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Zitat von CeeX
Nein, die SammelMod ist von mir nicht verändert worden und auf dem Stand, wie ich sie damals von HornOx bekommen habe. Sie ist nicht ganz ausgereift, wie ich festgestellt habe, beispielsweise funtioniert die Sektenglatze nur wenn man Novize ist (ab dem Rang Templer verschwindet sie wieder).
Danke für die schnelle Antwort! Aber in deinem LP-Balancing Mod wurden solche Bugs behoben?
Geändert von Tricky (24.05.2005 um 00:14 Uhr)
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23.05.2005 21:26
#62
Ich hoffe es
Genau wissen, wird man es wohl erst, wenn die neue Version eine Weile online ist. In der aktuellen (1.02) sind noch einige Bugs vorhanden.
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Zitat von CeeX
Ich hoffe es
Genau wissen, wird man es wohl erst, wenn die neue Version eine Weile online ist. In der aktuellen (1.02) sind noch einige Bugs vorhanden.
Weißt du schon in etwa, wann die neue Version fertig wird?
Eine kleine Anregung noch:
Wäre so ein Balance Mod nicht auch für Gothic II - DNdR eine gute Idee. Ich würde mich dann endlich mal Überwinden die ganzen Tränke und vor allem Steintafeln nicht bis zum Schluss aufzubewhren. Was ja eigentlich auch nicht der Sinn der Sache sein kann. Man müsste ja nicht gleich mehrere Schwierigkeitsgrade einbauen, aber dass die Kosten für LP's erst bei überschreiten des tatsächlichen Wertes steigen währe schon klasse.
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Für G2 DNdR gibt es so ein schwirikeits regler schau mal bei den Downloads
Wir suchen Spiegelung von uns selbst, weil wir verunsichert sind. Wir sind nicht sicher, wie wir mit unserem ererbtem Wissen, unserer abstrakten Weisheit und mit der bedrohlichen Wirklichkeit des endlosen Seins umgehen sollen.
Wir suchen Spiegelung von uns selbst, damit wir die nackte Hässlichkeit unserer Existenz definieren können.
-Penny Rimbaud-
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Zitat von MegaRazor
Für G2 DNdR gibt es so ein schwirikeits regler schau mal bei den Downloads
Bei den Downloads kann nich nichts finden.
Ist es denn bei dem Schwierigkeitsgradregler auch so, dass dieser von der Anzahl der tatsächlich ausgegebenen LP's ausgeht oder bleibt er bei den Grenzwerten wie z.B. 30% Einhand und erhöht dann die Kosten?
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Zitat von Tricky
Bei den Downloads kann nich nichts finden.
Der Schwierigkeits-Regler versteckt sich in der Kategorie "Sonstiges" hier.
Zitat von Tricky
Ist es denn bei dem Schwierigkeitsgradregler auch so, dass dieser von der Anzahl der tatsächlich ausgegebenen LP's ausgeht oder bleibt er bei den Grenzwerten wie z.B. 30% Einhand und erhöht dann die Kosten?
Das Kostensystem von DNdR kann man damit nicht verändern, aber man kann z.B. einstellen, wieviel LP man beim Levelanstieg bekommt.
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24.05.2005 12:48
#67
Version v1.10
Ab heute gibt es die voraussichtlich letzte Version der LP Balance Modifikation.
Es wurden diverse Bugs beseitigt und einige neue Dinge hinzugefügt. Eine komplette Liste gibt es hier unter Update-History.
Solang keine kritischen Fehler auftreten, ist die Mod damit abgeschlossen.
Download gibt es hier oder hier.
Viel Spaß beim Spielen!
PS: Alte Spielstände sind diesmal nicht kompatibel. Ihr müsst also leider ein neues Spiel beginnen.
so long, CeeX
Geändert von CeeX (24.05.2005 um 13:15 Uhr)
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Lehrling
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Lehrling
Mir fällt da grad noch was ein:
Die alte Erzbaronrüstung wurde jetzt net eingebaut oder ??
Verdammt mir fällt nix ein §dumm
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Zitat von Matteo
Der Schwierigkeits-Regler versteckt sich in der Kategorie "Sonstiges" hier.
Das Kostensystem von DNdR kann man damit nicht verändern, aber man kann z.B. einstellen, wieviel LP man beim Levelanstieg bekommt.
Hmm, schade. Wenn beim Steigern von Attributen und Talanten Tränke, Steintafeln, etc. nicht berücksichtigt werden würden, müsste man sich nicht mehr alles bis zum Schluss aufsparen.
Vielleicht setze ich mich selbst mal hin und versuche mich an einem kleinen Balance-Mod.
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Zitat von Tricky
Hmm, schade. Wenn beim Steigern von Attributen und Talanten Tränke, Steintafeln, etc. nicht berücksichtigt werden würden, müsste man sich nicht mehr alles bis zum Schluss aufsparen.
Vielleicht setze ich mich selbst mal hin und versuche mich an einem kleinen Balance-Mod.
Das hat mich bei DNdR auch immer genervt. Anfangs ist es schwer und wenn man endlich die Boni eingesetzt hat, fast schon zu leicht. Das könnte etwas für HCls Gothic2-Balancing Mod sein.
*gleich in den Thread post*
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24.05.2005 21:25
#72
Zitat von MilChShaKe
Die alte Erzbaronrüstung wurde jetzt net eingebaut oder ??
Habe ich aus Zeitgründen leider nicht mit eingebaut, hoffe das ist nicht allzu tragisch. Sollte sowieso nur als kleines Gimmick fungieren. Hebe mir die Idee aber für Dunkle Brut auf
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Neuling
Danke für das Update auf 1.10. Jetzt kann ich dann stilecht als Templer mit Glatze bis zum Schluss durchzocken.
Ansonsten gilt die neuen Quests stellen eine kleine aber feine Bereicherung dar und das entfernen einiger logischer Macken ist auch sehr schön.
Jetzt muss ich nur noch das mit dem variablen Schaden der Waffen austesten. Für ein Rollenspiel ist auch das eine sinnvolle Änderung
S! und Danke für die Mühen!
Der Tannethal
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Zitat von CeeX
Habe ich aus Zeitgründen leider nicht mit eingebaut, hoffe das ist nicht allzu tragisch. Sollte sowieso nur als kleines Gimmick fungieren. Hebe mir die Idee aber für Dunkle Brut auf
Was du gut machen könntest wäre Raven, Thorus und co (die im Addon wieder auftauchen) sobald das alte Lager geschlossen wird aus diesem zu entfernen (irgendein Spezialauftrag vlt) damit der Held sie nicht töten kann.
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Öm Ceex ich hab da noch was was du ändern könntest und zwar:
Du hast vergessen die Bogen stapeln zu lassen. Die Nahkampfwaffen sind schon ok da steht die Zahl da wieviel man hat aber bei den Bögen und Armbrüsten noch nicht.
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31.08.2005 03:47
#76
So, wie versprochen ein kleines Update auf Version 1.10b
Änderungen zu v1.10:
- im Lerndialog wird die Anzahl der bereits gelernten Attributspunkte angezeigt
- Fernkampfwaffen sind jetzt auch stapelbar
- variabler Schaden kann auf Wunsch ein und ausgeschaltet werden (Dialog mit Ratford)
Download und weitere Informationen wie immer auf der Homepage.
Die dazugehörigen Skripte stehen außerdem in der Modder-Datenbank zum Download bereit.
so long, CeeX
Geändert von CeeX (31.08.2005 um 05:23 Uhr)
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Was du gut machen könntest wäre Raven, Thorus und co (die im Addon wieder auftauchen) sobald das alte Lager geschlossen wird aus diesem zu entfernen (irgendein Spezialauftrag vlt) damit der Held sie nicht töten kann.
Das finde ich mal eine gute Idee! *gleichaufdieToDo-Listeschreiben*
May Dawn Rise again, Onyxx
Lieber Gott, nimm es hin,
daß ich was Besond'dres bin.
Und gib ruhig einmal zu,
daß ich klüger bin als du.
Preise künftig meinen Namen
denn sonst setzt es etwas.Amen. - Robert Gernhardt
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Lehrling
Frage
Nya,stapelbare Waffen sin ja soweit ganz gut aber irgendwie gehts nich mehr sie einzeln abzulegen.
Soll das so sein oder hat wer n Tipp wie ich die trotzdem einzeln loswerde.
(-> auf Boden ablegen,NICHT in Truhen stapeln)
See ya,Xiel
Ps.:Weiss auch nich mehr wegen welcher Situation ich das machen wollte,aber ich HABS versucht und es ging nich!
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Mir fallen da aus dem Stehgreif zwei Möglichkeiten ein die du mal austesten könntest:
1. Möglichkeit: Eine der Waffen anlegen und diese dann abwerfen.
2. Möglichkeit: Waffen in eine Truhe legen und nur eine behalten.
Sei vorsichtig mit dem was du suchst, du könntest es finden ...
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Lehrling
Hey,schnelle Antwort!
Nya,anlegen geht nich weil die ja noch immer gestapelt sin.Aber das mit der Truhe...hm...umständlich aber wohl die derzeit einzige Möglichkeit.
Thx trotzdem!
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
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