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Zitat von Fisk2033
Schön, dass man jetzt hier schon über Freizeitaktivitäten von anderen diskutieren muss. Und dann mit dem Argument "Es ist ihre Sache, aber.."
Okay, ich wird in Zukunft dich vorher fragen, wenn ich was schreiben will. Soll nicht wieder vorkommen, einfach so aus der momentanen Stimmung was leicht Ironisches zu posten. Und kritisieren werde ich ohne dein Einverständnis schonmal gar nichts mehr. Ich hoffe damit deiner empfindlichen Innenwelt genüge zu tun.
Moors
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Wozu Fernsehen wenns doch Foren gibt...
Zu Insel der Amazonen
Also ich finds cool das jemand seine eigene Mod LP
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So. Genug der Diskussion um Freizeitaktivitäten.
Back to Topic.
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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Gibt es eigentlich schon weitere Infos über den Feenzauber?
Wurde der weiter entwickelt?
Als Fee sollte man ja auch fliegen können- machbar?
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Keine Sorge, im Grunde habe ich lediglich einen eigenen Testlauf aufgenommen und kommentiert. Da ging nicht viel mehr Zeit drauf als wenn ich nicht aufgenommen hätte.
Außerdem dient es mir selbst als Hinweisvideo, wo ich Fehler und Probleme festhalte um hinterher zu testen und auszubessern.
Zitat von lucigoth
Gibt es eigentlich schon weitere Infos über den Feenzauber?
Wurde der weiter entwickelt?
Als Fee sollte man ja auch fliegen können- machbar?
Das Feen-Feature wird es als Feen-Feature nicht ins Spiel schaffen. Es war in erster Linie ein Test zum Thema Verwandlungen.
Fliegen ist jedoch möglich.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Ein Screen der nicht so ganz zu dem passt was man vielleicht erwarten würde.
Es ist allerdings wahrscheinlich, dass ich dieses oder nächstes Jahr etwas releasen kann.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
Geändert von Bisasam (29.05.2015 um 18:05 Uhr)
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Zitat von Bisasam
Ein Screen der nicht so ganz zu dem passt was man vielleicht erwarten würde.
Es ist allerdings wahrscheinlich, dass ich dieses oder nächstes Jahr etwas releasen kann.
Betonung liegt auf "dieses".
Junge Thora- hat Thora Nachwuchs bekommen oder ist das etwas aus ihrem Leben, als sie noch jung war?
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Zitat von lucigoth
Betonung liegt auf "dieses" .
Junge Thora- hat Thora Nachwuchs bekommen oder ist das etwas aus ihrem Leben, als sie noch jung war?
Nachwuchs? Tja du wirst es erfahren wenn du testen darfst
Ich habe übrigens spontan einem npc beigebracht wie man eine Fackel hält:
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Wisst ihr was ich gemacht habe?
Richtig. Scheiße
[Video]
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Zitat von Bisasam
Wisst ihr was ich gemacht habe?
Richtig. Scheiße
[Video]
Sind das echte Auszüge aus den ingame-Gesprächen der NPCs?
Wäre nur menschlich. In vielen Mods sind die Texte derart korrekt und zugeknöpft. Es wäre schon mal ne willkommene Abwechslung, wenn NOCS mal wie normale Menschen reden und auch schimpfen :P
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Zitat von Myrrdin
Sind das echte Auszüge aus den ingame-Gesprächen der NPCs?
Wäre nur menschlich. In vielen Mods sind die Texte derart korrekt und zugeknöpft. Es wäre schon mal ne willkommene Abwechslung, wenn NOCS mal wie normale Menschen reden und auch schimpfen :P
Ja das sind tatsächliche Auszüge aus den Ingame-Gesprächen. Wie ich weiter oben schon einmal beschrieb, sind mir Interaktionen zwischen Npcs sehr wichtig. Sie sprechen miteinander, schimpfen, beleidigen sich, üben Kritik aus, kloppen sich usw.
Ich lege viel Wert auf eine glaubhafte Spielwelt mit Menschen, die natürlich sind und in Erinnerung bleiben.
Allerdings glaube ich kaum, dass andere Mods da so viel schlechter sind. Jeder von uns gibt sich schließlich Mühe mit seinen Dialogen und den Charakteren.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Gefällt mir richtig gut!
Erinnert mich an einige Dialoge im neuen Lager von Gothic 1. ^_^
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Zitat von Bisasam
Ja das sind tatsächliche Auszüge aus den Ingame-Gesprächen. Wie ich weiter oben schon einmal beschrieb, sind mir Interaktionen zwischen Npcs sehr wichtig. Sie sprechen miteinander, schimpfen, beleidigen sich, üben Kritik aus, kloppen sich usw.
Ich lege viel Wert auf eine glaubhafte Spielwelt mit Menschen, die natürlich sind und in Erinnerung bleiben.
Allerdings glaube ich kaum, dass andere Mods da so viel schlechter sind. Jeder von uns gibt sich schließlich Mühe mit seinen Dialogen und den Charakteren.
Das hat nichts mit gut oder schlecht zu tun. Doch jedes Mod-Team hat sein Steckenpferd. Sowas wie ein persönlicher Fingerabdruck. Was NICHT heißt, dass alles andere schlecht wäre!
Die Leute von Odyssee und Korsarennest z.B. sind berüchtigt dafür, zu überraschen. Sprich vor Ende eines Kapitels kommt manchmal noch ein großer Knaller, den man so nicht erwartet. Wer hat z.B. erwartet, dass im Korsarennest die gesamte Insel unterhöhlt ist? Höhlen scheinen Blackpirates Spezialität zu sein. Da sind welche dabei, die sind einfach eine Augenweide.
Okay, bei Deiner Mod weiß ich es noch nicht so genau. Aber die Art, wie in Deinem Video die NPCs reden, da fällt schon was auf
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Ich habe gestern ein Hunger- und Durstsystem ausgetüftelt und mit ein bisschen Nachhilfe von Lehona nun auch das Interface erstellt.
Es ist noch ein Prototyp und nicht Beta-Getestet.
[Bild: hungersystem2s5uy7.png]
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Zitat von Bisasam
Ich habe gestern ein Hunger- und Durstsystem ausgetüftelt und mit ein bisschen Nachhilfe von Lehona nun auch das Interface erstellt.
Es ist noch ein Prototyp und nicht Beta-Getestet.
[Bild: hungersystem2s5uy7.png]
Gefällt mir, mal was anderes.
Kann sich dann also nicht "überfressen".
Was bedeutet Spießchen?
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In Arx Fatalis gab es keinen Balken für Hunger, der Held hat es lediglich kommentiert. Was passiert wär, wenn ich nicht gegessen hätte weiss ich nicht, ich habs immer brav gemacht. Gefällt mir auf jeden Fall besser, wer kann schon genau beziffern wie hungrig er/sie ist, und wie viel essen jetzt genug / zu viel wär? Ich find das merkt man immer erst dabei. Ich bin da aber auch geizig mit Anzeigen, ich denke um so mehr man darauf verzichten kann, desto besser.
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Zitat von lucigoth
Gefällt mir, mal was anderes.
Kann sich dann also nicht "überfressen" .
Was bedeutet Spießchen?
Doch du kannst dich überfressen, aber nicht durch ein Stück. Erst wenn du voll bist und dann noch was isst, bist du überfressen. Aktuell wird das mit HP-Verlust bestraft. Ich denke aber über eine Bewegungseinschränkung nach, dass du nicht rennen kannst wenn du überfressen bist.
Spießchen ist das Ding in meinem Fokus. Es ist ein Scavenger am Spieß.
Zitat von Dumpfie
In Arx Fatalis gab es keinen Balken für Hunger, der Held hat es lediglich kommentiert. Was passiert wär, wenn ich nicht gegessen hätte weiss ich nicht, ich habs immer brav gemacht. Gefällt mir auf jeden Fall besser, wer kann schon genau beziffern wie hungrig er/sie ist, und wie viel essen jetzt genug / zu viel wär? Ich find das merkt man immer erst dabei. Ich bin da aber auch geizig mit Anzeigen, ich denke um so mehr man darauf verzichten kann, desto besser.
Ich kann das System auch ohne Balken laufen lassen, da ich an bestimmten Punkten Textmeldungen eingebaut habe, die dir sagen wie das Befinden des Helden ist.
Andererseits fand ich es mit den Balken irgendwie besser. Das hat auch einen psychologischen Grund:
Spieler hassen es, leere Balken auf ihrem Bildschirm zu sehen. Sie wollen immer einen vollen Balken haben. Darum werden sie gerade dann regelmäßig essen. So ein ständiger Balken ist da mächtiger als einfach nur eine kurze Texteinblendung, das habe ich auch in Skyrim bemerkt wo man es einfach vergessen hat wenn man grad nen längeren Dialog hatte.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Zitat von Bisasam
Ich kann das System auch ohne Balken laufen lassen, da ich an bestimmten Punkten Textmeldungen eingebaut habe, die dir sagen wie das Befinden des Helden ist.
Andererseits fand ich es mit den Balken irgendwie besser. Das hat auch einen psychologischen Grund:
Spieler hassen es, leere Balken auf ihrem Bildschirm zu sehen. Sie wollen immer einen vollen Balken haben. Darum werden sie gerade dann regelmäßig essen. So ein ständiger Balken ist da mächtiger als einfach nur eine kurze Texteinblendung, das habe ich auch in Skyrim bemerkt wo man es einfach vergessen hat wenn man grad nen längeren Dialog hatte.
Dann bau doch einfach in den Einstellungen eine neue Option ein, wo man sie aus/einschalten kann.
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"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
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