auch ohne Ausrüstung zu verteidigen. Im Krieg ist ihnen diese Technik eine willkommene Hilfe um heranstürmende Feinde zu verwirren. Angeblich werden immer öfters Assassinen mit einem speziellen Mundschutz gesehen...
+ Spezialfähigkeit Sand werfen (entweder Javelin ersatz oder wie Feuerwerfer...)
+ Große Ausdauer
- Leichte Panzerung
- Niedrige Moral
Nomaden sind eins mit dem Kreaturen der Wüste und mithilfe magischer Steine ist es ihnen gelungen die Kraft der Löwen zu bändigen und für ihre Zwecke einzusetzen. Diese Truppen werden von einem der größten Stammesführer aller Zeiten ausgebildet und beim Anblick einer Meute brüllender Löwen flüchten selbst die größten Feldherren....
+ Demoralisieren Gegner
+ Stark gegen Leichte Infantrie und leichte Kavalarie
+ Hohe Ausdauer
- Kaum Panzerung
- Teuer
- Ausbildung limitiert
Soweit ich weis gabs in vanilla auch schweine oder so was,
zumindest in Rome, Falls Möglich: Bändiger dazu, Leichte Nomadenrüstung und einen Stein in der Hand
Geister? Na sowas gibst doch gar nicht, oder doch? Diese absolute Eliteeinheit der Nomanden hat gelernt den Sand der Wüste für sich zu nutzen und ist damit für Nicht-Nomaden absolut nicht auszumachen. Unzählige Hinterhalte auf die Handelsstraßen der Assassinen brachten ihnen den Namen "Geister der Wüste" ein, denn so schnell wie sie zuschlagen, so schnell sind sie wieder im Sand verschwunden.
+ Sind bis vor Angriff getarnt
+ Hohe Moral, Ausdauer
+ Dizipliniert
- Teuer
- Wenige
- Schlecht gegen Panzerung
Diese Ruchlosen Nomaden scheren sich eine Dreck um Adanos und seine ach so tollen Vassallen, sie leben um zu überleben, mehr auch nicht. Im Schutze der Dunkelheit schleichen sie sich deswegen, mehr oder weniger lautlos ,in die Ruinen und warten bis Tagesbeginn, um wehrlose Händler und Assassinen aufgreifen zu können. Obwohl nicht gemocht werden diese "Krieger" von den Stammesführern geduldet, denn wer bringt sonst Proviant in die Höllen?
Erwählte der Stammesführer ( Kavallerie, Kamel/Pferd)
Ist doch jeder gute Stammesführer ein hervorragender Kämpfer, so ist nicht jeder hervorragende Kämpfer ein Stammesführer. Diese Kämpfer haben unzählige Kämpfe bestritten und sind deshalb von den Stammesführern erwählt worden Seite an Seite in den Krieg zu ziehen. Obwohl nicht bekannt in aller Welt sind diese Krieger zähe Gegner die jeden feindlichen General vor eine Herausforderung stellen.
+ Hohe Moral, Diszipliniert
+ Hohe Ausdauer
+ Stark gegen Panzerungen
- Teuer
- Sehr spät verfügbar, lange Ausbildung
"Und so sprach Adanos zu seinen Brüdern: Nie mehr sollt ihr mein Land betreten. Denn es ist heilig. Und so soll es sein. " Diese fanatischen Krieger, meist vom einem großem Prediger für den Krieg bekehrt, ziehen mit Vatras' Predigt in die Schlacht und verwenden lieber die Macht der Worte anstatt zur Waffe zu greifen.
+ Spezial: Predigen ( Erhöht Moral der umgebenden Einheiten)
+ Billig
+ Hohe Moral
- Keine Panzerung
- Undiszipliniert
Die Sonne ist unerbittlich, wer sie zu bändigen weiß ist ein wahrer Meister des Lebens. Diese leichte Kavallierie ist ein Meister im überleben in der Wüste. Ihrer speziell trainierten Pferde machen es ihnen möglich auch weite Stecke ohne Pause zurückzulegen. Viele Stammesführer bezeichnen die Sonnenbändiger als die wahren Könige des Schlachtfeldes, sind sie doch unerlässig zum Auskundschaften der feindlichen Stellungen.
+ Hohe Sichtweite
+ Hohe Ausdauer
- Keine Panzerung
- Kaum Chargebonus
Die Regeln der Stammesführer sind hart und wer sich ihnen wiedersetzt wird verstossen! Die Wüste ist nicht gnädig zu denen die ohne Wasser und Ausrüstung in der Wüste ausgesetzt werden, doch kehren sie zurück, sind aus ihnen zähe Krieger geworden vor denen sich selbst die Sonne fürchtet, so sagt man....
+ Hohe Ausdauer
+ Stark gegen Panzerung
- Niedrige Moral
- Niedrige Disziplin
Wasser ist kostbar in der Wüste. Und was macht man wenns alle ist? Genau man überfällt ein paar Handelskarawanen. Nur was macht man mit den Händlern? Richtig man gibt ihn einen Knüppel und dann ab in die erste Reihe....
+ Billig
+ Schnelle Bauzeit
- Schlechte Moral, Keine Disziplin
- Keine Panzerung
Aber Löweneinheiten sind nicht möglich, da Creative assembly die notwendigen Animationen und Routinen entfernt hat. Es gibt eine Mod, die diese in Medieval 2 einbaut, allerdings wird das Spiel dadurch zu einer Art russisch Roulette, da dadurch immer wieder zurfällige Abstürze produziert werden.
Schade um die Löwen
Ok dann gehts heut in den magischen Teil
Wassersäufer [Inf]
Ja wo ist denn das ganze Wasser hin? Die Wassersäufer, eigentlich Novizen der Wassermagier, haben den lieben lang Tag nichts anderes zu tun als Wasser zu trinken. Staubfegen, die traditionelle Arbeit der Novizen, ist in der Wüste wohl leider nicht gefragt.
+Spezialfähigkeit Wasser trinken (Ausdauerwiederherstellung <--- wenn möglich, ansonsten einfach hohe Ausdauer)
+Stark gegen leichte Infantrie
- Schlechte Moral
- Keine Panzerung
Der Ring des Wassers verfügt über weitreichende Netzwerke bis in die letzten Winkel des Gesellschaft. Diese blaublütigen Krieger kommen aus der ganzen Welt angereist um für den Ring des Wassers zu streiten. Aufgrund ihres Titels verfügen sie immer über die beste Ausrüstung, selbst wenn ein umfassendes Training im Kampf mit dem Schwert noch anzuraten wäre.
+ Hohe Panzerung
+ Hohe Moral
- Teuer, Wenige
- Niedrige Diszplin
- Niedrige Ausdauer
Nach dem Vorbild der Paladine des König sollten diese Nomadenkrieger Magie wirken können, dummerweise fehlten den Wassermagiern die Runensteine, so entschied man sich den Kriegern verzauberte Schwerter aus Eis auszuhändigen. Ob sie wirklich funktionieren kann in der Wüste niemand sagen, Eis schmilzt bekanntlich ziemlich schnell....
+ Medium Panzerung
+ Gute Angriffswerte
- Teuer
- Schlecht gegen Panzerung
Zur Erlangung des Magiertitels "Windflüsterer" ist ein unglaublich steiniger Weg zu bewältigen. Neben allumfassenden theoretischen Kenntnissen der Windmagie muss der Anwärter viele Jahre lang im Dienste der Wassermagier stehen und unglaubliche Heldentaten vollbracht haben. Doch Wehe der gegnerischen Armee einer dieser Magier erscheint auf dem Schlachtfeld, mächtige Tornados fegen durch die feindlichen Truppen und hinterlassen ein Tal der Verwüstung.
+ Tornados auf Gegner schleudern (wie Belagerungswaffen, nur halt kein Pfeil oder Stein...)
+ Unendliche Munition
- Teuer
- Lange Ausbildung
- Spät verfügbar
- Langsame Bewegung, Wenige
Diese Magier waren bis vor kurzem nur Novizen und wurden von den Wassermagiern zur Prüfung des Wasser erwählt. Die erste Prüfung: Kämpfe gegen den Feind. Zu ihrem Schutz dürfen sie eine Robe zu tragen, auch wenn sie noch auf Spruchrollen angewiesen sind. Falls die Spruchrollen ausgehen, sind diese mutigen Magier auch mit dem Kampfstab zu finden.
+ Gute Moral
+ Haben Magieangriff
- Nur wenige Spruchrollen
- Schlechte Panzerung
- Keine Disziplin
Magier reifen bekanntlich mit dem Alter, leider sind diese wohl etwas überreif. Nichtsdestotrotz sind sie immer noch in der Lage mächtige Zauber zu wirken auch wenn sie dafür eine Spruchrolle brauchen, Alzheimer befällt auch mächtige Magier. Zum richtigen Zeitpunkt und am richtigen Ort können sie trotzdem ganze Schlachten entscheiden.
+ Zauber Hagelsturm/Metor wirken
- Niedrige Moral
- Lange Ausbildung
- Kaum Spruchrollen
- Seeehr Langsam
Hallo,
ich hab G3 und MTW2 beides gern gespielt
und hoffe das euer mod super wird.
Waldläufer:
Die Waldläufer sind als als Söldner (wie in Total War hald) in ganz Myrtaner an zu heuern. Da sie Adanos gläubig sind und nur ungerne töten, muss man ihnen viel Unterhalt zahlen um ihr Gewissen zu beruhigen. Sie sind ausgezeichnete Bogenschützen können sich gut verstecken, im Nahkampf aber unterdurchschnittlich und durch ihre schlechte Rüstung im Nachteil. Die Waldläufer haben eine eher niedrige Moral.
Feuermagier:
Die Feuermagier fetzen Feuerbälle durch die Gegend und (wie in MTW die Byzantiener, nur das die Monition als halt Mana sind) und haben die Spezialfähigkeit zu heilen, wobei die Ausdauer und Moral der Verbündeten in der näheren Umgebung sich erholt. (nur einmal pro Schlacht) Feuermagier haben eine hohe Moral und steigern auch immer ein bisschen die Moral der Einheiten in der Umgebung gehn aber im Nahkampf sofort ein. Sie Machen einen Wahnsinns Schaden Dauern aber besonders lange um Ausgebildet zu werden und kosten recht viel. Die Einheit wir in sehr kleinen Regimentern prodoziert. (keine Ahnung wie größ die anderen Regimenter sind es muss halt das Verhälltniss stimmen) Man kann Feuer Magier nur in Stadten ausbilden wo es Innos Kloster oder Tempel gibt.
Novizen
Eine billige, schwache Einheit die einen Leichten bonus gegen Kavallerie hat. Leider auch noch niedrige Moral und schlechte Ausdauer. Aber wenigsten sind es große Regimenter.
Bauern Myrtanas
Genau wie bei MTW einfach viele billige schlechte Einheiten für wenig Geld. Sie haben eine letztklassige Moral und Ausdauer laufen ganz ohne Formation herum können aber von der Myrtana Fraktion überall ausgebildet werden.
Piraten
Die Piraten könnten sich auch als Slödner anheuern lassen, wenn man auf der Kampaninen Karte nahe genug an der Küste steht. Mit einer ansgezeichneten Ausdauer und Moral und viel Narkampfschaden sind die Piraten eine recht starke Einheit. Leider haben sie keine besonders guten Rüstungen und kosten ziemlich viel. Es gibt nur wenige Piraten zum anheuer und sie kommen auch nicht so schnell nach. Die Einheit gibt es nur in kleinen Regimentern.
Gotha Garde Paladine
Eine Elite Einheit Myrtanas, die aus den besten Paladinen Gothas besteht und als die beste schwere Infanterie Myrtanas gilt. Lange Ausbildungszeit und extrem hohe Ausbildungs kosten sind der einzige Nachteil.
Hohe Moral und Ausdauer
steigert die Moral der Verbündeten Einheiten in näherer Umgebung
best mögliche Rüstung
Bonus im Kampf gegen Orks und Belia gläubige Einheiten
Durchschnittlich große Anzahl der Einheiten pro Regiment
Vielleicht sollte der spieler nur eine solche Einheit ausbilden können.
Einheit kann nur in Gotha ausgebildet werden.
Königliche Paladin Garde
Diese Paladine bewachen normale weise die Hauptstadt Vengard und den König, können aber auch als Leibwachen von Generälen oder als Speerträgereinheit auf dem Schlachtfeld gefunden werden.
Bonus gegen Kavallerie
Hohe Moral
Hohe Ausdauer
Gut gepanzert
Formationen: Schildtron bilden und Speerwall
So ich glaub das reicht dann langsam wir wolln ja nicht übertreiben. Ich find Perde als Reittiere passen garnicht in Gothic rein. In dem Text aus Gothic 1, Schlacht um Varant steht ja auch nur was von Reiterheeren oder so und nichts von Pferden oder. Es kann also gut sein das damit eigentlich snepper oder Urviecher oder so gemeint sind, aber Pferde währen komplett dazu erfunden.
Bitte übernehmts das Diplomatie system von Medival2 nicht so wies is sonst greifen einen die Gegner ja komplett zufällig an. Das haben andere Medival 2 Mods eh auch schon geändert Stainless Steel und HRE.