|
-
19.04.2007 10:22
#101
Zitat von GenerationX
soll das heissen das immer noch fleissig an dunkle brut weiter gearbeitet wird?
Reicht ein kurzes ja?
PS: Eine neue Version der LPBalance liegt in meiner Schublade, ich fand nur die Auskopplung bisher nicht sonderlich sinnvoll, da doch recht wenig geändert wurde (gelernte Manapunkte anzeigen, nicht mehr Feuermagier/Gardist gleichzeitig werden, 1000-Erz-Option bei Thorus entfernen, wenn man Gardist ist).
-
ein ja reicht schon, aber gegen neue infos wie es so läuft würde ich mich auch nicht sträuben, aber erst mal danke für das JA
Wir suchen Spiegelung von uns selbst, weil wir verunsichert sind. Wir sind nicht sicher, wie wir mit unserem ererbtem Wissen, unserer abstrakten Weisheit und mit der bedrohlichen Wirklichkeit des endlosen Seins umgehen sollen.
Wir suchen Spiegelung von uns selbst, damit wir die nackte Hässlichkeit unserer Existenz definieren können.
-Penny Rimbaud-
-
Hallo. habe mir die LP-Balance Mod v1.10b installiert, aber sie wird scheinbar nicht geladen. Verwendete Gothic version ist 1.08k ohne fps bremse, GothicStarter v1.13. Andere Mods wie z.B. Dark Project Demo funktionieren. Wenn ich aber die LP-Balance Mod laden will ist es, als würde ich das Original starten.
D.h. Scar und co. sind NICHT unsterblich, die Items "potion_easy" etc werden beim inserten nicht gefunden, Ratford bietet keine neue Gesprächsoption bezüglich des Schadens, die Schwierigkeitswahl am Anfang fehlt und so weiter.
Die lp_balance.mod wird vom GothicStarter zwar fröhlich hin und her geschoben, aber sonst passiert nichts weiter (nach dem Beenden des Spiels ist sie in \gothic\Data, während des Spiels ist sie in \gothic\Data\ModVdf. Ist das normal?!)
Die lp_balance.ini scheint er dagegen zu beachten, denn nun werden alle Untertitel forciert, obwohl sie ausgeschaltet sind.
Neu installiert hab ich G1 und die Mod schonmal, bringt nix - und laut Foren-Suchfunktion scheint dieses Problem bisher keiner gehabt zu haben (jedenfalls nicht mit LP-Balance).
Irgendjemand noch eine Idee?
CeeX?
-
30.04.2007 20:35
#104
Vorschläge:
1. Versuche die lp_balance.mod manuell nach Gothic/Data/ModVDF zu kopieren
2. Überprüfe in der lp_balance.ini ob folgender Eintrag vorhanden/korrekt ist: vdf=lp_balance.mod
3. Startest du über den erweiterten GothicStarter (mit Mod-Optionen)? Sind dort irgendwelche Checkboxes aktiviert? Wenn ja, deaktivieren.
4. Ist das MDK installiert? Wenn ja, versuche die Mod auf einem 'frischen' Gothic ohne MDK zu starten.
Geändert von CeeX (30.04.2007 um 20:40 Uhr)
-
1,2 und 4 waren es nicht. 3 war es auch nicht, aber das hat mich stutzig gemacht, denn es gab nur einen Gothicstarter im Systemverzeichnis.
Mein Playerkit ist zwar Version 1.08k aber URALT! Habe jetzt das Playerkit 1.08k aus dem Downloadbereich installiert.
Danach habe ich nochmal alle Verzeichnisse durchforstet, wobei mir aufgefallen ist, daß ich noch den Soundpatch von AndiNo im Dataverzeichnis hatte. Hab ich Idiot vergessen zu entfernen. Jetzt funktioniert auch die LP_Balance Mod.
Entschuldigung, und vielen Dank für die Hilfe.
P.s.: Ersetzt der Patch von AndiNo irgendwelche Scripts, daß die LP_Balance nicht mehr funktioniert? Ist ja echt schade.
-
02.05.2007 13:45
#106
Zitat von Yamato
P.s.: Ersetzt der Patch von AndiNo irgendwelche Scripts, daß die LP_Balance nicht mehr funktioniert? Ist ja echt schade.
Ja das kommt mir bekannt vor, Andi hat glaube ich eine Gothic.dat in seinem Patchvolume. Jedenfalls ist die Inkompatibilität mit anderen Mods bekannt (drum steht es auf meiner Todo, den Patch bei LP-Balance zu integrieren).
-
Hm, der Thread ist glaube schon ein bisschen angestaubt, aber: Wann bekomme ich den Quest für das Räuberlager von Bartholo? Ich bin jetzt vor dem Orkfriedhof und habe die mittlere Garderüstung. (Im 4. Kapitel kanns ja nicht sein, da ist man ja ausgestossen - als Gardist )
Gruss LeNoir
-
Zitat von CeeX
Eine neue Version der LPBalance liegt in meiner Schublade, ich fand nur die Auskopplung bisher nicht sonderlich sinnvoll, da doch recht wenig geändert wurde (gelernte Manapunkte anzeigen, nicht mehr Feuermagier/Gardist gleichzeitig werden, 1000-Erz-Option bei Thorus entfernen, wenn man Gardist ist).
Ja das kommt mir bekannt vor, Andi hat glaube ich eine Gothic.dat in seinem Patchvolume. Jedenfalls ist die Inkompatibilität mit anderen Mods bekannt (drum steht es auf meiner Todo, den Patch bei LP-Balance zu integrieren).
Möchte nicht unhöflich sein, aber wann wird das mal was?
Du könntest doch eigentlich mal eine Final rausbringen, oder?
-
Da CeeX leider scheinbar inaktiv ist, wird das wohl nichts mehr
Alle fragen sich wie kann ich noch schöner werden,
aber keiner fragt sich für wen.
-
Wird hier noch eine Final-Version rauskommen?
-
Zitat von Lees Leibgarde
Wird hier noch eine Final-Version rauskommen?
Lies mal den Post über dir, und achte vor allem auf das Datum!
-
Doch, doch. Da kommt noch etwas.
Kommt Zeit, kommt Mod.
-
Was mein Verbesserungsvorschlag wäre... Das Monster wie Waran, Wolf, Dämon, etc. alles was keine Waffe oder was zum Blocken hat beim zurückspringen nicht mehr blocken können. Ich hatte nun Gothic 1 wieder mal gespiel mit LP-Balance Schwer. Söldner Zweihand... ging ganz gut. Doch Stellenweiße musste ich mich schlagen lassen ( )damit ich ihnen etwas abziehen/sie nicht blocken konnten.
Vll nützt es dir ja was!
-
Du musst dich doch nicht schlagen lassen. Du kannst doch auch blocken.
-
Schon mal versucht in G1 zu blocken?
des bringt so gut wie nichts
-
Mal hochschieb... *s*
Wie schaut´s aus mit der Final???
Und
So weit ich mich erinnern kann, wurde immer nur der der Bogenschaden als Schaden gewertet - wird jetzt auch die Geschicklichlkeit zum Bogenschaden dazu addiert, so wie es auch in G2 und G3 ist???
Hawkwind
-
*thread ausbuddel* *da ist er ja!*
Öhm.. also ich hätte da mal einie Frage: Werkann mir sagen, wie das variable Schadenssystem so ist, und ob ich einen Nahkämpfer mit Schwierigkeitsgrad "Schwer" schaffe? Bin ein Spieler, der so ziemlich alle Exp. sammelt.
-
Zitat von Freddy
Doch, doch. Da kommt noch etwas.
Kommt Zeit, kommt Mod.
Ist die im downloadbereich angebotene V1.10b die letzte aktuelle Version? CeeX ist ja leider inaktiv. Gibt es evtl. noch eine (inoffizielle) spätere Version der Mod in anderen Schubladen? CeeX schrieb mal er hätte noch eine neuere Version in der Schublade liegen.
-
So inaktiv ist er gar nicht, er hat nur keinen Zugriff mehr auf alte Daten, abgesehen von denen, die in der Datenbank hinterlegt sind. Man müsste also vom Stand 1.10b erneut starten (inklusive der Wieder-Einarbeitung in eine uralte Engine) dabei stellt sich die Frage inwieweit 13 Jahre nach der ersten Veröffentlichung noch Bedarf / Interesse besteht. Ist halt alles doch schon ein Weilchen her...
-
Zitat von Threefact
So inaktiv ist er gar nicht, er hat nur keinen Zugriff mehr auf alte Daten, abgesehen von denen, die in der Datenbank hinterlegt sind. Man müsste also vom Stand 1.10b erneut starten (inklusive der Wieder-Einarbeitung in eine uralte Engine) dabei stellt sich die Frage inwieweit 13 Jahre nach der ersten Veröffentlichung noch Bedarf / Interesse besteht. Ist halt alles doch schon ein Weilchen her...
Ich habe da schon ein wenig aktualisiert. Es ist eine Mischung aus 1.10b, Gothic (unofficial) Quick Patch und Enhanced Gothic Patch. Ich habe da aber vor zwei Monaten mit der Übersetzung des Quick Patch erstmal aufgehört (es waren mir zuviele neue Bücherscripts die ich stupide übersetzen musste). Ich hatte keine Lust mehr. Nun geht es aber bald weiter. Gerade der Quick Patch wird alles deutlich auf eine neue Stufe heben.
Geändert von Inspirate (29.04.2018 um 08:19 Uhr)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|