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07.05.2005 16:45
#41
Das mit der Rüstung beim Zombie könnte ich machen, sowohl im Inventar als auch an seinem Körper. Muss ich nur die Textur ein wenig altern lassen und die Werte etwas senken (Rost schützt schlecht ). Wird dann keine Super-Rüstung aber als Gimmick sicher lustig.
Thema Söldner- und Banditenrüstungen: Das ist so eine Sache. IMHO gibt es stilistisch einen großen Unterschied zwischen Söldnern und Banditen. Banditen tragen Fell/Leder/Stoff-Rüstungen und Söldner Metall. Daher widerstrebt es mit eigentlich das zu ändern bzw durcheinander zu werfen. Die leichte Söldnerrüstung mag zwar nicht so toll aussehen, aber es ist nunmal eindeutig als eine Söldnerrüstung zu erkennen.
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Lehrling
Das mit dem Metall und so stimmt schon, aber bei Gothic II is des ja eigentlich auch so ! Die leichte Söldnerrüstung ist da ja die gleiche wie schwere Banditenrüstung bei Gothic I und mittlere und schwere söldnerrüstung sind vom aussehn her ungefähr die gleichen wie im 1ten teil. Außerdem sieht die leichte söldnerrüstung bei Gothic I wirklich ziemlich jämmerlich im gegensatz zur schweren Banditenrüstung aus...
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Was die leichte Söldnerrüstung anbelangt: Toll sieht die wirklich nicht aus. Allerdings muß man auch nicht lange damit herumlaufen (einmal Orkfriedhof und zurück - und da ist es dunkel). Sie durch eine andere Rüstung zu ersetzen fände ich nicht passend.
Abgesehen davon bin ich mir nicht sicher, wie weit CeeX mit dieser Mod gehen will. Ich fände sie als sanfte Erweiterung (an Orten wo man immer das Gefühl hatte da fehlt was), Bugbeseitungs-Mod und zur Erhöhung des Schwierigkeitsgrads passend. Mehr möchte ich erst mit Dunkle Brut.
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Lehrling
Wenn ich so dürber nachdenke stimmt das schon, also das wäre dann vllt doch ne änderung zuviel weil die ganzen anderen Banditen mit leiochter Banditenrüstung würden dann ja auch die leichte söldnerrüstugn anhaben und das sähe dann iwie doof aus. Aber wenn die idee mit der erzbaronrüstung umgesetzt werden würde fänd ich das schon toll
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Lehrling
Also was mir noch grad einfällt : ist des net en bissl unübersichtlich wenn man das nach gelernten punkten macht ?? Also ich mein das besste wär ja wenn man die mod so hinbekommt das man ungefähr so wie bei ndr planen muss was man macht und net einfach drauf losskillen kann und am Ende trotzdem unbesiegbar ist. Wenn man dann zwischenduch die Tränke nimmt weiß man ja später nichmehr was man schon an Tränken benutzt hat und immer alles aufschreiben ist auch net so das Wahre irgendwie...
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Es ist tatsächlich es etwas unübersichtlich. Vielleicht kann CeeX ja noch ein Feld in der Charakterbeschreibung für investierte Lernpunkte einführen (falls das nicht zu merkwürdig aussieht - z. B. in Klammern hinter den jeweiligen Werten).
Ansonsten finde ich dieses System SEHR sinnvoll. Bei DNdR hat es mich sehr genervt, daß ich mir meine Boni immer bis kurz vor Schluß aufbewahren mußte, damit ich auch etwas für mein "Geld" (sprich Lernpunkte) bekomme. Das hat den Anfang sehr schwer gemacht. Nach Einsatz der Boni bin ich dann meistens in ein "Motivationsloch" gefallen, da das Spiel plötzlich verhältnismäßig einfach war. Genau das wird mit dieser Maßnahme unterbunden.
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Gibt's denn keine Möglichkeit bei dieser Mod die Untertitel abzuschalten?
Die normale Option im Menü zeigt bei mir nämlich keine Auswirkung...
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Zitat von Matteo
Gibt's denn keine Möglichkeit bei dieser Mod die Untertitel abzuschalten?
Die normale Option im Menü zeigt bei mir nämlich keine Auswirkung...
Im Ordner ..\gothic\System\ findest du die Datei lp_balance.ini.
Ändere dort die Zeile
force_subtitles=1
in force_subtitles=0
Allerdings gibt es zumindest am Anfang einige neue Dialoge (Diego, Fletcher, Brückenwache, Gilbert), die Dir dann entgehen.
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Lehrling
Soooo wollte grad mal fragen obs mit der mod voran geht würd gern mal wieder gothic spieln aber will erst noch auf die mod warten
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Zitat von MilChShaKe
Soooo wollte grad mal fragen obs mit der mod voran geht würd gern mal wieder gothic spieln aber will erst noch auf die mod warten
Die Mod IST fertig
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Zitat von MilChShaKe
Soooo wollte grad mal fragen obs mit der mod voran geht würd gern mal wieder gothic spieln aber will erst noch auf die mod warten
Aus dem Thread Modifikationen und Projekte auf einen Blick:
Name der Mod: LP-Balancing
Homepage: www.dunklebrut.de/lpbalance/
Forum: www.dunklebrut.de/forum
Ersteller: CeeX
Modifikation für: Gothic 1
Info: verändertes LP-Kosten-System für Attribute in 3 Stufen / enthält auch die Sammelmod
Status: Fertig
Download: LP-Balance v1.02 beta
Sei vorsichtig mit dem was du suchst, du könntest es finden ...
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Lehrling
Bloß is die Mod noch Beta und da solln noch en paar Sachen rein ---> http://www.dunklebrut.de/lpbalance/ und ich dachte Ceex arbeitet da noch dran
EDIT : das was da noch rein soll steht unten irgendwo auf der seite
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Ja, CeeX arbeitet noch dran. Es dürfte nicht mehr lange dauern. Zur Zeit ist er allerdings mit seinem Studium ausgelastet.
Es wird vorraussichtlich auch noch eine Sprachausgabe für die neuen Dialoge geben. Dies wird sich allerdings noch sicherlich eine Weile hinziehen und wird evtl. nachgereicht.l
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Lehrling
Jo Sprachausgabe is net soo wichtig hauptsache alles was bei den geplanten Sachen steht kommt noch mit in die Mod, es sind ja auch net viele Dialoge
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22.05.2005 16:03
#56
Die neue Version ist theoretisch schon einige Zeit fertig, allerdings kam ich aufgrund privater Dinge nicht dazu alle Änderungen ausgiebig zu testen und ich möchte die Mod nicht wieder als beta ins Netz werfen.
Kommt aber bald, versprochen.
so long, CeeX
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Lehrling
Yeah freu mich schon thx das du dir soviel zeit dafür nimmst, weiß selber wie des is wenn man net so viel zeit hat und auch bessres zu tun hat als am pc irgendwas zu machen
Verdammt mir fällt nix ein §dumm
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Abenteurer
Wie wärs vielleicht mit ner Runde ausgeählter Tester, mehrere Leute finden immer mehr als einer, wäre gern dazu bereit hab ab Mittwoch 4 Tage frei und das sollte für nen ausgiebiegen Test reichen.
Geändert von TJDragon (23.05.2005 um 16:07 Uhr)
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Die Mod gefällt mir ganz gut, werde ich bei Gelegenheit mal testen.
@ CeeX
Ist der externe Sammelmod, also der nicht in den LP-Balance Mod integriert ist, eigentlich auch aktuell? Beinhaltet der also auch alle Änderungen, wieder der im LP-Balance Mod?
Geändert von Tricky (23.05.2005 um 20:59 Uhr)
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23.05.2005 20:04
#60
Zitat von Tricky
Ist der externe Sammelmod, also der nicht in den LP-Balance Mod integriert ist, eigentlich auch aktuell? Beinhaltet der also auch alle Änderungen, wieder der im LP-Balance Mod?
Nein, die SammelMod ist von mir nicht verändert worden und auf dem Stand, wie ich sie damals von HornOx bekommen habe. Sie ist nicht ganz ausgereift, wie ich festgestellt habe, beispielsweise funtioniert die Sektenglatze nur wenn man Novize ist (ab dem Rang Templer verschwindet sie wieder).
Berechtigungen
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