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Diskussion zu "Media"
Hier könnt ihr über releastes Material diskutieren. Konstruktive Kritik ist natürlich erwünscht
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
Last edited by Simon; 28.09.2016 at 17:00.
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Also die Schwerterscreens gefallen mir durchaus sehr gut. Steckt vom Anblick her viel Mühe dahinter und ich bin gespannt was da noch so kommt.
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Vom Modell her gefällt es mir, auch wenn die Griffverziehrung ein paar viele Polys abbekommen hat. Die Textur ist, nunja, etwas eintönig. Am Griff kann man da doch sicher etwas Variation reinbringen.
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also, das schwert sieht ja mal geil aus!
respekt!
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Originally Posted by Jason
Also die Schwerterscreens gefallen mir durchaus sehr gut. Steckt vom Anblick her viel Mühe dahinter und ich bin gespannt was da noch so kommt.
Danke!
Ja ich habe schon etwas gebraucht, aber kein Problem
Originally Posted by Gosden
Vom Modell her gefällt es mir, auch wenn die Griffverziehrung ein paar viele Polys abbekommen hat. Die Textur ist, nunja, etwas eintönig. Am Griff kann man da doch sicher etwas Variation reinbringen.
Danke auch dir Gosden.
Ja, aber bei der geringen Polyzahl, die das Schwert hat, ist das kein Problem.
Die Textur ist eben von meinem Schwert abfotographiert, wodurch nachträgliche Änderungen daran zwar möglich sind, aber nicht unbedingt gut aussehen...
Aber keine Angst. Es kommen mehr und ich werde mal darüber nachdenken
Originally Posted by Lord Huntelaar
also, das schwert sieht ja mal geil aus!
respekt!
Danke!
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Sieht wirklich gut aus aber wie Godsen schon bemerkte gefällt mir die Textur nicht wirklich!
Allein schon dass am Griff trotzdem Metall anstatt Leder oder Korb oder was weiß ich is^^
So rutscht man da doch so blöd ab
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Ich finde das Schwert sieht sehr ordentlich aus, halt nicht so was prunkvolles... aber kann man den Texturen auch einzelnd sagen welche Stellen glänzen sollen und welche nicht? Wenn ja, dann würde ich am Griff den glanz wegnehmen
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Also, das Schwert gibt es genau so in echt.
Wegen abrutschen... is mir nie passiert
Last edited by Feuerpaladin; 19.01.2009 at 21:55.
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Originally Posted by Shapes
Sieht wirklich gut aus aber wie Godsen schon bemerkte gefällt mir die Textur nicht wirklich!
Allein schon dass am Griff trotzdem Metall anstatt Leder oder Korb oder was weiß ich is^^
So rutscht man da doch so blöd ab
Vllt sieht mans auf dem Screen nicht so gut, aber der Griff ist aus schwarzem Leder.
Zu den glänzenden Stellen:
Da es leider ein Foto mit einer Digicam ist, müsste ich da einiges nachbearbeiten, damit ich den Glanz wegbekomme. Aber vllt mache ich das noch, wenn ich Zeit habe...
Allerdings ist das "nur" ein Schwert. Momentan arbeite ich an anderen Sachen und habe genug zu tun, das könnt ihr mir glauben.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
Last edited by Simon; 30.01.2009 at 16:39.
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Ich kann ja mal (versuchen) die Textur zu verbessern. Ich zeig sie euch dann, um eure Meinung einzufahren
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Originally Posted by simon k
Ja, aber bei der geringen Polyzahl, die das Schwert hat, ist das kein Problem.
Polys kann man finde ich nie genug sparen, da man sie dann an anderen Stellen sinnvoll einsetzen kann. Wenn man dann ein polyarmes Schwert produziert, umso besser! Muss man nicht alles was man vorher schln eingespart hat am Griff wieder rausschmeißen.
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Generell hast du Recht, aber mit weniger Polys schauts schlechter aus (weniger rund)
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Originally Posted by Feuerpaladin
Generell hast du Recht, aber mit weniger Polys schauts schlechter aus (weniger rund)
Stimmt, aber man kann die Polys eben viel effektiver woanders setzen. Das kleine Schwertende fällt ja kaum auf. Man muss es ja nicht quadratisch machen, aber so ist es imo doch schon etwas zu viel des guten für die Zengine.
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Mein Schwert hat 172 Polys und 89 Verteces. Der normale Degen aus Gothic hat 214 Polys und 243 Verteces.
Hier mal ein Bild davon, wie Polyspaarend die PBs waren:
Degen.jpg
Also macht mein Schwert da kein Problem.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Nur mal so ne frage für einen unwissenden im 3D Bereich. Wie viele Polys und Verteces darf so ein normaler Gegenstand haben?
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Es kommt ganz darauf an, welcher Gegenstand, aber bei Schwertern sollte man auf jeden Fall versuchen unter 300 zu bleiben.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
Last edited by Simon; 30.01.2009 at 16:40.
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Originally Posted by simon k
Es kommt ganz darauf an, welcher Gegenstand, aber bei Schwertern sollte man auf jeden Falls versuchen unter 300 zu bleiben.
Es gibt afaik aber 'ne Vertexgrenze für Vobs welche sich auf 2042 beläuft, oder irre ich mich da?
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Originally Posted by simon k
Es kommt ganz darauf an, welcher Gegenstand, aber bei Schwertern sollte man auf jeden Falls versuchen unter 300 zu bleiben.
Wird das Spiel dann so rucklig sonst?
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Kommt drauf an. Wenn du nen schnellen rechner besitzt, dann nicht so. Aber bei ner öffentl. Mod weiß man ja nicht was die anderen für systeme haben. Deswegen lowpoly.
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Originally Posted by FeeRider
Kommt drauf an. Wenn du nen schnellen rechner besitzt, dann nicht so. Aber bei ner öffentl. Mod weiß man ja nicht was die anderen für systeme haben. Deswegen lowpoly.
Hmm okay danke für die Infos euch allen.
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