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So ich meld mich auch mal wieder. Ich bin an einer Hütte für das Piratenlager dran. Hier mal ein paar Bilder:
http://img199.imageshack.us/gal.php?...hausgross1.jpg
Das ganze ist mal der Anfang, Texturen folgen noch (ich würde diese Aufgabe aber herzlich gerne einem Anderen übergeben ^^ )
Wie siehts aus? Entspricht es ungefähr dem gewünschten Stil? Ich hab mir überlegt das ganze noch ein wenig in die Länge zu ziehen, damits nicht so städtisch aussieht.
"Wenn man die Wahl hat, ein verdorbenes und verkommenes Reich zu regieren, oder die Götter herauszufordern, sein eigenes Schicksal zu ändern, was, würde ein König tun?"
(Kain)
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Wow, verdammt detailiert. Wie detailiert ist es den schon (in Zahlen)
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Im Moment 1278 Polys. Hab mich bemüht die Zahl gering zu halten.
Wie passts vom Stil her? Hab mich von einer Karibischen "Piratenhütte" (Strandbar) inspirieren lassen ^^
Wollt ihr noch mehr Räume oder noch Dachboden? Ich find es Würd als Kneipe oder Lagerhaus ganz gut passen.
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Zitat von Azrael26
Im Moment 1278 Polys. Hab mich bemüht die Zahl gering zu halten.
Wie passts vom Stil her? Hab mich von einer Karibischen "Piratenhütte" (Strandbar) inspirieren lassen ^^
Wollt ihr noch mehr Räume oder noch Dachboden? Ich find es Würd als Kneipe oder Lagerhaus ganz gut passen.
1278 sind eindeutig zuviel. Da kann man sicher noch sparen. Zum Beispiel die Balken.Die müssen nicht so rund sein (eventl. sogar eckig)
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Naja was will man tun. Die Balken haben 7 Flächen. Wenn ich 6 draus mache hab ich etwa 50 weniger, bei 5 vlt 80. Wenn ich das ganze noch optimiere und ein paar Balken lösche kommen wir vlt auf über hundert. Wahnsinnig viel kann man da leider nicht einsparen. Ansonsten müssen die Balken wohl weg. Wär aber schade, weils dann lange nicht mehr so gut aussehen würd.
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Hä die sehen für 7 polys n bisschen rund aus (oder täuscht da der screen?).
Könnte ich vielleicht mal das mesh vom Haus haben?
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Das sieht nur so aus weil ich die Glättung drin hab.
Klar:
http://ultrashare.de/f/8748/piratenhaus_gross.3DS.html
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wenn ich das in blender importiere stehen alle Balken senkrecht zum boden
(kann sein das es an fehlerhaften importer liegt)
könnte ich es also als .dxf haben ?
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wenn man jeden zweiten querbalken beim dach rausnimmt dann sind es nurnoch 590 VE
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Was sind denn VE?? Weil ohne die kleinen Balken hab ich schon an die 570 Polys und mit den paar kleinen Balken auf dem niederen Dach dann 830. Ich kann schon ein paar Balken wegschmeissen und/oder den rest 4-5 Eckig machen, aber bevor ich damit anfange warte ich erst mal auf weitere Rückmeldungen.
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Ve ist eine abkürzung für Vertices
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Ich mag die freien Hoster nicht. Dafür ist unsere Website da.
Bitte alle Daten dort raufladen. So sind sie für alle, die sie etwas angehen zugänglich und gehen nicht verloren.
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Und wie mach ich das? Der Link unter Programmdateien -> alter Dateiendownload scheint nicht zu gehen.
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du musst auf die jeweilige kategorie gehen (Orte->Piratencamp) und dort einen neuen Post erstellen mit deinem Download!
der alte dateidownload geht eh nicht mehr ^^
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Den Upload soll einer verstehen. Nun ja es ist drauf.
Ach ja und: Danke ^^
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Geändert von Azrael26 (16.06.2009 um 15:51 Uhr)
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Ich habs jetzt unabhängig von Hilfebrauchs Hinweis(^^) so gemacht: Ich hab jeden 2ten Balken rausgenommen und das dann noch etwas verschoben. Dann noch ein paar Verteces gespaart, aber nur um danach gleich wieder mehr zu investieren.
Das hatte die Hütte aber nötig, weil die Balken haben ziehmlich steril gewirkt, so ganz ohne natürliche "Palmenbiegungen" drin.
Ich bin jetzt auf 580 Verteces gekommen, hab einige "Palmenstammverschönerungen"(halt etwa verbiegen, damits mehr nach Palme aussieht, so wie bei Greg's Hütte) und hab jetzt angefangen zu Texturieren. Alle Balken sind jetzt schon texturiert(das war auch die meiste Arbeit, dummes Unwrap UVW Gefiesel). Den Rest texturier ich jetzt dann gleich und mach 2 Screens, einen ohne und einen mit Textur, ihr könnt dann entscheiden ob ihrs so brauchen könnt. 580 VE klingen aber vernünftig, oder? Greg's Hütte hat irgendwas mit 700...
MfG Simon
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Gut dann hat sich das ja erledigt. Kannst du bitte mal schnell ein pic posten. Dann fang ich schon mal mit dem nächsten an...
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hab jetzt angefangen zu Texturieren. Alle Balken sind jetzt schon texturiert(das war auch die meiste Arbeit, dummes Unwrap UVW Gefiesel). Den Rest texturier ich jetzt dann gleich und mach 2 Screens, einen ohne und einen mit Textur, ihr könnt dann entscheiden ob ihrs so brauchen könnt. 580 VE klingen aber vernünftig, oder? Greg's Hütte hat irgendwas mit 700...
In Blender gibt es auch die Funktion "cylinder from view" und "Project from view" wobei man project from view liber nur bei flachen Flächen verwenden sollte.
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So, hier die Screens:
Piratenhaus.jpg
Piratenhaus2.jpg
Piratenhaus3.jpg
Ich hätte zwar ein Strohdach gemacht, aber egal^^. Ich könnte noch eines dazumodellieren, aber nicht mehr heute.
MfG Simon
Ach ja, ich lads dann bald mal hoch, wenn ihr mir sagt obs so passt, oder was ich noch ändern soll.
Risenmodkit
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