Bei der Games Developer Conference in San Francisco hat der Produzent von Prince of Persia, Ben Mattes, sich über die ›Unsterblichkeit‹ des Prinzen geäußert.
»Ich denke, ich habe durch die Projektion meiner eigenen Einstellungen einen Fehler gemacht“, zitieren ihn unsere Kollegen von vg247.com unter Berufung auf MTV. „Die Idee hinter Elikas Fähigkeit war, dass es für einen wirklich guten Spieler verheerend wäre, wenn er fällt (und sie Dich retten muss), weil dies den perfekten Lauf verhindert.“ In “Prince of Persia“ rettet die Partnerin Elika den Spieler jedes Mal, wenn dieser virtuell zu sterben droht. Dadurch wurde der Anspruch des Titels natürlich stark gesenkt.«
Quelle: Prince-of-Persia.eu – News #179
Wie seht ihr das Ganze? Fandet ihr das Feature mit der Unsterblichkeit nützlich, wart ihr froh, dass ihr nicht bei jedem Fehler extra neu laden musstet? Oder war für euch das Spiel dadurch zu einfach?