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Module

  1. #1 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Arrax
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    Hab mir überlegt in Kürze mal das ein oder andere Modul herunterzuladen und´s würde mich mal interresieren,, ob´s das da irgendwas besonderes zu Beachten gibt, irgendwelche wichtigen installationhinweise, wie man die installiert etc., da ich damit noch keine Erfahrungen habe^^

    Achja Empfehlungen zu Guten Modulen wären auch nicht schlecht
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  2. #2 Zitieren
    Dea Avatar von Shiravuel
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    Als Das Lied der Goetter findest Du mit Download-Link auf unserer Webseite. Die meisten Module benötigen beide Add-Ons sowie das CEP. Den Download-Link des CEP werd ich mal jetzt raussuchen und hier reinstellen. Braucht aber selbst mit DSL ca. 30 Minuten. Andere Module editiere ich später nach

    Hier noch Pilze fuer Humberto

    Ach ja, sollen es nur deutsche oder auch englische sein?
    “Spinnt der Wald oder ich?“ (Loghain Mac Tir im Brecilianwald)
    Shiravuel ist offline Geändert von Shiravuel (27.04.2005 um 21:13 Uhr)

  3. #3 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Arrax
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    Ah gut, bin gerade am Saugen, nur worein installiere ich das dann? In meinen Normalen NWN Ordner oder in irgendeinen Unterordner von NWN? Muss man das irgendwie aktivieren oder geht das automatisch sobalds installiert ist?

    naja Deutsche wären mir Lieber, macht die Verständnis einfacher, aber gegen Englische habsch auch nix
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    Arrax ist offline Geändert von Arrax (27.04.2005 um 21:17 Uhr)

  4. #4 Zitieren
    Dea Avatar von Shiravuel
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    @Arrax

    steht beim Download dabei Ich habs selbst noch nicht installiert, weil ich noch den Hotfix draufhab und damit geht es nicht, nur mit dem 1.65er Patch. Musst mal schauen, was da steht. Ich glaub: NWN-Verzeichnis

    Hab gerade geschaut: Run and you're done" steht da. Also musst Du es wohl nicht extra installieren, sondern nur in den Game-Ordner packen (den NWN-Ordner natürlich )
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  5. #5 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Arrax
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    Na ich habe eben in die Redame geschaut, da heissts einfach installieren und den Anweisungen folgen, dass übliche also und in den Ordner der .exe packen, dass ist ja so einfach, dass verstehe sogar ich

    Dauert nur wirklich arg lange, ist erst bei 22%

    Naja das wirds sicher Wert sein

    Achja DL, in dem link zum CEP könntest du ja vielleicht das CEP ein wenig deutlicher Beschreiben, damit Anfänger (u.a. ich ) gleich wissen wofür´s ist
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  6. #6 Zitieren
    Dea Avatar von Shiravuel
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    Zitat Zitat von Arrax
    Achja DL, in dem link zum CEP könntest du ja vielleicht das CEP ein wenig deutlicher Beschreiben, damit Anfänger (u.a. ich ) gleich wissen wofür´s ist
    Sklaventreiber Aber unrecht hast Du - ausnahmsweise - mal nicht. *wegwusel*

    Und dass es lange dauert, hab ich Dir gesagt. Ich hab DSL und brauchte auch ca. 30 Minuten
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  7. #7 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Arrax
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    So, CEP ist installiert, nur ist das normal, dass ich die CEP Portraits nicht in den normalen Erweiterungen und dem Hauptprogramm nehmen kann? Ich kann sie nur bei den mit dem CEP Mitgelieferten Modulen Nehmen, würde die schon gerne auch so nutzen können
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  8. #8 Zitieren
    Dea Avatar von Shiravuel
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    Öhm, nein, das ist nicht normal. Porträts und neue Waffen sollten auch im normalen Spiel und den normalen Add-Ons funktionieren. Hast Du die Porträts mal ganz nach unten gescrollt, um zu sehen, ob die nicht lediglich angehangen sind? Ansonsten versuch es mal mit einem Neustart des PCs. Wenn das auch nichts nutzt, können wir nur hoffen, dass hier ein "Techniker" mehr weiß. Oder hast Du den Hotfix drauf anstatt dem 1.65er Patch? Mit dem Hotfix funktioniert das nämlich nicht, nur mit dem Patch. Aus dem Grund hab ich es nämlich noch nicht installiert, weil ich den Hotfix auch noch drauf habe.
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  9. #9 Zitieren
    Ritter Avatar von Micha LNH HSV
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    Zitat Zitat von Dragonlady
    Wenn das auch nichts nutzt, können wir nur hoffen, dass hier ein "Techniker" mehr weiß.
    Here we go...

    Zitat Zitat von Arrax
    So, CEP ist installiert, nur ist das normal, dass ich die CEP Portraits nicht in den normalen Erweiterungen und dem Hauptprogramm nehmen kann? Ich kann sie nur bei den mit dem CEP Mitgelieferten Modulen Nehmen, würde die schon gerne auch so nutzen können
    Ja ist normal, das kann auch gar nicht gehen. Sämtliche CEP Änderungen
    (Waffen, Köpfe, Portraits, Gegenstände, Monster etc.) basieren auf
    Hakdateien. Sie funktionieren natürlich nur wenn das Modul mit der jeweiligen
    Hakdatei verknüpft ist oder Du die Dateien im Override Ordner entpackst.

    Das CEP installiert folgende HAK-Dateien
    -cep1patch150.hak
    -cep1patch.hak
    -cep2da.hak
    -cepanatomy.hak
    -cepbaseitem.hak
    -cepcreature.hak
    -cepplace.hak
    -cepportrait.hak
    -ceptexture.hak

    Anhand der Namen kannst Du sehen was Du benötigst.
    Verwendest Du z.B. CEP Köpfe, Waffen und Portraits, gibt es nun 2
    Möglichkeiten.

    1.) Du öffnest das Modul oder die OC in der Du die Komponenten verwenden
    möchtest und verknüpfst es mit den jeweiligen Hak-Dateien. In diesem Fall z.B.
    -cep2da.hak
    -cepanatomy.hak
    -cepportrait.hak
    -ceptexture.hak

    Wenn Du auf Nummer sicher gehen willst, verknüpf es am besten mit allen
    CEP Haks.

    Diese Lösung ist sauber, bietet aber die Nachteile, das Du wenn Du z.B. die
    OC spielst alle 4 OC-Teile mit allen Haks verknüpfen musst. Und alle weiteren
    Fanmodule. Natürlich müssten auch alle Mitspieler im MP die Haks verknüpfen.


    2.) Die IMHO bessere Lösung ist die entpackst alle benötigten Hak Dateien
    in den "override" Ordner. Nun benutzen alle, sämtliche Module und OC´s die
    CEP-Haks. Nur das "cepportrait.hak" muss in den "portrait" Ordner entpackt
    werden, damit Du immer und überall in jedem Modul die Portraitbilder hast.
    Auch hier müssen es natürlich alle CP Mitspieler haben.

    Am besten benennst Du vorher den Original "override" Ordner um in
    z.B. "override_backup" und erstellt einen neuen Ordner "override".
    So kannst Du jederzeit durch umbenennen alle CEP Komponenten schnell
    deaktivieren. Hier mit kannst Du hak-Dateien entpacken:
    http://nwvault.ign.com/Files/other/d...58289668.shtml

    Ich selber mache es auch seit Jahr und Tag so, Funktioniert einwandfrei.

    Anders ist es definitiv nicht möglich CEP Komponeten in anderen Modulen
    oder der OC zu nutzen.

    Hoffe Dir geholfen zu haben.
    Micha LNH HSV ist offline Geändert von Micha LNH HSV (28.04.2005 um 15:56 Uhr)

  10. #10 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Arrax
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    Gibt es eigentlich Module, die die Drow oder duergar etc. als "Richtige" Rasse ansehen, bzw die im nur im Unterreich oder anderen besonderen Orten wie den Ebenen spielen?
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  11. #11 Zitieren
    Ritter Avatar von Deathlord
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    Ich habe mal die Readme von einem Modul (oder war's eine PW?) gelesen, dass es Drow unterstützt, aber im Prinzip hängt das schlicht und einfach von dem Modulbauer ab. Das sieht dann folgendermaßen aus: Man wählt z.B. Elf aus und schreibt bei "Unterrasse" bzw. Subrace "Drow" rein. Wenn jetzt im Modul ab und zu nach der Subrace geschaut wird, funktioniert es...
    Deathlord ist offline

  12. #12 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Arrax
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    Hab mich für Lösungsweg 2 entschieden @ Micha LNH HSV, nur jetzt die Frage, wie ich die hak Dateien mit dem Programm das du verlinkt hast entpacke? Könntest du das nurmal erklären, denn ich habe da irgendwie kei´n plan wie das funktionieren soll
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  13. #13 Zitieren
    Ritter Avatar von Micha LNH HSV
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    Zitat Zitat von Arrax
    Hab mich für Lösungsweg 2 entschieden @ Micha LNH HSV, nur jetzt die Frage, wie ich die hak Dateien mit dem Programm das du verlinkt hast entpacke? Könntest du das nurmal erklären, denn ich habe da irgendwie kei´n plan wie das funktionieren soll
    Also hier einmal ein Beispiel für die zusätzlichen Portraits:
    -NWN Packer starten
    -File
    -Open
    -%Spielordner%\nwn\hak\cepportrait.hak
    -Rechtsklick auf eine Datei unter "Source"
    -Export all
    -%Spielordner%\nwn\portraits\

    Fertig. Nun sind die CEP Portraits in jedem Modul und der OC verfügbar


    Also hier einmal ein Beispiel für die zusätzliche Köpfe:
    -NWN Packer starten
    -File
    -Open
    -%Spielordner%\nwn\hak\cepanatomy.hak
    -Rechtsklick auf eine Datei unter "Source"
    -Export all
    -%Spielordner%\nwn\override\

    Fertig. Nun sind die CEP Köpfe in jedem Modul und der OC verfügbar
    Micha LNH HSV ist offline

  14. #14 Zitieren
    Dea Avatar von Shiravuel
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    Langsam werde ich wahnsinnig. Ich habe ein Modul eigentlich in den NWN-Ordner importiert, aber bekomme bei jedem Versuch zu starten, nur die Demo-Module des CEP und das eigentliche Modul ist verschwunden Was mach ich falsch?
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  15. #15 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Hölli
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    Hat es (die Datei deines Moduls) die Endung .erf, .mod oder ist es eine selbstinstallierende Datei gewesen?
    Hölli ist offline

  16. #16 Zitieren
    Dea Avatar von Shiravuel
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    Endung ist "rar". Entzippt ist es. Es handelt sich übrigens um "Pilze für Humberto". Und seltsamerweise ist das Teil freiwillig wieder aus dem NWN-Ordner verschwunden, obwohl ich es da gestern reinkopiert hatte. Jetzt spukt es schon auf meinem rechner. Auch das "Lied für die Götter", welches ich runtergeladen hatte, findet sich nicht mehr unter meinen Downloads.... *bald schreiend im Kreis renn*
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    Shiravuel ist offline Geändert von Shiravuel (06.05.2005 um 07:49 Uhr)

  17. #17 Zitieren
    Dea Avatar von Shiravuel
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    PUSH Kann mir denn keiner helfen bei den verschwindenden Modulen? *gaaanz traurig in Runde guck*
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  18. #18 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Hölli
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    Also, erstmal solltest du eine .rar Datei nicht entzippen, sondern "entrarren"
    Ich dachte auch eine ganze Zeit lang, dass man .rar Dateien mit Winace entpacken kann, da das Symbol das gleiche war. Aber denkste. Wenn ich es mit Winace entpackt habe, dann war da nur eine Datei, wenn ich es aber mit Winrar entpackt habe, dann waren es vielmehr Dateien. Also probiere es am besten nochmal mit Winrar und nicht mit Winzip.
    http://www.winrar.de/
    Vielleicht hast du dich auch einfach nur unglücklich ausgedrückt und du hast es bereits "entrarrt".
    Desweiteren versteh ich jetzt nicht, welche Endung deine Datei hatte. . ist mir nämlich gänzlich unbekannt.
    Hölli ist offline

  19. #19 Zitieren
    Dea Avatar von Shiravuel
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    Ich hab winrar und hab es "entrart" Die Endung sieht mir auch komisch aus, hat eine Endlos-Zahl und dann rar. und das war es. Und wohin es verschwunden ist, würde mich echt interessieren. In letzter zeit verschwinden öfter Dateien im Nirvana bei mir, ich hab aber nichts gelöscht, nichts neu konfiguriert oder sonst was gemacht. Langsam wirds mir unheimlich.

    Die korrekte Bezeichnung für Pilze für Umberto lautet: Kardor 1065167835585PilzeBandIV.101.exe

    Unter "eigene Downloads" ist es vorhanden, aus der NWN-Datei ist es wieder verschwunden....
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  20. #20 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Hölli
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    Also ich weiß jetzt garnicht, wo dein Problem ist. Ich habe mir gerade Pilze für Umberto als .exe geladen und installiert. Dabei hat er alle notwendigen haks und mod Dateien in das richtige Verzeichnis kopiert, sodass ich es jetzt ohne Probleme spielen kann.
    Ich glaube, da ist irgendwas nicht in Ordnung mit deinem Rechner allgemein. Oder vielleicht erkennt die Installationsdatei den Ordner nicht, in dem du NWN installiert hast?
    Hölli ist offline

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