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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Simon
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    Simon ist offline

    Diskussion zu "Media"

    Hier könnt ihr über releastes Material diskutieren. Konstruktive Kritik ist natürlich erwünscht
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
    Geändert von Simon (28.09.2016 um 17:00 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
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    Jason ist offline
    Also die Schwerterscreens gefallen mir durchaus sehr gut. Steckt vom Anblick her viel Mühe dahinter und ich bin gespannt was da noch so kommt.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Gosden
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    Gosden ist offline
    Vom Modell her gefällt es mir, auch wenn die Griffverziehrung ein paar viele Polys abbekommen hat. Die Textur ist, nunja, etwas eintönig. Am Griff kann man da doch sicher etwas Variation reinbringen.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    #11 Avatar von Alpha
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    Alpha ist offline
    Zitat Zitat von simon k Beitrag anzeigen
    Hier dürft ihr über releastes Material diskutieren. Konstruktive Kritik ist natürlich erwünscht
    also, das schwert sieht ja mal geil aus!

    respekt!

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Simon
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    Simon ist offline
    Zitat Zitat von Jason Beitrag anzeigen
    Also die Schwerterscreens gefallen mir durchaus sehr gut. Steckt vom Anblick her viel Mühe dahinter und ich bin gespannt was da noch so kommt.
    Danke!
    Ja ich habe schon etwas gebraucht, aber kein Problem

    Zitat Zitat von Gosden Beitrag anzeigen
    Vom Modell her gefällt es mir, auch wenn die Griffverziehrung ein paar viele Polys abbekommen hat. Die Textur ist, nunja, etwas eintönig. Am Griff kann man da doch sicher etwas Variation reinbringen.
    Danke auch dir Gosden.
    Ja, aber bei der geringen Polyzahl, die das Schwert hat, ist das kein Problem.
    Die Textur ist eben von meinem Schwert abfotographiert, wodurch nachträgliche Änderungen daran zwar möglich sind, aber nicht unbedingt gut aussehen...

    Aber keine Angst. Es kommen mehr und ich werde mal darüber nachdenken

    Zitat Zitat von Lord Huntelaar Beitrag anzeigen
    also, das schwert sieht ja mal geil aus!

    respekt!
    Danke!
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Error: File not found Avatar von Shapes
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    Meine eigene kleine Welt xD
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    Shapes ist offline
    Sieht wirklich gut aus aber wie Godsen schon bemerkte gefällt mir die Textur nicht wirklich!

    Allein schon dass am Griff trotzdem Metall anstatt Leder oder Korb oder was weiß ich is^^
    So rutscht man da doch so blöd ab

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Ritter Avatar von Wunddorn
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    Wunddorn ist offline
    Ich finde das Schwert sieht sehr ordentlich aus, halt nicht so was prunkvolles... aber kann man den Texturen auch einzelnd sagen welche Stellen glänzen sollen und welche nicht? Wenn ja, dann würde ich am Griff den glanz wegnehmen

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Ritter Avatar von Feuerpaladin
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    Feuerpaladin ist offline
    Also, das Schwert gibt es genau so in echt.
    Wegen abrutschen... is mir nie passiert
    Geändert von Feuerpaladin (19.01.2009 um 21:55 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Simon
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    Simon ist offline
    Zitat Zitat von Shapes Beitrag anzeigen
    Sieht wirklich gut aus aber wie Godsen schon bemerkte gefällt mir die Textur nicht wirklich!

    Allein schon dass am Griff trotzdem Metall anstatt Leder oder Korb oder was weiß ich is^^
    So rutscht man da doch so blöd ab
    Vllt sieht mans auf dem Screen nicht so gut, aber der Griff ist aus schwarzem Leder.

    Zu den glänzenden Stellen:

    Da es leider ein Foto mit einer Digicam ist, müsste ich da einiges nachbearbeiten, damit ich den Glanz wegbekomme. Aber vllt mache ich das noch, wenn ich Zeit habe...
    Allerdings ist das "nur" ein Schwert. Momentan arbeite ich an anderen Sachen und habe genug zu tun, das könnt ihr mir glauben.
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
    Geändert von Simon (30.01.2009 um 16:39 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Ritter Avatar von Feuerpaladin
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    Feuerpaladin ist offline
    Ich kann ja mal (versuchen) die Textur zu verbessern. Ich zeig sie euch dann, um eure Meinung einzufahren

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Gosden
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    Gosden ist offline
    Zitat Zitat von simon k Beitrag anzeigen
    Ja, aber bei der geringen Polyzahl, die das Schwert hat, ist das kein Problem.
    Polys kann man finde ich nie genug sparen, da man sie dann an anderen Stellen sinnvoll einsetzen kann. Wenn man dann ein polyarmes Schwert produziert, umso besser! Muss man nicht alles was man vorher schln eingespart hat am Griff wieder rausschmeißen.

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Ritter Avatar von Feuerpaladin
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    Feuerpaladin ist offline
    Generell hast du Recht, aber mit weniger Polys schauts schlechter aus (weniger rund)

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Gosden
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    Gosden ist offline
    Zitat Zitat von Feuerpaladin Beitrag anzeigen
    Generell hast du Recht, aber mit weniger Polys schauts schlechter aus (weniger rund)
    Stimmt, aber man kann die Polys eben viel effektiver woanders setzen. Das kleine Schwertende fällt ja kaum auf. Man muss es ja nicht quadratisch machen, aber so ist es imo doch schon etwas zu viel des guten für die Zengine.

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Simon
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    Simon ist offline
    Mein Schwert hat 172 Polys und 89 Verteces. Der normale Degen aus Gothic hat 214 Polys und 243 Verteces.

    Hier mal ein Bild davon, wie Polyspaarend die PBs waren:

    Degen.jpg

    Also macht mein Schwert da kein Problem.
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  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
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    Jason ist offline
    Nur mal so ne frage für einen unwissenden im 3D Bereich. Wie viele Polys und Verteces darf so ein normaler Gegenstand haben?

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Simon
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    Simon ist offline
    Es kommt ganz darauf an, welcher Gegenstand, aber bei Schwertern sollte man auf jeden Fall versuchen unter 300 zu bleiben.
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
    Geändert von Simon (30.01.2009 um 16:40 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Gosden
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    Gosden ist offline
    Zitat Zitat von simon k Beitrag anzeigen
    Es kommt ganz darauf an, welcher Gegenstand, aber bei Schwertern sollte man auf jeden Falls versuchen unter 300 zu bleiben.
    Es gibt afaik aber 'ne Vertexgrenze für Vobs welche sich auf 2042 beläuft, oder irre ich mich da?

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
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    Jason ist offline
    Zitat Zitat von simon k Beitrag anzeigen
    Es kommt ganz darauf an, welcher Gegenstand, aber bei Schwertern sollte man auf jeden Falls versuchen unter 300 zu bleiben.
    Wird das Spiel dann so rucklig sonst?

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Leito
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    Leito ist offline
    Kommt drauf an. Wenn du nen schnellen rechner besitzt, dann nicht so. Aber bei ner öffentl. Mod weiß man ja nicht was die anderen für systeme haben. Deswegen lowpoly.
    Antrum Mod Team

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
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    Jason ist offline
    Zitat Zitat von FeeRider Beitrag anzeigen
    Kommt drauf an. Wenn du nen schnellen rechner besitzt, dann nicht so. Aber bei ner öffentl. Mod weiß man ja nicht was die anderen für systeme haben. Deswegen lowpoly.
    Hmm okay danke für die Infos euch allen.

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