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    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Komplettlösung - Xeres' Rückkehr

    Komplettlösung

    Hauptquests

    Der Anfang
    Aufnahme in einer Gilde
    Der dunkle Pilger
    Argez
    Dunkle Magie
    Das Portal
    Fokussuche
    Ein Prisma für Magie
    Ein ungebetener Besucher
    Ein naechtlicher Besucher
    Die magische Markierung
    Das Ulu-Mulu
    Die Echsen im Sumpf
    Vertrauen der Echsen
    Xeres
    Magische Waffe
    Die Schlacht der Echsen
    Dämonisch
    Eine Mannschaft für die Insel
    Der Fremde
    Uriziel

    Gildenunabhängige Nebenquests - Eisgebiet

    Den Unschuldigen helfen
    Neuer Zweck für den alten Turm
    Nach dem Einsiedler sehen
    Gebunden und ruhelos
    Aldaros Pein
    Ursprung der Schneegeister
    Ein sicheres Geleit
    Unblutiger Kampf
    Auf der rauen Schneide
    Orkgefallen
    Lebender unter Toten
    Marcus' Bekannter

    Gildenunabhängige Nebenquests - Jharkendar

    Ein gestrandeter Wüstenpirat
    Fütterung der Weibchen
    Entfache die Feuer
    Einen weißen Sumpfhai finden
    Geheimnis der Echsen
    Essen für Malcom
    Zum Abschuss freigegeben
    Plagegeister

    Gildenunabhängige Nebenquests - Khorinis

    Zugang zum Oberen Viertel
    Bürger der Stadt
    Allgemeine Infos
    Matteos Flugblätter
    Felle für Bosper
    Zutaten für Constantino
    Das Treffen
    Stahl für Harad
    Thorbens Statue
    Ein Beutel voller Gold
    Liselottes Paket
    Dens Problem
    Eddas Wanzen
    Die Wanzen sind zurück
    Bromor der Schläger
    Halvors Fischlieferung
    Der betrogene Händler
    Wilfrieds Geldbörse
    Wolfsplage
    Finde den Schäferhund
    Der gestohlene Wacholder
    Schafhirte für Balthasar
    Rübenziehen
    Der Dieb
    Der ratlose Fellan
    Der Schatz von Johannes Port
    Canthars Geschäfte
    Valentinos Entführung
    Das Unheil auf Akils Hof
    Der Streit
    Telbor's Wehmut
    Hausbesetzer
    Randolphs Pein
    Das große Schweigen
    Der verschollene Novize
    Unwillkommene Überraschungen
    Der Kristall der Paladine
    Bospers Felllieferung
    Handwerker und Alchemist
    Mitternachtsspuk
    Konkurrenzkampf
    Ausstehende Warentransporte
    Vorräte verstecken
    Vertrauliche Informationen
    Essentielle Einführung
    Geschwinde Fortführung
    Prägender Abschluss
    Große Pläne
    Ein Stuhl für Coragon
    Zwei Festtische für Matteo
    Thorbens Vertretung
    Ein Präsent für Thorben
    Die guten ins Töpfchen
    Faule Methoden
    Knallharte Verhandlungen
    Marios Beförderung
    Eine Ratte will hoch hinaus
    Der Einkaufsbeutel des Grauens
    Eine Sache der Konzentration
    Der noble Freier
    Rache
    Fluchthilfe
    Kräuter für die Kräuterhexe
    Wo ist Vino?
    Kraut ist Kraut
    Das Asylanten-Problem
    Beinschüsse
    Schattenläuferfelle
    Dicke Brummer
    Die Frau im Wargpelz
    Eine leise Hoffnung
    Botschaft für Angar
    Was die Finsternis hervorbringt
    Schwertkunst
    Schwerter schmuggeln
    Die Prunkwaffe
    Ausbruchspläne
    Ein Etwas für die Feuermagier
    Zutritt verschaffen
    Der goldene Kompass
    Der Siegelring
    Viel Rauch um eine Rüstung
    Hildas Besucher
    Auch Kleinvieh macht Mist
    Zurück zu den Wurzeln
    Ein nicht gegebener Auftrag
    Es geht nur ums Geschäft

    Gildenunabhängige Nebenquests - Minental

    Zugang zur Kneipe
    Kraut für den Alchemisten
    Den Lurkern keine Ruhe lassen ...
    Morastwürmer und Sumpfkrabben
    Der flüchtige Bauer
    Ärger im Kessel
    Die Klinge für Sentenza
    Schafe schlachten
    Händlerüberfall
    Fliegenpilz und Lurkerschleim
    Auf den Hund gekommen
    Neks Amulett für lange Finger
    Nach der Ver-Dam-nis trachten
    Costas Gürtel
    Vorbereitung auf die Arena
    Vanille mit einem Hauch Safran
    Der Schatz im Schlammsee
    Lagermusik
    13 mal die 6

    Gildenunabhängige Nebenquests - Relendel

    Hexenwahn
    Landvermessung
    Diese Schweine
    Frischfleisch
    Das Problem mit den Ratten
    Unfrieden stiften
    Eine Erzlieferung für den Boss
    Ein rätselhaftes Verschwinden
    Schafsfelle für Ursula
    Probleme im Wasserwerk
    Der Dorn im Auge
    Die Korndiebe
    Wertvolle Dokumente
    Melvin trägt Frauenkleider!
    Hasenfuß
    Ein Wettstreit
    Nagelnachschub
    Bürger Khoratas
    Schutzbedürftig
    Spender-Freuden
    Unruhen in Khorata
    Unkraut und Äpfel
    Beerensaft für Viran
    In kalten Wassern verborgen
    Durch Flammen, Gift und Blut
    Eins auf den Deckel
    Das rebellische Schaf
    Für eine Hand voll Gold
    Bierhexen
    Dicke Luft
    Freudenspender gesucht

    Gildenunabhängige Nebenquests - Schläfertempel

    Die Geheimkammer

    Aufnahmequests - Feuer Novize

    Aufnahme Feuer Novize
    Ein Gefallen für Daron
    Mana für Parlan
    Eine Pflanze für Milten
    Neoras Trank
    Alkohol für Gorax
    Meisterprüfung für Marduk

    Aufnahmequests - Miliz

    Aufnahme Miliz
    Miliz-Turnier
    Kontrollgang durch die Stadt

    Aufnahmequests - Schwarzer Novize

    Aufnahme Schwarzer Novize

    Aufnahmequests - Söldner

    Aufnahme Söldner
    Spionieren bei den Paladinen
    Bote des Kristalles
    Ein neuer Anwärter

    Aufnahmequests - Wasser Novize

    Aufnahme Ring des Wassers
    Die Vermissten

    Gildenstory: Feuer Novize -> Feuermagier -> Ordenspriester

    Nachtschicht für Marduk
    Mitgift für Neoras
    Weindiebe
    Unkraut jäten
    Feuer gegen Eis
    Patherion
    Schwarzmagier im Kloster
    Verräter im Kloster
    Die fünf Foki der Schwarzmagier
    Hexenjagd
    Die Hexenkönigin
    Mangel an allem
    Auren und Kristalle
    Feuersbrunst am See

    Gildenstory: Miliz -> Ritter -> Paladin

    Der verschwundene Wissenschaftler
    Die fanatischen Sektenspinner
    Die überfallene Mine
    Gidan's Erkenntnisse
    Alte Bekannte und neue Feinde
    Mord ist sein Hobby
    Die Falle
    Andres Vermächtnis
    Eine Klinge Innos’
    Bote des Friedens
    Auf das Innos unsere Nasen schließe
    Eliminierung der Diebesgilde
    Freund oder Feind?
    Treue dem König! Treue der Stadt?

    Gildenstory: Schwarzer Novize -> Schwarzmagier/Schwarzer Krieger -> Dämonenbeschwörer/-ritter

    Die sechs Krieger
    Das Rätsel des Schwarzmagiers
    Die Axt des Untergangs
    Die Suche
    Die Garde Innos'
    Die Belagerung
    Neue Waffen
    Der zerstörte Beliarschrein
    Mörder in der Nacht
    Trollhauer
    Durchbruch
    Hilfe der Söldner
    Schwert Innos'
    Rette die Adanosanbeter
    Zugang zum Tempel
    Beliars Dolch
    Befreiung
    Bring das Lager wieder auf Trab
    Henry's Untote
    Bones' Axt
    Verwundet
    Waffen für Garett
    Brandon auf Entzug
    Tauchgang
    Der verschwundene Freund
    Faule Bande
    Aktivierung der Beliarschreine
    Pflanzen für Myxir
    Der faule Jäger
    Weinlieferung
    Jagd mit Gomez
    Ungeheuer in der Bibliothek

    Gildenstory: Söldner -> Orkjäger -> Drachenjäger

    Bauern verprügeln
    Spionieren im Alten Lager
    Training bei Patrick
    Jagd mit Fester
    Bote für Engardo
    Frauenraub
    Aufnahme Orkjäger
    Kiste Erz für Thofeistos
    Ein Ort ewiger Ruhe
    Gebunden und verborgen
    Kerker und Drachen
    Gesöff für den Riesen
    Ursprung der stinkenden Crawler
    Den Drachen zum Reden bringen
    Was sich nicht jedem offenbart ...
    Stab gegen Spruchrollen
    Abenteuer mit Gorn im dunklen Wald

    Gildenstory: Wasser Novize -> Wassermagier/-krieger -> Richter/Hüter

    Reinigung der Böden
    Der verfluchte Novize
    Großes Unheil
    Eine Plage kommt selten allein
    Drecksviecher
    Rasend
    Behüter der Schöpfung

    Aufnahmequests - Altes Lager

    Prüfung des Vertrauens

    Aufnahmequests - Assassinen

    Der Kelch des Assassinen
    Das Versteck der Assassinen

    Aufnahmequests - Banditen

    Toms Freund
    Aufnahme Banditen
    Edgor's Sachen
    Hakon's Langschwert

    Aufnahmequests - Diebe

    Sumpfkrautversteck
    Sumpfkrautmeldor

    Aufnahmequests - Orks

    Aufnahmequests - Piraten

    Beisserfleisch für Henry
    Strandwaran
    Gregs Schätze

    Aufnahmequests - Sumpflager

    Aufnahme Bruderschaft

    Aufnahmequests - Verwandlungsmagier

    Aufnahme Verwandlungsmagier
    Die Verwandlungsmagier
    Verwandlung Fleischwanze
    Goblinplage
    Harpien
    Mud

    Aufnahmequests - Waldläufer

    Dragomirs Jagdgebiete

    Gildenstory: Altes Lager

    Die Arena
    Entführung aus dem Neuen Lager
    Die Schmuggler
    Tod des Botschafters
    Diebstahl von Bartholo
    Heimlicher Mord
    Wo ist Alissandro?
    Eroberung des alten Lagers
    Ausbreitung nach Khorinis
    Morgahards Unschuld
    Lagerhaus am Hafen
    Angebot an die Dämonenritter
    Flucht
    Der erste Schritt
    Der Lockvogel

    Gildenstory: Assassinen

    Erwirb das Vertrauen der Assassinen
    Eine Laute für Zeki
    Jagd mit Ramsi
    Pakete voller Sumpfkraut
    Mord an Mika
    Hilfe für Yussuf
    Shakirs Freude
    Der Fremdgänger
    Der Weg des Kriegers
    Einer ist zuviel
    Kopfsache
    Der Wettkampf
    Übung macht den Meister
    Der Blutkelch
    Die Welt der Gifte
    Kamals Zutaten
    Mana für Malek
    Ein Schlaufuchs
    Das verlorene Amulett
    Der 3. Blutkelch
    Die Stahlhacke
    Fette Beute
    Heimweh
    Todesangst
    Assassinengold
    Rückkehr
    Der Zeremoniendolch
    Der Auftrag des Eremiten
    Die Verschwörung

    Gildenstory: Banditen

    Orks und Artefakte

    Gildenstory: Diebe

    Der flinke Dieb
    Das große Gelingen
    Attila's Vertretung
    Der geheime Keller
    Zutritt verboten
    Sumpfkrautsuche
    Schlüssel zum Glück
    Der Händler im oberen Viertel
    Ein neues Zuhause
    Und stiehl unser täglich Brot
    5 glorreiche Halunken

    Gildenstory: Piraten

    Entertrupp
    Henrys Entertrupp
    Morgans Entertrupp
    Francis Entertrupp
    Vorbereitungen: Schatzsuche
    Fleisch für die Meute
    Skorbut
    Rum
    Greg's Säbel
    Die Schatzsuche
    Skip sitzt auf dem Trockenen
    Der Kompass
    Der Haken mit dem Enterhaken
    Aberglaube

    Gildenstory: Sumpflager

    Sumpfkrautlieferung
    Das Geheimnis des LSD
    Eine schicksalhafte Entscheidung
    Königlicher Spezialauftrag
    Fluffy ernüchtern
    Den Lochgräber übertrumpfen
    Die Geliebte verführen
    LSD macht blind
    Den LSD-Brunnen mit Wasser füllen
    Leichengase
    Eine Hüterklinge
    Dieses unheimliche Heulen

    Gildenstory: Verwandlungsmagier

    Schnelle Heilung
    Der kopflose Nick
    Gift
    Paket für Asko
    Devers Frage
    Teleport
    Die Prüfung

    Gildenstory: Waldläufer

    Das verbrannte Lager
    Zugang zum Lager
    Informationen für Torgan
    Dem Mörder auf der Spur
    Hilfe für Dragomir
    Banditenschuld
    Der Turm an der See
    Weiche Felle
    Der seltsame Schlüssel
    Hilfe für Dragomir II
    Geheimnisvolle Spruchrolle
    Die Opferschale
    Nahkämpfer gesucht
    Süßwasser
    Reise nach Relendel
    Mahlzeit für August
    Der Penner
    Penners Vater
    Runenzauber
    Entscheidung im Drachental
    Drachendurst
    Suchender gefunden
    Tod den Vasallen
    Das Zahlenspiel

    Nebenquests: Feuer Novize -> Feuermagier -> Ordenspriester

    Parlans Feuerring

    Nebenquests: Miliz -> Ritter -> Paladin

    Kampf den Banditen

    Nebenquests: Schwarzer Novize -> Schwarzmagier/Schwarzer Krieger -> Dämonenbeschwörer/-ritter

    Beschattung der Feuermagier

    Nebenquests: Wasser Novize -> Wassermagier/-krieger -> Richter/Hüter

    Wasili's Verbannung
    Merkwürdige Höhlengeräusche

    Nebenquests: Banditen

    Banditenalltag
    Raub und Überfälle
    Laufbursche für Skinner
    Der verzauberte Kamm
    Spießrutenlauf im Alten Lager
    Der alte Mann des Waldes

    Nebenquests: Königliche Garde

    Der Brief für die Paladine
    Vorbereitungen für die Mine
    Holz gegen Stein
    Nahrungsversorgung
    Neue Männer für die Mine
    Erzmonster und andere Übel
    Schwarzes Ritual

    Nebenquests: Waldläufer

    Suppenwürze
    Feldräuber
    Feuerholz für Elsbeth
    Geändert von Bonne6 (23.12.2017 um 23:40 Uhr)

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #2
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    Der Anfang

    Questgeber: Held

    Lösung:
    Man wacht im Schläfertempel auf und bemerkt, dass man zu einem Zombie geworden ist, doch hat man zum Glück durch die magische Erzrüstung seinen Verstand behalten. Gleich in der Nähe trifft man auf den Geist Cor Kaloms, welcher sich sehr über den Zustand des Helden freut. Man macht sich nun auf die Suche nach einem Ausgang und findet auf der Plattform, auf welcher damals Xardas auf den Held gewartet hat, eine Teleportspruchrolle und eine Nachricht. Leider verfügt man als Zombie nicht über die nötige magische Befähigung um den Zauber zu nutzen und so muss man erst einen Weg finden, zu seinem menschlichen Dasein zurück zu kehren. Dafür benötigt man das Buch "Macht antiker Kriegsführung" und eine Heilrune, welche man in den Gängen auf dieser Ebene findet. Hat man das Buch gelesen, so erhält man eine Formel, durch deren Lesen man, sofern man die Heilrune und die magische Erzrüstung hat, wieder zu einem normalen Menschen wird. Jetzt kann man die Spruchrolle benutzen und gelangt zu Xardas in Khorinis, welcher einen sofort überrascht anspricht (100 Erfahrung). Optional kann man auch noch einmal mit Cor Kalom sprechen, bevor man den Tempel verlässt (200 Erfahrung).

    Belohnungen:
    100 - 300 Erfahrung
    Geändert von Bonne6 (14.06.2009 um 00:00 Uhr)

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #3
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    Aufnahme in einer Gilde

    Questgeber: Xardas

    Lösung:
    Xardas meint, dass man sich, während er nach neuen Informationen sucht, einer der auf Khorinis ansässigen großen Gilden anschließt. Dazu gehören die Feuer Novizen im Innoskloster (-> Aufnahme Feuer Novize), die Miliz in der Stadt Khorinis (-> Aufnahme Miliz), die Schwarzen Novizen im Tal der Schwarzmagier und in der Festung nahe Onar's Hof (-> Aufnahme Schwarzer Novize), die Söldner auf Onar's Hof (-> Aufnahme Söldner) und die Wasser Novizen in ganz Khorinis (-> Aufnahme Ring des Wassers). Die Quest endet mit dem Anschluss an eine der Gilden.

    Belohnungen:
    ---
    Geändert von Bonne6 (07.04.2010 um 18:02 Uhr)

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #4
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    Aufnahme Schwarzer Novize

    Questgeber: Xardas

    Lösung:
    Bei Xardas kann man sich den Schwarzen Novizen anschließen. Dazu muss man die Stimmen der Magier und Krieger Beliars sammeln. Als Ansprechpartner bieten sich folgende NPC's an: Myxir (-> Pflanzen für Myxir), Xardas (-> Xardas' Botschaft), Karras (-> Karras Buch für Xardas, -> Ein Gebet für Beliar), Gomez (-> Schattenläuferhorn für Gomez), Scar (-> Der faule Jäger), Raven (-> Beweis für Raven, -> Innosschrein entweihen), Andokai (-> Weinlieferung), Bartok (-> Die Sumpfkrautrüstung), Eduard (-> Ein Traum für Eduard). Außerdem kann man noch zwei Stimmen bekommen, wenn man den Kristall des Feuers (-> Spionieren bei den Paladinen) an Xardas übergibt. Hat man acht Stimmen gesammelt, bekommt man noch zwei Prüfungen auferlegt (-> Die Prüfung, -> Der drei Götter Magier). Hat man auch diese Quests erledigt, kann man bei Xardas die Quest beenden (+400 Erfahrung).

    Belohnungen:
    400 Erfahrung
    Rüstung: Schwarze Novizenrobe
    Waffe: Kampfstab der Schwarzen Novizen
    Gilde: Schwarzer Novize
    Geändert von Bonne6 (07.04.2010 um 17:35 Uhr)

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    Pflanzen für Myxir

    Questgeber: Myxir

    Lösung:
    Myxir bietet dem Held an in der Stadt beim schwarzen Novizen Bodo eine Lieferung Pflanzen abzuholen. Die erhält man auch ohne Problem und kann sie Myxir bringen. Voraussetzung für die Quest Der faule Jäger.

    Belohnungen:
    50 Erfahrung
    Gold: 50
    Eine Stimme für die Aufnahme
    Myxir ist jetzt Händler
    Geändert von Bonne6 (14.06.2009 um 00:01 Uhr)

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #6
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    Der faule Jäger

    Questgeber: Scar

    Lösung:
    Hat man die Quest Pflanzen für Myxir abgeschlossen und von Myxir erfahren, dass Scar Jagdtrophäen verkauft, kann man bei Scar diese Quest starten. Bartok, der Jäger, der ihn beliefert, treibt sich die ganze Zeit in der roten Laterne herum, statt Jagen zu gehen. Man sucht ihn auf und bringt ihn wieder zum Arbeiten: Entweder per Waffengewalt oder per Bestechung. Verliert man den Kampf, so bietet Sonja einem noch die Möglichkeit, sich um Bartok zu kümmern und man muss noch einen Tag warten. Auch danach ist Bartok wieder bereit zu arbeiten und man kann Scar Bescheid geben.

    Belohnungen:
    50 Erfahrung
    Gold: 100
    Eine Stimme für die Aufnahme
    Scar als Händler für Jagdtrophäen
    Geändert von Bonne6 (14.06.2009 um 00:02 Uhr)

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    Beweis für Raven

    Questgeber: Raven

    Lösung:
    Raven will vor der eigentlichen Stimmen-Quest einen Beweis, dass man würdig ist, etwas wichtiges für ihn zu erledigen. Dazu soll man ihm ein orkisches Kriegsschwert bringen. Das kann man entweder bei Erol kaufen (Bodo kann den Held hinführen) oder man geht ins Minental und holt sich dort eines auf die harte Art. Das Schwert gibt man bei Raven ab und schaltet die Quest Innosschrein entweihen frei.

    Belohnungen:
    100 Erfahrung
    Geändert von Bonne6 (14.06.2009 um 00:02 Uhr)

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    Innosschrein entweihen

    Questgeber: Raven

    Lösung:
    Für seine Stimme will Raven nach der Quest Beweis für Raven, dass man den Innosschrein auf dem Weg zum Kloster (von der Taverne aus) mit einem Entweihwasser entweiht. Dieses kann man sich bei Myxir abholen. Hat man den Schrein entweiht (50 Erfahrung) muss man nochmal mit Raven sprechen (200 Erfahrung).

    Belohnungen:
    250 Erfahrung
    Gold: 200
    Zwei Stimmen für die Aufnahme
    Geändert von Bonne6 (14.06.2009 um 00:02 Uhr)

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    Weinlieferung

    Questgeber: Andokai

    Lösung:
    Der Dämonenbeschwörer Andokai will, dass man ein Weinlieferung vom Feuermagier Gorax holt. Dazu bekommt man eine gefälschte Feuer Novozenrobe, mit der man problemlos ins Kloster und an den Wein kommt. Man kann sich nun entscheiden, ob man den Wein, wie Andokai das möchte, zu Myxir bringt (100 Erfahrung bei Andokai und nochmal 50 Erfahrung, wenn man von Gorax das Gold für den Wein abgenommen bekommt, zusätzlich noch eine Stimme für die Aufnahme), oder ob man es bei Orlan verkauft und Gorax das Gold bringt (100 Erfahrung bei Gorax).

    Belohnungen:
    100 - 150 Erfahrung
    Keine/Eine Stimme für die Aufnahme
    Geändert von Bonne6 (14.06.2009 um 00:02 Uhr)

  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #10
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    Ein Traum für Eduard

    Questgeber: Eduard

    Lösung:
    Der Schmied Eduard raucht gerne und hat deshalb seinen Vorrat ein wenig zu früh aufgebraucht. Er will deshalb, dass man ihm fünf Traumrufe besorgt. Dazu soll man Bartok aufsuchen, der sicher weiß, wo es diese gibt. Scar will erst nicht mit dem Held sprechen, doch nach ein wenig Prügel rückt er damit raus, dass Borka, der Türsteher der roten Laterne Traumrufe verkauft. Bei ihm kann man die fünf Traumrufe nun für 500 Gold kaufen und zu Eduard bringen (250 Erfahrung).

    Belohnungen:
    250 Erfahrung
    Eine Stimme für die Aufnahme
    Geändert von Bonne6 (14.06.2009 um 00:03 Uhr)

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    Die Prüfung

    Questgeber: Xardas

    Lösung:
    Wenn man genug Stimmen für die Aufnahme gesammelt hat, dann erfährt man, dass man noch eine Prüfung erfüllen muss, um seine Ergebenheit zu Beliar zu beweisen. Dazu soll man den heiligen Hammer aus dem Kloster der Feuermagier in Khorinis stehlen und zu ihm bringen. Das geht mit einem Schlafzauber ganz einfach und man kann ihn zu Xardas bringen (400 Erfahrung und 400 Gold). Schaltet die Quest Der drei Götter Magier frei.

    Belohnungen:
    400 Erfahrung
    Gold: 400
    Geändert von Bonne6 (14.06.2009 um 00:03 Uhr)

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    Der drei Götter Magier

    Questgeber: Xardas

    Lösung:
    Nach Abschluss der Quest Die Prüfung gibt es noch eine allerletzte Aufgabe zu erfüllen, um als Schwarzer Novize aufgenommen zu werden. Ein abtrünniger Magier namens Ryan, der alle drei Gottheiten anbetet und durch seine Rituale das Gleichgewicht des Magie erschüttert, soll getötet werden. Man findet ihn und seine Wachen in der Höhle der Feuerprüfung der Feuermagier. Hat man alle Wächter und auch Ryan getötet (geht nur mit dem Drei-Götter-Stab des Priesters) findet man in Ryan's Inventar den Schlüssel zur Truhe in der Höhle. Darin befindet sich ein Almanach, welchen man Xardas mitbringen muss (200 Erfahrung und 200 Gold).

    Belohnungen:
    200 Erfahrung
    Gold: 200
    Geändert von Bonne6 (14.06.2009 um 00:03 Uhr)

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    Aufnahme Feuer Novize

    Questgeber: Pyrokar

    Lösung:
    Um bei den Feuer Novizen aufgenommen zu werden soll man für die Feuermagier Aufgaben erfüllen. Dazu gehören Daron (-> Ein Gefallen für Daron), Parlan (-> Mana für Parlan), Milten (-> Eine Pflanze für Milten), Neoras (-> Neoras Trank), Gorax (-> Alkohol für Gorax) und Marduk (-> Meisterprüfung für Marduk). Wenn man alle diese Aufgaben erfüllt hat oder den Kristall des Feuers der Quest Spionieren bei den Paladinen bei Pyrokar abgegeben hat, kann man aufgenommen werden (400 Erfahrung).

    Belohnungen:
    400 Erfahrung
    Rüstung: Feuer Novizenrobe
    Waffe: Kampfstab der Feuer Novizen
    Gilde: Feuer Novize
    Geändert von Bonne6 (08.02.2012 um 21:22 Uhr)

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    Ein Gefallen für Daron

    Questgeber: Daron

    Lösung:
    Der Feuermagier Daron, welcher in der Stadt Khorinis auf dem Marktplatz zu finden ist, braucht für die Novizen im Kloster einen Trank von Vatras. Er will ihn aber nicht selbst darum bitten und sendet deswegen den Held, den Trank zu holen. Bringt man den Trank zu Daron (50 Erfahrung), so führt er den Held noch bis ins Kloster. Dort soll man den Trank dann zu Pyrokar bringen (100 Erfahrung), während Daron seinen Posten vor dem Kloster einnimmt.

    Belohnungen:
    150 Erfahrung
    Geändert von Bonne6 (07.04.2010 um 17:35 Uhr)

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    Mana für Parlan

    Questgeber: Parlan

    Lösung:
    Parlan hat keine Aufgabe für den Helden, deswegen will er, dass der Held seine magische Kraft steigert. Hat man das getan, so gibt er einem seine Stimme für die Aufnahme (250 Erfahrung).

    Belohnungen:
    250 Erfahrung
    Gold: 250
    Geändert von Bonne6 (14.06.2009 um 00:04 Uhr)

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    Eine Pflanze für Milten

    Questgeber: Milten

    Lösung:
    Milten braucht für einen speziellen Trank eine Sonnenaloe, die aber nur bei einem schwarzen Troll zu finden ist. Er teleportiert sich und den Held ein Stück in die Richtung, den Rest des Weges geht man dann zu Fuß. Beim Troll erhält man noch einen Geschwindigkeitstrank, denn besorgen muss man die Pflanze letztlich alleine. Hat man die Pflanze, so teleportiert Milten den Held und sich zurück ins Koster und man übergibt ihm die Pflanze (100 Erfahrung). Den Trank, den Milten braut, kann man am nächsten Tag abholen und zu Neoras bringen (-> Neoras Trank).

    Belohnungen:
    100 Erfahrung
    Geändert von Bonne6 (14.06.2009 um 00:04 Uhr)

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    Neoras Trank

    Questgeber: Milten

    Lösung:
    Hat man die Quest Eine Pflanze für Milten abgeschlossen, so bekommt man am nächsten Tag einen Trank für Neoras. Es reicht, wenn man ihm den Trank übergibt (100 Erfahrung).

    Belohnungen:
    100 Erfahrung
    Gold: 100
    Geändert von Bonne6 (14.06.2009 um 00:04 Uhr)

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    Alkohol für Gorax

    Questgeber: Gorax

    Lösung:
    Gorax, der für die Weinherstellung eingeteilt ist, will, dass man ihm reinen Alkohol von Salandril im oberen Viertel besorgt. Dafür erhält man von Gorax 100 Gold. Bei Salandril bekommt man den Alkohol und kann, wenn man genug Handelsgeschick hat, noch ein wenig mit ihm Feilschen (0 - 50 Erfahrung). Den reinen Alkohol bringt man dann noch zu Gorax (250 Erfahrung) und die Quest ist beendet.

    Belohnungen:
    250 - 300 Erfahrung
    Gold: 100
    Geändert von Bonne6 (14.06.2009 um 00:04 Uhr)

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    Meisterprüfung für Marduk

    Questgeber: Marduk

    Lösung:
    Der Magier Marduk möchte als Wertbeweis eine Feuerball-Rune vom Held. Diese kann Milten herstellen, wenn man ihm alle Zutaten bringt und ihm einen Tag Zeit gibt. Bringt man die Rune dann zu Marduk (100 Erfahrung) ist die Quest beendet.

    Belohnungen:
    100 Erfahrung
    Gold: 100
    Geändert von Bonne6 (08.02.2012 um 21:22 Uhr)

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    Aufnahme Miliz

    Questgeber: Xardas

    Lösung:
    Bei Lord Andre kann man sich der Miliz anschließen. Dazu soll man das Tunrier (-> Miliz-Turnier) gewinnen. Schafft man das, steht der Aufnahme nichts mehr im Wege, andernfalls wird man mit etwas Glück noch zu Mortis geschickt als zweite Chance (-> Kontrollgang durch die Stadt). Dritte Alternative ist der Kristall der Paladine (-> Spionieren bei den Paladinen), den man bei Lord Andre abliefern kann und dann sofort aufgenommen wird (+400 Erfahrung).

    Belohnungen:
    400 Erfahrung
    Rüstung: Leichte Milizrüstung
    Gilde: Miliz
    Geändert von Bonne6 (07.04.2010 um 17:34 Uhr)

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