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  1. Beiträge anzeigen #41
    Adventurer Avatar von Azrael26
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    Azrael26 ist offline
    So ich meld mich auch mal wieder. Ich bin an einer Hütte für das Piratenlager dran. Hier mal ein paar Bilder:

    http://img199.imageshack.us/gal.php?...hausgross1.jpg

    Das ganze ist mal der Anfang, Texturen folgen noch (ich würde diese Aufgabe aber herzlich gerne einem Anderen übergeben ^^ )
    Wie siehts aus? Entspricht es ungefähr dem gewünschten Stil? Ich hab mir überlegt das ganze noch ein wenig in die Länge zu ziehen, damits nicht so städtisch aussieht.
    "Wenn man die Wahl hat, ein verdorbenes und verkommenes Reich zu regieren, oder die Götter herauszufordern, sein eigenes Schicksal zu ändern, was, würde ein König tun?"
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  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #42
    General Avatar von Nodrog
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    Nodrog ist offline
    Wow, verdammt detailiert. Wie detailiert ist es den schon (in Zahlen)

  3. Beiträge anzeigen #43
    Adventurer Avatar von Azrael26
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    Azrael26 ist offline
    Im Moment 1278 Polys. Hab mich bemüht die Zahl gering zu halten.
    Wie passts vom Stil her? Hab mich von einer Karibischen "Piratenhütte" (Strandbar) inspirieren lassen ^^
    Wollt ihr noch mehr Räume oder noch Dachboden? Ich find es Würd als Kneipe oder Lagerhaus ganz gut passen.
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  4. Beiträge anzeigen #44
    Waldläufer
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    eliasdfg ist offline
    Zitat Zitat von Azrael26 Beitrag anzeigen
    Im Moment 1278 Polys. Hab mich bemüht die Zahl gering zu halten.
    Wie passts vom Stil her? Hab mich von einer Karibischen "Piratenhütte" (Strandbar) inspirieren lassen ^^
    Wollt ihr noch mehr Räume oder noch Dachboden? Ich find es Würd als Kneipe oder Lagerhaus ganz gut passen.

    1278 sind eindeutig zuviel. Da kann man sicher noch sparen. Zum Beispiel die Balken.Die müssen nicht so rund sein (eventl. sogar eckig)

  5. Beiträge anzeigen #45
    Adventurer Avatar von Azrael26
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    Azrael26 ist offline
    Naja was will man tun. Die Balken haben 7 Flächen. Wenn ich 6 draus mache hab ich etwa 50 weniger, bei 5 vlt 80. Wenn ich das ganze noch optimiere und ein paar Balken lösche kommen wir vlt auf über hundert. Wahnsinnig viel kann man da leider nicht einsparen. Ansonsten müssen die Balken wohl weg. Wär aber schade, weils dann lange nicht mehr so gut aussehen würd.
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  6. Beiträge anzeigen #46
    Waldläufer
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    eliasdfg ist offline
    Hä die sehen für 7 polys n bisschen rund aus (oder täuscht da der screen?).
    Könnte ich vielleicht mal das mesh vom Haus haben?

  7. Beiträge anzeigen #47
    Adventurer Avatar von Azrael26
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    Azrael26 ist offline
    Das sieht nur so aus weil ich die Glättung drin hab.
    Klar:

    http://ultrashare.de/f/8748/piratenhaus_gross.3DS.html
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  8. Beiträge anzeigen #48
    Waldläufer
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    eliasdfg ist offline
    wenn ich das in blender importiere stehen alle Balken senkrecht zum boden
    (kann sein das es an fehlerhaften importer liegt)
    könnte ich es also als .dxf haben ?

  9. Beiträge anzeigen #49
    Adventurer Avatar von Azrael26
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    Azrael26 ist offline
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  10. Beiträge anzeigen #50
    Waldläufer
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    eliasdfg ist offline
    wenn man jeden zweiten querbalken beim dach rausnimmt dann sind es nurnoch 590 VE

  11. Beiträge anzeigen #51
    Adventurer Avatar von Azrael26
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    Azrael26 ist offline
    Was sind denn VE?? Weil ohne die kleinen Balken hab ich schon an die 570 Polys und mit den paar kleinen Balken auf dem niederen Dach dann 830. Ich kann schon ein paar Balken wegschmeissen und/oder den rest 4-5 Eckig machen, aber bevor ich damit anfange warte ich erst mal auf weitere Rückmeldungen.
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  12. Beiträge anzeigen #52
    Waldläufer
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    eliasdfg ist offline
    Ve ist eine abkürzung für Vertices

  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #53
    General Avatar von Nodrog
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    Nodrog ist offline
    Ich mag die freien Hoster nicht. Dafür ist unsere Website da.
    Bitte alle Daten dort raufladen. So sind sie für alle, die sie etwas angehen zugänglich und gehen nicht verloren.

  14. Beiträge anzeigen #54
    Adventurer Avatar von Azrael26
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    Azrael26 ist offline
    Und wie mach ich das? Der Link unter Programmdateien -> alter Dateiendownload scheint nicht zu gehen.
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  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #55
    Kämpfer Avatar von kaschade
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    kaschade ist offline
    du musst auf die jeweilige kategorie gehen (Orte->Piratencamp) und dort einen neuen Post erstellen mit deinem Download!

    der alte dateidownload geht eh nicht mehr ^^

    Die Mod bei der jeder mitarbeiten kann - ohne Ausnahme !!!
    Info - Forum - Homepage - RPG Dev Wiki - Story

  16. Beiträge anzeigen #56
    Adventurer Avatar von Azrael26
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    Azrael26 ist offline
    Den Upload soll einer verstehen. Nun ja es ist drauf.
    Ach ja und: Danke ^^
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    Geändert von Azrael26 (16.06.2009 um 16:51 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #57
    Auserwählter Avatar von Simon
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    Simon ist offline
    Ich habs jetzt unabhängig von Hilfebrauchs Hinweis(^^) so gemacht: Ich hab jeden 2ten Balken rausgenommen und das dann noch etwas verschoben. Dann noch ein paar Verteces gespaart, aber nur um danach gleich wieder mehr zu investieren.

    Das hatte die Hütte aber nötig, weil die Balken haben ziehmlich steril gewirkt, so ganz ohne natürliche "Palmenbiegungen" drin.

    Ich bin jetzt auf 580 Verteces gekommen, hab einige "Palmenstammverschönerungen"(halt etwa verbiegen, damits mehr nach Palme aussieht, so wie bei Greg's Hütte) und hab jetzt angefangen zu Texturieren. Alle Balken sind jetzt schon texturiert(das war auch die meiste Arbeit, dummes Unwrap UVW Gefiesel). Den Rest texturier ich jetzt dann gleich und mach 2 Screens, einen ohne und einen mit Textur, ihr könnt dann entscheiden ob ihrs so brauchen könnt. 580 VE klingen aber vernünftig, oder? Greg's Hütte hat irgendwas mit 700...

    MfG Simon
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"

  18. Beiträge anzeigen #58
    Adventurer Avatar von Azrael26
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    Azrael26 ist offline
    Gut dann hat sich das ja erledigt. Kannst du bitte mal schnell ein pic posten. Dann fang ich schon mal mit dem nächsten an...
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  19. Beiträge anzeigen #59
    Waldläufer
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    eliasdfg ist offline
    hab jetzt angefangen zu Texturieren. Alle Balken sind jetzt schon texturiert(das war auch die meiste Arbeit, dummes Unwrap UVW Gefiesel). Den Rest texturier ich jetzt dann gleich und mach 2 Screens, einen ohne und einen mit Textur, ihr könnt dann entscheiden ob ihrs so brauchen könnt. 580 VE klingen aber vernünftig, oder? Greg's Hütte hat irgendwas mit 700...
    In Blender gibt es auch die Funktion "cylinder from view" und "Project from view" wobei man project from view liber nur bei flachen Flächen verwenden sollte.

  20. Beiträge anzeigen #60
    Auserwählter Avatar von Simon
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    Simon ist offline
    So, hier die Screens:

    Piratenhaus.jpg

    Piratenhaus2.jpg

    Piratenhaus3.jpg


    Ich hätte zwar ein Strohdach gemacht, aber egal^^. Ich könnte noch eines dazumodellieren, aber nicht mehr heute.

    MfG Simon

    Ach ja, ich lads dann bald mal hoch, wenn ihr mir sagt obs so passt, oder was ich noch ändern soll.
    Risenmodkit
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