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Da habe ich doch gleich noch eine andere Frage...
Weshalb habe ich beim Schmied der HeldenGilde keine Option für 2-Handwaffen schmieden offen - ich kann nur 1-Händer schmieden lernen???
Hawkwind
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Zitat von Hawkwind
So ein Mist - dann hätte ich mir doch die Boni aufgehoben...
Verstehe nicht, weshalb es da anders ist...
Sollte man ändern!!
In diese Falle bin ich auch mal reingetreten.
Ich gehe mal davon aus dass dies bewusst nicht geaendert wurde. Wenn man im 2. Kapitel auch noch die ganzen Steintafeln fuer die Waffenfertigkeiten konsumieren kann, dann wird das 2. und 3. Kapitel schon sehr einfach (da muesste man zum Ausgleich wieder die Monster allgemein staerker machen).
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Metasyntaktische Variable
Zitat von TazmanDevil
Ich gehe mal davon aus dass dies bewusst nicht geaendert wurde. Wenn man im 2. Kapitel auch noch die ganzen Steintafeln fuer die Waffenfertigkeiten konsumieren kann, dann wird das 2. und 3. Kapitel schon sehr einfach (da muesste man zum Ausgleich wieder die Monster allgemein staerker machen).
Naja, aber gerade das war ja auch die Idee an der Minimod Balance. Viele hatten gerade den Anfang als zu schwer empfunden, während man hinterher ab dem 4. Kapitel kaum noch besondere Mühe mit seinen Gegnern hat. So kann man nun die Boni gleich konsumieren und hat es am Anfang leichter, dafür steigen die Werte dann hinterher nicht mehr so schnell. Letztlich ist das ja keine "Übermächtigkeitsänderung", sondern nur eine Verschiebung. Die Steigerungskurve wird am Anfang etwas steiler, dafür zum Ende hin in gleichem Maße flacher. So richtig kann ich es daher nicht nachvollziehen. Zumal ich auch schon mit der echten Minimod Balance gespielt habe (bei der die Fertigkeitenboni auch nicht in die Kostensteigerungen einfließen). Ließ sich gut spielen; der Schwierigkeitsgrad war einfach nur gleichmäßiger über das ganze Spiel verteilt. Wobei ich zugestehe, dass das auch immer Geschmackssache ist.
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Zitat von Hawkwind
Die Mod ist ja Super - aber - das ich nur 1 Skelett beschwören kann, dass ist doch wohl nicht in der Sache des Erfinders...
Sonst wird es aber zu leicht.
Zitat von Hawkwind
Jetzt komm mir blos keiner mit - sonst wird es ja zu leicht...
[Bild: 003.gif]
Zitat von Hawkwind
Verstehe ich jetzt wirklich nicht - es handelt sich um eine DEX-Waffe - also wird der DEX zum Schaden der Waffe addiert - MeisterDegen 60 Schaden PLUS DEX-Anforderung von 60 = 120 Schaden.
Ist es nicht so, dass der Dex-Wert nur zum Anlegen benötigt wird, und der Schaden auch weiterhin durch den Str-Wert mitbestimmt wird?
Außerdem kann ich deiner Argumentation nicht ganz folgen. Der Meisterdegen, würde er weiterhin 120 Schaden machen, hätte mit den entsprechenden 60 Str ja eine 180er-Wirkung.
Man würde also relativ leicht an eine sehr starke Waffe kommen. (Wenn man vergleicht, dass man für 120er-Waffen im Normalfall auch 120 Stärke benötigt.)
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Zitat von Hawkwind
Hallo Leutz *s*
Die Mod ist ja Super - aber - das ich nur 1 Skelett beschwören kann, dass ist doch wohl nicht in der Sache des Erfinders...
Jetzt komm mir blos keiner mit - sonst wird es ja zu leicht...
Also - die 2-Hand-Boni und das man nur 1 Skelett beschwören kann gefällt mir persönlich nicht.
Ausserdem finde ich es unlogisch, dass der Meisterdegen nur noch 60/60 statt 60/120 hat.
Verstehe ich jetzt wirklich nicht - es handelt sich um eine DEX-Waffe - also wird der DEX zum Schaden der Waffe addiert - MeisterDegen 60 Schaden PLUS DEX-Anforderung von 60 = 120 Schaden.
Ein Schwert mit Schaden 60 und 60 Stärke-Anforderung macht ja auch einen Schaden von 120 - das Gleiche gilt beim Bogen - DEX 60 + Bogen Schaden 65 macht einen Gesamtschaden von 125...
Je höher der DEX desto höher der Schaden - also könnte man ja auch sagen - je Höher der DEX deshöher der Schaden mit dem MeisterDegen - besser - generell für Alle DexWaffen...
Zumindest ist das für mich lögisch...
Hm...
Kann mir mal jemand sagen, welche Programme ich benötige, und um welche Files es sich handelt, um diesbezüglich selbst WerteÄnderungen vornehmen zu können...
Hawkwind
Um den Schaden des Meisterdegens anzupassen muesstest Du mit dem VDFS-Tool GothicVDFS.zip die Gothic.dat und ou.bin aus der Mod extrahieren, mit dem GothicSourcerer (v3.1) die Gothic.dat decompilieren, dann im Skript content\items\tuning_melee_weapons.d den Wert Damage_Meisterdegen wieder auf 120 setzen (die Schadenswerte von den anderen Waffen findest Du ebenfalls in diesem Skript). Dann muesstest Du die Gothic.dat wieder builden und in die Mod einbinden.
Ziemlich viel Aufwand, um sich das Leben einfach zu machen. Denn sind wir mal ehrlich: als DEX-Char ist es hinten raus wirklich zu einfach. Das sollte man sich schon durch muehsamere Kaempfe am Anfang verdienen muessen
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Hallo Khadron *s*
Zitat von Khadron
Sonst wird es aber zu leicht.
[Bild: 003.gif]
Ist es nicht so, dass der Dex-Wert nur zum Anlegen benötigt wird, und der Schaden auch weiterhin durch den Str-Wert mitbestimmt wird?
Außerdem kann ich deiner Argumentation nicht ganz folgen. Der Meisterdegen, würde er weiterhin 120 Schaden machen, hätte mit den entsprechenden 60 Str ja eine 180er-Wirkung.
Man würde also relativ leicht an eine sehr starke Waffe kommen. (Wenn man vergleicht, dass man für 120er-Waffen im Normalfall auch 120 Stärke benötigt.)
Da hast Du mich wohl ein wenig missverstanden...
Um einen Degen anzulegen benötigt man Dex - Je höher Dein Dex-Wert wächst, desto höher wird der Schaden - Je Geschickter Du wirst, desto tödlicher werden Deine Treffer - um es mal bildlich auszudrücken.
Natürlich darf der StrongWert nicht dazu addiert werden, da es bei einem Degen nicht um Kraft, sondern ausschließlich um Geschicklichkeit geht * Wie bei einem Bogen * - da nutzen Dir keine 100 Strong um überhaupt einen Meisterdegen - oder Degen überhaupt - anlegen zu können - sondern nur mit Geschick - und je geschickter jemand ist, desto mehr Schaden richtet er auch mit dem Degen an - genauso wie beim Bogen...
Hawkwind
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Hallo TazmanDevil *s*
Zitat von TazmanDevil
Um den Schaden des Meisterdegens anzupassen muesstest Du mit dem VDFS-Tool GothicVDFS.zip die Gothic.dat und ou.bin aus der Mod extrahieren, mit dem GothicSourcerer (v3.1) die Gothic.dat decompilieren, dann im Skript content\items\tuning_melee_weapons.d den Wert Damage_Meisterdegen wieder auf 120 setzen (die Schadenswerte von den anderen Waffen findest Du ebenfalls in diesem Skript). Dann muesstest Du die Gothic.dat wieder builden und in die Mod einbinden.
Ziemlich viel Aufwand, um sich das Leben einfach zu machen. Denn sind wir mal ehrlich: als DEX-Char ist es hinten raus wirklich zu einfach. Das sollte man sich schon durch muehsamere Kaempfe am Anfang verdienen muessen
Danke für Deine Links
Eine Frage - Kann ich mit dem GothicSourcerer (v3.1) die Gothic.dat wieder builden?
Hawkwind
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Zitat von Hawkwind
Hallo TazmanDevil *s*
Danke für Deine Links
Eine Frage - Kann ich mit dem GothicSourcerer (v3.1) die Gothic.dat wieder builden?
Hawkwind
Ja das kannst Du.
Du kannst aber auch den GothicStarter_Mod nehmen und bei "Reparse Scripts" einen Haken setzen (die Skripts muessen dazu im _Work\data\scripts\content Verzeichnis sein).
Der Sourcerer ist weniger 'fehler-tolerant' als Gothic selbst. Ich habe noch nicht versucht den G2 Code mit dem Sourcer zu kompilieren. Bei G1 war PyranhaBytes jedenfalls etwas schlampig, da musste man ein paar Programmierfehler fixen um den Code mit dem Sourcerer zu builden.
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Einen Bug gefunden...
Hallo Leutz *s*
Habe mich jetzt mal zum Test entschieden, den Feuermagiern bei zu treten.
Nahm von Sergio den Auftrag an, den Schwarzen Wolf zu killen.
Habe mit Isgaroth gesprochen, den Schwarzen Wolf gekillt, zurück zu Isgaroth um ihm zu berichten, dass ich den Schwarzen Wolf gekillt habe - aber diese Option feht.
Wenn ich Parlan nach dem Zugang zur Bibliothek frage, erwähnt er auch nicht, dass ich den Schwarzen Wolf gekillt habe.
Ich denke, dass es mit der Neuen Quest * 3 Schwarze Wolfsfelle * zusammenhängt...
Hawkwind
Geändert von Hawkwind (18.07.2009 um 14:40 Uhr)
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Zitat von Hawkwind
Hallo Leutz *s*
Habe mich jetzt mal zum Test entschieden, den Feuermagiern bei zu treten.
Nahm von Sergio den Auftrag an, den Schwarzen Wolf zu killen.
Habe mit Isgaroth gesprochen, den Schwarzen Wolf gekillt, zurück zu Isgaroth um ihm zu berichten, dass ich den Schwarzen Wolf gekillt habe - aber diese Option feht.
Wenn ich Parlan nach dem Zugang zur Bibliothek frage, erwähnt er auch nicht, dass ich den Schwarzen Wolf gekillt habe.
Ich denke, dass es mit der Neuen Quest * 3 Schwarze Wolfsfelle * zusammenhängt...
Hawkwind
Hast Du den richtigen Wolf gekillt? Der muesste sich am Schrein rumtreiben. Wenn der tot ist, dan hat Isgaroth die Gespraechsoption.
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Zitat von TazmanDevil
Hast Du den richtigen Wolf gekillt? Der muesste sich am Schrein rumtreiben. Wenn der tot ist, dan hat Isgaroth die Gespraechsoption.
Ja - da gibt es nur den einen Schwarzen Wolf, der freigeschaltet wird, wenn man mit Isgaroth gesprochen hat - der Gleiche, der auch ohne der ModVersion erscheint...
Bin extra noch mal den Weg zurück gelaufen um zu schauen, ob dort noch ein Schwarzer Wolf ist...
Hawkwind
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Du musst auch noch die 3 anderen Schwarzen Woelfe killen, die haben den selben "Instanz-Namen" im Skript
Solange einer von denen lebt, denkt das Skript der lebt noch.
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Ehrengarde
Ich bin mir jetzt nicht sicher:
Ist der Mod schon fertig?
Kann noch etwas hinzugefügt werden?
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Zitat von Vanikoro
Ich bin mir jetzt nicht sicher:
Ist der Mod schon fertig?
Kann noch etwas hinzugefügt werden?
Es wird immer noch dran gearbeitet, halt an der Version 1.2
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Ehrengarde
Können noch Mods hinzugefügt werden?
Ich hätte da so eine Idee...
UND wird man wieder als Wassermagier spielen können?
(sag ja, sag ja, sag ja...)
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Zitat von Vanikoro
Können noch Mods hinzugefügt werden?
Ich hätte da so eine Idee...
UND wird man wieder als Wassermagier spielen können?
(sag ja, sag ja, sag ja...)
In der 1.2 kommt voraussichtlich nur die MiniMod Balance neu rein, alles weitere vielleicht in einer späteren Version.
Wassermagier wahrscheinlich schon Zur Zeit wird "Die Gilde des Helden" ein wenig ausgebaut, sobald die fertig ist wird die nochmal als Single-Mod getestet und dann released und dann kommen wohl die Wassermagier in der X in 1 Mod dran
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