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  1. #81
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    Questgeber: Suulru

    Lösung:
    Der Kriegsveteran verdient sich seit dem Ende der Kriege seine Brötchen als Bauer. Doch seine Feuchtigkeitsvaporatoren wurden ihm von den Schrottsammlern nach einem Angriff durch einer Gruppe Kinraths gestohlen.
    Der Schrottsammler Jorran soll die Teile dieses Vaporators haben. Diesen findet ihr im Keller der alten Jedi-Enklave.
    Jorran hat sich hinter einer Tür verbarrikadiert, weil er die Laigreks fürchtet. Tötet alle (!) von diesen Viechern im Keller und befreit ihn dann aus seinem Raum. Nach einem kurzen Gespräch teilt er euch mit, dass er im Schrotthändlerlager auf euch warten wird.
    Nach einem kleinen Gespräch im Lager könnt ihr den gesuchten Modulator ergattern und nun zu seinem Besitzer zurück bringen.

    Alternativ könnt ihr Jorran auch im Keller töten und Suulru die Teile einfach bringen (DSP's).

    Belohnung:
    + insg. 500 Exp
    + Schwerer Zabrak-Blaster
    + Systech Elektroblaster
    + HSP's oder DSP's
    Geändert von Tommy (09.09.2009 um 20:08 Uhr)

  2. #82
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    [Bild: ONtPurrq3Spion.jpg] Questgeber: Zherron

    Lösung:
    Wenn ihr das Vertrauen des Milizhauptmannes erworben habt, bittet er euch darum seinen Kontaktmann Dopak aufzusuchen, welcher sich bei den Söldnern befindet und ihm folgendes mitzuteilen "Es geht los".
    Deutlich überrascht schickt euch Dopak wieder zu Zherron. Zurück bei Zherron tut dieser vorerst so, als wenn er nicht wirklich wüsste, was ihr meint. Nachdem sich herausgestellt hat, dass Zherron im Bezug auf die Söldner Recht hat, ist diese Quest erledigt.
    Nach der Schlacht um Khoonda (siehe Quest "Die Verteidigung Khoondas") könnt ihr euch von Dopak ein paar HSP's abholen, wenn ihr ihn für das Gute ermutigt.

    Alternativ könnt ihr Berun oder Terena eure Bedenken bezüglich dieses Auftrags mitteilen, aus Angst Zherron könnte gemeinsame Sache mit den Söldnern machen.

    Belohnung:
    - (HSP's)
    Geändert von Tommy (29.04.2022 um 22:55 Uhr)

  3. #83
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    Questgeber: Daraala

    Lösung:
    Laut der Schrottsammlerin Daraala bittet euch in den unteren Ebenen der Jedi-Enklave Ausschau nach zwei gesuchten (toten) Schrottsammlern zu halten. Einer der beiden besitzt ein Testament, welches sie - mitsamt Besitzer - gerne hätte, um die Leichen zu begraben. Bringt Daraala beide Leichen, damit sie sie begraben (und einer Leiche das Testament entnehmen) kann.

    Alternativ könnt ihr das Testament des toten Schrottsammlers auch für eure Zwecke verändern (DSP's) oder Zherron die Leichen übergeben (HSP's).

    Belohnung:
    + insg. 600 Exp
    + je nach Wahl: bis zu 1000 Credits
    (+ DSP's oder HSP's)
    [Bild: Daraala.jpg]
    Geändert von Tommy (29.04.2022 um 22:56 Uhr)

  4. #84
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    [Bild: H_hle.jpg] Questgeber: Administratorin Adare

    Lösung:
    Administratorin Adare bittet euch, ihren alten Freund Jedi-Meister Vrook zu finden.
    Im inneren des Kellers der Jedi-Enklave (beim Jünger) findet ihr eine Gruppe toter Söldner. Einer von ihnen besitzt ein Datapad mit Befehlen, die besagen das der Jedi-Meister Vrook in den Höhlen festgehalten wird. Dort angekommen trefft ihr euf eine Gruppe Sölder, die euch kurzerhand angreifen. Ist dies Hindernis gemeistert, sprecht nun mit dem Jedi Meister und erfahrt, dass die Söldner für die Exchange arbeiten und den Angriff auf Khoonda vorbereiten. Ihr sollt nun als nächstes die Verteidiung Khoondas organisieren und verbessern.

    Diese Quest mündet in zwei weitere Quests ("Der verlorene Jedi" und "Die Verteidigung Khoondas"), doch die eigentliche Quest gilt ab hier, als beendet.

    Belohnung:
    + insg. 500 Exp
    Geändert von Tommy (29.04.2022 um 22:45 Uhr)

  5. #85
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    Questgeber: Saedhe

    Lösung:
    Saedhe möchte, dass ihr alle Atmosphärensensoren sucht und ihm zurück bringt. Als Belohnung winken euch 1000 Credits pro Sensor.

    Tipp:
    Nehmt Bao-Dur im Verlauf dieser Quest mit. Er gibt euch Tipps und Hinweise zu den Atmosphärensensoren. Diese enthalten nämlich bei näherer Betrachtung eines der Sensoren Überwachungsgeräte.
    Die damit erstellten Daten beweisen eindeutig, dass Zherron die Beziehungen zwischen Söldnern und Sieldern gefährdet. Dies könnte bei der Quest "Bonus: Wachwechsel" von nutzen sein.
    Wieder bei Saedhe könnt ihr ihn nun auf das Geheimnis der Sensoren ansprechen und 5000 Credits raushandeln, oder freiwillig auf 2000 der 5000 Credits verzichten (HSP's).

    Alternativ
    Könnt ihr ihn erpressen oder die Sensoren gar dem Söldnerführer Azgul verkaufen (DSP's).

    Belohnung:
    + insg. 1000 Exp
    + 3000 Credits (für alle drei Sensoren)
    + HSP's oder DSP's
    [Bild: Sonden.jpg]
    Geändert von Tommy (08.05.2022 um 21:20 Uhr)

  6. #86
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    Questgeber: Meister Vrook / Zherron

    Lösung:
    Da die Söldner die Übernahme der Siedlung Khoonda für die Exchange planen, ist es ihre Aufgabe diesen Plan zu vereiteln. Zherron wird euch einige Tipps auf die zu erledigenden Aufgaben geben!

    Als Belohnung nach den Kämpfen erhaltet ihr eine Stolze Latte Geld. Diese könnt ihr zum Wiederaufbau Khoondas spenden (HSP).

    Alternativ habt ihr dir Möglichkeit nach Verlassen der Kinrath-Höhlen für die Söldner zu arbeiten und die Stadt zu sabotieren und einzunehmen.

    Belohnung:
    + 750 Exp
    + HSP's oder DSP's
    [Bild: Planung.jpg]
    Geändert von Tommy (29.04.2022 um 22:48 Uhr)

  7. #87
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    Questgeber: Zherron

    Lösung:
    Zherron möchte, dass ihr die Geschütztürme richtig programmiert. Momentan greifen sie bei einem Angriff Verbündete und feindliche Parteien an!

    Im Kontrollraum gegenüber von Zherrons Milizzentrale könnt ihr den Computer hacken und ihn richtig einstellen.

    [Achtung: Die Option "Geschütze umprogrammieren um verbündete Truppen zu verteidigen" bewirkt den gegenteiligen Effekt!]

    Wenn ihr also die Truppen Khoondas beschützen wollt müsst ihr die Auswahloption "Geschütze umprogrammieren um feindliche Truppen zu verteidigen" wählen.

    [Dies ist einer der bekannten Bugs im Spiel welcher mit keinem Patch behoben wird!]

    Belohnung:
    + 440 Exp

  8. #88
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    [Bild: Medizindroide.jpg] Questgeber: Zherron

    Lösung:
    Zherron möchte, dass ihr seine Truppen im Haupthaus gesund pflegt, weil er keine Sanitäter verfügt. Für jeden behandelten Soldaten erhaltet ihr einen HSP.
    Der Mediboter lässt sich übrigens auch aktivieren und zur automatischen Heilung einstellen (HSP).

    Alternativ könnt ihr den Medibot auch dazu programmieren, die Verletzungen zu verschlimmern (DSP's).

    Belohnung:
    + 440 Exp
    + viele HSP's oder DSP's
    Geändert von Tommy (29.04.2022 um 22:26 Uhr)

  9. #89
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    Questgeber: Zherron

    Lösung:
    Zherron sucht für die Verteidigung Khoondas noch Verbündete. Diese lassen sich auch finden und nach kurzem Gespräch auch überzeugen, die Miliz zu unterstützen:

    Belohnung:
    + insg. 400 Exp (100 Exp pro Rekrut)
    [Bild: Rekrutierung.jpg]
    Geändert von Tommy (29.04.2022 um 22:43 Uhr)

  10. #90
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    [Bild: Seitent_r.jpg] Questgeber: Zherron

    Lösung:
    Zherron möchte, dass ihr die Seitentür des Haupthauses verriegelt.
    Ihr kommt es ohne weitere Probleme tun.

    Alternativ könnt ihr sie für die Sölder mit leichter Gewalt öffnen.

    Belohnung:
    + 430 Exp
    Geändert von Tommy (29.04.2022 um 22:23 Uhr)

  11. #91
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    Questgeber: Zherron

    Lösung:
    Zherron möchte, dass ihr seine Droiden repariert und upgradet. Die Droiden findet ihr in einem der Räume im Haupthaus Khoondas.

    Tipp: Bei dem zweiten Droiden von rechts findet ihr Akkeres Hydrospanner (siehe Quest "Bonus: Akkeres Hydrospanner"). Ihr solltet ihn daraufhin zur Rede stellen. Ihr könnt ihn im Verlauf des Gesprächs auch dazu überreden, sich als Entschädigung der Miliz anzuschließen (siehe Quest "Khoonda: Rekrutierung").

    Alternativ könnt ihr die Droiden upgraden aber so umprogrammieren, dass sie die Miliz angreift.

    Belohnung:
    + insg. 3960 Exp (pro Droide 990 Exp)
    [Bild: Kampfdroiden.jpg]
    Geändert von Tommy (29.04.2022 um 22:42 Uhr)

  12. #92
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    [Bild: Akkere.jpg] Questgeber: -

    Lösung:
    Während der Quest "Khoonda: Droiden" findet ihr in einem der Droiden den Hydrospanner Akkeres.
    Wenn ihr ihn darauf ansprecht, findet ihr nach kurzem Gerede die Wahrheit heraus; er hat die Droiden ausgeschlachtet, um die Teile zu verkaufen. Das Geld wollte er seiner kranken Schwägerin schicken.
    Ihr könnt ihm 500 Credits geben und ihn als Entschädigung zum Beitritt in die Miliz überreden (HSP's, siehe Quest "Khoonda: Rekrutierung").

    Alternativ könnt ihr ihn töten (+ DSP's).

    Belohnung:
    + insg. 350 Exp
    + HSP's oder DSP's
    [+ 500 Credits]
    Geändert von Tommy (01.05.2022 um 19:58 Uhr)

  13. #93
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    [Bild: Minen.jpg] Questgeber: Zherron

    Lösung:
    Um diese Quest abzuschließen legt einfach zwischen die schon vorhandenen Minen ein paar neue Minen und schließt die vorhandenen Lücken.

    Belohnung:
    -
    Geändert von Tommy (29.04.2022 um 22:24 Uhr)

  14. #94
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    Questgeber: Zherron

    Lösung:
    Zherron bittet dich die Höhlen von Dantooine zu erforschen um dort den Kinrath-Hort zu vernichten. Tötet man die Kinrath-Matriachin gilt der Quest als erledigt, weil sich die Kinrath vorerst nicht mehr fortpflanzen können.
    Denkt unbedingt an den machtsensitiven Lichtschwertkristall.

    Belohnung:
    + 150 Exp
    + eigenen machtsensitiven Lichtschwertkristall
    [Bild: Kinrathnest.jpg]
    Geändert von Tommy (01.05.2022 um 19:58 Uhr)

  15. #95
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    [Bild: Gefangen.jpg]


    [Bild: DElSion.jpg]
    Questgeber: Automatisch bei Betreten der Sith-Akademie

    Lösung:
    Kaum habt ihr die Akademie auf Korriban betreten, verschließen sich die Türen hinter euch und ihr seid dort gefangen. Um aus der Akademie wieder herauszukommen müsst ihr euch als Sith-Schüler anmelden und beweisen. Dies tut ihr, indem ihr vom Atrium der Akademie aus, rechts und bei der ersten Möglichkeit nach links abbiegt. Hier findet ihr einen Schülercomputer, an dem ihr euch als neuen Schüler registriert.
    • Identifikationsnummer: 3401726-B853S500X001

    Als Schüler habt ihr Zugriff auf das Lernmaterial in der Bibliothek. Um einen Ausgang aus der Akademie und die Jedi-Meisterin Loona Vash zu finden, müsst ihr nun den schriftlichen Rekrutentest am Computer ablegen.
    Die Antworten hierfür lauten wie folgt:
    1. Freedon Nadd
    2. Zwanzig
    3. Gizka
    4. Ich lüge immer
    5. Leidenschaft, Stärke, Macht, Sieg
    Nun müsst ihr euch Zugriff auf das Trainingsmaterial beschaffen.

    Optional: In der Bibliothek findet ihr Thorium-Sprengsätze, mit denen ihr die verschweißte Tür aufsprengen könnt. Jedoch empfiehlt es sich diese auch nur zu benutzen, wenn ihr Revan im Anfangsgespräch mit Atton als männlich und böse definiert habt.
    Ansonsten kann man die Sprengladung auch für ein Waffenlager auf Dxun verwenden, welches von den Mandalorianern verschweißt wurde.

    Im Trainingsraum auf der gegenüberliegenden Hälfte der Akademie müsst ihr den zweiten und letzten Rekrutentest absolvieren; den praktischen. Gegen sechs Tuk'ata heißt es jetzt zu kämpfen und zu bestehen.

    Danach ist der Weg zu Folterkammer frei. Ab hier weicht die Handlung des Originalspiels von der Story der The Sith Lord: Restored Content Mod ab:
    • (Originalspiel) Ihr findet in dem Käfig die Leiche der gesuchten Jedi-Meisterin Lonna Vash. Sie besitzt ein Datapad mit Informationen über ihre letzten Stunden sowie Zugangsdaten zum Öffnen der verschlossenen Eingangstür. Legt das Datapad in das Terminal neben dem Käfig und öffnet diese Tür.
    • (TSLRCM) Ihr findet in dem Käfig eine Tasche mit einem Datapad vor. Dieses legt ihr in das Terminal ein und könnt eine Aufzeichnung von Meisterin Lonna Vash und ihrem Padawan Kaah Ohtok betrachtet. Sie planen ihre nächstes Reiseziel, den Maschinenplaneten M4-78. Dem Datapad beigefügt sind die Codes zum Verlassen der Sith-Akademie.

    [Speichert hier!] Bevor ihr die Akademie verlassen könnt, stellst sich euch Darth Sion, den ihr schon zuvor auf der Harbinger angetroffen habt, entgegen. Er sucht zunächst ein Gespräch mit euch und warnt euch vor eurer Mentorin Kreia. Nach dem Gespräch greift Sion euch mit seinen beiden Attentätern an. Schaltet zunächst seine Begleiter aus, bevor ihr euch ihm widmet. Wenn ihr ihm ca. ein Drittel seiner Gesundheit abgekämpft habt, empfangt ihr eine Vision von Kreia. Da sich Darth Sion von der Macht der dunklen Seite des Planeten nährt, empfiehlt sie euch, die Flucht zu ergreifen. Die Quest ist hier abgeschlossen, doch der Kampf wird später fortgesetzt.

    Belohnung:
    + insg. 600 Exp
    + Lichtschwert
    Geändert von Tommy (11.07.2022 um 21:40 Uhr)

  16. #96
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    Questgeber: Kreia

    Lösung:
    Auf Korriban sollt ihr die alte Sith-Akademie nach Spuren von Jedi-Meisterin Lonna Vash und nützlichen Informationen durchsuchen (siehe Quest "Gefangen"). Die Quest endet automatisch mit der Quest "Gefangen".

    Belohnung:
    -
    Geändert von Tommy (11.07.2022 um 21:18 Uhr)

  17. #97
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    Questgeber: -

    Lösung:
    In Ludo Kresshs Krypta findet ihr nach Malak einen abgerennten Arm, samt Datapad. Dieses gehörte einem toten Jedi, den es hier zu finden gilt. Folgt dem Weg, bis ihr in eine Kammer gelangt, in der ihr außer einem Hssiss nichts besonderes findet. Nehmt hier den rechten Weg, den ihr bis zum Ende folgt.
    Hier findet ihr die Leiche des Jedi. Durchsucht diese und beendet damit die Quest. Nun erscheinen zwei Hssiss die es noch zu töten gilt.

    Belohnung:
    + 200 Exp
    Geändert von Tommy (01.05.2022 um 19:57 Uhr)

  18. #98
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    Questgeber: Kreia

    Lösung:
    Wenn ihr das Tal der dunklen Lords auf Korriban in Richtung der alten Sith-Akademie verlasst, gelangt ihr irgendwann an eine alte Höhle die voll mit dunkler Energie strotzt.

    Kreia empfielt euch, dass zuerst die Akademie besuchen und dann die Höhle erforschen solltet. Ob ihr diesen Hinweis nachgeht oder nicht, hängt natürlich von euch ab.

    Sobald ihr euch durch die Shyrack Höhle gekämpft habt, gelangt ihr an die Krypta Ludo Kresshs, die ihr nur betreten könnt, wenn ihr entweder sehr böse oder sehr artig wart/seid.
    Innen drinn erwarten euch eine Reihe von Prüfungen, die sehr auf Auswahl eurer Antworten gezielt ist. Nachdem ihr ein Gespräch mit dem verstorbenen Sith-Lord Malak hattet und den Gang weiter geradeaus gefolgt seid, an der gedachten Schlacht auf Dxun teilgenommen habt und eure geistige Gruppe habt kämpfen sehen, werdet ihr nun Darth Revan persöhnlich gegenüber stehen und ihn besiegen. Habt ihr dies geschafft, könnt ihr das Grab verlassen und die Quest ist beendet.

    Belohnung:
    + insg. 2000 Exp
    + Lichtschwert
    [Bild: ejH_hle.jpg]
    Geändert von Tommy (01.05.2022 um 19:57 Uhr)

  19. #99
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    [Bild: XDKampf.jpg] Questgeber: Captain/Major Riiken

    Lösung:
    Nachdem ihr von Ltd. Grenn über die wahrlich missliche Lage der Citadel Station aufgeklärt seid, verlasst ihr den Raum und trefft Captain (jetzt: Major) Riiken von Onderon mit Zherron. Er informiert euch, dass die Sith die Treibstoffreglung der orbitalen Station sabotieren und zum Absturz bringen wollen.
    Ihr Auftrag lautet nun, dies zu verhindern!
    Dazu müsst ihr euch den Weg zu der TSF Station freikämpfen und dort die leitenden Sith eliminieren. Im Unterhaltungsmodul nach der Cantina (Zugang zum Transportmodul) erwarten euch Mandalore und Visas und möchten zur Ravager, dem feindlichen Flagschiff, aufbrechen (siehe Quest "Zerstöre die Ravager"). Um die Bonusmission "Treibstoffsabotage" erfolgreich beenden zu können, müsst ihr Mandalore zunächst zur Geduld anhalten und an ihm vorbei ins TSF-Präsidium vorrücken. Dort erwarten euch noch einige Sith-Kommandosoldaten sowie zwei Sith-Schüler. Nach deren Beseitigung wird diese Quest beendet und ihr könnt zu Mandalore zurückkehren und euch der Quelle der Angriffe widmen. Der Ravager.

    Belohnung:
    + 600 Exp
    Geändert von Tommy (01.05.2022 um 20:32 Uhr)

  20. #100
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    [Bild: Darth.jpg] Questgeber: -

    Lösung:
    Ihr müsst euch durch die Brücke zum Schiff durchkämpfen und ihn dort stellen. Speichert UNBEDINGT vor dem Kampf (wenn Visas euch warnt) das Spiel ab!
    Der Schlüssel zum Sieg gegen diesen Gegner liegt in einer Kombination aus seiner Demoralisierung (man muss ihm mitteilen, dass er von Kreia verraten wurde und auf Telos keine Jedi sind) und viel Lichtschwert-Unruhe. Sobald der Kampf kurzzeitig unterbrochen wird, müsst ihr Visas überzeugen, die Verbindung zu ihrem ehemaligen Meister zu unterbrechen, was ihn kurzzeitig verwundbarer macht.

    Belohnung:
    + 1000 Exp
    + Darth Nihilus' Machtmaske
    Geändert von Tommy (01.05.2022 um 21:17 Uhr)

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