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Komplettlösung - Xeres' Rückkehr
Komplettlösung
Hauptquests
Der Anfang
Aufnahme in einer Gilde
Der dunkle Pilger
Argez
Dunkle Magie
Das Portal
Fokussuche
Ein Prisma für Magie
Ein ungebetener Besucher
Ein naechtlicher Besucher
Die magische Markierung
Das Ulu-Mulu
Die Echsen im Sumpf
Vertrauen der Echsen
Xeres
Magische Waffe
Die Schlacht der Echsen
Dämonisch
Eine Mannschaft für die Insel
Der Fremde
Uriziel
Gildenunabhängige Nebenquests - Eisgebiet
Den Unschuldigen helfen
Neuer Zweck für den alten Turm
Nach dem Einsiedler sehen
Gebunden und ruhelos
Aldaros Pein
Ursprung der Schneegeister
Ein sicheres Geleit
Unblutiger Kampf
Auf der rauen Schneide
Orkgefallen
Lebender unter Toten
Marcus' Bekannter
Gildenunabhängige Nebenquests - Jharkendar
Ein gestrandeter Wüstenpirat
Fütterung der Weibchen
Entfache die Feuer
Einen weißen Sumpfhai finden
Geheimnis der Echsen
Essen für Malcom
Zum Abschuss freigegeben
Plagegeister
Gildenunabhängige Nebenquests - Khorinis
Zugang zum Oberen Viertel
Bürger der Stadt
Allgemeine Infos
Matteos Flugblätter
Felle für Bosper
Zutaten für Constantino
Das Treffen
Stahl für Harad
Thorbens Statue
Ein Beutel voller Gold
Liselottes Paket
Dens Problem
Eddas Wanzen
Die Wanzen sind zurück
Bromor der Schläger
Halvors Fischlieferung
Der betrogene Händler
Wilfrieds Geldbörse
Wolfsplage
Finde den Schäferhund
Der gestohlene Wacholder
Schafhirte für Balthasar
Rübenziehen
Der Dieb
Der ratlose Fellan
Der Schatz von Johannes Port
Canthars Geschäfte
Valentinos Entführung
Das Unheil auf Akils Hof
Der Streit
Telbor's Wehmut
Hausbesetzer
Randolphs Pein
Das große Schweigen
Der verschollene Novize
Unwillkommene Überraschungen
Der Kristall der Paladine
Bospers Felllieferung
Handwerker und Alchemist
Mitternachtsspuk
Konkurrenzkampf
Ausstehende Warentransporte
Vorräte verstecken
Vertrauliche Informationen
Essentielle Einführung
Geschwinde Fortführung
Prägender Abschluss
Große Pläne
Ein Stuhl für Coragon
Zwei Festtische für Matteo
Thorbens Vertretung
Ein Präsent für Thorben
Die guten ins Töpfchen
Faule Methoden
Knallharte Verhandlungen
Marios Beförderung
Eine Ratte will hoch hinaus
Der Einkaufsbeutel des Grauens
Eine Sache der Konzentration
Der noble Freier
Rache
Fluchthilfe
Kräuter für die Kräuterhexe
Wo ist Vino?
Kraut ist Kraut
Das Asylanten-Problem
Beinschüsse
Schattenläuferfelle
Dicke Brummer
Die Frau im Wargpelz
Eine leise Hoffnung
Botschaft für Angar
Was die Finsternis hervorbringt
Schwertkunst
Schwerter schmuggeln
Die Prunkwaffe
Ausbruchspläne
Ein Etwas für die Feuermagier
Zutritt verschaffen
Der goldene Kompass
Der Siegelring
Viel Rauch um eine Rüstung
Hildas Besucher
Auch Kleinvieh macht Mist
Zurück zu den Wurzeln
Ein nicht gegebener Auftrag
Es geht nur ums Geschäft
Gildenunabhängige Nebenquests - Minental
Zugang zur Kneipe
Kraut für den Alchemisten
Den Lurkern keine Ruhe lassen ...
Morastwürmer und Sumpfkrabben
Der flüchtige Bauer
Ärger im Kessel
Die Klinge für Sentenza
Schafe schlachten
Händlerüberfall
Fliegenpilz und Lurkerschleim
Auf den Hund gekommen
Neks Amulett für lange Finger
Nach der Ver-Dam-nis trachten
Costas Gürtel
Vorbereitung auf die Arena
Vanille mit einem Hauch Safran
Der Schatz im Schlammsee
Lagermusik
13 mal die 6
Gildenunabhängige Nebenquests - Relendel
Hexenwahn
Landvermessung
Diese Schweine
Frischfleisch
Das Problem mit den Ratten
Unfrieden stiften
Eine Erzlieferung für den Boss
Ein rätselhaftes Verschwinden
Schafsfelle für Ursula
Probleme im Wasserwerk
Der Dorn im Auge
Die Korndiebe
Wertvolle Dokumente
Melvin trägt Frauenkleider!
Hasenfuß
Ein Wettstreit
Nagelnachschub
Bürger Khoratas
Schutzbedürftig
Spender-Freuden
Unruhen in Khorata
Unkraut und Äpfel
Beerensaft für Viran
In kalten Wassern verborgen
Durch Flammen, Gift und Blut
Eins auf den Deckel
Das rebellische Schaf
Für eine Hand voll Gold
Bierhexen
Dicke Luft
Freudenspender gesucht
Gildenunabhängige Nebenquests - Schläfertempel
Die Geheimkammer
Aufnahmequests - Feuer Novize
Aufnahme Feuer Novize
Ein Gefallen für Daron
Mana für Parlan
Eine Pflanze für Milten
Neoras Trank
Alkohol für Gorax
Meisterprüfung für Marduk
Aufnahmequests - Miliz
Aufnahme Miliz
Miliz-Turnier
Kontrollgang durch die Stadt
Aufnahmequests - Schwarzer Novize
Aufnahme Schwarzer Novize
Aufnahmequests - Söldner
Aufnahme Söldner
Spionieren bei den Paladinen
Bote des Kristalles
Ein neuer Anwärter
Aufnahmequests - Wasser Novize
Aufnahme Ring des Wassers
Die Vermissten
Gildenstory: Feuer Novize -> Feuermagier -> Ordenspriester
Nachtschicht für Marduk
Mitgift für Neoras
Weindiebe
Unkraut jäten
Feuer gegen Eis
Patherion
Schwarzmagier im Kloster
Verräter im Kloster
Die fünf Foki der Schwarzmagier
Hexenjagd
Die Hexenkönigin
Mangel an allem
Auren und Kristalle
Feuersbrunst am See
Gildenstory: Miliz -> Ritter -> Paladin
Der verschwundene Wissenschaftler
Die fanatischen Sektenspinner
Die überfallene Mine
Gidan's Erkenntnisse
Alte Bekannte und neue Feinde
Mord ist sein Hobby
Die Falle
Andres Vermächtnis
Eine Klinge Innos’
Bote des Friedens
Auf das Innos unsere Nasen schließe
Eliminierung der Diebesgilde
Freund oder Feind?
Treue dem König! Treue der Stadt?
Gildenstory: Schwarzer Novize -> Schwarzmagier/Schwarzer Krieger -> Dämonenbeschwörer/-ritter
Die sechs Krieger
Das Rätsel des Schwarzmagiers
Die Axt des Untergangs
Die Suche
Die Garde Innos'
Die Belagerung
Neue Waffen
Der zerstörte Beliarschrein
Mörder in der Nacht
Trollhauer
Durchbruch
Hilfe der Söldner
Schwert Innos'
Rette die Adanosanbeter
Zugang zum Tempel
Beliars Dolch
Befreiung
Bring das Lager wieder auf Trab
Henry's Untote
Bones' Axt
Verwundet
Waffen für Garett
Brandon auf Entzug
Tauchgang
Der verschwundene Freund
Faule Bande
Aktivierung der Beliarschreine
Pflanzen für Myxir
Der faule Jäger
Weinlieferung
Jagd mit Gomez
Ungeheuer in der Bibliothek
Gildenstory: Söldner -> Orkjäger -> Drachenjäger
Bauern verprügeln
Spionieren im Alten Lager
Training bei Patrick
Jagd mit Fester
Bote für Engardo
Frauenraub
Aufnahme Orkjäger
Kiste Erz für Thofeistos
Ein Ort ewiger Ruhe
Gebunden und verborgen
Kerker und Drachen
Gesöff für den Riesen
Ursprung der stinkenden Crawler
Den Drachen zum Reden bringen
Was sich nicht jedem offenbart ...
Stab gegen Spruchrollen
Abenteuer mit Gorn im dunklen Wald
Gildenstory: Wasser Novize -> Wassermagier/-krieger -> Richter/Hüter
Reinigung der Böden
Der verfluchte Novize
Großes Unheil
Eine Plage kommt selten allein
Drecksviecher
Rasend
Behüter der Schöpfung
Aufnahmequests - Altes Lager
Prüfung des Vertrauens
Aufnahmequests - Assassinen
Der Kelch des Assassinen
Das Versteck der Assassinen
Aufnahmequests - Banditen
Toms Freund
Aufnahme Banditen
Edgor's Sachen
Hakon's Langschwert
Aufnahmequests - Diebe
Sumpfkrautversteck
Sumpfkrautmeldor
Aufnahmequests - Orks
Aufnahmequests - Piraten
Beisserfleisch für Henry
Strandwaran
Gregs Schätze
Aufnahmequests - Sumpflager
Aufnahme Bruderschaft
Aufnahmequests - Verwandlungsmagier
Aufnahme Verwandlungsmagier
Die Verwandlungsmagier
Verwandlung Fleischwanze
Goblinplage
Harpien
Mud
Aufnahmequests - Waldläufer
Dragomirs Jagdgebiete
Gildenstory: Altes Lager
Die Arena
Entführung aus dem Neuen Lager
Die Schmuggler
Tod des Botschafters
Diebstahl von Bartholo
Heimlicher Mord
Wo ist Alissandro?
Eroberung des alten Lagers
Ausbreitung nach Khorinis
Morgahards Unschuld
Lagerhaus am Hafen
Angebot an die Dämonenritter
Flucht
Der erste Schritt
Der Lockvogel
Gildenstory: Assassinen
Erwirb das Vertrauen der Assassinen
Eine Laute für Zeki
Jagd mit Ramsi
Pakete voller Sumpfkraut
Mord an Mika
Hilfe für Yussuf
Shakirs Freude
Der Fremdgänger
Der Weg des Kriegers
Einer ist zuviel
Kopfsache
Der Wettkampf
Übung macht den Meister
Der Blutkelch
Die Welt der Gifte
Kamals Zutaten
Mana für Malek
Ein Schlaufuchs
Das verlorene Amulett
Der 3. Blutkelch
Die Stahlhacke
Fette Beute
Heimweh
Todesangst
Assassinengold
Rückkehr
Der Zeremoniendolch
Der Auftrag des Eremiten
Die Verschwörung
Gildenstory: Banditen
Orks und Artefakte
Gildenstory: Diebe
Der flinke Dieb
Das große Gelingen
Attila's Vertretung
Der geheime Keller
Zutritt verboten
Sumpfkrautsuche
Schlüssel zum Glück
Der Händler im oberen Viertel
Ein neues Zuhause
Und stiehl unser täglich Brot
5 glorreiche Halunken
Gildenstory: Piraten
Entertrupp
Henrys Entertrupp
Morgans Entertrupp
Francis Entertrupp
Vorbereitungen: Schatzsuche
Fleisch für die Meute
Skorbut
Rum
Greg's Säbel
Die Schatzsuche
Skip sitzt auf dem Trockenen
Der Kompass
Der Haken mit dem Enterhaken
Aberglaube
Gildenstory: Sumpflager
Sumpfkrautlieferung
Das Geheimnis des LSD
Eine schicksalhafte Entscheidung
Königlicher Spezialauftrag
Fluffy ernüchtern
Den Lochgräber übertrumpfen
Die Geliebte verführen
LSD macht blind
Den LSD-Brunnen mit Wasser füllen
Leichengase
Eine Hüterklinge
Dieses unheimliche Heulen
Gildenstory: Verwandlungsmagier
Schnelle Heilung
Der kopflose Nick
Gift
Paket für Asko
Devers Frage
Teleport
Die Prüfung
Gildenstory: Waldläufer
Das verbrannte Lager
Zugang zum Lager
Informationen für Torgan
Dem Mörder auf der Spur
Hilfe für Dragomir
Banditenschuld
Der Turm an der See
Weiche Felle
Der seltsame Schlüssel
Hilfe für Dragomir II
Geheimnisvolle Spruchrolle
Die Opferschale
Nahkämpfer gesucht
Süßwasser
Reise nach Relendel
Mahlzeit für August
Der Penner
Penners Vater
Runenzauber
Entscheidung im Drachental
Drachendurst
Suchender gefunden
Tod den Vasallen
Das Zahlenspiel
Nebenquests: Feuer Novize -> Feuermagier -> Ordenspriester
Parlans Feuerring
Nebenquests: Miliz -> Ritter -> Paladin
Kampf den Banditen
Nebenquests: Schwarzer Novize -> Schwarzmagier/Schwarzer Krieger -> Dämonenbeschwörer/-ritter
Beschattung der Feuermagier
Nebenquests: Wasser Novize -> Wassermagier/-krieger -> Richter/Hüter
Wasili's Verbannung
Merkwürdige Höhlengeräusche
Nebenquests: Banditen
Banditenalltag
Raub und Überfälle
Laufbursche für Skinner
Der verzauberte Kamm
Spießrutenlauf im Alten Lager
Der alte Mann des Waldes
Nebenquests: Königliche Garde
Der Brief für die Paladine
Vorbereitungen für die Mine
Holz gegen Stein
Nahrungsversorgung
Neue Männer für die Mine
Erzmonster und andere Übel
Schwarzes Ritual
Nebenquests: Waldläufer
Suppenwürze
Feldräuber
Feuerholz für Elsbeth
Geändert von Bonne6 (23.12.2017 um 22:40 Uhr)
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Der Anfang
Questgeber: Held
Lösung:
Man wacht im Schläfertempel auf und bemerkt, dass man zu einem Zombie geworden ist, doch hat man zum Glück durch die magische Erzrüstung seinen Verstand behalten. Gleich in der Nähe trifft man auf den Geist Cor Kaloms, welcher sich sehr über den Zustand des Helden freut. Man macht sich nun auf die Suche nach einem Ausgang und findet auf der Plattform, auf welcher damals Xardas auf den Held gewartet hat, eine Teleportspruchrolle und eine Nachricht. Leider verfügt man als Zombie nicht über die nötige magische Befähigung um den Zauber zu nutzen und so muss man erst einen Weg finden, zu seinem menschlichen Dasein zurück zu kehren. Dafür benötigt man das Buch "Macht antiker Kriegsführung" und eine Heilrune, welche man in den Gängen auf dieser Ebene findet. Hat man das Buch gelesen, so erhält man eine Formel, durch deren Lesen man, sofern man die Heilrune und die magische Erzrüstung hat, wieder zu einem normalen Menschen wird. Jetzt kann man die Spruchrolle benutzen und gelangt zu Xardas in Khorinis, welcher einen sofort überrascht anspricht (100 Erfahrung). Optional kann man auch noch einmal mit Cor Kalom sprechen, bevor man den Tempel verlässt (200 Erfahrung).
Belohnungen:
100 - 300 Erfahrung
Geändert von Bonne6 (13.06.2009 um 23:00 Uhr)
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Aufnahme in einer Gilde
Questgeber: Xardas
Lösung:
Xardas meint, dass man sich, während er nach neuen Informationen sucht, einer der auf Khorinis ansässigen großen Gilden anschließt. Dazu gehören die Feuer Novizen im Innoskloster (-> Aufnahme Feuer Novize), die Miliz in der Stadt Khorinis (-> Aufnahme Miliz), die Schwarzen Novizen im Tal der Schwarzmagier und in der Festung nahe Onar's Hof (-> Aufnahme Schwarzer Novize), die Söldner auf Onar's Hof (-> Aufnahme Söldner) und die Wasser Novizen in ganz Khorinis (-> Aufnahme Ring des Wassers). Die Quest endet mit dem Anschluss an eine der Gilden.
Belohnungen:
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Geändert von Bonne6 (07.04.2010 um 17:02 Uhr)
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Aufnahme Schwarzer Novize
Questgeber: Xardas
Lösung:
Bei Xardas kann man sich den Schwarzen Novizen anschließen. Dazu muss man die Stimmen der Magier und Krieger Beliars sammeln. Als Ansprechpartner bieten sich folgende NPC's an: Myxir (-> Pflanzen für Myxir), Xardas (-> Xardas' Botschaft), Karras (-> Karras Buch für Xardas, -> Ein Gebet für Beliar), Gomez (-> Schattenläuferhorn für Gomez), Scar (-> Der faule Jäger), Raven (-> Beweis für Raven, -> Innosschrein entweihen), Andokai (-> Weinlieferung), Bartok (-> Die Sumpfkrautrüstung), Eduard (-> Ein Traum für Eduard). Außerdem kann man noch zwei Stimmen bekommen, wenn man den Kristall des Feuers (-> Spionieren bei den Paladinen) an Xardas übergibt. Hat man acht Stimmen gesammelt, bekommt man noch zwei Prüfungen auferlegt (-> Die Prüfung, -> Der drei Götter Magier). Hat man auch diese Quests erledigt, kann man bei Xardas die Quest beenden (+400 Erfahrung).
Belohnungen:
400 Erfahrung
Rüstung: Schwarze Novizenrobe
Waffe: Kampfstab der Schwarzen Novizen
Gilde: Schwarzer Novize
Geändert von Bonne6 (07.04.2010 um 16:35 Uhr)
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Pflanzen für Myxir
Questgeber: Myxir
Lösung:
Myxir bietet dem Held an in der Stadt beim schwarzen Novizen Bodo eine Lieferung Pflanzen abzuholen. Die erhält man auch ohne Problem und kann sie Myxir bringen. Voraussetzung für die Quest Der faule Jäger.
Belohnungen:
50 Erfahrung
Gold: 50
Eine Stimme für die Aufnahme
Myxir ist jetzt Händler
Geändert von Bonne6 (13.06.2009 um 23:01 Uhr)
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Der faule Jäger
Questgeber: Scar
Lösung:
Hat man die Quest Pflanzen für Myxir abgeschlossen und von Myxir erfahren, dass Scar Jagdtrophäen verkauft, kann man bei Scar diese Quest starten. Bartok, der Jäger, der ihn beliefert, treibt sich die ganze Zeit in der roten Laterne herum, statt Jagen zu gehen. Man sucht ihn auf und bringt ihn wieder zum Arbeiten: Entweder per Waffengewalt oder per Bestechung. Verliert man den Kampf, so bietet Sonja einem noch die Möglichkeit, sich um Bartok zu kümmern und man muss noch einen Tag warten. Auch danach ist Bartok wieder bereit zu arbeiten und man kann Scar Bescheid geben.
Belohnungen:
50 Erfahrung
Gold: 100
Eine Stimme für die Aufnahme
Scar als Händler für Jagdtrophäen
Geändert von Bonne6 (13.06.2009 um 23:02 Uhr)
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Beweis für Raven
Questgeber: Raven
Lösung:
Raven will vor der eigentlichen Stimmen-Quest einen Beweis, dass man würdig ist, etwas wichtiges für ihn zu erledigen. Dazu soll man ihm ein orkisches Kriegsschwert bringen. Das kann man entweder bei Erol kaufen (Bodo kann den Held hinführen) oder man geht ins Minental und holt sich dort eines auf die harte Art. Das Schwert gibt man bei Raven ab und schaltet die Quest Innosschrein entweihen frei.
Belohnungen:
100 Erfahrung
Geändert von Bonne6 (13.06.2009 um 23:02 Uhr)
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Innosschrein entweihen
Questgeber: Raven
Lösung:
Für seine Stimme will Raven nach der Quest Beweis für Raven, dass man den Innosschrein auf dem Weg zum Kloster (von der Taverne aus) mit einem Entweihwasser entweiht. Dieses kann man sich bei Myxir abholen. Hat man den Schrein entweiht (50 Erfahrung) muss man nochmal mit Raven sprechen (200 Erfahrung).
Belohnungen:
250 Erfahrung
Gold: 200
Zwei Stimmen für die Aufnahme
Geändert von Bonne6 (13.06.2009 um 23:02 Uhr)
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Weinlieferung
Questgeber: Andokai
Lösung:
Der Dämonenbeschwörer Andokai will, dass man ein Weinlieferung vom Feuermagier Gorax holt. Dazu bekommt man eine gefälschte Feuer Novozenrobe, mit der man problemlos ins Kloster und an den Wein kommt. Man kann sich nun entscheiden, ob man den Wein, wie Andokai das möchte, zu Myxir bringt (100 Erfahrung bei Andokai und nochmal 50 Erfahrung, wenn man von Gorax das Gold für den Wein abgenommen bekommt, zusätzlich noch eine Stimme für die Aufnahme), oder ob man es bei Orlan verkauft und Gorax das Gold bringt (100 Erfahrung bei Gorax).
Belohnungen:
100 - 150 Erfahrung
Keine/Eine Stimme für die Aufnahme
Geändert von Bonne6 (13.06.2009 um 23:02 Uhr)
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Ein Traum für Eduard
Questgeber: Eduard
Lösung:
Der Schmied Eduard raucht gerne und hat deshalb seinen Vorrat ein wenig zu früh aufgebraucht. Er will deshalb, dass man ihm fünf Traumrufe besorgt. Dazu soll man Bartok aufsuchen, der sicher weiß, wo es diese gibt. Scar will erst nicht mit dem Held sprechen, doch nach ein wenig Prügel rückt er damit raus, dass Borka, der Türsteher der roten Laterne Traumrufe verkauft. Bei ihm kann man die fünf Traumrufe nun für 500 Gold kaufen und zu Eduard bringen (250 Erfahrung).
Belohnungen:
250 Erfahrung
Eine Stimme für die Aufnahme
Geändert von Bonne6 (13.06.2009 um 23:03 Uhr)
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Die Prüfung
Questgeber: Xardas
Lösung:
Wenn man genug Stimmen für die Aufnahme gesammelt hat, dann erfährt man, dass man noch eine Prüfung erfüllen muss, um seine Ergebenheit zu Beliar zu beweisen. Dazu soll man den heiligen Hammer aus dem Kloster der Feuermagier in Khorinis stehlen und zu ihm bringen. Das geht mit einem Schlafzauber ganz einfach und man kann ihn zu Xardas bringen (400 Erfahrung und 400 Gold). Schaltet die Quest Der drei Götter Magier frei.
Belohnungen:
400 Erfahrung
Gold: 400
Geändert von Bonne6 (13.06.2009 um 23:03 Uhr)
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Der drei Götter Magier
Questgeber: Xardas
Lösung:
Nach Abschluss der Quest Die Prüfung gibt es noch eine allerletzte Aufgabe zu erfüllen, um als Schwarzer Novize aufgenommen zu werden. Ein abtrünniger Magier namens Ryan, der alle drei Gottheiten anbetet und durch seine Rituale das Gleichgewicht des Magie erschüttert, soll getötet werden. Man findet ihn und seine Wachen in der Höhle der Feuerprüfung der Feuermagier. Hat man alle Wächter und auch Ryan getötet (geht nur mit dem Drei-Götter-Stab des Priesters) findet man in Ryan's Inventar den Schlüssel zur Truhe in der Höhle. Darin befindet sich ein Almanach, welchen man Xardas mitbringen muss (200 Erfahrung und 200 Gold).
Belohnungen:
200 Erfahrung
Gold: 200
Geändert von Bonne6 (13.06.2009 um 23:03 Uhr)
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Aufnahme Feuer Novize
Questgeber: Pyrokar
Lösung:
Um bei den Feuer Novizen aufgenommen zu werden soll man für die Feuermagier Aufgaben erfüllen. Dazu gehören Daron (-> Ein Gefallen für Daron), Parlan (-> Mana für Parlan), Milten (-> Eine Pflanze für Milten), Neoras (-> Neoras Trank), Gorax (-> Alkohol für Gorax) und Marduk (-> Meisterprüfung für Marduk). Wenn man alle diese Aufgaben erfüllt hat oder den Kristall des Feuers der Quest Spionieren bei den Paladinen bei Pyrokar abgegeben hat, kann man aufgenommen werden (400 Erfahrung).
Belohnungen:
400 Erfahrung
Rüstung: Feuer Novizenrobe
Waffe: Kampfstab der Feuer Novizen
Gilde: Feuer Novize
Geändert von Bonne6 (08.02.2012 um 20:22 Uhr)
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Ein Gefallen für Daron
Questgeber: Daron
Lösung:
Der Feuermagier Daron, welcher in der Stadt Khorinis auf dem Marktplatz zu finden ist, braucht für die Novizen im Kloster einen Trank von Vatras. Er will ihn aber nicht selbst darum bitten und sendet deswegen den Held, den Trank zu holen. Bringt man den Trank zu Daron (50 Erfahrung), so führt er den Held noch bis ins Kloster. Dort soll man den Trank dann zu Pyrokar bringen (100 Erfahrung), während Daron seinen Posten vor dem Kloster einnimmt.
Belohnungen:
150 Erfahrung
Geändert von Bonne6 (07.04.2010 um 16:35 Uhr)
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Mana für Parlan
Questgeber: Parlan
Lösung:
Parlan hat keine Aufgabe für den Helden, deswegen will er, dass der Held seine magische Kraft steigert. Hat man das getan, so gibt er einem seine Stimme für die Aufnahme (250 Erfahrung).
Belohnungen:
250 Erfahrung
Gold: 250
Geändert von Bonne6 (13.06.2009 um 23:04 Uhr)
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Eine Pflanze für Milten
Questgeber: Milten
Lösung:
Milten braucht für einen speziellen Trank eine Sonnenaloe, die aber nur bei einem schwarzen Troll zu finden ist. Er teleportiert sich und den Held ein Stück in die Richtung, den Rest des Weges geht man dann zu Fuß. Beim Troll erhält man noch einen Geschwindigkeitstrank, denn besorgen muss man die Pflanze letztlich alleine. Hat man die Pflanze, so teleportiert Milten den Held und sich zurück ins Koster und man übergibt ihm die Pflanze (100 Erfahrung). Den Trank, den Milten braut, kann man am nächsten Tag abholen und zu Neoras bringen (-> Neoras Trank).
Belohnungen:
100 Erfahrung
Geändert von Bonne6 (13.06.2009 um 23:04 Uhr)
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Neoras Trank
Questgeber: Milten
Lösung:
Hat man die Quest Eine Pflanze für Milten abgeschlossen, so bekommt man am nächsten Tag einen Trank für Neoras. Es reicht, wenn man ihm den Trank übergibt (100 Erfahrung).
Belohnungen:
100 Erfahrung
Gold: 100
Geändert von Bonne6 (13.06.2009 um 23:04 Uhr)
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Alkohol für Gorax
Questgeber: Gorax
Lösung:
Gorax, der für die Weinherstellung eingeteilt ist, will, dass man ihm reinen Alkohol von Salandril im oberen Viertel besorgt. Dafür erhält man von Gorax 100 Gold. Bei Salandril bekommt man den Alkohol und kann, wenn man genug Handelsgeschick hat, noch ein wenig mit ihm Feilschen (0 - 50 Erfahrung). Den reinen Alkohol bringt man dann noch zu Gorax (250 Erfahrung) und die Quest ist beendet.
Belohnungen:
250 - 300 Erfahrung
Gold: 100
Geändert von Bonne6 (13.06.2009 um 23:04 Uhr)
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Meisterprüfung für Marduk
Questgeber: Marduk
Lösung:
Der Magier Marduk möchte als Wertbeweis eine Feuerball-Rune vom Held. Diese kann Milten herstellen, wenn man ihm alle Zutaten bringt und ihm einen Tag Zeit gibt. Bringt man die Rune dann zu Marduk (100 Erfahrung) ist die Quest beendet.
Belohnungen:
100 Erfahrung
Gold: 100
Geändert von Bonne6 (08.02.2012 um 20:22 Uhr)
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Aufnahme Miliz
Questgeber: Xardas
Lösung:
Bei Lord Andre kann man sich der Miliz anschließen. Dazu soll man das Tunrier (-> Miliz-Turnier) gewinnen. Schafft man das, steht der Aufnahme nichts mehr im Wege, andernfalls wird man mit etwas Glück noch zu Mortis geschickt als zweite Chance (-> Kontrollgang durch die Stadt). Dritte Alternative ist der Kristall der Paladine (-> Spionieren bei den Paladinen), den man bei Lord Andre abliefern kann und dann sofort aufgenommen wird (+400 Erfahrung).
Belohnungen:
400 Erfahrung
Rüstung: Leichte Milizrüstung
Gilde: Miliz
Geändert von Bonne6 (07.04.2010 um 16:34 Uhr)
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