Leitfaden
Willkommen Abenteurer. Die Welt von Niewinter und das Land Faerun erwarten Dich. Doch sei gewarnt: Es gibt Gefahren und Dinge, die Du besser wissen solltest, bevor Du Dich in Gefahren begibst. Es ist ein Land, in dem Du zu ungeahnter Größe und Heldentum aufsteigen kannst, aber leicht, sehr leicht kannst Du Dich auch verirren und eines schrecklichen Todes sterben. Um ein erfahrener Abenteurer zu werden, brauchst Du natürlich - wie in jedem anderen Beruf auch - eine gewisse Erfahrung. Du kannst diese Erfahrung teilweise auf relativ leichte Weise sammeln. Es gibt überall Leute, die vielleicht Deine Hilfe benötigen. Manche Dienste sind leicht und ungefährlich, bei anderen solltestDu vorsichtig sein. Annehmen aber solltest Du sie möglichst alle, denn sie alle bringen Dir Erfahrung und lassen Dich härter und gestählter in die gefährliche Welt gehen. Sprich am besten erstmal mit Fenthick und Desther und geh dann in den Tempel und frage Aribeth, was Du tun sollst. Sie wird es Dir sagen und meint es nur gut, wenn sie Dir eine bestimmte Reihenfolge, in der Du Orte aufsuchen sollst, angibt. Schließlich bist Du die Hoffnung von Niewinter und sie will Dich nicht vorzeitig verlieren. Denn wenn Du aus Frust dem Land den Rücken kehrst, wer rettet es dann?
Nun, sie hat Dir gesagt, wohin Du gehen solltest.Geh nicht allein. Mit einem Gefährten an der Seite ist alles viel einfacher. Es gibt mehrere, die Du alle mitnehmen kannst und auch solltest. Auch wenn du die Gefährten nicht unbedingt alle gebrauchen kannst, es reicht eigentlich, wenn du sie ansprichst und verpflichtest, dass sie von sich erzählen. Damit hast du die Quest als Aufgabe und kannst sie lösen. Den Gefährten kannst du danach entlassen.
Denk außerdem bei jedem Levelanstieg daran, alle Gefährten dazu aufzufordern, dich beim Levelanstieg zu begleiten. Sie bleiben damit immer an deine eigene Stärke angepasst.
Da ist Tomi Untergalgen, er steht in der Nähe des Tempelausgangs. Ein Halblingsschurke, aber er kann gut Fallen entschärfen und Schlösser knacken. Gerade das wirst Du so manches Mal noch brauchen.
Und wenn Du den Tempel verlässt und die Treppe hinuntergehst, ist links der Klingenhandel. Auch da warten Leute nur darauf, dass sie angeheuert werden. Zum einen ist das Daelan Rottiger, ein Halbork,doch ein Kämpfer von edler Gesinnung. Die elfische Klerikerin Linu La'neral findest Du auch hier. Ihre Zauber sind zu Anfang eher bescheiden, doch alle Deine Begleiter werden mit Dir aufsteigen. Du musst sie nur darauf ansprechen, wenn Du aufgelevelt hast. Später ist sie eine großartige Hilfe, besonders wenn Du es mit Untoten zu tun hast. Und der Hexenmeister Boddyknock Glinckle ist ein versierter Magier, der auch gerne mal mehrere Gegner auf einmal erledigt. Und Kisten öffnen kann er auch. Die Bardin Sharwyn ist im Diebeshandwerk ebenfalls versiert, ansonsten beschränkt sie sich auf Fernkampf und einige Zauber.
Und der zwergische Mönch Grimmigbeisser mag vielleicht nicht ganz Deinem persönlichen Geschmack entsprechen, doch ist er ein sehr schneller und treffsicherer Gefährte. Du solltest in jedem Abschnitt jeden dieser Gefährten mal mitnehmen. Frage sie nach ihren Geschichten. Sie werden sie Dir Stück für Stück erzählen und hoffen auf Deine Hilfe. Wenn Du ihre Erwartungen erfüllst, bekommst Du einen Gegenstand von ihnen geschenkt,
welcher im Laufe Deines Abenteuers immer mächtiger werden kann und für Dich sehr nützlich sein wird. Manchmal reichen schon ein paar weitere normale Feinde aus, die Ihr gemeinsam besiegt und sie erzählen ihre Story weiter.
Sprich sie einfach immer wieder darauf an. Du hast Deinen ersten Gefährten gewählt? Gut. Nun gehen wir nochmal in den Tempel. Auf der linken Seite des Rückruf-Portals ist eine unverschlossene Tür. Dahinter befindet sich Richter Oleff. Wenn Du ihn auf Arbeit ansprichst, erzählt er Dir von einer Sache, die er gerne erledigt hätte. Du kannst sie in jedem Stadtviertel weiter ausführen.
Eine weitere Sache: raste so oft, wie es geht. Du sparst Heiltränke dadurch und wirst so manchen negativen Effekt auch wieder los.
Ach ja, eins dürfen wir nicht vergessen: damit ein Auftrag als erledigt gilt und Du Deine Erfahrung sowie die Belohnung bekommst, solltest Du immer zum Auftraggeber zurückkehren und ihm berichten. Egal, wer es ist. In deinem Inventar findest Du eine Karte und ein Tagebuch. Auf der Karte solltest Du immer vermerken, wo der Auftraggeber sich befindet, damit Du zum Schluss auch zu ihm zurückfindest. Mithilfe der kleinen Nadeln, kannst Du auf der Karte die Orte markieren, an denen du wichtige Sachen erfahren hast.
Ins Tagebuch kannst Du selbst eintragen, was Dir wichtig ist. nutze es ausgiebig, denn dort kannst Du auch Aufgaben einschreiben, die sich nicht als Wuest von allein in Dein Tagebuch einschreiben. Es ist eine wichtige und unverzichtbare Funktion.
Zauberstäbe kannst Du nicht als Waffe ausrüsten. Du musst sie in einen slot packen (unten in der Leiste), damit Du einen Schnellzugriff darauf hast. Dann brauchst Du den gewünschten Stab nur mit der linken Maustaste anzuklicken und dann den gewünschten Gegner anvisieren. Wenn der Feind mit diesem Zauber erreichbar ist, wird das Icon golden. Vorsicht: Stäbe entladen sich und verschwinden dann aus Deinem Inventar. Behalte also immer die verbliebenen Ladungen im Auge und sorge rechtzeitig für Nachschub.
Überhaupt solltest Du alles, was Du während des Kampfes schnell brauchst, in diese Leiste packen. Heilertaschen (in die kann man nichts rein legen oder herausnehmen, wende sie einfach auf Dich oder Deinen Gefährten an, wenn Du geheilt werden willst), Tränke, Zauber, was immer Du da benötigst. Und dann während eines Kampfes einfach nur draufklicken und danach mit dem Cursor auf den Gegner und mit einem weiteren Klick der linken Maustaste bestätigen.
Du kannst auch z.B. Edelsteine, welche zu zweit aufeinanderliegen, aufteilen. Klicke sie im Inventar an und zwar mit der rechten Maustaste, dann gehe links im Menu auf "Aufteilen" und gib in dem erscheinenden Feld die gewünschte Anzahl ein.