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Divine Divinity - Komplettlösung [ACHTUNG SPOILER]

  1. #1 Zitieren
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    Divine Divinity - Komplettlösung


    Hier in diesem Thread findet ihr die Auflösung aller Quests im Spiel Divine Divinity. Wenn ihr Probleme im Spiel mit einer Quest habt, könnt ihr hier gerne euch eine Lösung oder Hilfestellung suchen um weiterkommen zu können. Die einzelnen Quests werden immer dem Gebiet nach in der Einleitungspost verlinkt, so das ein schneller Zugriff garantiert ist. Eine Warnung vorweg: Es besteht hier sehr viel Spoilergefahr, also wenn ihr euch den Spielspaß net versauen wollt, dann leßt ihr nur echt im Notfall weiter. Die Komplettlösung ist auf dem Stand des neusten Patches zu Divine Divinity.

    Gliederung der Quests nach Gebieten


    Aleroth


    Farmland
    Jason ist offline Geändert von Jason (25.06.2009 um 17:22 Uhr)

  2. #2 Zitieren
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    Gebiet: Aleroth

    Lösung:
    Sobald du vor das Haus Mardaneus kommst, kannst du in einer Cutszene sehen wie der verrückte Magier den Elfen Lanilor mit einem Eiszauber eingefriert. Spricht man den Elfen an, bittet dieser den Helden ihn zu befreien. Dazu muss man in den Brunnen der neben Mardaneues Haus liegt. Durchquere den Dungeon in den du gekommen bist und du erreichst über eine Leiter das Haus Mardaneues. Überzeuge ihn Lanilor zu befreien. Sobald Mardaneus Lanilor befreit hat, ist die Quest gelöst.
    Jason ist offline Geändert von Jason (22.06.2009 um 12:25 Uhr)

  3. #3 Zitieren
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    Lösung:
    Wenn man zu Georgs Haus kommt sieht man wie er mit einem unbekannten Fremden um geheimnisvolle Waren streitet. Nachdem Georg dem Fremden droht dessen Geheimnis zu erzählen, verschwindet dieser. Wenn man nun mit Georg spricht berichtet dieser das der Streit um irgendeine Ware handle, die Geörg drigend benötigt. Wenn man ihn darauf anspricht erkärt er das sich es um diese Ware um die Pflanze Drunadae handle. Georg bittet euch darum ihm so eine Pflanze zu bringen und zeigt euch im Nebenzimmer eine. Diese Pflanze findet ihr im Garten von Lanilor. Wenn ihr eine aufgesammelt habt, dann bringt sie Georg und diese Quest ist gelöst.
    Jason ist offline Geändert von Jason (22.06.2009 um 12:25 Uhr)

  4. #4 Zitieren
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    Gebiet: Aleroth

    Lösung:
    Um diese Quest lösen zu können muss man zuerst mit Goemoe oder Simon gesprochen haben und man bekommt dann diese Quest. Zuerst benötigt man einen sogenannten magischen Spiegel, der Gegenstände verdoppeln kann. Man findet ihn bei den Paketen in einem verlassen Haus im Norden Aleroths und eine genaue Anleitung wie man ihn benutzen muss. Nun muss man den letzten heilenden Stein der Quelle holen. Suche nun südlich im Dorf den kleinen Teich auf. Wirf den Speigel hinein (er muss verschwinden) und danach den heilenden Stein und sogleich erscheint noch ein zweiter. Gehe nun zu Simon zurück und gebe ihm einen Stein. Nun wird er geheilt und man bekommt +1 auf seinen Ruf. Sprecht noch mit Goemoe darüber und er lehrt euch +1 auf den Zauber Genesung.
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  5. #5 Zitieren
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    Gebiet: Aleroth

    Lösung:
    Hier ist eigentlich der gleiche ablauf wie bei der Aufgabe Ein Heilmittel für Simon finden. Velrat bekommt den zweiten Stein den man im Besitz hat und nachdem velrat geheilt ist steigt euer Ruf um 1. Redet nach der Heilung mit Velrat und danach mit Otho und dann wird man Velrat später wieder in Verdistis begegnen, wo dieser euch einen guten Ring als Dank schenkt.
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  6. #6 Zitieren
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    Gebiet: Aleroth

    Lösung:
    Spreche einfach mit Lanilor der euch mitteilt das ihr das Rätsel um den verwirrten Lanilor nur lösen könnt, wenn ihr in den Katakomben nach einer Lösung sucht. Die Quest wird nach dem Tode Thelyrons und der Genesung Mardaneus automatisch beendet.
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  7. #7 Zitieren
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    Gebiet: Aleroth

    Lösung:
    Um in die Katakomben zu können müsst ihr zuerst deren Eingang finden und öffnen. Dazu geht zur großen Statue von Mardaneus in der Mitte des Dorfes. Dort erkennt ihr vier Drachenstatuen, die um die große Statue herum stehen. Klickt sie alle immer wieder an bis sie nach Norden zeigen. Dann wird die große Statue verschwinden und der Weg in die Katakomben ist frei. Kurz vor eurem Abstieg wird Lanilor auftauchen und euch die Quest mit den Teleportersteinen geben.
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  8. #8 Zitieren
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    Gebiet: Aleroth; Katakomben

    Lösung:
    In der untersten Ebende der Katakomben wollen einige Skelette ihren Meister Thelyron befreien, der daran Schuld ist das Mardaneus verrückt geworden ist. Dazu müssten die Skelette vier Schalter umlegen, jedoch klappt es nicht da der dritte Schalter durch ein zerfallenes Skellet nicht umgelegt wurde. Also muss man das erledigen und schon erscheint Thelyron auf der Bildfläche.
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  9. #9 Zitieren
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    Gebiet: Aleroth; Katakomben

    Lösung:
    Sobald Thelyorn erscheint sollte man ihn zur Rede stellen. Er berichtet euch das die Unsterblichkeit die er erlangt hat nicht diese ist die er haben möchte und er somit unendliche Qualen ertragen muss. Er bittet euch darum ihn zu töten und auch seine Diener zu erlösen. Dafür müsst ihr eimal auf Thelyron hauen und schon stirbt ihr. Dafür werden euch seine Diener nicht mehr allzu friedlich begegenen und euch zusammen mit einer Armee von Skeletten angreifen. Sobald ihr den Schalteraum verlasst taucht Mardaneus auf und alle Skelette zerfallen. Also erledigt diese zuerst, bevor ihr den Raum verlasst und mit Mardaneus spercht, der nun wieder geheilt ist.
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  10. #10 Zitieren
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    Gebiet: Alertoh; Katakomben

    Lösung:
    Ihr erhaltet nach der Öffnung der Katakomben von Lanilor eine der Telleportersteine. Das Gegenstück ist jedoch verschollen und nur wenn man die erste Pyramide nutzt, kommt man zur zweiten. Lanilor wird euch jedoch warnen, dass die Teleportertion euch auch umbringen kann, da man nicht weiß wo die zweite Pyramide ist. Der Teleport bringt euch in die Katakomben von Aleroth und ihr werdet gleich von vielen Skelleten begrüßt. Sackt die zweite Pyramide ein um die Quest zu beenden. Verlast den raum entweder durch einen Teleport oder mit der Teleportplattform, die im selben Raum zu finden ist und euch in den Brunnen bringt.
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  11. #11 Zitieren
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    Gebiet: Aleroth; Katakomben

    Lösung:
    In der ersten Ebene der Katakomben findest du den Ork Smiruk, der seine magische Axt Blutfresser sucht. Du kannst sie ihm suchen oder auch nicht, was aber bedeutet das er und seine Freunde dir weniger freundlich gegenüber stehen werden. Sucht man die Axt jedoch, muss man in den Katakomben weiter spielen. In der zweiten Ebene finden sich viele Äxte die alle identifiziert werden müssten. Blutfresser ist die Axt, mit der bläulich/lilanen Klinge. Bringe sie ihrem Besitzer zurück und die Quest ist beendet.
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  12. #12 Zitieren
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    Gebiet: Aleroth

    Lösung:
    Georg wurde ermordet und man selbst findet ihn tot in seinem Haus vor. Man muss mit Mardaneus reden und bekommt von diesem den Auftrag den Mörder zu entlarven. Die Quest wird beendet wenn der Mörder tot ist und man Mardaneus darüber infomiert hat.
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  13. #13 Zitieren
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    Gebiet: Aleroth; Verdistis

    Lösung:
    Diese Quest erhält man von Mardaneus, wenn man ihn auf den Mord an Georg angesprochen hat. Aufgabe ist es den Mörder zu entlarven und zu eliminieren. Diese Quest kann man jedoch erst viel später in Verdistis aufklären. Der Mörder Tutamun findet sich im Keller des Weinhändlers Pergor und ihr müsst ihn töten, um die Aufgabe beenden zu können.
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  14. #14 Zitieren
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    Gebiete: Aleroth

    Lösung:
    Sobald man den Mröder getötet hat, kann man zurück nach Aleroth und Mardaneus darüber infomieren. Er belohnt euch mit einem Punkt auf den Skill Genesung und die Quest wird beendet.
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  15. #15 Zitieren
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    Gebiet: Aleroth; Ars Margica

    Lösung:
    Sobald man Aleroth verlässt trifft man auf den ritter Serk, der euch bittet bei der Bekämpfung der Pest zu helfen. Um die Pest zu heilen, muss man nach Ars Magica gehen und dort in Dr.Elraths Haus eindringen. Dort findet man Beweise das er die Seuche ausgelöst hat und so kann man ihn bei Hauptmann Ralf anklagen und die Quest endet.
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  16. #16 Zitieren
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    Gebiet: Aleroth, Flussheim - Kaserne

    Lösung:
    Serk bittet euch außerdem darum, das die Heiler sich der Pest anehmen sollen. Nun muss man zu Mardaneus und ihm davon erzählen. Er will einige Heiler losschicken, aber nur wenn die Heiler wegen der Orkräuber eine Eskorte bekommen. Deswegen muss man zu General Alix in der Kaserne und dieser stellt auch eine Eskorte ab. Danach wird die Mission beendet.
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  17. #17 Zitieren
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    Gebiet: Aleroth - Umgebung; Gilde der Waldläufer; Verfluchte Abtei; Verlassene Impfestung: Lager der Orks; Aleroth; Gasthaus zum Zwergebrot/Halle der Zwerge

    Lösung:
    Wenn man sich weit genug von Aleroth entfernt hat wird man nach der Begegnung mit dem Drachenreiter zum ersten Mal Zandalor begegnen. Der Zauberer erzählt euch das es Teleporter in Rivellon gibt, mit denen man überall bequem hinkommen kann. Dazu benötigt man jedoch zur Aktivierung der Teleporter bestimmte Spruchrollen der Völker. Diese muss man suchen um die teleporter aktivieren zu können.

    Schriftrolle der Magier: Erhält man direkt von Zandalor.
    Schriftrolle der Echsen: Erhält man von Goemoe wenn man ihn darauf anspricht.
    Schriftrolle der Menschen: Erhält man im Keller der verfluchten Abtei oder von Hauptmann Mitox, wenn man für ihn alle Missionen erfüllt hat.
    Schriftrolle der Elfen: Erhält man vom Anführer der Waldläufergilde, wenn man ihm sagt das man für Zandalor die Aufgabe bestreitet.
    Schriftrolle der Imps: Erhält man in der verlassenen Impfestung im Dunkelwald von einer Impleiche.
    Schriftrolle der Orks: Befindet sich im großen Kriegslager in einer der Truhen in Balors Zelt.
    Schriftrolle der Zwerge: Bekommt man frühestens im Gasthaus im Zergenbrot vom Botschafter der Zwerge in einem der Zimmer (Rolle einfach klauen) oder später vom Zwergenkönig nach Auflösung des Konfliktes mit den Elfen.

    Um die Quest zu beenden reicht es wenn man die Schriftrolle der Menschen und Elfen in Besitz gebracht hat.
    Jason ist offline Geändert von Jason (22.06.2009 um 16:39 Uhr)

  18. #18 Zitieren
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    Gebiet: Farmland; Gasthaus zum "Zwergenbrot"

    Lösung:
    Nachdem dich Zandalor vor dem Drachenreiter gerettet hat, erklärt er euch was es mit den Gezeichneten auf sich hat, der ihr einer seid. Um noch mehr erfahren zu können, will Zandalor sich mit euch im Gasthaus zum "Zwergenbrot" treffen. Geht dort hin und sprecht mit dem Gezeichneten Wouter, dann ist diese Quest beendet.
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  19. #19 Zitieren
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    Gebiet: Über das gesamte Herogtum

    Lösung:
    Wouter der Gezichnete im Gasthaus berichtet euch, dass Zandalor nicht erschienen ist obwohl er versprochen hat sich mit allen Gezeichneten zu treffen. Wouter erklärt euch außerdem das er in die Burg Eisenfaust gegangen ist, um dort den dritten Gezeichneten abzuhoelen, bisher kam er jedoch nicht zurück was äußerst verdächtig ist. Gegen den Willen von Wouter wollt ihr in die Burg kommen zum Zandalor zu finden. Dazu braucht ihr jedoch eine Einladung die ihr durch besondere Dienste erhaltet. Durch folgende erfüllte Missionen kommt ihr in die Burg:

    • Die Aufträge von Hauptmann Mitox erledigen
    • Den Mörder des Herzogs finden
    • Das Seuchenproblem lösen
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  20. #20 Zitieren
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    Gebiet: Gasthaus zum "Zwergenbrot"

    Lösung:
    Im keller des Gasthauses finden Kämpfe statt. Dort versuchen es gewagte Kämpfer gegen den starken Watzlaf zu bestehen, was bisher niemand geschafft hat. Nun seid ihr an der Reihe um Gold und Ruhm zu erlangen. Sprecht mit dem Betreiber der Kämpfe und treten gegen Watzlaf an. Doch Vorsicht ist geboten, den ihr tretet ohne eure Ausrüstung und nur mit Fäusten gegen Watzlaf an, der sehr stark ist. Auch könnt ihr euch in dieser Zeit nicht heilen. Wenn ihr gegen Watzlaf gewonnen habt, erhaltet ihr Gold und Erfahrung und die Quest ist beendet. Wenn ihr verliert bekommt ihr die Quest "Ich habe den Kampf verloren", welche aber durch einen Bug doof zu lösen ist.
    Jason ist offline Geändert von Jason (23.06.2009 um 12:26 Uhr)

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