Hallo zusammen,
beim blättern in einem Spielemagazin bin ich eher zufällig über einen alten Bekannten gestolpert. Deus Ex. Ich denke mal die älteren Spieler werden das geniale Spiel noch sehr gut in Erinnerung haben. Für alle die noch ein paar Infos wollen, hier mal grob die Handlung und ein paar Hintergrundinfo zu den bereits erschienenen Teile der Action Rollenspiel Reihe:
Deus Ex (1) Handlung und Inhalt: (Quelle Wikipedia)
Die Handlung von Deus Ex greift viele Verschwörungstheorien auf und setzt diese Elemente zu einer tiefgehenden Geschichte zusammen, in der der Spieler als nanotechnisch verbesserter Agent hinter die Machenschaften einer Untergrundorganisation kommen und verhindern muss, dass diese die Weltherrschaft an sich reißt. Zum Ende hin weitet sich die Handlung zu einem philosophischen Trilemma aus, in dem der Spieler entscheiden muss, wie die Geschichte der Welt weitergehen soll - entweder im Stile des Kapitalismus des 20. Jahrhunderts mit all seinen Fehlern, einem Rückfall der Welt in ein Zeitalter prähistorischer Anarchie, oder dem von einer wohlwollenden Diktatur einer allmächtigen und allwissenden Computer-KI angebotenen Frieden.
Die Menge der gebotenen wissenschaftlichen Hintergrundinformationen erstaunte die Spieler-Welt. Eines von Deus Ex' zentralen Themen ist Nanotechnologie - der Hauptcharakter, JC Denton, dient als mit symbiotischen, mikroskopisch kleinen biomechanischen Computern (sogenannte Naniten, siehe Nanotechnologie) verbesserter Agent unter der Flagge der fiktiven UN-Organisation United Nations Anti-Terrorist Coalition (UNATCO). Deus Ex enthält eine eindrucksvolle Menge Literatur über Nanotechnologie und beschreibt die dahinter stehende Wissenschaft sehr genau. In der gesamten Spielumgebung finden sich außerdem viele Anspielungen auf Einflüsse von klassischer Literatur (in E-Mails, Büchern, Mottos und Notizen).
Das Spiel basiert auf der Unreal Engine und wurde vom Designer von System Shock, Warren Spector, entwickelt. Diese Tatsache erklärt die starke Anlehnung des Spiels an System Shock, vor allem dessen zweiten Teil. Besonders das Skillsystem, das HUD und das Inventar erinnern stark an diesen Titel. Es kombiniert Action-Elemente eines Ego-Shooters mit der Charakterentwicklung eines Rollenspiels und der Geschichte eines Adventures. Das Spiel hat eine pessimistische nahe Zukunft als Hintergrund und gilt damit als eines der wenigen Spiele, die dem Genre des Cyberpunk angehören. Der Spieler besucht dabei an Originalschauplätze angelehnte Orte, wie New York, Hong Kong, Paris, den Luftwaffenstützpunkt Vandenberg Air Force Base sowie die Area 51. Spieltechnisch ist Deus Ex vor allem für die enorme Handlungsfreiheit des Spielers bekannt. Für fast jedes Problem im Spiel gibt es mehrere Lösungsmöglichkeiten, jedoch hat jede Handlungsweise Konsequenzen im weiteren Spielverlauf. Werden alle gebotenen Möglichkeiten ausgenutzt, ist es (nahezu) möglich, das Spiel durchzuspielen, ohne einen einzigen Schuss auf den Gegner abzufeuern oder einen Gegner aktiv zu töten (von einigen im Spielverlauf unumgänglichen Tötungen abgesehen) - werden dagegen gewalttätige Lösungen bevorzugt, steht ein großes Waffenarsenal zur Verfügung. Der Soundtrack wurde von Alexander Brandon, Dan Gardopée, Michiel van den Bos und Reeves Gabrels komponiert und beinhaltet verschiedene Musikstile wie Techno, Jazz und Klassik, wobei sich die Musik übergangslos an die jeweils vorherrschende Situation anpassen kann (Gespräche, Kampfszenen, Level-Übergänge, etc.).
Gamestar Wertung: 88% (Release: 20.08.2000)
Deus Ex - Invisible War (2) Handlung und Inhalt: (Quelle Wikipedia)
Die Hauptfigur des Spiels ist Alex D., 21 Jahre alt und kann dem Spieler bereits vom ersten Teil bekannt sein, weil dieser im Vorgänger noch in einer Art Reagenzglas gezüchtet wird. Der Spieler kann sowohl Geschlecht, als auch Hautfarbe bestimmen. Einige Charaktere des Vorgängers tauchen auch in Deus Ex: Invisible War wieder auf, darunter Tracer Tong, Paul Denton und der Protagonist des ersten Teils, JC Denton. Die Handlung führt den Spieler wieder an verschiedene Schauplätze rund um die Welt, darunter Seattle, eine Arkologie und das umgebende Medina-Viertel in Kairo, die Porta Nigra in Trier und die Antarktis. Mit dem Finale auf der von Eis eingeschlossenen Liberty Island schließt sich der Kreis zum ersten Teil der Deus-Ex-Serie.
Wie sein Vorgänger hat das Spiel zwar eine größtenteils lineare Haupthandlung, lässt dem Spieler aber alle Freiheiten, wie die sich ergebenden Aufgaben erfüllt werden. Nanotechnologie und Verschwörungstheorien spielen wieder eine große Rolle, ebenso wie der schwelende Konflikt zwischen den Illuminaten und Majestic 12. Während die diesbezüglichen Darstellungen im Vergleich zum Vorgänger mit wenig Neuem aufwarten, wagt sich das Spiel ansatzweise in philosophische Themen wie dem grundlegenden Konflikt zwischen Individualismus und Gesellschaft und zieht für Lösungsansätze den Bogen zu Ideen des Cyberpunk. Viele Spieler hatten dennoch das Gefühl, dass für den zweiten Teil eine tiefgründige Handlung zu Gunsten von mehr Action in den Hintergrund trat. Dies liegt möglicherweise nicht zuletzt an der ersatzlosen Entfernung einiger netten Kleinigkeiten, wie zum Beispiel Computer, an denen der Spieler e-Mails lesen konnte, sowie weniger Charakterentwicklung.
Anders als der erste Teil war Invisible War von Anfang an darauf ausgelegt, sowohl auf PCs als auch Spielkonsolen zu laufen, was sich im Design widerspiegelt: Viele Elemente des Spiels scheinen ein Kompromiss zwischen den Fähigkeiten und Gegebenheiten beider Plattformen zu sein. Einige Spieler empfanden die Doppelveröffentlichung als Ion Storms "Ausverkauf" an die Masse der Konsolenbesitzer. Die erste (ungepatchte) default.ini-Datei der PC-Version enthielt viele irrelevante Einstellungen und echte Fehler. Dies reichte von alten Kommentaren zu Thief: Deadly Shadows (ebenfalls von Ion Storm) bis hin zu falschen Sichtfeldeinstellungen, die zur Xbox gehörten. Für die US-Version veröffentlichte Ion Storm mehrere Patches, um die schlimmsten Probleme in den Griff zu bekommen. Die internationalen Versionen kamen von Anfang an in gepatchtem Zustand in den Handel. Viele Spieler sind jedoch der Meinung, dass die Patches nicht weit genug gingen und das Spiel noch immer problematisch ist.
Unter den Fans gab es heftige Debatten über die Auswirkungen verschiedener Designänderungen auf das Spielerlebnis: Einige gaben zu bedenken, dass das Spiel zu sehr vereinfacht worden wäre, andere waren der Meinung, dass die Änderungen gut gemeint waren. Die Beurteilungen in der Fachpresse und im Internet reichten von Vergötterung bis Verriss. Das Spiel wurde kritisiert, da es auf bestimmten Grafikkarten wie der Geforce 4 MX (eigentlich für den low end PC Markt und gerade nicht für Spiele entwickelt) nicht lief, da diesen Pixel Shader fehlten, und für die im Vergleich zum ersten Deus Ex nur kurze Spieldauer.
Gamestar Wertung: 78% (Release: 05.03.2004)
Lange Rede, kurzer Sinn:
Deus Ex geht nun endlich in die dritte Runde. Die ersten beiden Teile haben wie oben schon vermerkt, relativ hohe Wertungen in den Spielezeitschriften eingefahren, und insbesondere der erste Teil ist mMn absolut genial. Ich habe beide Teile begeistert durchgespielt. Das Release von Teil drei wäre angeblich 2010, also genug Zeit ein schönes Forum dafür vorzubereiten. Ausserdem gibt es nach meiner Recherche zufolge noch keine vernünftige Webseite dafür, geschweige denn ein "richtiges" Forum ausser dem von eidos selbst ...
Hier noch ein paar interressante Weblinks:
Wikipedia : Deus Ex, Deus Ex 2 (Invisible War) und Deus Ex 3
Offizielle Webpräsenz : http://www.deusexgame.com/
Preview von Gamestar zu Deus Ex 3: Gamestar Artikel
Teaser von Deus Ex 3 auf YouTube
Link zu Deus Ex 3 bei eidos Montreal: http://www.deusex3.com/
News zu Deus Ex 3 auf golem.de
News zu Deus Ex 3 auf gamezone.de
News zu Deus Ex 3 auf gameswelt.de
Screenshots auf PC Games
Ich persönlich meine, das diese Reihe absolutes Potential hat, und unbedingt ein eigenes Forum verdient. Diese Spielereihe hat mit den beiden ersten Teilen einen ganzen Haufen von Spielern weltweit begeistert. Die Zeitschriften sind schon aufmerksam geworden und verfolgen die Entstehung des dritten Teils. Die Entwickler vom dritten Teil sind einerseits schwer engagiert und so wie es aussieht auch sehr kompetent, also die besten Voraussetzungen für einen echten Knüller. Ich meine eidos ist schon keine kleine Bude ... Weiterhin gibt es wie erwähnt noch keine ordentliche Forenseite, was sicherlich einige Besucher zu uns bringen würde.
Wer hätte Lust und würde mich dabei unterstützen, bzw. mir helfen, wenn es zu einer Webseite käme?