1. Wenn der Spieler 10 mal in 3 Stunden "Ich habe Hunger" hört, fängt es an ihn zu nerven
2. Wenn der Spieler gerade in einem Dialog steckt, könnten sich die Texte überschneiden. Stört die Atmo eher als dass es hilft.
3. Es reißt den Spieler auch so heraus. Bei mir spielt man eine weibliche Hauptperson und wenn sie dann mit sich selbst redet und eine weibliche Stimme hat, kickt es einen weg. Dialoge sind in Ordnung weil der Spieler sich auf die Story fixiert und auf die Aussagen, da bemerkt man den Sprecher selten. Wenn es aber nicht um Story geht...
Ich würde diese Option nicht standardmäßig einschalten, aber ich kann im Menü einstellen lassen ob man solche Nachrichten hören möchte. Dann sind wenigstens alle zufrieden.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
Kam nicht so oft vor. Vielleicht 5-6 mal beim kompletten Durchspielen. War halt eher ein sehr kleines Feature. Dabei hatten sie ein eher interessantes System wie man die Nahrung herstellt.
1. Wenn der Spieler 10 mal in 3 Stunden "Ich habe Hunger" hört, fängt es an ihn zu nerven
2. Wenn der Spieler gerade in einem Dialog steckt, könnten sich die Texte überschneiden. Stört die Atmo eher als dass es hilft.
3. Es reißt den Spieler auch so heraus. Bei mir spielt man eine weibliche Hauptperson und wenn sie dann mit sich selbst redet und eine weibliche Stimme hat, kickt es einen weg. Dialoge sind in Ordnung weil der Spieler sich auf die Story fixiert und auf die Aussagen, da bemerkt man den Sprecher selten. Wenn es aber nicht um Story geht...
Ich würde diese Option nicht standardmäßig einschalten, aber ich kann im Menü einstellen lassen ob man solche Nachrichten hören möchte. Dann sind wenigstens alle zufrieden.
Aus meiner Sicht alles sehr Schwache Contergründe:
1. Man kann auch dezentere Sprachausgaben und mehrere Takes machen zB: "*Knurren*","Mein Magen...", "Ich habe Hunger", "Verdammt, ich hab schon wieder vergessen zu essen", "Was zu essen würde jetzt gut tun."
2. Mit ner Triggerschleife/Framefunctions kannst du abprüfen, ob der Spieler im Dialog oder Mobsibenutzung oder das Inventar offen hat UND man prüft in der B_AssessEnemy und B_MM_AssessEnemy ab, ob es Feinde in der Nähe gibt. Dann kommt das ganz auch nie unpassend/störend.
3.IMO sind Monologe/SVMs sogar sehr athmospärisch, weil die steifheit rausnimmt. Natürlich sollten sie besonders gut eingesprochen werden, da sie oft gesprochen werden. Für dich als Frau mag eine Frauenstimme ja störend sein, aber das trifft ja nicht auf alle zu.
Insgesammt wäre es ein viel dezenterer Ansatz als mit den Balken. Da stimme ich Dumpfie zu.
Habe mich jetzt bei den Sounds für ein dezentes Magenknurren entschieden das immer lauter wird je hungriger man ist. Beim Durst ist es ein Räuspern der trockenen Kehle.
Texteinblendungen werde ich aber drinlassen, die gehen nur weg wenn das System ausgeschaltet wurde.
Man kann zwischen Balken, Sound, Balken + Sound, nur Text und Abschalten wählen.
Alle Items haben in der Beschreibung außerdem wie gut sie sättigen oder stillen.
1. Wenn der Spieler 10 mal in 3 Stunden "Ich habe Hunger" hört, fängt es an ihn zu nerven
2. Wenn der Spieler gerade in einem Dialog steckt, könnten sich die Texte überschneiden. Stört die Atmo eher als dass es hilft.
3. Es reißt den Spieler auch so heraus. Bei mir spielt man eine weibliche Hauptperson und wenn sie dann mit sich selbst redet und eine weibliche Stimme hat, kickt es einen weg. Dialoge sind in Ordnung weil der Spieler sich auf die Story fixiert und auf die Aussagen, da bemerkt man den Sprecher selten. Wenn es aber nicht um Story geht...
Ich würde diese Option nicht standardmäßig einschalten, aber ich kann im Menü einstellen lassen ob man solche Nachrichten hören möchte. Dann sind wenigstens alle zufrieden.
Fast alle. Also mich nervt es ja schon, wenn ich in einem Spiel regelmässig essen soll.
Fast alle. Also mich nervt es ja schon, wenn ich in einem Spiel regelmässig essen soll.
Deswegen ist es ja auch noch komplett abstellbar
Hunger, Durst und Erschöpfung sind für alle optional, wenn auch standardmäßig aktiv. Die Survival-Leute könnens anschmeißen, die genervten könnens ausmachen und das alte Gothic-Balancing genießen.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
Hunger, Durst und Erschöpfung sind für alle optional, wenn auch standardmäßig aktiv. Die Survival-Leute könnens anschmeißen, die genervten könnens ausmachen und das alte Gothic-Balancing genießen.
Gerade darauf freu ich mich aber. Ist mal was Anderes. Es gibt in Gothic so viele Ressourcen, die man nicht oder kaum braucht. Richtig ausbalanciert kann das richtig gut werden. Und es zwingt einen, sich damit zu beschäftigen: "wo bekomme ich Essen her" und "wie teile ich es mir ein"
In dieser Mod gibt es ganz gewöhnliche und für Varant typische Sklavinnen.
Und euer Hauptziel wird es nicht sein sie alle zu befreien.
Um mal langsam damit anzufangen, ein paar Vorurteile wegzufegen
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
In dieser Mod gibt es ganz gewöhnliche und für Varant typische Sklavinnen.
Und euer Hauptziel wird es nicht sein sie alle zu befreien.
Um mal langsam damit anzufangen, ein paar Vorurteile wegzufegen
Die linke Brust ist kleiner als die rechte- das sieht blöd aus.
Bauchgegend ist etwas zu lang, der Nabel etwas zu tief.
Nagellack an den Füßen sieht gut aus.
Was für Vorurteile wegfegen?
Also ich bin der Ansicht, dass die Tallie nicht so recht passt. Zum einen scheinen die UVs da noch nicht so 100% zu passen, es verschiebt sich da beim Bauchnabel etwas, und darüber wirkt die Textur etwas gezerrt. Ausserdem tendieren Leute mit einer dermaßen engen Tallie dazu eine entsprechen dünne Stelle in der Mitte zu haben wo es nach Oben und Unten dann jeweils dicker wird, anstatt so gerade zu sein. Gerade heisst in der Regel, dass die Tallie fast so breit ist, wie die Hüften oder der Brustkorb. Ich würde sie daher breiter machen, müssen auch nicht alle mit Wespentallie rumlaufen.
Bei den Oberarmen und Schultern sehe ich auch noch Korrekturbedarf. Angefangen mit der Schulter: sie sind mir zu konkav. Ganz so gerade ist das eigentlich selten wo die Halsmuskeln zu Ende sind. Zieh das da einfach ein klein wenig höher. Dann von den Schultern aus fehlt mir der Deltoid, den sollte man schon sehen können so dürr wie die Kollegin hier ist. Darunter scheint mir die Achselhöhle etwas zu hoch zu liegen, selbst bei noch so zierlichen Personen muss da Platz für ein eher aufwändiges Gelenk sein. Und zuletzt die Arme selbst: Die Oberarme sollten etwas schmaler sein als die Unterarme. Sie sind dafür tiefer. Die Unterarme sind eher flacher, dafür breiter, das scheint mir aber drin zu sein.
Die Haltung der Hände wirkt übrigens noch sehr unnatürlich, da solltest du noch mal ran. Ich geh einfach mal davon aus dass du die nicht animieren willst, da wäre eine etwas neutralere Haltung besser. Ich hab versucht die mit meiner Hand nachzumachen, es gelingt eher schlecht.
Falls du die Damen öfter barfuß rumlaufen lassen willst, würd ich noch empfehlen ein paar mehr Polys in die Zehen zu stecken, die wirken noch etwas flach und Kantig.
Der Hals wirkt eben so wie die Tallie etwas gestreckt, und sollte ebenfalls in der Mitte am dünnsten sein.
Du merkt daran wie sehr ich ins Detail gehe, dass ich denke dass du auf dem richtigen Weg bist, sonst würde ich mir die Mühe wohl nicht machen. Hau rein, das wird was.
Leute, das ist Gothic, kein bescheuertes Skyrim. In Gothic 1 gabs nur Fäuste, in jeglicher Hinsicht.
Mit einem korrupten Speicherstand ist nicht zu spaßen. Sicherheitshalber würde ich die beiden Slots über und unter dem korrupten besser auch frei lassen. Man weiß ja nie. - Matteo [Bild: downloadvpk5n.gif]
Wie bitte? Ich weiß nicht was du meinst. Worauf beziehst du dich?
Er findet wahrscheinlich die Ansprüche/Ziele von Dumpfie zu hoch
Zitat von BigBashBoon
Leute, das ist Gothic, kein bescheuertes Skyrim. In Gothic 1 gabs nur Fäuste, in jeglicher Hinsicht.
Und weiter? Soll es deswegen so bleiben? Ist es nicht löblich, wenn sich Modder daran machen das Aussehen des Spiels etwas zu verbessern, und kommt es am Ende nicht den Spielern zu gute? (also auch dir)?
Willst du, dass alles bleibt wie es ist, nur weil es schon immer so war? Dann brauchst du auch keine Mod zu spielen.
Und nur mal nebenbei: Warum vergleichst du das mit Skyrim? Das Spiel ist von 2011 und hatte selbst zu release keine Grafik auf neustem Stand. Es hatte sogar wieder altbekannte Makel, wie die undetailierten, kantigen Gesichter, ähnlich wie seine Vorgänger. Also wenn du schon einen solch unpassenden Vergleich machen willst, nimm wenigstens etwas unpassendes
Um diese unpassenden Formen kümmere ich mich sobald ich mit dem skripten fertig bin und auf die Berichte der Tester warten muss.
Ich glaub eh dass die Tests allein 6 Monate dauern wenn jeder alle Stränge durchspielen muss.
Abseits davon habe ich ein paar Experimente mit Vobs, Meshformen, Stadtaufbauten und häfen gemacht.
Die folgenden Screens stellen KEINE Stadt Varants dar und werden von euch auch nicht betretbar sein.
Danke an dieser Stelle an Diego93 für die neuen Wüstenmobsis aus seiner Mod Wüstenwind.
Ebenfalls Danke an WietzrykPL für das Grundmesh der Festung. Der Hafen ist aber von mir
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
Um diese unpassenden Formen kümmere ich mich sobald ich mit dem skripten fertig bin und auf die Berichte der Tester warten muss.
Ich glaub eh dass die Tests allein 6 Monate dauern wenn jeder alle Stränge durchspielen muss.
Abseits davon habe ich ein paar Experimente mit Vobs, Meshformen, Stadtaufbauten und häfen gemacht.
Die folgenden Screens stellen KEINE Stadt Varants dar und werden von euch auch nicht betretbar sein.
Sieht ziemlich schick aus.
Wird es zumindest die Festung an sich in die Mod schaffen?
Zwischenzeitlich habe ich mit den Gebäuden Varants angefangen. Eins ist fertig und mal probeweise bevobbt. Die Textur der Kissen stammt von Diego93, der Schrank von mark56 und das schiefe Regal, die Vase und die Öllampe von karim09. Einige Texturen habe ich außerdem aus G3 übernommen.
Das Haus ist komplett selfmade. Ich bin ganz zufrieden damit.
Zwischenzeitlich habe ich mit den Gebäuden Varants angefangen. Eins ist fertig und mal probeweise bevobbt. Die Textur der Kissen stammt von Diego93, der Schrank von mark56 und das schiefe Regal, die Vase und die Öllampe von karim09. Einige Texturen habe ich außerdem aus G3 übernommen.
Das Haus ist komplett selfmade. Ich bin ganz zufrieden damit.
In Bild 3 sitzt die Gute in der Luft.
Hütte sieht klasse aus, warum im letzten Bild diese Aufstockung?
Soll das einen Sinn haben?
Wenn nein, dann gefällt mir das einfache Dach besser.
Wieso hat Madame eine Hose an- ist die keine Amazone mehr?