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  1. #101
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    Questgeber: Automatisch bei Missionsbeginn

    Lösung:
    Um die größte Bedrohung - neben Darth Nilihus selbst (siehe Quest "Besiege Darth Nilihus") - die Ravanger zu beseitigen müsst ihr Bomben legen. Vier an der Zahl. Im von den mandalorianischen Krieg gezeichnetnen schweren Sith-Kriegsschiff sollt ihr an diesen vier Stellen [Karte] die Protonenkerne legen.
    Nachdem ihr drei der vier Kerne gelegt habt, geht etwas schief; einer der Mandalorianer, der gerade im Begriff ist seinen Kern zu platzieren, wird von den Sith-Truppen überwältigt und sein Kern explodiert unkontrolliert. Nun müsst ihr einen neuen Kern beschaffen. Dazu müsst ihr in den Wartungsbereich des Schiffes, wo unter anderem die beschädigten Protonenladungen (Raketen) liegen. An der Konsole entriegelt ihr die Rakete und öffnet sie, damit ihr den Protonenkern herausnehmen könnt. Nun legt ihr den vierten und letzten Kern und beendet zumindest diesen Teil der Mission.

    Jetzt braucht ihr noch einen "Zünder". In diesem Fall ist es Colonel Tobin, der auf diesem Schiff festgehalten wird. Ihr müsst ihn überzeugen dieses Schiff für seinen geliebten Heimatplaneten Onderon zu zerstören.

    Tipp:
    Es empfiehlt sich ein kurzer Abstecher in Visas' ehemaliges Quartier und ihre Meditationskammer. Durch den kleinen Aufenthalt kann sie mit ihrer Vergangenheit abschließen und ihre Verbindung zur Macht stärken.

    Als letzten Teil des Puzzels müsst ihr Darth Nilihus vernichten (siehe Quest "Besiege Darth Nilihus") und fliehen um diese Quest abzuschließen.

    Belohnung:
    + insg. 1000 Exp (250 Exp pro gelegten Protonenkern)
    [Bild: Platz.jpg]
    [Bild: Visas.jpg]
    Geändert von Thoronador (15.03.2023 um 02:04 Uhr)

  2. #102
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    [Bild: Schattengenerator.jpg] Questgeber: Bao-Dur (Hologramm)

    Lösung:
    Ihr (als Remote) bekommt von Bao-Dur (als Hologramm) den Auftrag die Schattengeneratorsequenz in jedes Schiffswrack auf der Oberfläche des Planeten zu laden, um den Planeten entgültig zu vernichten.
    Falls ihr die Schattenbestien nicht vorher schon mit eurem Char erledigt habt, fliegt schnell an ihnen vorbei. Nach Übertragung aller vier Sequenzen gilt diese Quest als erfolgreich.
    Remote wartet nun auf den Befehl des Generals - also euch!

    Belohnung:
    + insg. 1000 Exp (250 Exp pro übertragene Sequenz)
    + endgültige Zerstörung Malachors
    Geändert von Tommy (04.05.2022 um 21:19 Uhr)

  3. #103
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    Questgeber: -

    Lösung:
    Auf Nar Shaddaa findet ihr hinter Oondars Geschäft eine Art Lagerhaus. Im Inneren findet ihr Mitglieder zweier, rivalisierender Banden die gerade einen Drogenhandel abschließen wollen. Bei eurem eintreffen, werden beide Parteien misstrauisch und versuchen sich gegenseitig auszuschalten. Helft dem ein wenig nach und durchsucht Leichen und Container.

    Belohnung:
    -
    Geändert von Tommy (27.09.2009 um 14:32 Uhr)

  4. #104
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    [Bild: Kaalah.jpg] Questgeber: Kaalah-Nah

    Lösung:
    Begebt ihr euch zum Unterhaltungsmodul von Nar Shaddaa, wo sich auch die Cantina und die Pazaak-Spielehölle befindet. Dort findet ihr den kleinen Snivvianer Kaalah-Nah, der sich als wahrer Spion entpuppt.
    Nach einem kurzen Gespräch mit ihm erfahrt ihr, wie euer momentaner Ruf auf Nar Shaddaa ist. Für 2000 Credits verbreitet er sogar das Gerücht, dass ihr an einem Treffen mit den Tauschhändlern interessiert seid.
    Für die Hauptstory ist diese Quest allerdings nicht relevant.

    Belohnung:
    -
    Geändert von Tommy (22.05.2022 um 18:21 Uhr)

  5. #105
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    Questgeber: Türsteher vor der Pazaak-Spielhölle

    Lösung:
    Um die Spielehölle betreten zu können, muss dem Spieler das Passwort bekannt sein, damit die Wache den Zugang gewährt. Vor der Pazaak-Spielhölle wartet der kleine Kaalah-Nah, der euch für zwei Spenden von jeweils 5 Credits das gesuchte Zugangswort verrät.
    Alternativ könnt ihr bei entsprechender Fähigkeit, auch die Macht-Überredung bei der Wache anwenden, damit sie euch reinlässt.

    Belohnung:
    + Zugang zur exklusiven Cantina
    [Bild: Kaalah.jpg]
    Geändert von Tommy (20.05.2022 um 22:15 Uhr)

  6. #106
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    [Bild: Kloppe.jpg] Questgeber: Geldeintreiber vor der Pazaak-Spielhölle / Geredi

    Lösung:
    Geredi, der Duros unter den Spielern, der sich in der Ecke herumtreibt, kann dadurch geschlagen werden, indem ihr ihm mitteilt, dass vor der Tür einige Geldeintreiber auf ihn warten würden.
    Droht ihr ihm mit dem Rauswurf, schmeißt Geredi freiwillig seine Karten hin. Damit hättet ihr das Spiel kampflos gewonnen.
    Die "normale" Methode diese Quest zu beenden ist es, drei faire Runden gegen Geredi zu gewinnen.

    Alternativ könnt ihr ihn auch Anlügen und von Freunden berichten, die vor der Cantina auf ihn warten. Gemeint sind die Geldeintreiber, die ihn nur zu gerne in Empfang nehmen.

    Belohnung:
    + DSP's
    Geändert von Tommy (20.05.2022 um 22:29 Uhr)

  7. #107
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    Questgeber: Dahnis

    Lösung:
    Dahnis, die Pazaak-Kartenverkäuferin, hat eine Schwäche für gut aussehende Männer. Wenn euer Spielcharakter also männlich ist, wird sie euch das Spiel gewinnen lassen, nur um mit ihm zu flirten. Spielt ihr einen weiblichen Charakter müsst ihr nur Atton, Bao-Dur oder den Jünger in der aktuellen Party haben, damit Dahnis das Spiel absichtlich verliert.

    Wenn ihr trotzdem lieber den Gewinn der Pazaak-Spiele haben wollt, dürft ihr weder selber männlich sein, noch dürfen Atton, Bao-Dur oder der Jünger im Team sein. Wie auch bei den anderen Spielern müsst ihr drei Spiele gewinnen.

    Belohnung:
    -
    [Bild: Dhanis.jpg]
    Geändert von Tommy (22.05.2022 um 17:53 Uhr)

  8. #108
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    [Bild: Pazaak_Droide.jpg] Questgeber: S4-C8

    Lösung:
    S4-C8 scheint seine Leidenschaft für Pazaak beinahe ein wenig peinlich zu sein, vor allem, wo er ein so schlechter Spieler ist. Gegen ihn könnt ihr ein paar leichte Siege im Spiel erringen und euch ein wenig was dazu verdienen.
    Sobald ihr keine Lust mehr habt, den Droiden abzuzocken, holt euch T3-M4 in eure Gruppe und beginnt mit S4-C8 erneut eine Konversation. Ihr könnt ihn überreden ihn zu reparieren, damit er nicht mehr süchtig ist.
    Bei der Reparatur bemerkt ihr ein Modul der Exchange. Nachdem ihr dieses Modul entfernt habt gilt die Quest als abgeschlossen.

    Belohnung:
    -
    Geändert von Tommy (22.05.2022 um 17:53 Uhr)

  9. #109
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    Questgeber: Der Champion

    Lösung:
    Nachdem ihr Geredi, Dahnis und S4-C8 geschlagen habt, taucht beim Verlassen der Cantina "der Champion" auf. Der kleine Snivvianer, der seine Künste schon als Spion unter Beweis gestellt hat, stellt sich nun auch als Spielerass heraus.

    Es gibt auch hier wieder zwei Möglichkeiten den genialen Knilch zu schlagen:
    1. Ihr schlagt ihn in einem fairen Spiel (ihr müsst WIRKLICH gut in Pazaak sein)
    2. Ihr überredet/überzeugt ihn darin, dass das Spielen für ihn total sinnlos ist und ihm keinen Spaß mehr bringt.

    Belohnung:
    + Goldene Pazaak-Karte
    [Bild: Champ.jpg]
    Geändert von Tommy (22.05.2022 um 17:52 Uhr)

  10. #110
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    [Bild: Geeda.jpg] Questgeber: Greeda

    Lösung:
    Ihr könnt diese Quest nur abschließen, wenn ihr euch auf die Seite von Geeda geschlagen habt (siehe Quest "Bonus: Handelskrieg").
    Ihr müsst die Lage auf Dantooine und Dxun/Onderon komplett geregelt haben, damit ihr zu Greeda zurückkehren könnt, um ihr von den guten Neuigkeiten berichten zu können.
    Die eifrige Rodianerin wird nun umgehend mit dem Aufbau der Handelsroute beginnen, was ihr sofort an ihrem Warenbestand bemerkt.
    Sofern ihr euren Charakter als Jedi spielt, empfiehlt es sich, das HK-Pazifistenpaket mitzunehmen und in HK einzubauen.

    Belohnung:
    + HSP's
    + 500 Exp
    [+ HK-Pazifistenpaket]
    Geändert von Tommy (29.04.2022 um 22:28 Uhr)

  11. #111
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    Questgeber: Mandalore

    Lösung:
    Wenn ihr euch ausgiebig mit Mandalore unterhaltet, erfahrt ihr von eurem Gefährten, dass er seine Mandalorianer nicht ohne Grund auf Dxun versammeln lässt. Zur Abrundung der Story könnt ihr folgende mandalorianische Truppen für seine Sache rekrutieren:
    • Dantooine
      • An dem Ort, wo in KotOR 1 die uralte Ruine auf eure Erkundung wartete, haben sich nun einige Mandalorianer versammelt. Sprecht mit dem skeptischen Esok, welcher euch gleich in einen kleinen Kampf verwickeln will. Ist dieser gewonnen, folgen die übrigen Mandalorianer dem neuen Mandalore.
    • Nar Shaddaa
      • In den Quartieren der Nar Shaddaa Docks suchen drei Mandos verzweifelt nach Arbeit als Söldner. Mit dem entsprechenden Überredungskünsten, lassen sich diese Gesellen leicht für die eigene Sache gewinnen.

    Belohnung:
    + 500 Exp

  12. #112
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    Questgeber: Automatisch bei Ankunft im Onderon-System

    Lösung:
    Ihr bemannt automatisch die Turmkanzel und müsst in möglichst kurzer Zeit alle Abfangjäger (6 Stück) eliminieren.

    Belohnung:
    + Überleben und Ankunft auf dem Dschungelmond Dxun
    Geändert von Tommy (08.05.2022 um 15:40 Uhr)

  13. #113
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    Onderon ist berühmt für seine tierhaltige Planetenoberfläche und umgeben von mehreren Monden. Einer dieser Satelliten ist der Dschungelmond Dxun, von dem einst die Mandalorianischen Kriege begannen.
    Reist ihr mit der Ebon Hawk in das Onderon-System, findet ihr dieses unter dem Einfluss einer Militärblockade vor. Grund dafür ist ein kurz bevorstehender Bürgerkrieg auf Onderon. Sämtliche in das System eintreffende Raumschiffe müssen sich einer militärischen Prüfung und Freigabe unterziehen.

    Nachdem die Ebon Hawk in das Onderon-System eingetreten ist, reiht sich das Schiff in die Warteschlange ein und bereitet die bevorstehende Überprüfung durch das Militär vor. Während der Überprüfung wird die Signatur der Hawk durch Colonel Tobins Männer (einer der beiden verfeindeten Gruppen) erkannt und ein Geschwader Jäger mit Schießbefehl zur Ebon Hawk geschickt.

    Ihr habt nun die Wahl euch zur Wehr zu setzen und die Raumjäger zu zerstören oder die Flucht zu ergreifen und auf dem Dschungelmond Dxun notzulanden. Wählt ihr die Verteidigung, wird ein Minigame ausgelöst (siehe Durchbrechen der Onderon-Blockade). Wie ihr euch auch entscheidet, der direkte Weg nach Onderon bleibt euch - zunächst - verwehrt und ihr müsst sich zunächst durch die üppigen Wälder Dxuns durchschlagen. Doch dieser trostlos wirkende Mond enthält

    Auflistung Dxun-Quests:


    Auflistung Onderon-Quests:
    Geändert von Tommy (01.05.2022 um 20:26 Uhr)

  14. #114
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    Questgeber: Atton, automatisch bei Ankunft auf Dxun

    Lösung:
    Atton informiert euch nach der Landung auf Dxun über einen alten Außenposten, den er beim Vorbeiflug gesehen hat. Als erstes Orientierungsziel auf Dxun wird es sein, sich zu diesem Außenposten durchzuschlagen. Ihr müsst euch dazu einen Weg durch das erste Gebiet (Landungszone), vorbei an den Tieren und Söldnern, freikämpfen. Im zweiten Gebiet (Dschungel) erwartet euch auf der ersten Lichtung eine Gruppe Mandalorianer. Folgt deren Aufforderung, sie zu ihrem Hauptmann - dem neuen Mandalore - zu begleiten. Die Quest wird automatisch nach dem Gespräch mit Mandalore beendet.

    Belohnung:
    -
    Geändert von Tommy (06.05.2022 um 21:06 Uhr)

  15. #115
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    Telos IV
    Telos IV wurde im Verlauf des Zweiten Sith-Kriegs auf Befehl Darth Malaks durch Admiral Saul Karath durch ein Bombardement größtenteils zerstört. Bis auf wenige Regionen (wie bspw. die Polarregionen) waren die Oberflächen auf Telos verwüstet und nicht mehr bewohnbar. Als einstiger - strategisch wichtiger - Außenposten der Republik, startete die einen prestigeträchtigen Versuch, den Planeten mit Hilfe der Ithorianer wieder bewohnbar zu machen. In sogenannten Sanierungszonen werden alle Bereiche des Planeten nacheinander wieder nutzbar gemacht, in dem Flora und Fauna von anderen Planeten (bspw. Onderon) eingepflanzt bzw. angesiedelt werden. Um das Restaurierungsprojekt beschleunigen und leiten zu können, wurde im Orbit des Planeten eine riesige Raumstation - die Citadel Station - errichtet, die etwa 1/8 der Planetenoberfläche bedeckt. Die Citadel Station beherbergt alle Mitarbeiter des Projektes und zudem mehrere unterstützende Dienstleister, wie etwa Händler. Die ehrbaren Ziele der Ithorianer werden andauernd von den Machenschaften der Czerka Corporation gestört, die auf dem Planeten Rüstungsunternehmen etablieren und deren eigene Pläne durchsetzen möchte, welche in krassem Gegensatz zu denen der Ithorianer stehen. Dies führt zu ständigen Spannungen zwischen den beiden Gruppierungen...

    Auflistung Telos-Quests:

    Zum Spielefinale hin gelangt ihr storytechnisch erneut nach Telos. Folgende Quests erwarten euch bei der Rückkehr nach Telos:
    The Sith Lord: Restored Content Mod-Quests:

    [Bild: telos.png]
    Geändert von Tommy (20.05.2022 um 21:06 Uhr)

  16. #116

  17. #117

  18. #118
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    INFOTEXT

    Auflistung Korriban-Quests:

  19. #119
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    Geändert von Tommy (05.05.2022 um 21:46 Uhr)

  20. #120
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    Peragus II
    [Bild: peragus2.png] Peragus II war ein Planet des Peragus-System im Xappyh-Sektor im Äußeren Rand, der Treibstoff in großen Massen enthielt. Durch aggressiven Bergbau entzündete sich der leicht entzündliche Treibstoff und sprengte große Teile des Planeten weg. Diese abgesprengten Teile treiben als Asteroidengürtel um den Planeten und enthalten den wertvollen Treibstoff. Dieser wird nun weniger aggressiv mit Hilfe vieler Droiden aus den kleineren Asteroiden gewonnen. Eine Besiedelung des Planeten ist nicht mehr möglich, allerdings arbeiten Überlebende in den neu errichteten Mineneinrichtungen.

    Auflistung Peragus II-Quests:
    Geändert von Tommy (08.05.2022 um 15:44 Uhr)

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