Navigation ausblenden
Seite 7 von 7 « Erste ... 34567
Ergebnis 121 bis 140 von 140
  1. #121
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    3.234
    Tommy ist offline
    Prolog
    [Bild: Anfang.jpg] Sobald ihr ein neues Spiel startet, gelangt ihr nach der Charakter-Konfiguration direkt ins chaotische Geschehen an Bord der Ebon Hawk, dem altgedienten Raumschiff aus dem ersten KotOR-Teil. Als treuer Droide T3-M4 müsst ihr einige Quests erfüllen, um das schwer beschädigte Raumschiff flugfähig zu reparieren und die Insassen zu retten. Dabei werden euch die Spielmechaniken sowie die Steuerung spielend näher gebracht.
    Falls ihr bereits KotOR 2 bereits gespielt habt, könnt ihr dieses Tutorial überspringen und direkt auf Peragus II starten.

    Auflistung Prolog-Quests:
    Geändert von Tommy (07.05.2022 um 11:55 Uhr)

  2. #122
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    3.234
    Tommy ist offline
    [Bild: J_ger.jpg] Questgeber: Bei Bemannung des Flak-Turms auf der Himmelsrampe

    Lösung:
    Ihr bemannt die Flak-Geschütze der Turmkanzel und müsst in möglichst kurzer Zeit alle Abfangjäger eliminieren.

    Belohnung:
    -
    Geändert von Tommy (01.05.2022 um 20:26 Uhr)

  3. #123
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    3.234
    Tommy ist offline
    Questgeber: Automatisch bei Begegnung mit einem HK-50-Killertrupp

    Lösung:
    Immer wieder spüren euch im Spielverlauf HK-50-Killertrupps auf, die euch jagen und zur Strecke bringen möchten. Es scheint, als ob für jeden ausgeschalteten Trupp mehrere neue Trupps bereitstehen würden, um euch zu jagen. Unterhaltet ihr euch dazu mit HK-47 identifiziert dieser, euren "Übersetzer" als Lokalisierungstransmitter, der es den HK-50-Trupps ermöglicht, galaxieweit eure Position anzupeilen und zu orten. Er kann jedoch den Spieß umdrehen und den Standort der HK-Droidenfabrik identifizieren, sobald ihr auf eurer Reise durch die Galaxie genug Trupps begegnet seid. Dies dürfte angesichts der schieren Masse an existierenden Trupps kein allzu großes Problem darstellen. Nachdem ihr drei Trupps begegnet seid, hat HK-47 genug Triangulationspunkte beisammen, um den genauen Standort der Fabrik bestimmen zu können.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Dieser befindet sich auf Telos' Oberfläche im Keller der Militärkaserne (in der ihr am Anfang des Spiels das Fluchtshuttle "geborgt" habt).

    Ihr könnt diese Fabrik aber nicht gezielt aufsuchen. Im Verlauf des späteren Spiels reist HK-47 alleine dorthin, um sich seiner minderwertigen Nachkommen ein für alle Male zu entledigen.

    In der Fabrik selbst findet ihr drei Gänge vor.
    • Zu eurer Linken gelangt ihr zum Kommunikationscenter: Um die Produktion auszuschalten, müsst ihr den Reaktor herunterfahren. Versucht ihr dies, hindern euch die HK-50-Droiden über das Comm-System. So müsst ihr dieses zunächst ausschalten. Startet also links und schaltet alle Droiden aus, die euch im Wege stehen. Deaktiviert im Kommunikationsraum schließlich die Kommunikationsfunktion der Fabrik (+250 Exp).
    • Rechts gelangt ihr zum Anlagenreaktor: Anschließend könnt ihr den Reaktor am Reaktorterminal herunterfahren und alle Sicherheitstüren entriegeln und öffnen (+300 Exp). Dies hat allerdings zur Folge, dass sämtliche HK-50-Einheiten nun in den Angriffsmodus wechseln und euch jagen.
    • Geradeaus geht es zur Munitions- und Waffenkammer sowie zum Schießstand: Auf dem Schießstand der Waffenkammer findet ihr einen weiteren Trupp HK-50-Einheiten, die euch aber aufgrund ihrer Programmierung nicht angreifen können. Ihr könnt mit ihnen reden und erfahrt dadurch, dass sie ausschließlich erschaffen wurden, um Jedi zu fangen oder zu töten. Die Waffenkammer selbst beherbergt auch einen Wartungsdroiden "Name". Innerhalb der Munitions- und Waffenkammer der HK-Fabrik findet ihr ein Steuerungsterminal, von dem aus ihr Zugriff auf die technischen Baupläne und Spezifikationen der nachfolgenden HK-Generation 51 erhaltet (hierdurch wird zudem die Quest "Generation 51" gestartet). Offensichtlich wurde die Produktion dieser HK-Generation von der vorigen Generation (50) gestoppt.

    Nachdem ihr den Reaktor heruntergefahren habt, stellen sich euch die drei HK-50-Droiden in den Weg. Nach ausgiebiger Überprüfung sämtlicher Subroutinen stellen sie fest, dass sie euch nicht angreifen können; genauso wie ihr sie nicht angreifen könnt. Die Lösung für diese Zwickmühle ist der Wartungsdroiden "Name", da er eure Attentäter-Protokolle verändern kann. Durch diese Tat wächst HK-47 über seine ursprüngliche Programmierung hinaus und hat damit den HK-50-Widersachern einen Vorteil voraus. Nach einem kurzen Kampf, habt ihr euch ihrer entledigt und könnt nun zum Herz der Anlage vorrücken.

    Diese Quest wird zusammen mit der Quest "Generation 51" beendet.

    Belohnung:
    + 550 EXP
    [Bild: HK_50.jpg]
    [Bild: Fabrik.jpg]
    Geändert von Tommy (01.05.2022 um 19:28 Uhr)

  4. #124
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    3.234
    Tommy ist offline
    [Bild: HK.jpg] Questgeber: Automatisch während der Quest "Abschaltung der HK-Fabrik"

    Lösung:
    Auf der ersten Ebene der HK-Droidenfabrik finden sich im Terminal der Waffenkammer Pläne über eine HK-Droidengeneration 51. Diesbezüglich sollt ihr nachfolgend Nachforschungen anstellen und letztlich auch deren Produktion einstellen.
    In der zweiten Ebene findet ihr am hinteren Ende im zentralen Steuerungskomplex eine große Gruppe HK-50-Droiden, die schon auf euch warten. Nach deren Beseitigung müsst ihr zunächst in die beiden seitlichen Gänge zu den HK-Produktionsstätten abbiegen und euch den Weg bis ans Ende freikämpfen. Am Gang-Ende findet ihr eine Konsole, bei der ihr die jeweilige Produktionslinie abschalten könnt. An den Terminals lassen sich die technischen Droidenschemata auf HK-47 überspielen, was eure Fähigkeiten erhöht.
    Schaltet ihr eine Linie ab (jeweils 150 Exp), erscheint die jeweils andere Droidengeneration in größerer Anzahl und versperrt euch den Weg zurück. Insbesondere gegen größere HK-51-Gruppen (mehr als die üblichen Dreiergruppen) sind Ionen- und Schallgranaten in Verbindung mit der Fähigkeit Droidenübernahme äußerst empfehlenswert.
    Zuletzt müsst ihr am Fabrikterminal die gesamte Anlage stilllegen.

    Belohnung:
    + 300 Exp
    + HK-47 Fähigkeitsverbesserungen
    Geändert von Tommy (01.05.2022 um 18:54 Uhr)

  5. #125
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    3.234
    Tommy ist offline
    Questgeber:

    Lösung:

    Belohnung:
    -
    [Bild: SithDxun.jpg]
    Geändert von Tommy (11.05.2022 um 20:47 Uhr)

  6. #126
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    3.234
    Tommy ist offline
    [Bild: Trayus.jpg] Questgeber: Automatisch bei Ankunft auf Malachor V

    Lösung:
    Der Weg zur Trayus-Akademie - und damit zum Herzen von Malachor V - führt über eine äußerst raue und unwirtliche sowie gefährliche Planetenoberfläche. Diese besteht überwiegend aus metallischen Teilen, die als Überbleibsel einer gigantischen Raumschlacht der Mandalorianischen Kriege als Stachel aus dem Boden ragen. Durchzogen wird der Boden mit leuchtenden Rissen, wovon die meisten beim Drüberlaufen ein toxisches Gas ausströmen lassen. Um Schaden bereits vor Entstehung zu vermeiden, empfiehlt sich die Umgehung dieser Risse.
    Zudem lauern an jeder Ecke Schattenbestien. Diese - kleinen - Exemplare stellen jedoch für einen geübten Lichtschwertkämpfer kein großes Problem dar. Eine einzige Ausnahme stellt die große Schattenbestie dar, die in einer Art Kampfarena auf euch wartet. Ihr erkennt die Arena anhand der großen Tore, die sich hinter euch schließen, sobald ihr sie passiert habt. Hier empfiehlt es sich der Kreatur mit einer gezielten Lichtschwert-Unruhe und Selbstheilungen zu begegnen.

    Da ihr zunächst mit dem Spielcharakter startet, empfiehlt es sich, zunächst die gesamte Umgebung zu erkunden und von feindlichen Kreaturen zu säubern. Im weiteren Verlauf wird euch die freie Gegend von Nutzen sein und die Quest "Schattengenerator" zum Kinderspiel.

    Belohnung:
    -
    Geändert von Tommy (04.05.2022 um 20:17 Uhr)

  7. #127
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    3.234
    Tommy ist offline
    [IMG][/IMG] Questgeber:

    Lösung:

    Belohnung:
    -

  8. #128
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    3.234
    Tommy ist offline
    Questgeber: -

    Lösung:
    Darth Sion ist der vorletzte Gegner im Spiel. Er stellt sich euch direkt vor dem Kern des Bösen entgegen. Der Schlüssel zum Sieg über ihn liegt in der Überzeugungskraft. Ihr könnt ihn zwar relativ leicht besiegen (beispielsweise indem ihr zwischen ihn und euch die Säulen bringt; euer Gegner tut sich schwer um diese herum zu laufen und lässt sich wunderbar mit Fernkampfwaffen und Machtblitzen treffen). Allerdings regeneriert er sich nach jedem Kampf wieder zur vollen Gesundheit. Redet nach jedem Kampf mit ihm und überzeugt ihn mit der Zeit, dass Kreia ihn hasst, weil sie die Macht hasst. Überzeugt ihn, ihr nicht mit Loyalität zu begegnen, sondern mit Gleichgültigkeit und die Macht und damit auch das Leben selbst, loszulassen. Habt ihr dies geschafft, findet er endlich Frieden und der Weg zu seiner Meisterin ist frei.

    Belohnung:
    -
    [Bild: Sion.jpg]
    Geändert von Tommy (05.05.2022 um 20:46 Uhr)

  9. #129
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    3.234
    Tommy ist offline
    [Bild: Kreia.jpg] Questgeber: -

    Lösung:
    Eure ehemalige Meisterin und Mentorin hat sich nun - am Ende der Geschichte - sichtlich gewandelt. Sie hat nun ihre aktuelle Erscheinung angenommen und ihre Maske fallen gelassen. Sie ist die wahre Sith-Meisterin, Darth Traya. Als solche möchte sie die Macht selbst vernichten. Zwar redet sie fürsorglich mit euch und beantwortet euch alle Fragen, die ihr habt, doch am Ende läuft es auf einen Kampf hinaus.
    Um sie zu aufzuhalten empfiehlt sich eine Kombination aus Lichtschwert-Unruhe-Angriffen und taktischen Rückzügen, um sich regelmäßig im Laufen machtzuheilen. Darth Traya zieht euch im Laufe des Kampfes Lebensenergie durch die Macht ab. Berücksichtigt dies bei euren eigenen Angriffen.

    In der Regel besteht der Kampf aus mehreren Etappen (ähnlich wie der Kampf gegen Darth Sion). Am schnellsten ginge es, wenn ihr sie nach der ersten Etappe niederstreckt. Als Jedi müsst ihr weitere Runden auf euch nehmen. In der zweiten Runde führt sie drei frei fliegende Lichtschwerter durch die Macht gegen euch ins Feld. Versucht diese durch eine beherzte Flucht zu separieren und einzeln nacheinander zu bekämpfen.

    Nach diesem Kampf reichen ihre Kräfte nicht mehr für einen weiteren Kampf aus. Bevor sie eins mit der Macht wird, riskiert sie - als letztes Geschenk an euch - einen Blick in die Zukunft. Dieser Blick verrät euch das weitere Schicksal eurer Freunde, Begleiter und Verbündeten sowie der bereisten und geprägten Planeten und der Republic selbst. Je nach Spielweise - hell oder dunkel; gut oder böse - habt ihr einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Eure Aufgabe ist erledigt. Doch bevor Kreia stirbt, legt sie euch nahe, Revans Spuren in die Unbekannten Regionen zu folgen. Nachdem ihr den Planetenkern hinter euch gelassen habt, löst Remote den Schattengenerator aus und setzt dem Dasein von Malachor V ein jähes Ende.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Die Geschichte rund um die Exilantin Meetra Surik (die kanonische Spielweise in KotOR 2 ist ein weiblicher Charakter) wird im Roman The Old Republic: Revan und im Online-MMORPG The Old Republic (insbesondere in den Onslaught-Inhalten) zuende erzählt.


    Belohnung:
    Ende von Star Wars - Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords

  10. #130
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    3.234
    Tommy ist offline
    [Bild: Minigame.jpg] Questgeber: Automatisch bei Betreten der Ebon Hawk

    Lösung:
    Setzt euch an die Laserkanone der Schiffskanzel und hindert die Sith-Truppen daran, die Ebon Hawk zu betreten. Falls ihr Truppen durchlasst, müsst ihr diese anschließend innerhalb der Hawk bekämpfen, bevor ihr Peragus II verlassen könnt.

    Tipp:
    Schießt auf die Plasteel-Behälter. Diese enthalten explosive Gase oder Sprengkörper und richten bei Explosion verheerenden Schaden bei euren Gegnern an.

    Belohnung:
    -

  11. #131
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    3.234
    Tommy ist offline
    Questgeber: Harra

    Lösung:
    Der Twilek Harra, ein Czerka Angestellter, setzte bei einem Pazaak-Spiel seine liebste Tänzerin als Wetteinsatz und verlor das Spiel. Der chronische Spieler bittet euch um Hilfe, die Tänzerin Ramana von Doton Het frei zu kaufen und seine Wettschulden zu begleichen. Sprecht mit dem Twilek Doton Het in der Cantina. Diese möchte euch die Tänzerin Ramana ausschließlich für einen stolzen Preis von 2000 Credits verkaufen. Zurück bei Harra, empfiehlt dieser euch, Doton mit der schier allmächtigen Exchange zu drohen. Doton bleibt beim Kaufpreis hartnäckig, wäre aber bereit, Ramana für einen Wetteinsatz von 1000 Credits bei einer Runde Pazaak einzusetzen. Wer noch keine Pazaak-Karten besitzt, kann sich bei Mebla Dule - einer Spielerin im Nachbarraum der Cantina - einen Satz Karten zusammenstellen, das Spiel speichern und so lange gegen Doton Het antreten, bis er besiegt wurde. Ramana könnt ihr nun wieder zu Harra bringen (was sie sehr unglücklich macht) oder sie für euch weiter tanzen lassen (DSP's). Letzteres bietet den charmanten Vorteil, dass ihr regelmäßig bei ihr vorbeischauen und euch ihre Einnahmen abholen könnt.

    Tipp:
    Auf unserer Internetseite findet ihr eine Anleitung und ein Pazaak-Minispiel zum Download, zum üben. Insbesondere könnt ihr - mit ein wenig Geschick, Übung und Glück - mit Pazaak ein stolzes Sümmchen Credits verdienen.

    Belohnung:
    + 250 Exp
    [Bild: T_nzerin.jpg]
    Geändert von Tommy (08.05.2022 um 19:58 Uhr)

  12. #132
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    3.234
    Tommy ist offline
    [Bild: Luxa.jpg] Questgeber: Jana Lorso

    Lösung:
    Nach der Beschaffung des Sanierungsdroiden (siehe Quest "Ersatz-Sanierungsdroide") ist die Chefin der Czerka Corporation höchst zufrieden und bietet euch einen etwas delikateren Auftrag an der besser bezahlt wird. Jana Lorso möchte das Joch der Exchange in Form ihres Anführers auf Telos, Loppak Slusk, abstreifen und loswerden. Dazu sollt ihr ihn ermorden. Dies ist eine gute Quest um DSP's zu sammeln.
    Obwohl euch Lorso den Hinweis gibt, euch an seine rechte Hand - Luxa - in der Cantina zu wenden, könnt ihr euch auch zunächst zum Eingang des örtlichen Exchange-Büros begeben (schräg gegenüber dem Exchange-Büro) und den rodianischen Schläger/Türsteher bedrohen, um DSP's abzustauben. Ihr könnt diesen auch aus dem Weg räumen, scheitert jedoch an der versperrten Tür.
    An Luxa führt kein Weg vorbei. Diese hilft euch aber nur, wenn ihr ihr zuvor zwei Jobs erfüllt:
    1. Waffenhandel
    2. Opo Chano

    Habt ihr beide Jobs erledigt, arrangiert Luxa für euch ein Treffen bei Loppak. Dies allerdings nicht ohne euch ein Angebot zu unterbreiten; Loppak als amtierenden Exchange-Chef auf Telos gegen Luxa auszutauschen bzw. auszuschalten. Diese Quest mündet in der Quest "Luxa und Loppak". In deren Verlauf erledigt ihr nicht nur Loppak, sondern ebenfalls Luxa. Anschließend beendet ihr diese Quest bei Jana Lorso und lasst euch entlohnen.

    Belohnung:
    + 150 Exp
    + Shuttleflug zur Planetenoberfläche
    Geändert von Tommy (11.05.2022 um 20:50 Uhr)

  13. #133
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    3.234
    Tommy ist offline
    Questgeber: Corrun Falt

    Lösung:
    Der Czerka-Angestellte Corrun Falt zeigt sich bei einem Gespräch in der Cantina äußerst unzufrieden über die Führung der Czerka Corporation auf Telos durch Jana Lorso. Er bittet euch, sie zu beseitigen.
    Dies könnt ihr Jana natürlich mitteilen und mir ihr einen Plan zu seiner Ausschaltung schmieden. Sie bittet euch, Beweise für seine verräterischen Pläne zu sammeln, damit er eingesperrt werden kann. Ein Gespräch mit ihm in der Cantina verhilft euch zu den benötigten Informationen, die ihr anschließend wieder zu Lorso zurückbringen müsst.
    Das aufgezeichnete Gespräch reicht aus, um den unzufriedenen Mitarbeiter aus dem Weg zu räumen und die Quest damit abzuschließen.

    Belohnung:
    + 500 Credits (bei entsprechender Überredungskunst 600 Credits)
    + insg. 300 Exp
    [Bild: Boy.jpg]
    Geändert von Tommy (13.05.2022 um 20:19 Uhr)

  14. #134
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    3.234
    Tommy ist offline
    [Bild: OpoChano.jpg] Questgeber: Luxa

    Lösung:
    Der Duros-Händler Opo Chano schuldet Luxa - und der Exchange - noch einige Credits. Diese sollt ihr für Luxa eintreiben. Vor Ort stellt sich jedoch heraus, dass er total pleite ist. Er kann die volle Schuldensumme nicht begleichen. So liegt es an euch diese entweder für ihn zu bezahlen (+ HSP's) oder ihn aus dem Weg zu räumen (+DSP's). Ganz gleich, wie ihr euch entscheidet. Nach dieser Quest willigt Luxa ein, euch ein Treffen bei Loppak Slusk zu arrangieren.

    Belohnung:
    + 500 Exp
    + HSP's oder DSP's
    Geändert von Tommy (11.05.2022 um 19:26 Uhr)

  15. #135
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    3.234
    Tommy ist offline
    Questgeber: Bei Annahme des Anrufes auf der Krankenstation im Wohnmodul 082 West

    Lösung:
    An der Kommunikationskonsole auf der Krankenstation im Wohnmodul 082 West meldet sich ein unbekannter - offensichtlich trandoschanischer - Anrufer mit einer geheimnisvollen Aufforderung: Ihr sollt alleine in Appartement B3 im Wohnmodul 082 Ost kommen, um einen Deal abzuwickeln. Beim Betreten des Appartements warnt Kreia durch die Macht eindringlich vor einer bevorstehenden Konfrontation. Und tatsächlich: sobald man versucht, das leere Appartement wieder zu verlassen, erscheinen zwei Kopfgeldjäger, ein Trandoschaner und ein Rodianer. Beide denken gar nicht an einen Waffenhandel, sondern an ein Kopfgeld. An jenes Kopfgeld, dass auf euch ausgesetzt wurde. Räumt sie aus dem Weg und kehrt anschließend zu Luxa zurück, um die Quest abzugeben. Um jedoch ein Treffen mit Loppak Slusk zu arrangieren, müsst ihr zunächst einen zweiten Job für sie erledigen (siehe Quest "Opo Chano").

    Belohnung:
    + 1250 Exp
    + 250 Credits
    [Bild: Waffenhandel.jpg]
    Geändert von Tommy (08.05.2022 um 20:15 Uhr)

  16. #136
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    3.234
    Tommy ist offline
    [Bild: SamhanDobo.jpg] Questgeber: Samhan Dobo

    Lösung:
    Der Duros-Händler Samhan Dobo betreibt auf dem Unterhaltungsmodul einen blühenden Schmuggelbetrieb. Ihr könnt ihn dabei natürlich tatkräftig zur Hand gehen und dabei fleißig Credits und DSP's verdienen. Möchtet ihr seine Schmuggelaktivitäten nachhaltig stören und beenden, wendet euch umgehend an Lt. Grenn von der TSF.
    1. Ithorianische Pflanze aus dem ithorianischen Vivarium
      Heiß begehrt ist eine spezielle Pflanze, die ihr im Wohnmodul 082 West im sogenannten Vivarium bei den Ithorianern findet. Diese ist durch einen Schutzschild umgeben, den ihr entweder mit Technik-Kenntnissen oder über die Sicherheitskonsole am Ende des Raumes überwinden bzw. deaktivieren könnt. Strebt ihr letzteres an, müsst ihr euch zudem um den ebenfalls in dem Raum vorzufindenden Gärtner kümmern.
    2. Ithorianischen Schild-Prototypen
      Den gesuchten Prototypen findet ihr in der Lagerkammer im ithorianischen Hangar. Dort angekommen werdet ihr von einem Wachmann zur Rede gestellt. Sind eure Überredungskünste gut genug, könnt ihr ihn davon überzeugen, dass euch Chodo Habat - der ithorianische Direktor - geschickt hat. Andernfalls könnt ihr ihn aber auch gleich anlügen.
    3. Medizinische Gerätschaften
      Im Wohnmodul 082 West findet ihr eine medizinische Einrichtung aus derer ihr medizinische Bedarfsgüter besorgen sollt. Betretet dazu den hinteren Raum, wendet euch zur linken Raumhälfte und steuert die Kisten bei der Konsole an. In einer Kiste findet ihr die Bedarfsgüter. Habt ihr diese und versucht das Gebäude zu verlassen, werdet ihr von einem TSF-Offizier aufgehalten. Dieser stellt euch zur Rede. Auch hier könnt ihr euch wieder herausreden, ihn anlügen oder ihn auch gleich aus dem Weg räumen.
    Nach den Besorgungsmissionen wird es für Samhan Dobo Zeit den Planeten zu verlassen. Er bietet euch einen weiteren Job an und ihn in die Czerka-Andockbucht zu eskortieren, um dort die Schmuggelware an einen Kurier loszuwerden. Die TSF bekommt davon Wind und stört eure kleine Zusammenkunft. Überzeugt die Offizierin von eurer Unschuld, lügt sie an oder besiegt den TSF-Trupp im Kampf. Spielt ihr diese Quest als Bösewicht, so ist die Quest danach erledigt; spielt ihr als guter Held, müsst ihr anschließend bei Lt. Grenn für einen gerechten Ausgang und die Inhaftierung des Duros sorgen.

    Belohnung:
    + insg. 1250 Credits
    + insg. 450 Exp
    + HSP's oder DSP's
    Geändert von Tommy (11.05.2022 um 20:05 Uhr)

  17. #137
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    3.234
    Tommy ist offline
    [Bild: Loppak.jpg] Questgeber: Jana Lorso

    Lösung:
    Diese Quest mündet aus der Vorgängerquest "Die Exchange". Inhalt dieser Quest ist eine Intrige, an deren Ende ein Machtwechsel innerhalb der Exchange herbeigeführt werden soll: Luxa soll Loppaks Platz als Boss auf Telos einnehmen.
    Begebt euch zunächst zum Hauptquartier der Exchange und sprecht dort mit dem rodianischen Türsteher. Dieser öffnet euch die Tür und ergreift daraufhin sofort die Flucht. Auch die Empfangsdame öffnet euch die Tür und lässt euch passieren. Dahinter warten einige feindselige gammoreanische Wachen, die leicht zu besiegen sind. Möchtet ihr HSP's einsammeln, befreit den gefangenen Ithorianer im linken Raum. Rechts gelangt ihr zu Loppak, der euch jedoch zunächst seine Wachen aufhetzt. Allen voran, Benok. Anschließend findet ihr zur Abwechselung mal freundlich gestimmte Gammoreaner, die euch den Weg zu Loppak freimachen, da sie von Luxa bestochen wurden. Zwei Kampfdroiden später (speichert hier unbedingt!), befindet ihr euch endlich vor dem großen Boss. Die Ausweglosigkeit seiner Lage bewusst, bietet er euch diverse Angebote an.

    Belohnung:
    + 1150 Exp
    + DSP's oder HSP's

  18. #138
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    3.234
    Tommy ist offline
    Questgeber: Automatisch bei Betreten des Czerka Hauptquartiers, wenn die Exchange beseitigt ist

    Lösung:
    Diese Quest wird automatisch ausgelöst, wenn ihr für die Dauer eures Telos-Aufenthaltes gemeinsame Sache mit der Czerka Corporation macht und die Exchange beseitigt habt (siehe Quest "Die Exchange").
    Sobald ihr das Hauptquartier der Czerka Corporation betreten, werdet ihr direkt von den dort versammelten Söldnern und deren Kampfdroiden in Empfang genommen und beschossen. Im Folgenden müsst ihr euch den Weg zu Lorso freikämpfen und kommt gerade noch rechtzeitig, um eine Erpressung Lorsos durch die Söldner zu vereiteln. Anschließend werdet ihr bei Jana Lorso für euren Einsatz belohnt.

    Belohnung:
    + 600 Exp
    + 200 Credits
    [Bild: 7upG8Wyf2S_ldner.jpg]
    Geändert von Tommy (13.05.2022 um 21:43 Uhr)

  19. #139
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    3.234
    Tommy ist offline
    Questgeber: Rutum

    Lösung:
    Diese Quest ist mehr oder weniger eine 1:1-Kopie der Quest "Hilfe für einen wehrlosen, alten Mann". Ein wehrloser Bürger Nar Shaddaas wird von zwei Exchange-Schlägern bedroht und ihr taucht genau im entscheidenden Moment auf. Helft ihr dem Mann, gibt es HSP's. Tötet ihr zunächst die Schläger und anschließend Rutum selbst, erhaltet ihr hingegen DSP's.

    Belohnung:
    + HSP's oder DSP's
    [Bild: Rutum.jpg]

  20. #140
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    3.234
    Tommy ist offline
    M4-78
    [Bild: XTB0jaQRCzh3Scoruscant.png]
    Auflistung M4-78-Quests:

    X
    X
    X

Seite 7 von 7 « Erste ... 34567

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •