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    Miliz-Turnier

    Questgeber: Lord Andre

    Lösung:
    Um bei der Miliz aufgenommen zu werden soll man das Turnier gewinne. Dazu muss man drei Gegner besiegen. Der erste ist der Bauer Till, dann kommt Alrik, der Schaukämpfer und zu guter Letzt Gidan.

    Belohnungen:
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    Kontrollgang durch die Stadt

    Questgeber: Mortis

    Lösung:
    Mortis schickt dn Held zu den Milizen Olav, Pablo und Bilgot, um herauszufinden, ob bei ihnen alles in Ordnung ist. Bei Olav ist alles in Ordnung, für Pablo soll man ein Brot, einen Käse und eine Flasche Wasser besorgen (+50 Erfahrung) und bei Bilgot hängt es davon ab, ob Bartok noch dort ist oder ob er wieder arbeitet (-> Der faule Jäger). Wenn er jedenfalls weg ist, ist auch bei Bilgot alles in Ordnung und man kann zu Mortis zurückkehren (+100 Erfahrung).

    Belohnungen:
    150 Erfahrung
    Last edited by Bonne6; 07.04.2010 at 17:36.

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    Aufnahme Söldner

    Questgeber: Xardas

    Lösung:
    Um sich den Söldnern anzuschließen muss man zuerst mit Lares sprechen, der einen an Torlof weiterleitet. Für ihn soll man in der Stadt etwas finden, um die Paladine unter Druck zu setzen (-> Spionieren bei den Paladinen). Gibt man den Paladinkristall einer anderen Gilde, so kann man noch immer einen neuen Anwärter für die Söldner suchen (-> Ein neuer Anwärter). Hat man eine der beiden Quests erledigt, kann man von Lares aufgenommen werden (+400 Erfahrung).

    Belohnungen:
    400 Erfahrung
    Rüstung: Leichte Söldnerrüstung
    Gilde: Söldner
    Last edited by Bonne6; 07.04.2010 at 17:53.

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    Spionieren bei den Paladinen

    Questgeber: Torlof

    Lösung:
    Man soll in der Stadt ein Druckmittel gegen die Paladine finden. Im oberen Viertel erfährt man von Lothar, wenn man ihm ein Bier gebracht hat, dass Diego einen wertvollen Kristall der Paladine gestohlen hatte. Spricht man diesen darauf an, so erhält man den Schlüssel zur Kanalisation, wo sich in einem verschlossenen Raum eine verschlossene Truhe mit dem Kristall befindet. Diesen kann man nun besorgen oder Diego nochmal nach Hilfe fragen. Bringt ihm nämlich fünf Dietriche und Joe als Ablösung, so holt er einem den Kristall bis zum nächsten Tag. Diesen kann man nun nochmal Lothar zeigen und daraufhin jedem beliebigen Gildenoberhaupt bringen. Zum erfolgreichen Beenden der Quest muss er allerdings zu Torlof gebracht werden (+300 Erfahrung) und dort startet die Quest (-> Bote des Kristalles).

    Belohnungen:
    300 Erfahrung
    Last edited by Bonne6; 07.04.2010 at 17:43.

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    Bote des Kristalles

    Questgeber: Torlof

    Lösung:
    Hat man Torlof den Kristall des Feuers (-> Spionieren bei den Paladinen) gebracht, so sendet er den Held damit zu den Wassermagiern an der Ausgrabungsstätte. Kurz vor deren Lager wird man allerdings von drei Halunken überfallen, die man allerdings auch umgehen kann. An der Ausgrabungsstätte gibt man den Kristall zusammen mit einem Brief von Torlof dann Lance, welcher einem am nächsten Tag die Antwort zusammen mit der Bezahlung in Höhe von 1000 Goldmünzen gibt. Beides muss man nun zu Torlof bringen, um die Quest zu beenden (+400 Erfahrung).

    Belohnungen:
    400 Erfahrung

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    Ein neuer Anwärter

    Questgeber: Torlof

    Lösung:
    Hat man des Kristall des Feuers (-> Spionieren bei den Paladinen) nicht Torlof gebracht, so kann man nach einer anderen Quest fragen. Nun soll man für Torlof noch einen weiteren Anwärter finden. Bei Gorn bekommt man den Hinweis auf die Stadt, vor allem Leute, deren Beziehung zur Miliz nicht so gut ist. Im Gefängnis findet man Alvares, der gerne zu den Söldnern gehen würde, jedoch eben momentan festsitzt. Um ihn freizubebkommen muss man Lord Andre 500 Gold und drei Banditenschwertern von den Banditen in der Nähe von Akils Hof bringen, sowie einen Verbrecher gemeldet haben (Kopfgeld). Dann darf Alvares gehen und man muss ihn zu Torlof führen (+300 Erfahrung).

    Belohnungen:
    300 Erfahrung

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    Aufnahme Ring des Wassers

    Questgeber: Xardas

    Lösung:
    Um ein Wasser Novize zu werden muss man sich an Vatras wenden. Dieser will das Verschwinden einiger Menschen in Khorinis aufklären (-> Die Vermissten). Hat man das erledigt oder ihm den Kristall des Feuers (-> Spionieren bei den Paladinen) gebracht, so kann man aufgenommen werden (+400 Erfahrung).

    Belohnungen:
    400 Erfahrung
    Rüstung: Wasser Novizenrobe
    Waffe: Stab des Ring des Wassers
    Gilde: Wasser Novize
    Last edited by Bonne6; 07.04.2010 at 18:18.

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    Die Vermissten

    Questgeber: Vatras

    Lösung:
    Vatras will, dass man das Verschwinden einiger Personen in Khorinis aufklärt. Dazu verweist er den Held an Diego, welcher einem erzählt, dass Gerbrandt's Freund entführt wurde. Wenn man ins obere Viertel gelangt ist kann man sich von Gerbrandt zum Haus im Hafenviertel führen lassen, wo man dann einen Zettel mit Namen findet. Hat man ihn gelesen, kann man Vatras Bericht erstatten (+100 Erfahrung), der einen schickt Elvrich zu beschatten. Hat man diesen gefragt, was er heute noch unternimmt kann man ihn gegen Mitternacht ins Hafenviertel verfolgen und seine Entführung durch einen Dämonenritter beobachten. Hat man Vatras das berichtet wird man in die Mine der Beliar-Anhänger geschickt, um weitere Informationen zu beschaffen. Auf einer Plattform etwa in der Mitte sieht man, wie eine Schwarzer Krieger von der Flucht eines Buddlers berichtet und dass man ihn zu den anderen unten bringen soll. Hinter dem ehemaligen Tor von Ashgan findet man dann die Leichen von drei Buddlern und Draal hat eine Notiz, die man lesen sollte. Man kann auch noch durch den zweiten Ausgang ist Minental gehen und dort erfahren, dass Elvrich noch nicht gefunden wurde. Der ist jetzt im Sumpf zu finden (+200 Erfahrung). Hat man die Notiz gelesen und/oder Elvrich gefunden kann man wieder zu Vatras (+650 wenn man Elvrich gefunden hat, sonst +400 Erfahrung).

    Belohnungen:
    500 - 950 Erfahrung

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    Schafsfelle für Ursula

    Questgeber: Ursula

    Lösung:
    Ursula soll man 15 Schafsfelle bringen. (+100 Erfahrung, +300 Gold)

    Belohnungen:
    100 Erfahrung
    Gold: 300

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    Dise Schweine!

    Questgeber: Henrik

    Lösung:
    Henrik beschwert sich über die Molerats auf der anderen Seite des Sees, die den See verschmutzen und so die ganzen Fische töten. Man soll sie nun töten, weil der Jäger Vincent das wohl nicht hinbekommt. Bei diesem kann man sich einen Kurzbogen und ein paar Pfeile geben lassen. Hat man die Molerats getötet (+50 Erfahrung), kann man sich noch bei Henrik seine Belohnung abholen.

    Belohnungen:
    50 Erfahrung
    Grog
    (Kurzbogen + 30 Pfeile)

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    Frischfleisch

    Questgeber: August

    Lösung:
    Die Torwache August von Khorata ist hungrig und hätte gerne etwas gepökeltes Lammfleisch aus dem Gasthaus in Khorata. Die zwei Fleischstücke kann man ihm dann bringen (+50 Erfahrung, +50 Gold). Wenn man Feilschen beherrscht, kann man auch das noch tun (evtl. +50 Gold).

    Belohnungen:
    50 Erfahrung
    Gold: 50 - 100

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    Landvermessung

    Questgeber: Anselm

    Lösung:
    Anselm möchte wissen, wie groß Khorata und das umliegende Gebiet ist. Dazu schickt er den Held zuerst zu Vincent, dem Jäger. Hat man Vincents Antwort Anselm gesagt (+50 Erfahrung), so soll man noch Hubert in der Stadt ausfindig machen und auch seine Schätzung erfragen. Dieser wandert ständig durch die Stadt und ist demnach etwas schwierig zu finden. Hat man ihn gefunden, so möchte er zuerst noch seinen Spezialtrunk von Erika, welche ihn in der Truhe in ihrem Haus aufbewahrt. Überbringt man dann Huberts Antwort, ist die Quest beendet (+150 Erfahrung).

    Belohnungen:
    200 Erfahrung

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    Die Korndiebe

    Questgeber: Melvin

    Lösung:
    Der Räuber Melvin will, dass man drei Kornballen von Bauer Erhard stiehlt. Man kann das nun entweder tun und sie Melvin bringen (+100 Erfahrung und Freudenspender-ähnliche Pampe), oder man verpetzt ihn bei Erhard (+100 Erfahrung) und teilt Melvin dann die schlechte Nachricht mit.

    Belohnungen:
    100 Erfahrung
    evtl. Freudenspender-ähnliche Pampe

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    Eine Erzlieferung für den Boss

    Questgeber: Frazer

    Lösung:
    Frazer gibt einem zehn Erzpakete, die man zu Anselm bringen soll (+50 Erfahrung und +20 Gold).

    Belohnungen:
    50 Erfahrung
    Gold: 20

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    Melvin trägt Frauenkleider!

    Questgeber: Elvira

    Lösung:
    Elvira wurde überfallen und ihr wurden ihre Kleider gestohlen. Sie möchte nun, dass man sie zurückholt. Der Dieb, Melvin, will sie allerdings erst nicht hergeben, sondern man muss erst seine Leute davon überzeugen, dass er so lächerlich aussieht. Hat man die Kleider, kann man sie Elvira bringen (+150 Erfahrung und 3 Heiltränke).

    Belohnungen:
    150 Erfahrung
    3 Heiltränke

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