Jason's kleiner Alchemieguide
In Divine Divinity hat man die Möglichkeit mit dem Skill "Alchemie", Tränke herzustellen oder diese in verschiedenen Variationen zu mischen.
Der Skill unterteil sich in 5 Stufen und mit jedem Punkt den man darain investiert erhält man neue Möglichkeiten in den Alchemiekenntnissen.
Dieser Skill ist auf jden Fall für den magier ein absolutes Muss und für die anderen Klassen ein netter Nebenskill, aber keinesfalls Pflicht.
Der Nachteil des Skills ist, dass man ihn vor allem am Anfang brauchen wird da man nicht so viel geld hat um sich immer Tränke leisten zu können, aber man will ja nur ungern Skillpunkte anfangs ausgeben. Als Magier sollte man das aber tun, da Alchemie besser ist als immer Tränke nachkaufen zu müssen.
Für die anderen Klassen ist die Kaufoption aber immer interessanter und können, wenn sie den Skill lernen, diesen ja als Geldquelle durch Verkaufen nutzen.
Die Skillstufen der Fertigkeit "Alchemie"...
Stufe 1:
Man hat nun die Möglichkeit Tränke mischen zu können.
Heiltrank + Magietrank = Regenarationstrank
Heiltrank + Ausdauertrank = Stärketrank
Ausdauertrank + Magietrank = Schattentrank
Ausdauertrank + Regenerationstrank = Elixier
Stufe 2:
Du kannst nun kleine Tränke herstellen. Dafür benötigst du zuerst eine kleine leere Flasche. Ziehe die leere Flasche über ein Kraut, einen Pilz oder einen Kakteen und lass sie los. Dann erhälst du einen Trank. Je nach Frabe der Pflanze, erhälst du einen entsprechenden Trank.
Stufe 3:
Man kann nun mittelgroße Tränke brauen. Dafür benötigt man eine mittlere leere Flasche.
Stufe 4:
Man kann nun auch große Tränke erstellen. Dafür benötigt man eine große leere Flasche.
Stufe 5:
Man hat nun die Möglichkeit Tränke zu veredeln. Dazu muss man einen trank über die Pflanze "Veredler" halten und loslassen. Dann erhält man einen Tränk der nächsthöheren Stufe.
Gifte kann man immer durch weiße Pilze, Giftfässer und verdorbenes Essen herstellen.