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Glühender Stahl herstellen
Hi, ich brauch mal wieder Hilfe.
Also beim Benutzen des Schmiedefeuers wird ein Rohstahl in ein Glühenden Stahl umgewandelt. Das brauch ich aber gar nicht. Wie stell ich das ab?
Zitat von Neely
Das läuft über die Humans.MDS (hoffe bei G2 heist die genauso). Ist allerdings etwas kompliziert. Am besten schaust du mal in der MDS-Doku im Wiki, dort ist es einigermasen anständig erklärt.
Hier mal der entsprechende Auszug aus der Humans.MDS (aus Gothic 1, in G2 sollte es ähnlich bzw gleich aussehen).
Code:
// Fireplace - useWithItem = BS_SWORD_RAW
ani ("t_BSFIRE_Stand_2_S0" 1 "s_BSFIRE_S0" 0.1 0.0 M. "Hum_BSFire_M01.asc" F 0 2)
ani ("s_BSFIRE_S0" 1 "s_BSFIRE_S0" 0.0 0.0 M. "Hum_BSFire_M01.asc" F 3 3)
ani ("t_BSFIRE_S0_2_Stand" 1 "" 0.0 0.1 M. "Hum_BSFire_M01.asc" R 0 2)
ani ("t_BSFIRE_S0_2_S1" 1 "s_BSFIRE_S1" 0.0 0.0 M. "Hum_BSFire_M01.asc" F 4 37)
{
*eventTag (4 "DEF_INSERT_ITEM" "ZS_LEFTHAND")
}
ani ("s_BSFIRE_S1" 1 "s_BSFIRE_S1" 0.0 0.0 M. "Hum_BSFire_M01.asc" F 38 99)
ani ("t_BSFIRE_S1_2_S0" 1 "s_BSFIRE_S0" 0.0 0.0 M. "Hum_BSFire_M01.asc" R 4 37)
{
*eventTag (37 "DEF_EXCHANGE_ITEM" "ZS_LEFTHAND" "ItMiSwordrawhot")
*eventTag (4 "DEF_REMOVE_ITEM")
}
der rot markierte Teil bezeichnet das Austauschen (DEF_EXCHANGE_ITEM) des Gegenstandes in der linken Hand (ZS_LEFTHAND) gegen die Item-Instanz des glühenden Rohstahls (ItMiSwordrawhot).
Das hab ich probiert, aber es hatte irgendwie keinen Einfluss im Spiel.
Achja, und die richtige Humans.MDS hab ich versemmelt (keine Sicherheitskopie gemacht ), kann mir die jemand schicken? Ich will das Modkit nicht nochmal installieren.
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Also eigentlich haben Änderungen in der HumanS.mds auch Auswirkungen auf das Spiel, wenn man die Skripte parsen lässt. Mach am besten mal eine leichtere Änderung an irgendetwas anderem (zum Beispiel bei der Laufanimation ein R statt des F's), um zu sehen ob deine Änderungen überhaupt beachtet werden. Und hier mal die Gothic2 HumanS.mds: Download.
freundliche Grüße, Rolus
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Zitat von Tarquinius
Das hab ich probiert, aber es hatte irgendwie keinen Einfluss im Spiel.
Bei Gothic II werden die Modell-Skripte (MDS) in eine Binärform (MSB) konvertiert.
Nach einer Änderung der [gothic2]/_work/Data/Anims/.../Xxx.mds muss die [gothic2]/_work/Data/Anims/_compiled/Xxx.msb gelöscht werden, damit die Änderungen wirksam werden.
"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
Geändert von NicoDE (17.03.2005 um 22:01 Uhr)
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Danke für die HumanS.MDS
Änderungen in der HumanS.MDS werden jedoch überhaupt nicht wahrgenommen, es gibt noch nicht einmal eine Fehlermeldung, wenn die Datei ganz fehlt.
Die einzige .msb-Datei, die ich gefunden habe, ist die:CHESTSMALL_NW_POOR_OPEN.MSB
Und ich kann beim Starter die Option "VDFS physikal. zuerst" nicht anwählen. Ist das normal?
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Zitat von Tarquinius
Und ich kann beim Starter die Option "VDFS physikal. zuerst" nicht anwählen. Ist das normal?
Ja, das ist normal (in der von Gothic II verwendeten Version der vdfs32g.dll funktioniert dieses Feature nicht mehr...).
Dann ist auch klar, warum die Humans.mds ignoriert wird (es wird die Version aus der Anims(_Addon).vdf gelesen!).
a) G2MDK nochmal installieren (bei den Komponenten nur die Animationen auswählen, oder
b) manuell die Anims.vdf + Anims_Addon.vdf extrahieren und in Anims.vdf.disabled + Anims_Addon.vdf.disabled umbenennen.
"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
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Hat funktioniert, danke.
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Neuling
Gothic1
Und wie funktioniert das ganze bi Gothic1?
Ich will das wegbekommen, das nach dem schmieden immer eine Glühende Klinge hergestellt wird.
Könnt ihr mir da weiterhelfen?
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Genau so. Du musst in der Humans.mds diese Zeile
// Anvil - useWithItem = BS_SWORD_RAWHOT
ani ("t_BSANVIL_Stand_2_S0" 1 "s_BSANVIL_S0" 0.1 0.0 M. "Hum_BSAnvil_Jue00.asc" F 0 2)
ani ("s_BSANVIL_S0" 1 "s_BSANVIL_S0" 0.0 0.0 M. "Hum_BSAnvil_Jue00.asc" F 3 3)
ani ("t_BSANVIL_S0_2_Stand" 1 "" 0.0 0.1 M. "Hum_BSAnvil_Jue00.asc" R 0 2)
ani ("t_BSANVIL_S0_2_S1" 1 "s_BSANVIL_S1" 0.0 0.0 M. "Hum_BSAnvil_Jue00.asc" F 4 9)
{
*eventTag (4 "DEF_INSERT_ITEM" "ZS_LEFTHAND")
*eventTag (4 "DEF_CREATE_ITEM" "ZS_RIGHTHAND" "ItMw_1H_Sledgehammer_01")
}
ani ("s_BSANVIL_S1" 1 "s_BSANVIL_S1" 0.0 0.0 M. "Hum_BSAnvil_Jue00.asc" F 10 47)
ani ("t_BSANVIL_S1_2_S0" 1 "s_BSANVIL_S0" 0.0 0.0 M. "Hum_BSAnvil_Jue00.asc" R 4 9)
{
*eventTag( (9 "DEF_EXCHANGE_ITEM" "ZS_LEFTHAND" "ItMiSwordbladehot")
*eventTag (4 "DEF_REMOVE_ITEM")
}
löschen, bzw auskommentieren (//).
Zitat von Tarquinius
Um an die Humans.mds zu kommen, musst du mit dem Programm GothicVDFS die Datei anims.VDF (im Ordner Gothic\Data\) extrahieren und umbenennen (zB in anims.VDF.disabled), damit die Änderungen in der Humans.mds wirksam werden
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Bei mir ist das auch so. Aber was ihr da so schreibt verstehe ich nicht xD:
Kann mir einer erklären wie das geht? Ich hab 34 Glühender Stahl und kann damit nix Anfangen. Hab ich umsonst Geld ausgegeben?
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Zitat von General Miyako
Bei mir ist das auch so. Aber was ihr da so schreibt verstehe ich nicht xD:
Liegt daran, dass du hier im Editing-Forum bist. Hier geht es ums Modden von Gothic, also das Programmieren. Hat mit der Rückkehr-Mod nichts zu tun.
Zitat von General Miyako
Kann mir einer erklären wie das geht? Ich hab 34 Glühender Stahl und kann damit nix Anfangen. Hab ich umsonst Geld ausgegeben?
Zitat von Thanador
Bei den Schwertern bin ich gerade überfragt... du hast nicht zufällig statt Glühendes Rohstahl glühende Klingen gekauft? Die musst du abkühlen und dann Schleifen, bringt am Anfang nicht ganz so viel Kohle, lohnt sich aber später.
Deine Frage wurde bereits im entsprechenden Thread beantwortet. Zumindest sollte das die Lösung sein - also abkühlen und schleifen.
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Zitat von skankhunt42
Liegt daran, dass du hier im Editing-Forum bist. Hier geht es ums Modden von Gothic, also das Programmieren. Hat mit der Rückkehr-Mod nichts zu tun.
Deine Frage wurde bereits im entsprechenden Thread beantwortet. Zumindest sollte das die Lösung sein - also abkühlen und schleifen.
Geht aber nicht.
Er sagt immer am Wasseimer "Womit denn?"
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