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  1. #41
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    Questgeber: Moza

    Lösung:
    Ab einem gewissen Zeitpunkt werden die Ithorianer von Söldnern der Czerka Corporation angegriffen. Moza kontaktiert euch und bittet euch, den Ithorianern zu helfen. Nachdem alle Söldner erledigt sind erhaltet ihr eine Belohnung.

    Belohnung:
    + 500 Exp
    + HSP's
    (+ Credits, wenn ihr darauf besteht)

  2. #42
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    Questgeber: Czerka Twilek

    Lösung:
    In der unterirdischen Kaserne Telos' findet ihr im hinteren Bereich einen ängstlichen Twilek, der nur noch aus dem Gebäude fliehen möchte. Er wurde überrascht, als plötzlich die Droiden verrückt spielten. Bringt ihr ihn zurück zum Eingang der Anlage, gibt's HSP's. Bring ihr ihn um, gibt's DSP's.

    Belohnung:
    + 250 Exp
    + HSP's oder DSP's
    [Bild: MljbILolli.jpg]
    Geändert von Tommy (19.05.2022 um 21:05 Uhr)

  3. #43
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    [Bild: Dienerin.jpg] Questgeber: Dienerin

    Lösung:
    In der Jedi-Akademie auf Telos führt ihr zunächst ein sehr ernüchterndes Gespräch mit Atris, einer Jedi-Meisterin, die mitunter für eure einstige Verbannung aus dem Jedi-Orden sorgte. Anschließend könnt ihr die Akademie erkunden und mit ihren Dienerinnen sprechen. Bis auf eine Dienerin, haben sämtliche anderen die gleichen Dialogoptionen. Ihr findet die besondere Dienerin in dem Raum mit dem Trainingszirkel und erkennt sie an ihrer nicht aufgesetzten Kaputze. Sprecht ihr mit ihr nach einem Kampf im Zirkel, stellt die Dienerin euch einige Fragen zur Macht und eurer Verbindung mit Atris. Habt ihr Kreia in der Gruppe, ergänzt sie eure Erklärungen vom Wesen der Macht passend. Die Art und Weise wie ihr mit der Dienerin sprecht, beschert euch am Ende entweder idealerweise HSP's oder DSP's.

    Belohnung:
    + HSP's oder DSP's
    Geändert von Tommy (19.05.2022 um 21:04 Uhr)

  4. #44
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    Questgeber: Dienerin

    Lösung:
    Sofern man noch etwas Zeit und Lust hat, kann mein eine der Dienerin-Schwestern ansprechen und mit ihr ein wenig plaudern. Neben interessanten Informationen bezüglich Attons (ihr solltet ihn daraufhin mal ansprechen), bietet sich nun auch die Gelegenheit mit ihr und ihren Schwestern in insgesamt fünf Stufen zu kämpfen. Jede Stufe ist schwerer und verlangt gerade zu diesem Zeitpunkt des Spiels von euch. Hört euch deshalb immer genaustens die Regeln der entsprechenden Runde an, damit ihr euch optimal auf den Kampf vorbereiten könnt.
    Am Ende gibt es den Respekt der Schwestern und einige Erfahrungspunkte mehr.

    Belohnung:
    + insg. 750 Exp
    Geändert von Tommy (19.05.2022 um 21:05 Uhr)

  5. #45
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    [Bild: AlterMann.jpg] Questgeber: Spieler

    Lösung:
    Verlasst ihr auf Nar Shaddaa die Landeplattform, auf der die Ebon Hawk gelandet ist, stoßt ihr gleich ums Eck auf zwei Schläger-Typen, die einen alten Mann zusetzen. Ihr könnt ihm entweder helfen, die Schläger überreden von ihm ab zu lassen oder sie bekämpfen und HSPs einheimsen. Oder legt euch aggressiv mit ihnen an, bekämpft sie und bedroht anschließend selbst den alten Mann, um DSPs zu kassieren.
    Sofern ihr euch für die Helle Seite entschieden habt, könnt ihr seine Belohnung ablehnen, was euch ebenfalls wieder HSPs einbringt.
    Der alte Mann verlässt daraufhin umgehend den Ort des Geschehens.

    Folgt ihr dem Weg ein wenig weiter, findet ihr eine identische Situation (siehe Quest "Rutums Schläger").

    Belohnung:
    + HSP's oder DSP's
    Geändert von Tommy (20.05.2022 um 21:55 Uhr)

  6. #46
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    Questgeber: Spieler

    Lösung:
    Im Flüchtlingslager gibt es eine kleine Gruppe von organisierten Verbrechern genannt Serroco. Sobald man ihnen zu dumm kommt, greifen sie eure Gruppe an. Insgesamt müsst ihr 22 Serroco-Verbrecher besiegen, die den östlichen Flüchtlingssektor terrorisieren. Sind alle Serrocos (insbesondere ihr Anführer) eliminiert, gilt die Quest als erledigt.

    Belohnung:
    + 500 Exp
    [Bild: Serroco.jpg]
    Geändert von Tommy (22.05.2022 um 17:47 Uhr)

  7. #47
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    [Bild: Geriel.jpg] Questgeber: Geriel

    Lösung:
    Von den anderen verstoßen, steht Geriel den ganzen Tag gequält am Seiteneingang des Flüchtlingslagers und ist der Meinung - wie auch seine Leidensgenossen - das er die Pest besäße.
    Nach eingehender Begutachtung kann die Krankheit kuriert werden (HSP's) oder der Ratschlag erteilt werden, dass er sich lieber selbst umbringen soll, um die anderen Flüchtlinge nicht zu infizieren (DSP's).

    Belohnung:
    + Ionenzelle
    + 500 Exp
    + HSP's oder DSP's
    Geändert von Tommy (22.05.2022 um 18:08 Uhr)

  8. #48
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    Questgeber: Nadaa

    Lösung:
    Nadaas Tochter Adana wurde vom Exchange-Aufseher des Flüchtlingssektors, Saquesh, gefangen genommen, da Nadaa ihren Tribut in Höhe von 600 Credits nicht zahlen konnte. Zur Lösung dieser Quest stehen mehrere Lösungsansätze zur Verfügung:
    1. man metzelt sämtliche Wachen - inklusive Saquesh - ab und eskortiert das Mädchen zur Mutter (DSP's), oder
    2. geht die Sache wesentlich ruhiger an und bezahlt den Tribut aus eigener Tasche (HSP's)
    Belohnung:
    + 1000 Exp
    + Leuchtkristall-Linse
    + HSP's oder DSP's
    [Bild: Nadaa.jpg]
    Geändert von Tommy (22.05.2022 um 18:22 Uhr)

  9. #49
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    [Bild: Hussef.jpg] Questgeber: Hussef

    Lösung:
    Hussef, der Anführer der Flüchtlinge, bittet euch die Exchange aufzusuchen und ihr ein wenig Wind aus den Segeln zu nehmen, was ihren Umgang mit den Flüchtlingen angeht.
    Auch hier habt ihr wieder zwei Möglichkeiten:
    1. ihr sagt Hussef einfach, dass es keinen Sinn macht sich gegen die Exchange aufzulehnen, weil sie eh alle verloren sind (DSP's), oder
    2. ihr geht zu Saquesh, droht ihm und müsst ihn töten (HSP's)
    Belohnung:
    + 2000 Exp
    + HSP's oder DSP's
    Geändert von Tommy (22.05.2022 um 18:10 Uhr)

  10. #50
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    Questgeber: Kahranna

    Lösung:
    Kahranna und ihre Familie wollen zunächst aus dem Flüchtlingssektor fliehen und anschließend Nar Shaddaa hinter sich lassen. Sie bittet den Spieler, dazu eine Möglichkeit zu finden. Du kannst entweder ihr Geld annehmen und dich vom Acker machen (DSP's) oder den längeren Weg einschlagen, um der Familie zu helfen und Gutes zu tun. Hierzu müsst ihr den Handlungsverlauf rund um Gotos Yacht abwarten und nach deren Zerstörung mit Fasse sprechen. Er arrangiert eine Reisemöglichkeit.

    Belohnung:
    + 2000 Exp
    + HSP's oder DSP's
    [Bild: Kahranna.jpg]
    Geändert von Tommy (22.05.2022 um 18:13 Uhr)

  11. #51
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    [Bild: Quello.jpg] Questgeber: Quello, bei der Ankunft auf Nar Shaddaa

    Lösung:
    Gleich nach der Ankunft auf Nar Shaddaa, landet ihr die Ebon Hawk auf einem freien Landepunkt. Da ihr dies bis dato ungefragt tut, wird eure Gruppe sogleich von Quello - einem weißen Toydarianer - in Empfang genommen und freundlicherweise auf den Umstand aufmerksam gemacht, mitten im Exchange-Gebiet zu stehen. Entsprechend eurer Gesinnung könnt ihr Quello bedrohen oder davon überzeugen, für die Exchange zu arbeiten.
    Wie ihr euch auch entscheidet, eure Ankunft wird nicht lange unbemerkt bleiben. Im späteren Verlauf begegnet euch Ratrin Vhek der vorgibt, der eigentliche Besitzer der Ebon Hawk zu sein. Von ihm erfahrt ihr einige Hintergrundinformationen bezüglich der Hawk und einige Tipps zu geheimen Schmugglerkammern an Bord. Vhek fordert euch dazu auf, ihm die Ebon Hawk zu überlassen. Ihr könnt ihm den Wunsch erfüllen oder abschlagen. Das Resultat wird dasselbe sein.

    Wenn ihr euch ein wenig auf Nar Shaddaa umseht und später zum Schiff zurückkehrt, stellt ihr fest, dass es von Mitgliedern der Red Eclipse - einer großen Verbrecherbande - übernommen wurde. Diese ungebetenen Gäste wollen von der Hawk vertrieben werden. Optional könnt ihr auf dem Schiff noch mit dem Anführer der Bande - Cahhmakt - reden und ihn für DSP's bedrohen.
    Nach der kurzen Säuberungsaktion gilt diese Quest als erledigt.

    Belohnung:
    + HSP's oder DPS's
    + 500 Exp
    Geändert von Tommy (11.07.2022 um 20:30 Uhr)

  12. #52
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    Questgeber: Domo

    Lösung:
    Der Twilekk Domo sucht in der Cantina Nar Shaddaas nach Tänzerinnen für den Hutten Vogga. Spielt ihr einen weiblichen Charakter, könnt ihr euch selbst zur Verfügung stellen, um dem Hutten eine adäquate Unterhaltung bieten zu können. Alternativ und insbesondere bei männlichen Spielern, könnt ihr auch die Dienerin oder Mira zum Tanzen schicken.

    Belohnung:
    + ein Tänzerinnen Outfit
    + 50 Exp
    + 300 Credits
    [Bild: VoggasT_nzerin.jpg]
    Geändert von Tommy (20.05.2022 um 22:23 Uhr)

  13. #53
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    Questgeber: Tienn Tubb

    Lösung:
    Um auf Nar Shaddaa nicht so sehr aufzufallen, sollen sie für Tienn Tubb eine leere Transponderkarte besorgen, damit er diese für euch ändern kann.
    Die geforderten Codes erhaltet ihr im Anschluss an die Mission "T3-M4 und das Droidenlager". Alternativ könnt ihr euch auch eine der ID-Codes von Fassas Frachtern registrieren lassen.

    Belohnung:
    - 500 Credits
    Geändert von Tommy (04.09.2009 um 21:24 Uhr)

  14. #54
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    [Bild: xKr9aPEeRLORCi3htsHK.jpg] Questgeber: Spieler

    Lösung:
    Um HK-47 an Bord der Ebon Hawk aus dem ersten Teil von KotOR wieder reparieren und aktivieren zu können, benötigt ihr folgende Teile:
    • HK-Vokabulator (HK-50 Droide - Peragus Minenanlage)
    • HK-Droidenprozessor (Kodin - Nar Shaddaa)
    • HK-Chassis (HK-50 Einheit - Nar Shaddaa)
    • HK-Pazifistenpaket (Greeda - Nar Shaddaa) [als kleiner Gag]
    • HK-Kontrollcluster (1B-8D - Onderon)

    Belohnung:
    + HK-47 als Gruppenmitglied
    + 2500 Exp
    Geändert von Tommy (08.05.2022 um 15:27 Uhr)

  15. #55
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    Questgeber: TT-32

    Lösung:
    Wenn ihr die Werkstatt Tienn Tubbs verlassen wollt, holt euch TT-32 ein und bittet euch den Astromechdroiden IT-31 von Kodin zurück zu holen. Als Gegenleistung könnt ihr euch ausbezahlen lassen, oder noch mehr erpressen. Da dies eine simple Botenquest ist, gilt diese als schnell gelöst.

    Belohnung:
    + insg. 1500 Exp
    + Prototyp des Swoop-Motors
    + Erneuerbarer Droidenschild

  16. #56
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    Questgeber: Borna Lys

    Lösung:
    Eine Twi'lek namens Borna Lys hat dich um Hilfe gebeten, damit die Swoop-Rennen wieder fair werden. Du erklärst dich bereit, Lupos Droiden C9-T9 zu sabotieren. Nachdem ihr den Drioden via Interface sabotiert habt, zerstört er sich von selbst und ihr könnt euch die Belohnung von Borna Lys abholen.

    Belohnung:
    + 2000 Exp

  17. #57
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    Questgeber: Fassa

    Lösung:
    Drei Frachter warten darauf, auf Nar Shaddaa zu landen. Fassa hat dich gebeten, ihnen die Andockprozedur mitzuteilen. Die Priorität wird von der ID-Signatur jedes Schiffs bestimmt. Die ersten beiden Ziffern der ID-Signatur bestimmen seine Wichtigkeit (der Frachter mit der größten Ziffer ist besonders wichtig). Sind diese Ziffern bei zwei Frachtern identisch, werden die letzten drei Ziffern verglichen.

    Fassa hat dir auch gesagt, dass die ersten beiden Ziffern im zweiten Ziffernblock immer identisch sind mit denen im ersten Block. Mit den Konsolen in den Pylonen kannst du die ID-Signaturen der Frachter lesen, aber es kann nicht mehr als eine gleichzeitig betrieben werden, wodurch du nicht alle Informationen erhältst.

    Man muss nun den Frachtern die Landungsberechtigungen zuweisen. Am Terminal neben Fassa leiten wir die Energie auf ein beliebiges Pylon um und begeben uns im Anschluss daran zu dem entsprechendem Pylon. Hier vergeben wir folgende Prioritäten:
    1. Höchste Priorität: Silver Zephyr
    2. Mittlere Priorität: Alakandor
    3. Niedrigste Priorität: Toorna'a Profits

    Als Belohnung können sie gleichzeitig die Quest "Reisemöglichkeit gesucht!" abschließen, wenn ihr von Gotos Yacht zurückgekehrt seid.

    Belohnung:
    + 500 Exp
    + Infiltrationsgürtel
    [+ HSP's für den Abschluss der "Reisemöglichkeit gesucht!"-Quest]
    Geändert von Tommy (06.05.2022 um 21:14 Uhr)

  18. #58
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    Questgeber: Fassa

    Lösung:
    Fassa hat Probleme, die ganzen Frachter unterzubringen. Die Energieversorgung des Andockpylons ist beschädigt und es kann nicht mehr als einer gleichzeitig betrieben werden. Eine Konsole in Fassas Nähe bestimmt, welcher Pylon Strom bekommt. Jeder Pylon hat eine Kommandokonsole, aber die ist nur aktiv, wenn der Pylon mit Strom versorgt wird.

    Sofern ihr Reparierungsskill entsprechend hoch ist, könnt ihr eine Sonde reinsetzen und die Quest ist beendet. Alternativ holt T3-M4 oder Bao-Dur und lasst ihn dieses Problem lösen.

    Belohnung:
    + 250 Exp
    Geändert von Tommy (03.09.2009 um 20:57 Uhr)

  19. #59
    Sith-Lord  Avatar von Tommy
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    Questgeber: Lunar Shadow Crewmitglied

    Lösung:
    In den Docks Nar Shaddaas trefft ihr in einem der Privatquatiere auf die Lunar Shadow Besatzung, die ihr umgehend ansprecht. Sie bitten euch ihren Captain aus der Jekk'Jekk Tarr - der größten hiesigen Cantina zu holen.
    Nun habt ihr die Wahl die Kerle abzumurksen oder ihnen zu helfen, wenn ihr irgendwann einmal in die Cantina geht.

    Belohnung:
    + 1500 Exp
    + HSP's oder DSP's
    Geändert von Tommy (27.09.2009 um 14:36 Uhr)

  20. #60
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    Questgeber: Bith-Wissenschaftler

    Lösung:
    Ebenfalls in den Docks Nar Shaddaas anzutreffend, ist der Bith-Wissenschaftler, der euch auf um einen Kurierdienst bittet. Ihr sollt euch am Pylon Nr. 3 mit einem Twi'lek treffen.
    Am Pylon Nr. 3 angekommen entdeckt ihr eine Twi'lekleiche, die ihr natürlich nicht undurchsucht lasst. Kaum da ihr die Leiche näher untersucht, verschließen sich die Türen und der friedliche Reinigungsdroide entpuppt sich als Killerdroide.
    Nach einem kurzen Gerangel lasst ihr den qualmenden Schrotthaufen zurück und sucht das Quartier des Wissenschaftlers erneut auf. Ihr werdet nichts außer den Arm des Bith, sowie ein Datapad finden, was einen Hinweis auf das Geschehen enthält.
    Der Wissenschaftler wurde während seiner Forschung entführt. Die Quest gilt hiermit als beendet.

    Belohnung:
    + 500 Credits
    + 375 Exp
    Geändert von Tommy (06.09.2009 um 15:22 Uhr)

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