|
|
-
01.11.2009 13:52
#61
-
01.11.2009 18:57
-
Dämonengruft
#62
|
Ein PlugIn, welches mir sehr gut gefällt. Da es (leider) im WoE-Forum keinen Releasethread gab, bin ich mal so frei die Mod hier reinzuschreiben, damit ihr euch daran erfreuen könnt. Sie ist nämlich wirklich gut, weil sie lauter neue Retex-Gegner (Blutige Skelette, Geister mit Rüstungen, etc.) einfügt.
Zitat von Suzie Q (Scharesoft Forum)
Name: Dämonengruft 1.0
Autor: Karl C. Agathon
Benötigt: Oblivion und Shivering Isles DV
Mod-Version: 1.0 (31.10.09)
Größe: 48,41 MB
Beschreibung:
Ursprünglich war der Name der Modifikation "Das Geheimnis unter der Kaiserstadt". Am Ende der Arbeiten stellte sich aber heraus, dass dieser Name eher langweilig und unpassend ist, daher nahm ich gerne berties Vorschlag an, die Mod in "Dämonengruft" umzubenennen. Dieser Name trifft genau den Nagel auf den Kopf: Euch erwarten widerliche Kreaturen, die Ihr nie zuvor in Oblivion gesehen habt. Einzigartige mystische Dungeons warten darauf, von Euch erkundet zu werden.
Wenn Ihr es schafft, die Quest durchzuspielen und Euch durch die Reihen der Monster zu kämpfen, seid Ihr würdig, eines der mächtigsten Schwerter Cyrodiils Euer Eigen zu nennen: Wolfsklinge. Zudem werdet Ihr die Möglichkeit haben, einen eigenen Unterschlupf zu bewohnen und als Operationszentrum in der Kaiserstadt zu verwenden.
Die Quest beginnt, wenn Ihr mit dem Kaiserlichen namens Alerius sprecht, der in Luther Broads Pension auf Euch wartet. Ich würde Euch jedoch empfehlen, einen relativ fortgeschrittenen Charakter zu haben, denn die Gegner sind sehr stark und nicht gerade zimperlich...
Downloadlink
DarkRuler
"I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."
|
|
|
|
|
-
01.11.2009 19:03
-
Trankreplacer
#63
|
Eine wirklich wunderschöne Replacer-Modifikation, welche die Tränke in Oblivion einfach super ausschauen lässt.
Da will man seine Tränke fast gar nicht mehr benutzen, so schön, wie die ausschauen.
Ein paar Impressionen
Bild 1
Bild 2
Was vergessen ?
Ach ja ...
Download bei Pagan-Tes-Mods
DarkRuler
"I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."
|
|
-
01.11.2009 19:13
-
Armamentarium Complete DV
#64
|
Ich weiß. Diese Übersetzung steht noch auf der 1sten Seite, aber damit er der Nachwelt erhalten bleibt, wird er mal hier rein geschrieben. Denn diese Waffensammlung ist einfach unerreicht in Oblivion. (meine Meinung)
Zitat von nnw
Armamentarium ist die wohl größte Sammlung von neuen / retexturierten Waffen und Rüstungen für Oblivion überhaupt. Damit der deutschsprachigen COM dieser großartige Mod zugänglich wird, habe ich diesen vollständig Übersetzt.
Diese Plugin Sammlung fasst alle Teile der Armamentarium Serie ==>; Armamentarium, Armamentarium - Katanas, Armamentarium - Armor and Weapons, Armamentarium - Staffs, und Werkzeuge aus Farmers Strike Back zu einem zusammen. Es werden damit mehr als 1000 neue Items den Leveled Lists von Original Oblivion hinzugefügt.
Das Balancing aller Waffen und Rüstungen basiert auf dem von OMOBS (Medieval Oblivion Equipment Balance System für Oscuros Overhaul). Ausserdem beinhaltet sie noch AmazingMrDonuts Armamentarium for Frans.
Bild 1
Bild 2
==================================
Abhängigkeiten:
Oder ihr ladet euch das EV Komplettpaket herunter.
Inhalt:
Armamentarium.esm
ArmamentariumFran.esm
ArmamentariumLL4OOO.esp
ArmamentariumLL.esp
ArmamentariumLLArmaVendor.esp
ArmamentariumLLVendors.esp
ArmamentariumArtifacts.esp
ArmamentariumLLMagic.esp
Artifacts - ArmaCompleteAddon.esp
Installation:
Original-Oblivion
Ladet euch die oben genannten Pakete herunter und installiert NUR die Ordner Meshes und Textures.
Anschließend kopiert Ihr die Plugins Armamentarium.esm und ArmamentariumLL.esp ins Oblivion Data Verzeichnis. Wer möchte, dass die Holz- / Stahl- / Eisenwaffen bei den Händlern zu erwerben sind sollte die ' ArmamentariumLLVendors.esp' ebenfalls dorthin kopieren.
Nun müssen nur noch die Master- und Plugindateien im Programm Launcher aktiviert werden.
OOO / FCOM
Kopiert statt der ArmamentariumLL.esp die ArmamentariumLL4OOO.esp ins Data Verzeichnis und aktiviert diese. FCOM User entnehmen die genaue Position innerhalb der Ladereihenfolge bitte dem Loadorder Guide zu FCOM von dev_akm.
Francescos LC-IM
Dies gilt nicht für FCOM User!
Ihr benötigt weder die Armamentarium.esm noch eine der ESPs. Kopiert statt dessen die Masterdatei ArmamentariumFran.esm in das Data Verzeichnis und stellt sicher, dass ihr Francescos New Items Addon installiert habt. Diese muss in der Ladereihenfolge nach Francesco's Optional New Items Add-On.esm geladen werden.
Sonstiges & Kompatibilität:
Eine genaue Beschreibung, zur Funktion der einzelnen Plugins findet Ihr sowohl in meiner DV -, wie auch der beigefügten Original Readme.
Probleme sollten eigentlich keine auftreten, da dieser Mod nur neue Items hinzufügt und keine des Original Spiels verändert.
A.C ist sowohl mit Original-Oblivion wie auch Oscuro's Oblivion Overhaul und damit mit FCOM kompatibel. Wer Francesco's Leveled Creatures-Items Mod nutzt, benötigt Armamentarium for Frans. Eine von mir übersetzte Masterdatei ist diesem Paket beigefügt. SuzieQ aus dem Scharesoft Forum stellt ebenfalls eine DV Version davon dort zur Verfügung.
Downloads
@ Sendspace Armamentarium DV (Nur Plugindateien + Readme)
@ Ei-der-Zeit Armamentarium DV inklusive Meshes und Texturen
NNW
DarkRuler
"I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."
|
|
|
|
|
-
04.11.2009 16:36
#65
|
Lehrling
Klick
Fügt einen neuen Zauber hinzu, der es einem erlaubt die Interior-Zelle in der man sich befindet zu besetzen. Der Respawn wird in dieser Zelle nun ausgeschaltet und man ist praktisch der neue Eigentümer. Der Zauber funktioniert bei allen Zellen, von Häusern bis Festungen, der vorherige Eigentümer sollte aber zuerst beseitigt werden bzw. die Gegner die sich in der Zelle befinden getötet. Der Zauber kann nicht rückgänig gemacht werden.
Eignet sich hervorragend um z. B. als mächtiger Magier eine eigene Turmruine zu bekommen.
|
|
-
05.11.2009 16:42
#66
|
Hab' gerade ein riesiges Defizit in der WoE-PI-Liste entdeckt
Es gibt zwar Rungs Verbesserte Magiergilde, aber es gibt auch noch Alexis Verbesserte Magiergilde.
Die beiden sind (bei richtiger Installation) 100% kompatibel zueinander und Alexis Gilde führt die Story des Erzmagiers richtig gut fort.
DarkRuler
"I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."
|
|
-
05.11.2009 16:46
-
Adonnay's klassische Waffen
#67
|
Und wieder fehlte ein Klassiker.
Adonnay's klassische Waffen
Zitat von ReadMe
Diese Modifikation ist für jene, die weniger an geschwungenen, eleganten Elfenwaffen interessiert sind, sondern an kaltem, blankem Stahl. Nur praktische und 'realitätsnahe' Schwerter haben ihren Weg in dieses Plugin gefunden. Die Waffen sind natürlich nach wie vor meiner Fantasie entsprungen und (bis auf kleine Ausnahmen) nicht 1:1 von existierenden kopiert worden, aber sie hätten so existieren können, denke ich. Zwar ist der Mod nicht so umfangreich wie meine vorhergehende Arbeit, die Elfenwaffen, aber ich habe doch pro Schwert verhältnismäßig mehr Zeit investiert. Ich habe zum ersten Mal Texturen wirklich selbst generiert/gezeichnet (für die Klingen und einige Metallteile z.B.) und die Modelle für die Klingen sind mit etwas mehr Sorgfalt entstanden (weniger Polygone bei - wie ich finde - besserer Optik), da sich meine Fähigkeiten natürlich auch ein wenig weiterentwickelt haben.
Es wurden von mir keinerlei Waffen ersetzt oder entfernt, lediglich 7 neue Bastardschwerter (Eineinhalbhänder), 1 Zweihandschwert, 3 neue Wikingerschwerter und ein Bogen wurden hinzugefügt. Replikas von einigen der verschiedenen Waffen können in der Hauptstadt im Marktviertel erworben werden.
Die Modifikation fügt dem Spiel einige neue Schwerter hinzu. Diese müssen gesucht werden und können, bis auf einige Replikas, in keinem Laden erworben werden. Um dem Spieler die Suche etwas zu erleichtern, bzw. damit er nicht völlig im Dunkeln tappt, habe ich ein Buch hinzugefügt, das ein paar Hinweise über die möglichen Aufenthaltsorte der Stücke enthält. Das Buch ist allerdings, damit der Spieler es nicht gleich zu Beginn kaufen kann, recht kostspielig und jeder muss sich selbst überlegen ob er das Geld für das Buch ausgeben, oder lieber selbst suchen will.
DarkRuler
"I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."
|
|
|
|
|
-
05.11.2009 16:48
-
Tragbare Tränke und Gifte
#68
|
Bottled Explosions DV
Zitat von ReadMe
Diese Mod fügt Tränke ins Spiel ein welche als Waffen getragen werden können und beim Aufprall zerbrechen und somit einen großen Flächenschaden verursachen.
-Feuerflaschen: Diese kraftvollen Flaschen verursachen sowohl hohen Schaden bei Kontakt, als auch ein Brennen des Gegners für eine gewisse Zeit.
-Frostflaschen: Diese kalten Waffen frieren Gegner für einige zeit ein und verursachen auch für einige zeit Frostschaden.
-Giftbomben: Diese giftigen Geschosse vergiften Feinde und verursachen Ausdauerschaden über die Zeit. Sie bilden ebenfalls Gaswolken.
-Blitzbomben: Diese Flaschen verursachen einigen Schockschaden auf einem kleinem Berreich beim Aufprall. Sie erhellen die Umgebung für eine Sekunde und blenden dann alles was in ihre Richtung sieht für einige zeit, und verursachen Extraschaden auf Untote (Inspiriert von Thief series). Das Erblinden ist nicht feindlich und somit perfekt für Diebe.
* Die Tränke funktionieren nicht im Wasser. Ob ihr unter wasser seid oder ob sie nur auf dem Wasser landen, es wird nicht funktionieren.
OBSE wird benötigt.
DarkRuler
"I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."
|
|
|
|
|
-
05.11.2009 17:01
-
RealSwords-Series
#69
-
13.11.2009 20:33
#70
|
"I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."
|
|
|
|
|
-
19.11.2009 18:36
#71
|
Einige Waffen, die sehr schön gemacht sind :
Jakhars Legionswaffen
Zitat von Beschreibung bei Planet Oblivion
Das Set beinhaltet eine Garnitur von 7 neuen, mit dem Legions-Emblem verzierte Waffen.
Sie sind zu finden in der Legions-Station nahe dem Nordtor von Chorrol. In der Station gibt es Betten und die Behälter können zur Aufbewahrung benutzt werden (kein Respawn).
Es gibt für jeden Waffentyp eine genügend gross Anzahl in der Station, es ist also nicht nötig, die Waffen gleich im Flur zu behändigen (die Havok reisst alles aus den Regalen) und es sieht einfach ordentlicher aus, wenn keine Waffenberge im Flur liegen...
*****************************
Jakhars Adamant Waffen
Zitat von Beschreibung bei Planet Oblivion
Das Set beinhaltet 7 neue Adamantwaffen in 2 Ausführungen (+1 verbotenes Grosschwert*).
Sie sind zu finden hinter Orum's Haus in Cheydinhal. In der Schmiede gibt es auch eine Übernachtungsmöglichkeit. Die Behälter können zur Aufbewahrung benutzt werden (kein Respawn).
*****************************
Pale Riders Berserkerrüstung
Zitat von Beschreibung bei Planet Oblivion
Diese Modifikation fügt dem Spiel ein Komplettes Rüstungsset und zwei Äxte hinzu. Die Rüstung ist Valdis Rüstung aus Dungeon Siege II nachempfunden, die Äxte denen von Gimli aus Herr der Ringe. Nahezu alle meshes sind von Null an modelliert, ein paar wenige Teile sind veränderte Beth-Meshes.
Die Rüstung kommt komplett mit icons, world models und drei Textur Variationen.
*****************************
Das war es erstmal. Hoffentlich gefallen euch die Mods ebenso gut wie mir.
DarkRuler
"I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."
|
|
|
|
|
-
20.11.2009 19:20
#72
|
http://planetoblivion.de/index.php?s..._shep2&Itemid=
Meine Übersetzungen für den faulen Spieler (aber mal Ehrlich, es liest sich auf Deutsch doch angenehmer als auf English)
Außerdem noch zwei Eigene Mods von mir, einmal ein Buch und einmal eine zentral gelegene Wohnhöhle.
Weitere Mods (Jagdhütte, Abenteuererkneipe, etc. in Arbeit)
Meine Mods
[Bild: pub__4,825,93,94,9,120,85,86,967,88,165,474,188,524,159,193,931,151,683,175,198,562,134,586,262,744,598,612,698,553,18,19,20,363,24,15,16,145,492,688_2.png]
|
|
-
24.11.2009 14:16
-
Dämonengruft (neue Version)
#73
|
Da Dämonengruft bisher nur mit Version 1.0 vertreten ist, kommt hier 1.2
Download bei Scharesoft
Zitat von ReadMe
Beschreibung:
Ursprünglich war der Name der Modifikation "Das Geheimnis unter der Kaiserstadt". Am Ende der Arbeiten stellte sich aber heraus, dass dieser Name eher langweilig und unpassend ist, daher nahm ich gerne berties Vorschlag an, die Mod in "Dämonengruft" umzubenennen. Dieser Name trifft genau den Nagel auf den Kopf: Euch erwarten widerliche Kreaturen, die Ihr nie zuvor in Oblivion gesehen habt. Einzigartige mystische Dungeons warten darauf, von Euch erkundet zu werden.
Wenn Ihr es schafft, die Quest durchzuspielen und Euch durch die Reihen der Monster zu kämpfen, seid Ihr würdig, eines der mächtigsten Schwerter Cyrodiils Euer Eigen zu nennen: Wolfsklinge. Zudem werdet Ihr die Möglichkeit haben, einen eigenen Unterschlupf zu bewohnen und als Operationszentrum in der Kaiserstadt zu verwenden.
Die Quest beginnt, wenn Ihr mit dem Kaiserlichen namens Alerius sprecht, der in Luther Broads Pension auf Euch wartet. Ich würde Euch jedoch empfehlen, einen relativ fortgeschrittenen Charakter zu haben, denn die Gegner sind sehr stark und nicht gerade zimperlich...
Changelog
DarkRuler
"I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."
|
|
|
|
|
-
26.03.2010 19:24
#74
|
*Puuuuuust*
Hier einige wunderschöne, realistische Schwerter für die Rechtschaffenen und Anti-Düsterlinge.
http://www.scharesoft.de/joomla/inde...leinfo&id=1834
"Der Edle verneigt sich, doch er beugt sich nicht" - Konfuzius
"Être fort pour être utile" - Georges Hébert
|
|
-
26.03.2010 20:29
#75
|
Hier auch ein paar Sachen ...
Allesamt von mir übersetzt und 100% empfehlenswert
Werewolf - Legends of the North
Durch diese Modifikation wird im Norden Cyrodiils eine neue Plage erscheinen, denn Werwölfe werden dort ihr Unwesen treiben.
Doch warum gerade jetzt?
Ihr meint von einem alten Nord gehört zu haben, welcher sich irgendwo in Chorrol aufhalten soll und der scheinbar über jene
Vokommnisse gut informiert ist.
Besucht ihn doch einmal und Ihr werdet in ein Abenteuer hineingezogen, welcher Euch am Ende eine einzigartige Belohnung überreichen wird.
Download ( LINK)
JaySuS Capes
Mit diesem PlugIn werden den Stadtwachen von Cyrodiil nun etwas mehr Kleidung gegeben, damit sie im Winter nicht frieren müssen ;-)
Freut euch auf brandneue Umhänge, welche ein dickes Plus in der cyrodiil'schen Optik werden.
Alle Umhänge außer den kaiserlichen Umhängen können in den Kasernen der jeweiligen Stadt gefunden werden.
Downloads
Normal
OMOD
Feudal Empire
Durch diese Modifikation wird der Orden des Weißen Hengstes sowohl optisch als auch spieltechnisch stark verbessert.
So wird die heruntergekommene Hütte des Ordens in ein prachtvolles Leyawiin-Haus samt Mauer eingetauscht.
Außerdem ist man nun nicht mehr alleine mit Mazoga Mitglied des Ordens. Viele Ritter und deren Knappen werden ebenfalls eingefügt.
Eine neue Quest ist ebenso enthalten, die man sich jedoch erst verdienen muss.
Download
Normal
OMOD
Crossbows of Cyrodiil
Durch diese Modifikation werden 5 verschiedene Armbrusttypen in Cyrodiil eingefügt.
- Eisenarmbrüste
- Stahlarmbrüste
- Silberarmbrüste
- Ebenerzarmbrüste
- Brusef Amelions Armbrust
Wichtig ist, dass diese Armbrüste nicht die bisher üblichen Pfeile benutzen, sondern Bolzen.
Die Bolzen (Eisen, Stahl, Silber, Ebenerz) können wie die Armbrüste überall gefunden werden.
Wichtiges zur Benutzung :
***************************
- Der Schaden der Armbrust ist massiv erhöht im Vergleich zu Bögen.
- Das Nachladen dauert recht lange.
- während man eine Armbrust lädt, kann man sich nicht bewegen.
- man kann die Armbrust nicht spannen, wenn man schwimmt.
- Man kann die Armbrust nicht spannen, wenn man in der Luft ist.
- Die Schussbahn einer Armbrust verläuft sehr viel linearer als die eines Bogens. Deswegen kann man auch auf weite Entfernung sehr viel präziser schießen.
Downloads
Normal
OMOD
Arrows of the Ayleid King
Vor langer Zeit herrschten die Ayleiden in Cyrodiil. Ihre Macht war grenzenlos, ihr Reichtum gewaltig.
Doch dann verloren sie, ob ihres eigenen Zwistes wegen oder aufgrund der menschlichen Armeen ihren Einfluss.
All ihr Wissen ging verloren ... bis heute.
Arrows of the Ayleid King schickt den Spieler auf eine Questreihe durch halb Cyrodiil, um die Geheimnisse der Ayleiden zu ergründen.
Doch was man findet sind keine trockenen Geschichten über längst vergessene Heldentaten.
Es ist das Wissen um die größten Geheimnisse der Ayleiden: Die Welkyndpfeile
Zur Benutzung der Pfeile :
WICHTIG ! :
Anders als die Pfeile in Vanilla-Oblivion wirken diese hier nicht zielspezifisch.
Das heißt, dass der Effekt nicht erst ausgelöst wird, sobald ein Gegner damit getroffen wird.
Diese Pfeile lösen den Effekt aus sobald sie mit IRGENDETWAS kollidieren, egal ob es eine Mauer, der Boden oder sonst etwas ist.
Und der Schaden ist neutral ausgerichtet, d.h. er wird jedem zugefügt, welcher sich im Wirkungsbereich befindet, auch dem Schützen.
Effekte :
Sämtliche Pfeile sind gescriptet, sodass hier nun die besonderen Pfeiltypen aufgeführt werden, weil man ihnen ingame nicht ansehen kann, was sie genau bewirken.
* Feuer-, Blitz-, Frost- und Giftpfeile - Schaden entsprechend ihrer Ausrichtung
*Anti-Magie-Pfeile - Hebt jegliche Magie vom Ziel auf und entzieht dem Ziel Magicka
* Fackelpfeil - Lässt das Dungeon taghell werden
* Blendpfeil - Die Gegner stehen für kurze Zeit orientierungslos herum
Downloads
Normal
OMOD
Hoffe, es gefällt euch
"I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."
|
|
|
|
|
-
06.04.2010 21:19
#76
|
Mein Mod Better Cheydinhal DV v.1.0 könnte ja mit rein. Hier der Link. Ich würde mich sehr darüber freuen, wenn der Mod dabei wäre.
Mfg Assassine hdr95
|
|
-
25.04.2010 09:01
-
DMC Stylish
#77
-
24.07.2010 00:46
#78
|
Ich hab mal wieder was gefunden. Seltsam das ich noch nicht früher auf diese Idee gekommen bin... Wenn jemand noch andere Mods in diese Richtung hat, nur immer her damit.
- Orchestral Music Addon
- http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13345
- Musik / Erweiterung
- Erweitert das Musikrepetoire ohne die alten Lieder zu überschreiben. Die Lieder sind sehr gut und passen atmosphärisch perfekt ins Bild. Für alle, welche die Standardlieder schon auswendig können.
Das ist auch etwas, was ich hier noch nie gesehen habe, aber trotzdem ein nettes Feature.
- Klassen Cursor
- http://www.scharesoft.de/joomla/inde...leinfo&id=1548
- Erweiterung
- Mann kann sich frei für einen von 19 Mauszeigern entscheiden. Die Symbole sind so gewählt, dass sich für jede Spielweise etwas finden lassen sollte. Eine kleine Spielerei, die überraschend gut aussieht.
[Bild: 143.gif]
Der Unterschied zwischen Genie und Wahnsinn definiert sich lediglich aus dem Erfolg.
|
|
-
25.07.2010 00:12
#79
|
Modname: Heavens Grave
Sprachversion: DV
Mod-Art: Hausmod
Beschreibung:
Der Spieler bekommt einen Brief von einem verstorbenen Verwandten, der ihm sein Haus vermacht. Das Haevans Grave (Himmelsgrab) ist besonders für düstere Charaktere (Vampire, Dunkle Brüder/Schwestern etc.) geeignet und liebevoll gestaltet, sowohl von innen und von außen. Es enthält eine Alchemieecke, reichlich Lagerplatz, einen Altar zum Verzaubern von Gegenständen, einen Altar zum Erstellen eigener Zaubersprüche und noch einiges mehr...
Download: Klick mich!
----
Modname: LTD-Vampire Overhaul
Sprachversion: EV (funktioniert aber auch mit der DV)
Mod-Art: Verbesserung
Beschreibung:
Verbessert das Leben als Vampir in Oblivion deutlich. Vampire müssen nun trinken, um bei Kräften zu bleiben, und mit der Zeit bekommen sie immer stärkere/mehr Vampirfähigkeiten. Es gibt Vampirjäger und eine Questline mit Vampirquests. Ein spezielles Menü erlaubt es, Dinge wie Sonnenschaden, Inkubation etc. manuell zu verstellen. Der Spieler kann sich in Vampirform und wieder zurück in Menschenform verwandeln - sehr nützlich, da man in Vampirform jetzt sofort als Vampir erkannt und sogar angegriffen wird!
Download: Klick mich!
|
|
|
|
|
-
25.07.2010 07:23
#80
|
Habe hier auch noch nen paar Grusel Quest Mod
Alt Bravil "Die Rache des Ketzers"
Ich find die ziemlich gelungen, auch wenn sie sich leicht Mit Blood&Mud kreuzt (Drachenbaumpfad geht durch dieses Gebiet)
Was ich auch immer wieder drauf mache sind die Animationsmods.
Sexywalk mit Einhandwaffe (der einzige Sexywalk der bei mir laufen will, nur find ich grad die seite nicht), Spell Singer ist auch ganz toll.
Der Idle Pose replacer darf bei mir auch nicht fehlen, dann steht die nicht da wie nen bauer.
der Weaponskill Power replacer macht das Kämpfen nen bisschen Abwechslungsreicher
Was ich auch noch lustig find aber nichts für jeden ist ist die Estrus mod.
Und noch eine schöne Hausmod Ayla Antica
Jeder hat eine Dunkle Seite.
Die einen kennen Sie, die anderen nicht.
Zu wem gehörst du, und zu wem ich.
|
|
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
|
|
|