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[3D] Piratenlager
erst müssen unsere 3d-Menschen die Welt (ansatzweise) fertig kriegen, bevor wir anfangen können uns weitere gedanken zu machen.
So is denk ich mal ansatzweise fertig:
http://openmod.worldofgothic.com/Inf....php?p=152#152
Hat 10k polys (hoffe passt so)
höhlen fehlen noch
häuser nischt eingesetzt
map nur als planungshilfe draufgeklebt
Arbeitszeit 30 min.
ich hoffe das in nächster zeit wieder etwas vorwärts geht in der GOM in letzter Zeit war ja nicht so viel los
so ihr hört dann nächsten dienstag von mir
Geändert von eliasdfg (10.05.2009 um 20:37 Uhr)
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also wenn ich ehrlich bin wird das nich reichen
vorallem hast du in den bergen ma über trieben viele poyls reingekloppt(was ja auch wieder egal is wenn es erstma zen is oder macro ióderwie die dinger heißen
nen bissl mehr detail müsste da schon rein guck dir ma die pb maps an die haben auch sehr viel detail reingemacht !
jeg vil være første mannen
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Streichen wir "ansatzweise fertig" und nennen es einen Anfang.
Haben wir den bereits Hütten dafür? Naja damit meine ich, welche Hütten sollten da rein, denn wir haben ja schon eine kleine Auswahl.
Ich nehme mir auch die Freiheit des in das Bearbeitungsforum zu schieben.
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Zitat von Liondreads
also wenn ich ehrlich bin wird das nich reichen
vorallem hast du in den bergen ma über trieben viele poyls reingekloppt(was ja auch wieder egal is wenn es erstma zen is oder macro ióderwie die dinger heißen
nen bissl mehr detail müsste da schon rein guck dir ma die pb maps an die haben auch sehr viel detail reingemacht !
werd in den Bergen da wo man eh kaum hinschauen kann/wird dafür die polyzahl reduzieren werd ich mehr Details da reinbringen wo man auch rumlaufen kann.
in den Bergen sind jetzt schon ca. 500 polys verschwunden und unterwasser werd ich auch noch die polyzahl reduzieren.
Edit:So sind nochmal 1000 polys verschwunden (ohne meer )
screen:
[Bild: piratenlagerscreen3.th.jpg]
Edit2:
so nun auch unterwasser poly optimiert.
das ganze sind jetzt nur noch 7700 polys
ich denke da können wir locker noch 2500 polys für Details reinbringen.
Bloß wo soll ich mehr Details machen???
screen:
[Bild: piratenlagerscreen4.th.jpg]
Geändert von eliasdfg (12.05.2009 um 17:45 Uhr)
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Sorry führ Doppelpost aber ich denke ,dass meine Edits mit der Zeit sowieso übersehen werden.
Zu dem was ich brauch:
Könnte einer der Story-Leader auf dem Plan des Piratenlagers di Wege einzeichnen???
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Zitat von eliasdfg
Sorry führ Doppelpost aber ich denke ,dass meine Edits mit der Zeit sowieso übersehen werden.
Zu dem was ich brauch:
Könnte einer der Story-Leader auf dem Plan des Piratenlagers di Wege einzeichnen???
Es gibt keine Wege. Das ist ein Strand - wie soll sich dort ein Weg halten? Ähnlich wie in G2 Addon
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Dann wenigstens dunklerer Sand (gelb) wie ein Trampelpfad und vor der Mauer sollte imo normales Gras sein also auch normale Wege
Noch ne Frage:
Kann man eigentlich auf den Wall draufgehen??
Geändert von eliasdfg (12.05.2009 um 19:12 Uhr)
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Zitat von Barny
So kannst du mehr Details einfügen...
Wände nicht einfach nur hochziehen und gerade lassen, sondern die einzelnen Teile dann so ausmodellieren, wie ich es an diesem Teil hier gemacht habe...
Ist nach 30 Min noch nicht mal fertig, du kannst dir ja auch mal die orginal Gothicwelten anschauen, da siehst du, dass es meistens nach diesem Verfahren gemacht ist, damit die Karten nicht langweilig aussehen
Danke Barny das hat mir sehr weitergeholfen:
screen:
[Bild: piratenlagerscreen5.th.jpg]
Achja und @Nodrog
Könntest du vielleicht einen Thread Piratenlager unter Bearbeitung von orten in der GOM-Datenbank aufmachen???
Da können dann auch die ganzen Strandhütten rein (Die Nicht nach ardea sollen)
Geändert von eliasdfg (13.05.2009 um 03:50 Uhr)
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Freut mich, wenn ich helfen konnte....
Trotzdem würde ich noch mehr Details in die Karte einbauen, Dinge an den steilen Wänden, die man Wiedererkennt, kleine Vorsprünge, Unregelmäßigkeiten, einfach so, dass man sieht, dass die Welt mit "Liebe" modelliert wurde.
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Also das Mesh ist quasi eine Vorab-Version. Aber es fehlen ja auch die Höhlen, die vernünftigen Klippen und den Strand kann man eigentlich sowieso erst modellieren, wenn die Hütten fertig sind.
Als Tipp kann ich dir ganz klar raten mal PB-Meshs zu importieren und in Blender sich die Felsen anzugucken. Wie wurdne die gemacht ? Weiviel Polys wurden verwendet? Wie wirken die imgegensatz zu meinen Felsen?
Hilft vor allem an Anfang sehr und das Können kommt wie immer mit der Übung. Man hat schließlich nie ausgelernt und gerade bei deinen Meshs fehlt mir da etwas der PB-Touch. Der soll ja gerade am Strand erhalten bleiben.
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Zitat von eliasdfg
Achja und @Nodrog
Könntest du vielleicht einen Thread Piratenlager unter Bearbeitung von orten in der GOM-Datenbank aufmachen???
Da können dann auch die ganzen Strandhütten rein (Die Nicht nach ardea sollen)
Natürlich. Welche Hütten sollen es den werden?
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also die zwei sollten schon mal rein:
http://openmod.worldofgothic.com/Inf....php?p=129#129
http://openmod.worldofgothic.com/Inf...reat.php?p=5#5
Das andere find ich sollte eher nach Ardea.
Ich hab mir die PB meshes mal angeschaut und glaub ich verstanden wie ichs machen soll aber ich denke es müssen erstmal Häuser hin da (z.B. bei Bartinez' Hütte) das mesh noch an die Häußer angpasst werden muss.
Edit:
hab mal versucht das mehr im PB Stil zu machen
[Bild: piratenlagerscreen6.jpg]
Achja noch zwei Fragen (Die nichts miteineander zu tun haben):
1.Kann man auf die Mauer draufgehen?
2.Wie kann man in Blender die Grundfarben (wie bei den PB Meshes) festlegen?
Geändert von eliasdfg (19.05.2009 um 18:01 Uhr)
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@Farben bei den PB meshes: Die siehst du nur, weil bei dir die rictigen Texturen nicht angezeigt werden, da werden dann die voreingestellten Farben der Texturen auf den Polys angezeigt. Ich aber leider KA wie das in Blender geht, seine eigenen Farben festzulegen...
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
Geändert von Simon (25.10.2009 um 10:49 Uhr)
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Wie groß ist denn das besagte Piratenlager? Denn mMn sieht das ziemlich highpoly aus. Schafft das die Gothic 2 Engine?
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Zitat von Xartaetos
Wie groß ist denn das besagte Piratenlager? Denn mMn sieht das ziemlich highpoly aus. Schafft das die Gothic 2 Engine?
Die G2 Engine schafft im Worldmesh vom Prinzip unendlich Polys.
Und das Piratenlager ist doch allerhöchstens so groß wie das Piratenlager im Addon
Khorinis oder fast alle anderen richtigen Camps haben wesentlich mehr polys.
Falls du darauf anspielen willst, dass in dem bisherigem mesh viele Polys verwendet worden sind, so kann man ganz klar sagen - das Mesh ist noch nicht mal zu 2 % final. Wenn die Häuser eingebaut sind, wird auch noch optimiert und mit Portalen gibbets erst recht keine Probleme.
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Zitat von Xartaetos
Wie groß ist denn das besagte Piratenlager? Denn mMn sieht das ziemlich highpoly aus. Schafft das die Gothic 2 Engine?
Das mesh hat ca. 8000 polys was afaik is das für G2 vollkommen OK.
Ich denke aber mit den Häusern könnte die poly zahl noch auf 10000 steigen.
aber wie gesagt das mesh is lange nicht final.
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sorry für Doppelpost aber ich möchte nicht ,dass dieser post hier übersehen wird.
Ich glaub ein Screen sagt in dem fall mehr als tausend Worte
[Bild: piratenlagerscreen7.jpg]
Ich brauch für das mesh noch ein par strandhütten ,Bartinez' und Gregs Hütten und drei Stege.
Edit:
Hab die Brücke jetzt einfach mal selbst übernommen.
screen:[Bild: piratenlagerscreen8.jpg]
Geändert von eliasdfg (23.05.2009 um 14:39 Uhr)
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Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Zitat von simon k
Ich seh keinen Screen...
Ich seh ihn schon auch bei reload der site
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