Danke für Deine Antwort, also nochmal zu den "Etagen", dann heist das für mich, einen reinen Magier oder Nahkämpfer wirds nicht geben, weil ich die Richtung vorgeben kann, was ich bevorzuge zu Spielen.
Dann gibt es nicht die/der reine Nahkämpfer/Magier Held, sondern, das was ich gerne spiele, hoffe aber trotzdem mal, das durch nur Nahkampf oder Magie der Held eine besondere "Stärke" erlangt. Das war ja bisher in anderen Spielen auch so, das eine rein Spezialisierung besser ist als sich auf mehrere Atributen zu versteifen.
Es hat nicht soviel Tag im Jahr wie der Fuchs am Schwanz hat Haar
Doch ich denke schon, dass beides möglich ist. Das liegt dann am Spieler, denke ich mir. Er hat die freie Wahl zwischen den Talenten und den Ebenen und kann sich dort verbessern. Je mehr er nur eine Richtung lernt, wird er in dieser deutlich besser werden. Angenommen man hätte im Spiel 100 Lernpunkte und 10 Fertigkeiten dann könnte man auf alle Fertigkeiten 10 Punkte setzten oder aber 100 auf eine, das nur als grobes Beispiel. Ich könnte mir also vorstellen, dass der Spieler freie Wahl hat und auch immer noch die Möglichkeit behält, sich auf eine Kampfart zu spezialisieren und in dieser Fertigkeit dann besser zu sein, als in den anderen. Ein Mix ist dann natürlich auch möglich und dann liegt es an einem selber. Mache ich eine Fertigkeit oder vielleicht zwei ganz stark oder hole ich mir mehrere, die dann aber schwächer sind.
So wäre meine Vorstellung dazu, ich hoffe also auf viele Freiheiten, die man hoffentlich auf den Ebenen im Turm haben wird.
Mh, ok, also mal ein neues Spielkonzept, wo man durch seine "Freiheit" seinen Char nicht verskillt, sondern durch einen gesunden Mix, für sich was brauchbares greirrt. Da bin ich mal gespannt.
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