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  1. Visit Homepage View Forum Posts #201
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    Nodrog is offline
    doch bist du. ist das schlecht?

  2. View Forum Posts #202
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    Leito is offline
    Quote Originally Posted by Lmoere View Post
    Ich hab das ergebniss hochgeladen, du kannst jetzt gerne daran weiterarbeiten, am besten schreibt jeder der an einem Teil arbeitet
    das er es tut und wie lange, damit wir nicht durcheinander kommen.

    Lg by LMoere
    Ok, dann lad ich mir die Version mal runter und schau, was ich in den nächsten Tagen so schaffe.

    Quote Originally Posted by Nodrog View Post
    Ich könnte auf der Website einrichten, dass man einen bestimmten Post sperren kann. Dann sieht mann, dass derjenige daran gerade arbeitet.

    Ist das sinnvoll?
    Halte ich auch für sehr vernünftig. Könntest du meinetwegen gerne einbauen.
    Antrum Mod Team

  3. View Forum Posts #203
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    Lmoere is offline
    @ Nordrog

    Nein ich finde das sogar sehr praktisch und gut, dass das noch immer
    so ist.

    Es hätte eben ein Fehler sein können deshalb hatte ich das mitgeteil.

    @Leito
    Ok

    Lg by Lmoere
    "aber eins ist sicher, alles wird gut,"
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  4. Visit Homepage View Forum Posts #204
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    Nodrog is offline
    Reserviersystem is eingebaut. Ihr könnt es an dieser Stelle gleich benutzen.

  5. View Forum Posts #205
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    Leito is offline
    @Nodrog: Ok, danke.

    So, ich hab mir das Lager jetzt mal angeschehen und muss sagen, ich bin erleichtert, dass die Texturen der Hütten wieder gehen. Damit stimmen auch wieder die Portalräume (zumindest sollten sie das).

    Was ich jetzt noch machen werde, ist folgendes:
    - Erstellen von diversen Übergangstexturen + einbinden ins Mesh
    - Texturierung überarbeiten (ein paar Fehler, an macnehn Stellen andere Texturen,...)
    - Stellenweiße ein paar Details einbauen
    - evetuelle Meshfehler beheben (falls welche vorhanden sind)
    - erstellen fehlender Portalräume (z.B. bei den Höhlen)

    Mehr fällt mir momentan nicht ein...

    Post wurde jetzt von mir reserviert.

    Lg, Leito
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  6. View Forum Posts #206
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    Simon is offline
    Ich hab mir mal die mitlerweile schon wieder veraltete *.ZEN gezogen und bin da draufgekommen, dass neben dem Piratenlager ein, mit einem Höhlensystem völlig durchlöcherter Berg steht.
    Ich finde den einfach genial.

    Es gibt so viele verzweigte Wege um oben raufzukommen und es sind ein paar Spielereien drin, die ich toll finde!
    KA, wer den jetzt erstellt hat, aber ich wollte einfach mal sagen, dass ich die Arbeit schön finde.

    MfG Simon
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"

  7. View Forum Posts #207
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    Lmoere is offline
    @Nordrog
    Danke, ich werde mir gleich mal das Waldläuferlager reservieren

    @Simon
    Vielen Dank, das ist meinzens.

    edit: Oh ich sehe dass das jetzt nicht so toll mit dem über Beitrag ist, ich erstelle mal zusätzlich einen im jeweiligem Verzeichniss.
    Damit man wirklich nur Reserviert was man gerade bearbeitet.

    Lg by LMoere
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    Last edited by Lmoere; 25.10.2009 at 19:31.

  8. View Forum Posts #208
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    Leito is offline
    Quote Originally Posted by Lmoere View Post
    @Nordrog
    Danke, ich werde mir gleich mal das Waldläuferlager reservieren

    @Simon
    Vielen Dank, das ist meinzens.

    edit: Oh ich sehe dass das jetzt nicht so toll mit dem über Beitrag ist, ich erstelle mal zusätzlich einen im jeweiligem Verzeichniss.
    Damit man wirklich nur Reserviert was man gerade bearbeitet.

    Lg by LMoere
    Jop, muss auch sagen, dass du das toll hinbekommen hast.

    Ja hast recht. Hab die Reservierung jetzt bei dem anderem Post gemacht.
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  9. Visit Homepage View Forum Posts #209
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    Nodrog is offline
    @Lmoere:
    Fürs Piratenlager gibts schon einen Post. Entscheide dich für einen. Ich hab den älteren bereits in die Linkliste eingetragen. Wäre also schön, wenn du den nutzen würdest.

  10. View Forum Posts #210
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    Quote Originally Posted by Nodrog View Post
    @Lmoere:
    Fürs Piratenlager gibts schon einen Post. Entscheide dich für einen. Ich hab den älteren bereits in die Linkliste eingetragen. Wäre also schön, wenn du den nutzen würdest.
    Ich hab die 3ds Datei bei dem alten Post jetzt einfach kurzerhand editiert und den neuen gelöscht (noch nicht endgültig).
    Antrum Mod Team

  11. View Forum Posts #211
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    @Nordrog
    Ok, ich hatte verworrener Weise angenommen man müsse Zen und
    3DS sonderbehandeln. Ich ändere dann auch die Beschreibung der übrigen
    Mesh Beiträge.
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  12. View Forum Posts #212
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    Lmoere is offline
    Ich habe die Umgebung des Piratenlager Texturiert, mit Portalen versehen
    und ein paar mesh fehler gebügelt. Allerdings kann ich mich mal wieder nicht
    in die Hauptseite einloggen zum hochladen. Die Seite meldet zwar "Erfolgreich eingelloggt..." aber springt dann wieder zurück auf den ausgelloggt status.

    Lg by Lmoere
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  13. Visit Homepage View Forum Posts #213
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    Nodrog is offline
    Hast du gut gemacht.

    wegen website: Das sessionsystem ist scheinbar irgendwie im ***
    Ich behebs demnächst. Ich hab leider viel zu tun.
    Bis dahin kann ich dir nur sagen: cokies aktivieren.

  14. View Forum Posts #214
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    Lmoere is offline
    Ok danke.

    Woher weist du eigentlich das ich das gut gemacht habe?
    Das Schiffswrack zum Beispiel werde ich irgendwann von allein noch einwenig
    überarbeiten .

    Edit: Ich muss für heute vom Rechner weg, deswegen habe ich
    die neue 3ds. vorerst in den Wop Upload geladen.


    Lg by Lmoere
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    Last edited by Lmoere; 24.04.2010 at 20:21.

  15. View Forum Posts #215
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    Lmoere is offline
    Ich habe die Piratenlager lokation "leicht" geändert, (spacer koordinaten alles beim alten),
    damit man die Esmeralda vom Festland aus nicht mehr sehen kann (wäre auch doof).

    Außerdem finde ich siehts cooler aus so:

    Eingang
    [Bild: PiratenlagerEingang.jpg]
    Vogelperspektive
    [Bild: PiratenlagerVogelpers.jpg]

    Lg by Lmoere
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  16. View Forum Posts #216
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    Simon is offline
    Gefällt mir auch besser, so wirkt es viel eingegliederter in die Landschaft. ^^
    Man könnte aber noch ein paar Texturkoordinaten usw. verschönern. :O
    Aber erstmal das Wesentliche, hast schon recht.
    Risenmodkit
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