Generell habt ihr bei der Gestaltung eurer Battles vollkommene Entscheidungsfreiheit. Hier die gängigsten Varianten:

  • 1. 1v1 Battles:
    • 1.1. Das Paint-Battle
    • 1.2. Das Atmo-Battle
    • 1.3. Das Texturen-Battle
    • 1.4. Das Path-Battle
    • 1.5. Das Fake-Battle
    • 1.6 Das Signaturen-Battle
    • 1.7 Das Tuning-Battle
  • 2.0. Das Team-Battle
  • 3.0. Das K.O.-Battle Tunier
  • 4.0. Die Battle-Bay
  • 5.0. Das Free For All

  • 6.0. Weitere Ideen:
    • 6.1. Erweiterungs-Battle
    • 6.2. Zeichen/Skizzen Battle
    • 6.3. 3d-Battle
    • 6.4. Flash-Battle



1.0. Das 1-on-1
Beim 1-on-1 treten zwei Kontrahenten gegeneinander an, die das Bild dadurch verändern, dass sie neue Objekte einbauen, die Alten verändern und den ein oder anderen schönen Effekt zaubern . Ein Ausgangsbild wird festgelegt und jeder der beiden Duellanten verändert das Bild dreimal (kann auch auf zweimal reduziert werden bzw. auf viermal erweitert, was aber nicht der Standart ist). Das Bild wird immer abwechselnd bearbeitet, sodass die Steps der Teilnehmer ineinander greifen. Meistens wird noch eine zusätzliche Maximalzeit pro Step von 48/72 Stunden festgelegt, viele der neueren Battler verzichten jedoch auf eine Zeitgrenze.

In Kürze:
  • 2 Teilnehmer treten gegeneinander an
  • Steps erfolgen immer abwechselnd
  • Meist 3 Steps pro Kopf
  • Freiwilliges Zeitlimit (vorm Battle festgelegt)


1.1. Das Paint-Battle
Das Paint-Battle ist eine Unterart des normalen 1-on-1’s, hier jedoch wird nur mit Microsoft Paint bearbeitet. Manche Menschen bezeichnen diese Art der Bildbearbeitung auch als Pixelart, da hier noch mit sichtbaren Pixeln gearbeitet wird. Die Regeln bleiben dieselben wie beim 1-on-1, nur ist ein Paint-Battle meist etwas anspruchsvoller für die Kontrahenten, da hier keine Bilder eingefügt werden können, sondern selbst gezeichnet werden müssen.


1.2. Das Atmo-Battle
Ebenso wie das Paint- ist das das Atmo-Battle nur eine Unterart des 1-on-1’s. Hier wird hauptsächlich Wert darauf gelegt, dass eine schöne Atmosphäre geschaffen wird und natürlich auch erhalten bleibt, trotz der Veränderungen. Ein Atmo-Battle ist meist von den Effekten her schlichter als das normale 1-on-1, Trendwohres und andere, große 3d Effekte werden hier wohl eher nicht zu finden sein.


1.3 Das Texturen-Battle
Beim Texturen-Battle ist es die Aufgabe der Teilnehmer, eine kachelbare Textur in der Größe von 512x512 Pixel (kann vor Beginn auch anders definiert werden) zu entwerfen und zu verfeinern. Jeder der Duellanten arbeitet nur an seiner eigenen Textur, sprich, er verändert sie insgesamt zwei Mal. Die Steps werden abwechselnd abgegeben. Ein Texturen-Battle, in dem zwei Kontrahenten eine Textur verändern ist auch denkbar, die Duellanten müssen sich vor Beginn des Wettstreits nur einigen, welche der beiden Versionen sie bestreiten wollen. Es wird zu Beginn ein Thema festgelegt (z.B. Platte eines Metallsteges) das das ganze Battle hindurch eingehalten werden muss, Filter und Textureffekte sowie das einbinden von Fotos ist zu unterlassen (außer es wurde vorher eine Ausnahme festgelegt). Die einzelnen Steps müssen hier beschrieben werden, um Betrug oder Texturenraub anderer Seiten zu unterbinden. Das Battle läuft meist länger als normale Wettkämpfe, muss aber nicht sein.

1.4 Das Path-Battle
Beim Path-Battle wird ausschließlich mit den Pfad-Zeichnen-Werkzeugen gearbeitet. Hierbei kommt es darauf an, dass die beiden Kontrahenten das Ausgangsbild – ein weißes Blatt – von Null ab mit ihren Pfaden füllen. Eine Besonderheit dieser Battle-Art liegt in der Tatsache, dass nicht die Anzahl an Steps vorgegeben ist, sondern die Anzahl Pfade, die pro Step eingefügt werden dürfen. In den meisten Fällen ist es erlaubt, die Pfade des anderen zu bearbeiten oder sie auch - wenn nötig - zu löschen. In einem Path-Battle tut man im Endeffekt also nichts anderes, als Pfade zu zeichnen, sie zu deformieren sowie Materialen und deren Attribute geschickt einzusetzen.
Wer hierbei die Verwendung großer Effekte oder Filter erwartet, braucht sich keine Hoffung zu machen. Zumeist finden sie nur eine finale Anwendung in den Last Steps der Kontrahenten.

1.5 Das Fake-Battle
Beim Fakebattle, ebenfalls eine Unterform des 1 on 1, erstellen beide Kontrahenten Fakes zu dem Profilbild eines Users.

Die Regeln in Kurzform:
  • Ein-Fake Battle besteht aus 3 Runden.
  • Gefaked wird derjenige, der zuerst in den Thread postet.
  • Kein User wird in einem Battle zweimal gefaked.
  • Wenn beide einen Fake abgeliefert haben, wird derjenige gefaked, der nach dem letzten Fake gepostet hat und so weiter.


1.6 Das Signaturen-Battle
Das Signaturbattle ist als kleineres Battle für zwischendurch ausgelegt. Es treten zwei Kontrahenten an, welche sich zuvor auf ein Motiv einigen und eine Signatur zu diesem erstellen. Alternativ kann man auch von anderen Usern Ausgangsbilder vorschlagen lassen, dies ist allerdings auf maximal 4 Posts mit Bildvorschlägen begrenzt. Von den darin vorgeschlagenen Bildern wird dann entweder eines genommen, oder die beiden Kontrahenten müssen sich wohl oder übel doch selbst eines suchen. In den Signaturen selbst dürfen von Animationen bis Brushes oder auch Zeichnungen alle Effekte oder Stile verwendet werden, die den Teilnehmern in den Sinn kommen.

1.7 Das Tuning-Battle
Das Tuningbattle ähnelt am ehesten noch dem Atmo-Battle. Als Stock wird hier ein Auto verwendet, dass von den beiden Kontrahenten rundenweise weiter 'getunt' wird; von einer neuen Lackierung über 'nen neuen Spoiler oder Felgen ist alles möglich.
1.7.1 Variante des Tuning-Battles: "Showroom Cars Battle"
Eine Alternative zu dem abwechselnden Bearbeiten eines Autos ist diese Variante, bei der beide Kontrahenten dasselbe Ausgangsbild und nur einen Versuch es zu verändern haben, wie bspw. auch beim Sig-battle. Dabei kann sowohl der Hintergrund als auch der Vordergrund verändert werden, die Hauptsache ist, dass es am Ende so gut wie möglich aussieht - wenn möglich auch in Wallpaper oder Werbeplakat-Aufmachung. Die Zahl der Kontrahenten und der zu bearbeitenden Autos kann nach Belieben festgelegt werden.


2.0. Das Team-Battle
Beim Team-Battle treten zwei Teams, meist bestehend aus je zwei Köpfen pro Mannschaft gegeneinander an. Es ist eigentlich nur eine erweiterte Art des 1-on-1’s, nur dass hier Teamfähigkeit ein großes Muss ist. Die Teams finden sich vor dem Battle, ja bilden meist sogar feste zweier Gruppen (Teamvorstellungsthread) und können sich so nach und nach immer besser aufeinander einspielen. Die Steps werden hier nicht im jeder-gegen-jeden Verfahren abgegeben, sondern die beiden Mitglieder des Teams beraten sich und verändern ihren Step gemeinsam.

In Kürze:
  • 2 Teams (a 2 Mann)
  • Steps erfolgen immer abwechselnd
  • Meist 3 Steps pro Kopf
  • Freiwilliges Zeitlimit (vorm Battle festgelegt)


3.0. Das K.O.-Battle Tunier
Beim K.O.-Battle Tunier geht es meist vor sich, wie bei jedem anderen 1-on-1 oder Team-Battle auch. Zwei Kontrahenten treten einander an, der Gewinner kommt weiter, der Verlier tritt weiter gegen die anderen Verlierer an. Am Ende entsteht eine Baumstruktur und zwei Sieger werden gekürt, einmal aus der Gruppe derer, die zu Beginn gewonnen haben und einmal aus der Gruppe derer, die dort verloren hatten (wobei letzteres nicht immer zwingend sein muss). Es spaltet sich also in ein zwei Etagen Tunier auf. Am Ende ist noch zu sagen, dass hier ein Zeitlimit im Tunier für die einzelnen Battles zu setzen ist, damit die einzelnen Unter-Battles auch zeitgleich enden und sich das Tunier nicht zu weit in die Länge zieht.

In Kürze:
  • 2 Teilnehmer treten gegeneinander an
  • Steps erfolgen immer abwechselnd
  • Meist 3 Steps pro Kopf/ Unter-Battle
  • Zeitlimit von 24/48 Stunden pro Step


4.0 Die Battle-Bay
Beim Battle-Bay erstellt jeder Teilnehmer eine Grafik, die an das vorhergehende Bild mit einem möglichst schönen Verlauf angrenzen muss. Der Verlauf darf 100-200 Pixel des Steps des Vordermannes verändern, aber nicht mehr oder weniger, danach muss das eigene Bild sollte dann insgesamt eine Größe von 900x300 Pixeln haben, genug Platz um sich nach belieben auszutoben, das nachbauen von Tutorials ist zu unterlassen. Teile, die einem in seinem Bild wichtig sind, sollte man möglichst weit links einbauen, da der nächste Teilnehmer ja die letzten 100-200 Pixel für einen Übergang verändern darf. Meist schränkt sich die Anzahl der Teilnehmer auf 8 Personen ein, da sonst die Datei zu groß werden und der Wettbewerb zu viel Zeit kosten würde. Startbild und/oder Thema sind vor dem Beginn der Battle-Bay festgelegt.

In Kürze:
  • 8 Teilnehmer treten gegeneinander an
  • Jeder nur einen Step, der an den des Vorgängers angrenzt
  • 100-200 Pixel dürfen vom Bild des Vorgängers für einen Übergang verwendet werden
  • 900x300 Pixel darf die eigene Grafik messen
  • Das Thema muss beachtet werden


5.0. Das Free For All
Das Free For All (kurz FFA), ist ein Thread, in dem ein jeder Teilnehmer das Bild, was als letztes gepostet wurde, nach seinem Belieben verändern darf. Wenn ein Bild irgendwann voll oder ausgelaugt ist, wird ein neues reingestellt. Hier hat jeder die Gelegenheit sich „just for fun“ ein wenig im Grafiken zu üben und manchmal entstehen auch sehr nette Anregungen für spätere Wettkämpfe. Diese Art des Battles bekommt als einziges keine Umfrage am Ende (da es kein Ende gibt) und somit auch keine Punkte in der Battle-Tabelle.