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Fragenthread
Hier könnt ihr, wie der Titel schon verlautet, Fragen stellen.
So dann bin ich wohl der Mann der die Ehre hat, gell?
Also zur Einweihung dieses Threads mal ein paar normale Fragen:
1.) Ihr sagtet ja das die Spielzeit von Mod zu Mod steigen soll. Also wird das hier eher eine sehr kleine Mod oder doch eine mit so ungefähr 10 Stunden Spielzeit?
2.) Wird eure Mod von der Story her auch Überraschungen bieten?
3.) Ist mit einem Release 2009 zu rechnen?
^^
Last edited by Leito; 20.01.2009 at 14:21.
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Schön, dass du uns de Thread abgenommen hast
Zu deinen Fragen:
-Die Spielzeit wird steigen, ja. Bei der ersten Mod haben wir vor zwischen, nun ich sage mal, 3-10 stunden. Wobei das jetzt keine Sichere Angabe ist...
-Überaschungen? garantiert...
-Release 2009? Ich bin nicht sicher, aber ich sage mal: Es wäre möglich (zumindest hoff ich das)
[edit]: Ich hab den Satz "Hier könnt ihr, wie der Titel schon verlautet, Fragen stellen." in den ersten Post von Jason editiert. Hoffe, du hast nichts dagegen...
Last edited by Leito; 20.01.2009 at 14:21.
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Ja FeeRider hat das ja schon kommentiert.
Die Spielzeit ist, da mit den Scripting noch nicht begonnen wurde, schwer einzuschätzen, aber sie liegt definitiev über 1h und wahrscheinlich unter 10.
@Topic:
Hier könnt ihr, wie der Titel schon verlautet, Fragen stellen.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Okay da danke ich euch wirklich.
Weiter gehts:
1.) Werdet ihr in eurer Mod ähnlich wie G2 machen oder doch ein völlig neues Spielprinzip?
2.) Wird es neue Kampfanis geben?
3.) Wie groß wird die Welt ungefähr sein?
xD
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1) Hmm, ich denke, dass wir einiges neues bringen, aber auch das alte spielprinzip von G2 berücksichtigen. (wobei hier sollte sich vllt ein anderer um die frage kümmern)
2) Wenn wir einen guten Animator bekommen, vllt.^^ Aber in der aktuellen Mod noch nicht. Eher dann in der 2. Dort passt es Storymäßig auch besser.
3) Die Größe nimmt mit den Mods zu.^^ Bei der aktuellen ist sie ca. so groß wie bei "Kyrus".
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Das Spielprinzip ist sehr ähnlich wie bei g2, aber mit einigen Neuheiten, die noch nicht feststehen.
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Okay danke für eure Antworten.
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Nur mal so zur Info:
Ich habe den kleien Satz hier:
Hier könnt ihr, wie der Titel schon verlautet, Fragen stellen.
in Jason's ersten Post editiert. Eig wollten wir den selbst aufmachen, aber du bist uns zuvorgekommen... Ich hoffe, du hast nichts dagegen
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Von der neuesten Hütte, die schön den Freiraum zwischen Ruinen nutzt ausgehend stelle ich mal die Frage ob eure Siedlungen vielleicht auch ziemlich vollgestopt mit Hütten sein werden, dass manche Hütte vielleicht auch mal im 1. Stock ist oder in Gassen liegen, die man erstmal finden muss. Ich fände so eine vollgestopfte, verwinkelte Stadt nämlich wirklich gut.
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Die Idee gefällt mir gut, nur befinden sich die meisten Ruinen außerhalb der Stadt, da die Stadt dem Erdboden gleich gemacht wurde. Dort gibt es nur noch sehr wenige Ruinen.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Vorschlag
Als kleines notsalgie Bonbon (G 1) könnte man sich am Anfang der Modd mit Schutzgelderpressern rumärgern können...
Mit zu nehmender Macht könnte man irgendwann selbst dann Schutzgeld eintreiben können so 25 Gold ( oder anderweitige Währung ) pro Tag
müsste natürlich im logischen Rahmen bleiben....
Meine angeblichen Damen und Herren Geschworenen, sie müssen jetzt entscheiden ob sie das Urteil über meinen Mandanten Chefkoch revidieren wollen oder nicht. Ich weiß er scheint schuldig zu sein, aber meine Damen und Herren: Das ist Chubaka. Denken sie mal eine Minute darüber nach. Das ergibt keinen Sinn. Warum rede ich über Chubaka wenn ein Menschenleben auf dem Spiel steht? Warum? Ich sage ihnen warum! Ich habe keinen Schimmer. Es ergibt keinen Sinn! Wenn Chubaka keinen Sinn ergibt müssen sie ihn freisprechen. Hier sehen sie sich den Affen an, sehen sie sich den blöden Affen. Pffrt!
- Johnny Cockran
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So etwas ähnliches ist schon geplant.
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Und, kommt ihr gut vorran?
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Originally Posted by Gosden
Und, kommt ihr gut vorran?
Hi Gosden.
Ja, wir kommen gut vorran, es gibt bereits beachtliche Vortschritte im 3D-Bereich, aber auch unsere Questwriter arbeiten fleißig weiter.
Wir konzentrieren uns jetzt voll aufs erste Kapitel, das wir dann auch abschliesen möchten.
Aber auch an den anderen Kapiteln wurde bereits gearbeitet.
Das letzte Material, das released wurde, war unser Osterspecial, aber das hast du ja warscheinlich mitgekriegt. Wenn nicht, kannst du's hier im Forum nachholen.
mfg El D.
PS: Schön, mal wieder was von dir zu hören.
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Hey Gosden!
Ich war grade 7 Tage in London, deshalb schreib ich erst jetzt. Danke für die Grüße und ja wir kommen gut vorran.
MfG Simon
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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hey wie siehts so aus bei euch ?
kommt ihr insgesamt gut vorran ?
wie weit seit ihr ?
wie viel braucht ihr noch ?
jeg vil være første mannen
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Auch wenn es dazwischen manchmal ein paar Flauten gibt, kommen wir gut voran. Ich hock zwar leider immernoch alleine am Levelmesh, aber z.B. die Story geht jetzt wieder weiter.
Auch sind das Schmiedesystem sowie das Bogensystem von den Scripts her so gut wie fertig, mit den Visuals der Waffen wurde auch schon angefangen.
Sceens wird es vorerst mal keine geben, da wir das nächste mal, wenn möglich schön bevobbte Landschaft zeigen wollen.
Vllt gibt es aber doch was, aber eher etwas Kleines für die MEdia Abteilung.
MfG Simon
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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16.10.2009 14:02
#19
Arbeit an einem Mod-Projekt
Tach,
Schon lange will ich in irgendeiner Form an einem Mod mitarbeiten. Leider kenne ich mich weder im Bereich programmieren, noch beim designen am PC sonderlich aus, was jedoch wol einen grßen Teil bei Mods ausmacht.
Für mich wären also mehr so Aufgaben wie Recherche, Tests (ich bin ein sehr aufmerksamer Spieler), Ideen sammeln (z.B. für Landschaften, Quests, Dialoge, etc.),...halt alles, was so drum rum für einen Mod gebraucht wird, etwas.
Z.B. habe ich in meinem Kopf (und teilweise auch schon auf Papier) einen mehr oder weniger kompletten Mod erstellt, nur umsetzten kann ichs alleine halt leider nicht!
Könntet ihr evtl. jemanden wie mich brauchen? Was für Aufgaben kämen auf mich zu?
PS: Nochmal, ich hab noch nie an einem Mod gearbeitet, werde also eine gewisse Einarbeitungszeit brauchen!
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Moin Moin leuts,
Und wie gehts bei euch zurzeit voran? (*zwei ganz bestimmte Leute ausfrag* )
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