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Ich würde auch eventuell darauf achten bei den nächsten Meshes, die du erstellst an Portale zur Abgrenzung von Häusern zur Außenwelt zu denken, Zwecks Gildenzuordnung und "nichtübertretung" der PFX Grenze. Sie nachträglich in die Stadt einzufügen, wird wohl kaum möglich sein, da ich vermute, dass vllt an einigen Stellen nicht (ganz) sauber gebaut wurde und diese Stellen würden einfach mal das Mesh kaputt machen.
Aber ansonsten Thumbs Up für die Stadt =)
Jage nichts, was du nicht töten kannst . . .
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PFX-grenze ist schnee und regen für dich, oder?
achja, bei diesem dörfchen ist es alleine storymäßig unnötig, eine Gildenzuordnung zu machen...
außerdem weiß ich nicht, wie man portalräume macht ._.
edit: und selbstverständlich wieder ein riesengroßes dankeschön an Dalai Zoll für die Texturen! Vielen Dank!
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Zitat von Milky-Way
Wenn du eine richtige Schneeschicht auf den Dächern haben möchtest, sollte auch die Architektur dazu passen, vielleicht mal an Bayern orientieren .
Bist du verrückt. Bayrische Alpenarchitektur? Tschuldigung aber sowas kann ich nicht sehen, dass erinnert mich an so eine Touriverarsche
Falls man die Architektur anpassen will, würde ich eher empfehlen etwas nördlicher zu schauen, wo das Klima generell rau ist.
Wenn man an der Funktionalität interessiert ist wird man sicherlich in Russlan oder Skandinavien fündig.
Wenn das Design wichtiger ist, kann man sich ja auch von G3 bzw. den G3 Artworks inspirieren lassen
@Screens
Sieht noch alles sehr, sehr unfertig aus.
Ich denke, dass man bei Schneelandschaften entscheiden muss, was man machen will.
Eine gefrostete Landschaft. Das heißt größtenteils auf Objekte einfach neue Texturen drauf zu schmeißen oder...
Verschneite Landschaften. D.h. so ziemlich von allen Objekte das Mesh verändern. Allerdings ist das sehr schwer umzusetzen und man wird das, wenn mans gut machen will, nur mit vielen Polygonen und viel Arbeit realisieren können.
Die Häser sehen auch noch sehr undetailliert und unfertig aus. Vllt. kommst du das besser, wenn du einfach die Häuser aus G2 mit veränderten texturen einfügst.
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Zitat von Waldkauz
@Screens
Sieht noch alles sehr, sehr unfertig aus.
Ich denke, dass man bei Schneelandschaften entscheiden muss, was man machen will.
Eine gefrostete Landschaft. Das heißt größtenteils auf Objekte einfach neue Texturen drauf zu schmeißen oder...
Verschneite Landschaften. D.h. so ziemlich von allen Objekte das Mesh verändern. Allerdings ist das sehr schwer umzusetzen und man wird das, wenn mans gut machen will, nur mit vielen Polygonen und viel Arbeit realisieren können.
Die Häser sehen auch noch sehr undetailliert und unfertig aus. Vllt. kommst du das besser, wenn du einfach die Häuser aus G2 mit veränderten texturen einfügst.
ich wollte eigentlich so kleine gemütliche hütten bauen aber iwie ist mir das entglitten... naja laut der quest die ich eingebaut hab, müsste es eher gefrostet sein mit eiszapfen usw, eiszapfen krieg ich schon hin, keine sorge, aber was muss ich ändern um das gefrostet aussehen zu lassen? oder sieht das texturmäßig schon richtig aus?
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Zitat von Assasine91
ich wollte eigentlich so kleine gemütliche hütten bauen aber iwie ist mir das entglitten... naja laut der quest die ich eingebaut hab, müsste es eher gefrostet sein mit eiszapfen usw, eiszapfen krieg ich schon hin, keine sorge, aber was muss ich ändern um das gefrostet aussehen zu lassen? oder sieht das texturmäßig schon richtig aus?
Ich würde einfach die vorhandenen G2 Texturen umfärben/einfrosten und dann Texturieren. Auch Übergangstexturen dürfen nicht fehlen.
Dann müsste man natürlich die Insel unbedingt etwas überarbeiten. Zumindest die Häuser sind so undetailliert, dass sich das ganze auch schlecht vorteilhaft Texturieren lässt.
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Ich hatte Langeweile.
Das ist das Ergebnis.
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Schönes Vid. gefällt mir
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Das Moddige daran war die gigantische Sense :3
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Ich habs erkannt.
Sieht eigentlich ziemlich cool aus.
Der Kerl könnte die Sense aber ruhig etwas weiter unten halten, weiß nich ob sich das mit einer kleinen Positionsänderung noch machen lässt.
Schade ist, dass er mit der stumpfen Seite absticht, aber eine neue Ani nur für die Sense wäre wohl etwas zu aufwändig.
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ich stelle dann einfach ein, dass die beim letzten schlag sofort tot sind, dann erübrigt sich das
edit: oder ich nutze einfach den vorteil, dass das keine einfache sense ist und.... hehehe...
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Haha, genial. ^^
Du hättest ihm am ende auch nen kleinen dolch in die Hand geben können, da war ja eh ein Bildwechsel.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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ich hab total verpeilt die texturierten screens hochzuladen oh je.
hier sind sie natürlich.
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WooW!!!
Sieht geil aus
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Also sieht nice aus. Nur die Säulen haben irgendwie kaum kontrast zum boden. Aber sieht echt sehr gut aus
Download Orkkrieg
„Nach göttlichem Recht gebühre es der Kirche [...] zu bestimmen, was zu glauben und was zu tun sei.“-Papst Leo XIII
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Die Texturen sind alle viel zu groß und zu unscharf, die müsstest du alle nochmal kleiner skalieren.
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So isses. Texturen sind zu gross.
Die vom Arkadengang wirkt auch etwas merkwürdig. Könnte aber an der zu grossen Skalierung liegen.
Mir fehlen allerdings noch viele "Eye-Catcher", die die gute und homogene Struktur wieder etwas aufbrechen. Oder wird das ausschließlich über Vobs geregelt?
Die "tierische" Wand_Deco_Tex. erzeugt noch zusätzlich ein schönes Flair.
Ansonsten SEEEHR SCHÖN!
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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Zitat von OldCoin
So isses. Texturen sind zu gross.
Die vom Arkadengang wirkt auch etwas merkwürdig. Könnte aber an der zu grossen Skalierung liegen.
Mir fehlen allerdings noch viele "Eye-Catcher", die die gute und homogene Struktur wieder etwas aufbrechen. Oder wird das ausschließlich über Vobs geregelt?
Die "tierische" Wand_Deco_Tex. erzeugt noch zusätzlich ein schönes Flair.
Ansonsten SEEEHR SCHÖN!
ihr habt schon recht, ist ziemlich groß skaliert. ich muss an der texturierung sowieso noch einiges machen. die säulen werden ebenfalls überarbeitet, irgendwelche texturvorschläge?
Eye-catcher kommen noch rein, ich will erstmal den "Rohbau" haben bevor ich die ganzen Tücher, Banner, Bäume, Körbe, Fackeln, Öllampen, Bänke, Tische, Hocker, Betten, Sichtschutzvorrichtungen usw plaziere. da kommt schon noch einiges rein, sieht jetzt natürlich noch sehr leer aus.
selbst gottfried, der tynnes, wird diesmal zufrieden sein
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Hi Assasine91
Ich denke, das die Texturen eigentlich gut gewählt sind.
Und wenn deine Liste an Vobs das ganze wieder etwas aufbricht mit den dann kleiner skalierten Texturen, sehe ich eigentlich vorerst keinen Grund die Texturen zu wechseln.
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Außerdem warn das ja nur Spacer-Screans, wie's ingame und mit besseren Graka-Einstellungen aussieht, weiß ich nicht. ^^
Risenmodkit
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