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  1. View Forum Posts #1 Reply With Quote
    Auserwählter Simon's Avatar
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    Simon is offline

    Diskussion zu "Media"

    Hier könnt ihr über releastes Material diskutieren. Konstruktive Kritik ist natürlich erwünscht
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
    Last edited by Simon; 28.09.2016 at 17:00.

  2. View Forum Posts #2 Reply With Quote
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    Jason is offline
    Also die Schwerterscreens gefallen mir durchaus sehr gut. Steckt vom Anblick her viel Mühe dahinter und ich bin gespannt was da noch so kommt.

  3. View Forum Posts #3 Reply With Quote
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    Gosden is offline
    Vom Modell her gefällt es mir, auch wenn die Griffverziehrung ein paar viele Polys abbekommen hat. Die Textur ist, nunja, etwas eintönig. Am Griff kann man da doch sicher etwas Variation reinbringen.

  4. View Forum Posts #4 Reply With Quote
    #11 Alpha's Avatar
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    Alpha is offline
    Quote Originally Posted by simon k View Post
    Hier dürft ihr über releastes Material diskutieren. Konstruktive Kritik ist natürlich erwünscht
    also, das schwert sieht ja mal geil aus!

    respekt!

  5. View Forum Posts #5 Reply With Quote
    Auserwählter Simon's Avatar
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    Simon is offline
    Quote Originally Posted by Jason View Post
    Also die Schwerterscreens gefallen mir durchaus sehr gut. Steckt vom Anblick her viel Mühe dahinter und ich bin gespannt was da noch so kommt.
    Danke!
    Ja ich habe schon etwas gebraucht, aber kein Problem

    Quote Originally Posted by Gosden View Post
    Vom Modell her gefällt es mir, auch wenn die Griffverziehrung ein paar viele Polys abbekommen hat. Die Textur ist, nunja, etwas eintönig. Am Griff kann man da doch sicher etwas Variation reinbringen.
    Danke auch dir Gosden.
    Ja, aber bei der geringen Polyzahl, die das Schwert hat, ist das kein Problem.
    Die Textur ist eben von meinem Schwert abfotographiert, wodurch nachträgliche Änderungen daran zwar möglich sind, aber nicht unbedingt gut aussehen...

    Aber keine Angst. Es kommen mehr und ich werde mal darüber nachdenken

    Quote Originally Posted by Lord Huntelaar View Post
    also, das schwert sieht ja mal geil aus!

    respekt!
    Danke!
    Risenmodkit
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  6. Visit Homepage View Forum Posts #6 Reply With Quote
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    Shapes is offline
    Sieht wirklich gut aus aber wie Godsen schon bemerkte gefällt mir die Textur nicht wirklich!

    Allein schon dass am Griff trotzdem Metall anstatt Leder oder Korb oder was weiß ich is^^
    So rutscht man da doch so blöd ab

  7. View Forum Posts #7 Reply With Quote
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    Wunddorn is offline
    Ich finde das Schwert sieht sehr ordentlich aus, halt nicht so was prunkvolles... aber kann man den Texturen auch einzelnd sagen welche Stellen glänzen sollen und welche nicht? Wenn ja, dann würde ich am Griff den glanz wegnehmen

  8. View Forum Posts #8 Reply With Quote
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    Feuerpaladin is offline
    Also, das Schwert gibt es genau so in echt.
    Wegen abrutschen... is mir nie passiert
    Last edited by Feuerpaladin; 19.01.2009 at 21:55.

  9. View Forum Posts #9 Reply With Quote
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    Simon is offline
    Quote Originally Posted by Shapes View Post
    Sieht wirklich gut aus aber wie Godsen schon bemerkte gefällt mir die Textur nicht wirklich!

    Allein schon dass am Griff trotzdem Metall anstatt Leder oder Korb oder was weiß ich is^^
    So rutscht man da doch so blöd ab
    Vllt sieht mans auf dem Screen nicht so gut, aber der Griff ist aus schwarzem Leder.

    Zu den glänzenden Stellen:

    Da es leider ein Foto mit einer Digicam ist, müsste ich da einiges nachbearbeiten, damit ich den Glanz wegbekomme. Aber vllt mache ich das noch, wenn ich Zeit habe...
    Allerdings ist das "nur" ein Schwert. Momentan arbeite ich an anderen Sachen und habe genug zu tun, das könnt ihr mir glauben.
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    Last edited by Simon; 30.01.2009 at 16:39.

  10. View Forum Posts #10 Reply With Quote
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    Feuerpaladin is offline
    Ich kann ja mal (versuchen) die Textur zu verbessern. Ich zeig sie euch dann, um eure Meinung einzufahren

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    Gosden is offline
    Quote Originally Posted by simon k View Post
    Ja, aber bei der geringen Polyzahl, die das Schwert hat, ist das kein Problem.
    Polys kann man finde ich nie genug sparen, da man sie dann an anderen Stellen sinnvoll einsetzen kann. Wenn man dann ein polyarmes Schwert produziert, umso besser! Muss man nicht alles was man vorher schln eingespart hat am Griff wieder rausschmeißen.

  12. View Forum Posts #12 Reply With Quote
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    Feuerpaladin is offline
    Generell hast du Recht, aber mit weniger Polys schauts schlechter aus (weniger rund)

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    Gosden is offline
    Quote Originally Posted by Feuerpaladin View Post
    Generell hast du Recht, aber mit weniger Polys schauts schlechter aus (weniger rund)
    Stimmt, aber man kann die Polys eben viel effektiver woanders setzen. Das kleine Schwertende fällt ja kaum auf. Man muss es ja nicht quadratisch machen, aber so ist es imo doch schon etwas zu viel des guten für die Zengine.

  14. View Forum Posts #14 Reply With Quote
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    Simon is offline
    Mein Schwert hat 172 Polys und 89 Verteces. Der normale Degen aus Gothic hat 214 Polys und 243 Verteces.

    Hier mal ein Bild davon, wie Polyspaarend die PBs waren:

    Degen.jpg

    Also macht mein Schwert da kein Problem.
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  15. View Forum Posts #15 Reply With Quote
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    Jason is offline
    Nur mal so ne frage für einen unwissenden im 3D Bereich. Wie viele Polys und Verteces darf so ein normaler Gegenstand haben?

  16. View Forum Posts #16 Reply With Quote
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    Simon is offline
    Es kommt ganz darauf an, welcher Gegenstand, aber bei Schwertern sollte man auf jeden Fall versuchen unter 300 zu bleiben.
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    Last edited by Simon; 30.01.2009 at 16:40.

  17. View Forum Posts #17 Reply With Quote
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    Gosden is offline
    Quote Originally Posted by simon k View Post
    Es kommt ganz darauf an, welcher Gegenstand, aber bei Schwertern sollte man auf jeden Falls versuchen unter 300 zu bleiben.
    Es gibt afaik aber 'ne Vertexgrenze für Vobs welche sich auf 2042 beläuft, oder irre ich mich da?

  18. View Forum Posts #18 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by simon k View Post
    Es kommt ganz darauf an, welcher Gegenstand, aber bei Schwertern sollte man auf jeden Falls versuchen unter 300 zu bleiben.
    Wird das Spiel dann so rucklig sonst?

  19. View Forum Posts #19 Reply With Quote
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    Leito is offline
    Kommt drauf an. Wenn du nen schnellen rechner besitzt, dann nicht so. Aber bei ner öffentl. Mod weiß man ja nicht was die anderen für systeme haben. Deswegen lowpoly.
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  20. View Forum Posts #20 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by FeeRider View Post
    Kommt drauf an. Wenn du nen schnellen rechner besitzt, dann nicht so. Aber bei ner öffentl. Mod weiß man ja nicht was die anderen für systeme haben. Deswegen lowpoly.
    Hmm okay danke für die Infos euch allen.

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