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  1. Beiträge anzeigen #61 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Hawkwind
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    Hawkwind ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Du musst auch noch die 3 anderen Schwarzen Woelfe killen, die haben den selben "Instanz-Namen" im Skript

    Solange einer von denen lebt, denkt das Skript der lebt noch.
    Hm...
    Das sind doch 2 voneinander unabhänginge Aufträge - die 3 Felle für den Typ im Oberen Viertel und der Schwarze Wolf den ich im Auftrag von Isgaroth killen soll.

    Wenn Du Recht hast, dann liegt ein Fehler in den Skripten vor, da beide Aufträge unabhängig voneinander sein müssen...



    Hawkwind

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #62 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von Hawkwind Beitrag anzeigen
    Hm...
    Das sind doch 2 voneinander unabhänginge Aufträge - die 3 Felle für den Typ im Oberen Viertel und der Schwarze Wolf den ich im Auftrag von Isgaroth killen soll.

    Wenn Du Recht hast, dann liegt ein Fehler in den Skripten vor, da beide Aufträge unabhängig voneinander sein müssen...



    Hawkwind
    Jup, das ist ein Bug Ist für zukünftige Versionen allerdings behoben.

  3. Beiträge anzeigen #63 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Warthog
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    Warthog ist offline
    Zitat Zitat von Bonne6 Beitrag anzeigen
    In der 1.2 kommt voraussichtlich nur die MiniMod Balance neu rein, alles weitere vielleicht in einer späteren Version.

    Wassermagier wahrscheinlich schon Zur Zeit wird "Die Gilde des Helden" ein wenig ausgebaut, sobald die fertig ist wird die nochmal als Single-Mod getestet und dann released und dann kommen wohl die Wassermagier in der X in 1 Mod dran
    Okay.
    Ich hätte nämlich eine Idee:
    Wie wäre es, den kleinen Rüstungsmod hinzuzufügen?

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #64 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von Vanikoro Beitrag anzeigen
    Okay.
    Ich hätte nämlich eine Idee:
    Wie wäre es, den kleinen Rüstungsmod hinzuzufügen?
    Steht auf der Liste der möglichen Kandidaten, Björn wollte mir eigentlich auch das Material für die große Version geben, was er halt schon fertig hatte, aber daraus ist wohl nichts geworden

  5. Beiträge anzeigen #65 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Warthog
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    Warthog ist offline
    Faul ist der

    Hat jemand mit dem eigentlich noch Kontakt?
    Oder hat er selber gesagt, dass daraus nix wird?

    NEUE IDEE:Wenn die Übersetzung fertig ist, Addon Returning hinzufügen

  6. Beiträge anzeigen #66 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von Vanikoro Beitrag anzeigen
    NEUE IDEE:Wenn die Übersetzung fertig ist, Addon Returning hinzufügen
    Halte ich fuer keine gute Idee (gluecklicherweise waere das so aufwaendig,,dass es sowieso keiner macht ).

  7. Beiträge anzeigen #67 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Warthog
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    Warthog ist offline
    War ja auch nur Ironie
    Wäre aber cool...

    Oder wie wäre es mit Die Sekte ?
    Geändert von Warthog (18.07.2009 um 17:09 Uhr)

  8. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #68 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von Vanikoro Beitrag anzeigen
    Faul ist der

    Hat jemand mit dem eigentlich noch Kontakt?
    Oder hat er selber gesagt, dass daraus nix wird?

    NEUE IDEE:Wenn die Übersetzung fertig ist, Addon Returning hinzufügen
    Er hat The Orcish Hordes ja eingestellt, weil er keine Zeit mehr hatte. Seitdem hört und sieht man hier im Forum eigentlich auch nichts mehr von ihm. Hab aber eben mal nachgesehen in seinem Profil, war letzte Woche mal on Vielleicht sollte ich ihn doch nochmal fragen, mal sehen

    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Halte ich fuer keine gute Idee (gluecklicherweise waere das so aufwaendig,,dass es sowieso keiner macht ).
    Passt imo auch nicht wirklich rein, hab's zwar weder gespielt noch irgendwie großartig beachtet bisher, aber alleine schon, dass da tausend Orks mehr sein sollen finde ich schon irgendwie nicht so toll, und wenn mir was nicht gefällt, dann kommt das auch nicht in meine Sammelmod Kann ja dann jemand anderes einbauen

    Zitat Zitat von Vanikoro Beitrag anzeigen
    War ja auch nur Ironie
    Wäre aber cool...

    Oder wie wäre es mit Die Sekte ?
    Sekte steht auch auf meiner Liste, aber das ist noch ein Wackelkandidat.

  9. Beiträge anzeigen #69 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Warthog
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    Ich hab ihm ja eine PN geschickt.
    Keine Antwort
    Geändert von Warthog (18.07.2009 um 17:49 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #70 Zitieren
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    Warthog ist offline
    ENTSCHULDIGUNG, DOPPELPOST
    ...aber sonst liest es keiner.

    Was für Kandidaten hast du auf deiner Liste?
    Würde mich mal interessieren. Du könntest ja abstimmen lassen welche reinkommen

  11. Beiträge anzeigen #71 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Was mich mal noch interessieren wuerde: Dunkle Magie ist im5. Kapitel aehnlich duenn wie die GdH. Wird da noch was gemacht oder gibt es wenigstens einen vernuenftigen Monster-Spawn?

    Fuer GIL_BAD wird ja in der 1.1 in Khorinis nichts extra gespawnt.

  12. Beiträge anzeigen #72 Zitieren
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    Warthog ist offline
    Ich weiß, diese Frage ist nicht so gern gesehen, aber wann seid ihr denn so grob geschätzt fertig?
    Ich bin nämlich bald fertig, und wollte den Mod dann zocken

    UNDrauch ich dafür X in 1 1.0?

  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #73 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von Vanikoro Beitrag anzeigen
    Ich weiß, diese Frage ist nicht so gern gesehen, aber wann seid ihr denn so grob geschätzt fertig?
    Ich bin nämlich bald fertig, und wollte den Mod dann zocken

    UNDrauch ich dafür X in 1 1.0?
    Das wird noch eine ganze Weile dauern, denke ich mal. Ich mach ja nur weiter, wenn ich Zeit und Lust habe, und es ist ja nicht so, dass ich nicht noch genug andere Mods in der Mache habe Außerdem fehlt noch die komplette Integration der MiniMod Balance, da ich die Scripte von Tricky noch nicht habe, ebenso noch min. 2 Quest von DGdH und eben die Quests für die Wassermagier (wobei die Quests ja fix umgesetzt sind, wenn sie denn alle fertig geschrieben wurden ).

    Und du brauchst weder die Version 1.0 noch die 1.1

  14. Beiträge anzeigen #74 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Warthog
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    Warthog ist offline
    Hey, Mantragon arbeitet grad an eine kleine Modifikation, die bewirkt dass ein paar Monster neu respawnt werden, so dass es ein wenig anspruchsvoller wird

    Nämlich:

    Im 4. Kapitel:
    Steinpumas im Tal von Jharkendar
    Alligatoren am Strand wo sonst Feuerwarane sind
    Bluthunde im Wald vom Minental
    Sumpfgolems in den Wäldern von Khorinis
    Steingolems an den Steinkreisen

    Im 5. Kapitel
    Drachensnapper in den Wäldern von Khorinis
    Razor ersetzen Snapper im Minental
    Beisser am Orkring
    Schattenläufer ersetzt durch Schattenläuferskelette
    Einige Trolle werden nun durch Schwarze Trolle ersetzt
    Einige Wölfe werden durch schwarze Wölfe ersetzt
    Wenn das Teil fertig ist, kann man das ja auch noch schnell einbauen.
    Geändert von Warthog (19.07.2009 um 15:58 Uhr) Grund: Schnell?

  15. Beiträge anzeigen #75 Zitieren
    Krieger Avatar von k0j0
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    k0j0 ist offline
    Ich hätt mal ne Frage, ist es in der derzeitigen Version der xin1mod als Vampir
    möglich in Zuris Haus zu gehen, ohne, dass das Spiel abstürzt ?
    Wenn nicht, gibts da vielleicht ein bug-fix dafür ?

    Oder weis jemand woran dieses Problem liegt und wie man es behebt, dann würde
    ich diese Einträge auch selbst in meinen Scripten machen (ich weis, dass Bonne6
    dafür eine Lösung gefunden hatte, nur nicht wie sie aussieht)?
    My System: Intel Core2Quad Q9550 @3,4GHz - 8GB DDR3 OCZ Platinum EB - ATI 4870 X2 - Gigabyte X48T-DQ6 - be quiet! 750W

  16. Beiträge anzeigen #76 Zitieren
    Ritter Avatar von NineInchNail
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    NineInchNail ist offline
    Zitat Zitat von k0j0 Beitrag anzeigen
    Ich hätt mal ne Frage, ist es in der derzeitigen Version der xin1mod als Vampir
    möglich in Zuris Haus zu gehen, ohne, dass das Spiel abstürzt ?
    Wenn nicht, gibts da vielleicht ein bug-fix dafür ?

    Oder weis jemand woran dieses Problem liegt und wie man es behebt, dann würde
    ich diese Einträge auch selbst in meinen Scripten machen (ich weis, dass Bonne6
    dafür eine Lösung gefunden hatte, nur nicht wie sie aussieht)?
    Soweit ich weiß, lag es am Vampir-Dasein. Hatte wohl etwas damit zu tun, dass man in Häusern seinen Umhang auch tagsüber ablegen kann.
    Eventuell funktioniert es sogar, wenn man kein Vampir ist, aber genau weiß ich das nicht mehr...

  17. Beiträge anzeigen #77 Zitieren
    Lehrling Avatar von Lyrix
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    Lyrix ist offline
    ich wollte mir das spiel ein bisschen anpassen mit ndr custom,
    aber irgendwie scheint das nicht mit der x in 1 mod zu funktionieren.
    zB.: in ndr custom habe ich einstellt das ich 15 LP pro level bekomme,
    aber wenn ich ingame ein level aufsteige bekomme ich trotzdem nur 10 LP,
    woran kann das liegen? greift x in 1 mod nich auf die gothic.dat zu?
    Geändert von Lyrix (18.10.2009 um 00:30 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #78 Zitieren
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    Lehona ist offline
    Zitat Zitat von Lyrix Beitrag anzeigen
    ich wollte mir das spiel ein bisschen anpassen mit ndr custom,
    aber irgendwie scheint das nicht mit der x in 1 mod zu funktionieren.
    zB.: in ndr custom habe ich einstellt das ich 15 LP pro level bekomme,
    aber wenn ich ingame ein level aufsteige bekomme ich trotzdem nur 10 LP,
    woran kann das liegen? greift x in 1 mod nich auf die gothic.dat zu?
    Noe, die hat ne eigene Gothic.dat

  19. Beiträge anzeigen #79 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Der Neuling
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    Der Neuling ist offline
    Habe mir mal wieder dei X in 1 gesaugt.

    Da ich seit Stufe 2 mit Draco spiele, ist es klar, dass ich:
    Primär - Nahkampf
    Sekundär - Fernkampf
    skille.
    Daher treffen alle Gilden, bis auf die Feuermagier, zu.
    Paladine ist ausgelutscht und Gilde des Helden soll ja zum Ende hin an Questdichte verlieren.

    Bleiben also die Söldner oder die Dunklen Krieger.

    Dazu meine Frage. Wie sieht es mit den Gildenquests bei den Dunklen Kriegern aus? Hat da jemand Erfahrung?

    lg DN

  20. Beiträge anzeigen #80 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Im 5. Kapitel wird es bei den Dunklen Kriegern etwas dünn. Die Welt ist gesäubert (zumindest bei meiner Spielweise) und ausser der ganz normalen Kapitäns-und Mannschaftssuche ist nicht viel zu erledigen (ist hauptsächlich eine Lauferei).

    Die Gildenquests vorher und die Gildenwaffen / Rüstungen sind in Ordnung. Auch die Möglichkeit als Nahkämpfer die ersten 3 Kreise zu lernen ist nicht schlecht, ein bischen Magie hat noch keinem geschadet.

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