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Gildensystem

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Bund Adanos'/Waldläufer


Die Waldläufer haben im Gegensatz zu den Rebellen ein gefestigtes Rückrad. Pharox, ein großer Wassermagier, und Ormus, ein starker Kämpfer, leiten zusammen die Organisation. Sie organisieren Rüstungen und Waffen und greifen gezielt Versorgungstransporte der Orks an. Sie sorgen dafür, dass die Orks ihre Belagerungen nicht in einen Angriff verwandeln können. Ohne die Waffen und Güter, können die Orks nur in ihren Belagerungsringen ausharren.
Ein Grund für den Erfolg der Waldläufer ist, dass sie kein Lager haben wo sie sich ballen. Sie leben verstreut in kleinen Camps und oft auch in gut getarnten Baumhäusern oder Höhlen.
Sie kämpfen mit leichter Rüstung, Einhandwaffen und Pfeil und Bogen. Die Elite der Waldläufern sind ihre Berserker, sie tragen mittlere Rüstungen, benutzen Pfeil und Bogen, teilen aber viel Schaden im Nahkampf mit Einhand und Zweihandwaffen aus. Alle Waldläufer kennen sich gut in der Alchimie aus und verstehen sich aufs Schleichen und Tarnen.


Waldrekrut:

Beitritt:

Einleitungsquest

Rüstung:

Beschreibung:

Beitritt:

Vergesst was ihr von Waldläufern denkt. Es handelt sich nicht um eine ausgebildete Elite – es ist ein wilder Haufen, welcher auf beeindruckende Art und Weise im Kampfesrausch mit 2 Waffen als einer der tödlichsten Gegner gilt. Es sind Bauern, welche nach Vergeltung aus sind, mit dem einst edlem Bund der Waldläufern haben sie nicht mehr viel am Hut. Diese Berserker jedoch wurde von 2 Männern vereint: Pharox und Ormus
Wärend Pharox die Weisheiten der Wassermagier zur rationalen Führung und Organisation der Überfälle nutzt, so sorgt Ormus für die Weiterentwicklung ihrer Kampffähigkeiten, welche mittlerweile eine ganz beachtliche Technik sein soll.

Die Waldrekruten sind im gewissem Maße nur aufgenommene Flüchtlinge, wer an seinen Fähigkeiten arbeitet und sich verdient macht, der wird in den Kreisen der Berserker aufgenommen. Ansonsten kann der Einfluss von Pharox dem Helden auch die Aufnahme im Kloster ermöglichen.


Berserker:

Beitritt:

Rüstung:

Beschreibung:


Novize:

Beitritt:

Rüstung:
Wahrscheinlich Novizenrobe

Beschreibung:
Sofern man Greg's Piratenbande oder den Waldläufern beigetreten ist, kann man Novize werden. Die beiden zerstrittenen Magiergruppen, Feuer und Wassermagier buhlen daher um die Novizen.

Wassermagier:

Beitritt:

Rüstung:
Wahrscheinlich Wassermagierrobe, später Schwere Wasserrobe
Beschreibung:

Varant

Varant hat kein klaren Anführer, es besteht aus einer Ansammlung von Städte die von Kalifen angeführt werden. Am meisten Macht hat der Kalif Gonzales. Gonzales führt die großen Städte wie Moral Sul (eine Handelsmetropol) und Ishtar (sehr reiche Festung, wo viele Kalifen Geld anlegen).
Die Kalifen sind bekannt für ihre Geldgier und behandeln ihr Volk mit harter und unfairer Hand.
Nur ein Kalif sticht aus dieser Masse heraus: Kalif Lukkor. Er verteidigt alleine ganz Varant gegen die Orks (da die Orks mit Sand und Sonne nicht klar kommen, haben sie leichtes Spiel). Er hält den Pass. Die anderen Kalifen versagen ihm die Hilfe (höchstens Geld spenden sie). Doch auch hier geht das Gerücht um, Lukkor täte dies nur, weil er seine Ländereien verteidigen will. Lukkor hält Braga und einigen Mienen (Ben Erai) und das Fischerdorf Lago.

In Varant gibt es viele Goldmienen, weshalb es eigentlich ein sehr reiches Land ist. Nur bietet das Land wenig Nahrungsquellen, Fischen und in der Nähe von Oasen und Meeren kann teilweise ein mühsamer Akkabau betrieben werden. Daher muss Nahrung von Myrtana zugekauft werden, für gewöhnlich skalieren die Kalifen die Nahrungszulieferungen sehr knapp. Diese Abhängigkeit von Myrtana bringt aber auch etwas Gutes mit sich, nur dadurch hält Varant vermutlich zum König und hält die Handelsverträge aufrecht.
Die Krieger in Varant sind bekannt für ihren Kampf mit den 2 Schwertern oder auch für den Kampf mit giftigem Dolch und giftigem Pfeil.


Bartinez' Piratenbande:

Beitritt:
Aufnahmequest

Rüstung:

Beschreibung:
Bartinez ist ein Pirat von einem großem Kaliber. Er hält eine Handfeste Truppe und sein Ruf ist weit verbreitet. Seine Männer kämpfen mit schweren 2 Händern. Bartinez unterstützt Lukkor in Varant; Er schickt seine besten Leute, die Killer, an den Pass. Sein Ruf ermöglicht dem Helden einen Einstieg in die Untergrundgilde von Braga, die Toxoten. Dies sind Assassine, welche wissen wie man mit dem Bogen und so meincher tödlichen Substanz umgehen kann.


Templer:

Beitritt:

Rüstung:

Beschreibung:


Bartinez' Killer:

Beitritt:

Rüstung:

Beschreibung:

Im gewissem Maße wird man automatisch Killer, außer man schafft es Kontakt mit der Untergrund Gilde von Braga aufzunehmen. Diese Untergrundgilde rekrutiert nur Leute, denen sie vertrauen. Sie zweifeln vielleicht nie an deinen Fähigkeiten, aber nur als Pirat von Bartinez sehen sie das nötige Vertrauen in dir.
Bartinez' Killer ziehen mit schweren 2-Hand Waffen los, im Gegensatz zu den lautlos tötenden Toxoten.


Toxoten:

Beitritt:

Rüstung:

Beschreibung:
Wenn man es schafft es Kontakt mit der Untergrund Gilde von Braga aufzunehmen, kann man Toxote werden. Diese Untergrundgilde rekrutiert nur Leute, denen sie vertrauen. Sie zweifeln vielleicht nie an deinen Fähigkeiten, aber nur als Pirat von Bartinez sehen sie das nötige Vertrauen in dir.
Toxote leitet sich a von toxus = tot herbei. Die Idee ist das der Toxote den Dolchkampf mit dem Bogen kreuzt, bzw perfektioniert. Er verwendet Gifte und handelt professioneller als der Assassine.

Myrthana

Greg's Piratenbande:

Beitritt:
Aufnahmequest


Rüstung:

Beschreibung:
Greg ist ein alter bekannter. Seine kleine Piratentruppe hat sich in Bartinez Lager es gemütlich gemacht. Seine Truppe unterscheidet sich nicht sonderlich von Bartinez Schiffsjungen, ausser der tatsache das Gregs Gilde ab dem 2. Kapitel aufgelöst wird, da sich Greg aus dem Staub macht. Durch die durch Greg gewonnen Sympathien wird einem der Zugang ins Kloster oder zu den Rebellen gewährt.


Girions Rebellen/Königstruppen:

Beitritt:

Rüstung:

Beschreibung:
Girion arbeitet sich im Laufe der Story schnell hoch und schwingt sich zum Truppenanführer einer der Rebellenkomandos hoch. Girion hält weder von Bartinez noch von den ,seiner Meinung nach, unorganisierten Raubüberfällen der Waldläufer. Ist man erstmal in das Vertrauen der Rebellen eingeführt, so wird dem Spieler der Aufstieg zum Ritter ermöglicht. Die Soldaten des Königs sind sehr defensiv – eine schwere Rüstung und ein solider Schild ist ihr Markenzeichen. Nur hier erlernt der Spieler, wie man richtig mit dem Schild umgeht.


Ritter:

Beitritt:

Rüstung:

Wahrscheinllich Paladinrüstung

Beschreibung:
Nur wenn man sich zuvor Girions Rebellen angeschlossen hat, hat man die Möglichkeit, Ritter zu werden.


Novize:

Beitritt:

Rüstung:
Wahrscheilnich Novizenrobe

Beschreibung:
Sofern man Greg's Piratenbande oder den Waldläufern beigetreten ist, kann man Novize werden. Die beiden zerstrittenen Magiergruppen, Feuer und Wassermagier buhlen daher um die Novizen.

Feuermagier:

Beitritt:

Rüstung:
Wahrscheinlich Feuermagierrobe, später
Schwere Feuerrobe

Beschreibung: