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Das mit der Laufgeschwindigkeit ist zwar schade, aber relativ irrelevant.
Super, noch cooler wärs, wenn mal mehrmals springen müsste, um zum nächsten Wegteil zu gelangen, aber es ist auch so schon anregend.
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Ich wollte mal fragen, ob es mal bald wieder Material zu sehen gibt, vielleicht schon von bevobbtem Gebiet. Ich meine, es gibt ja schon einige Screenshots von Ostern von der Banditenstadt als Rohmesh. Habt ihr da im Laufe der Zeit nicht mal ein bisschen was mit dem Spacer dran gemacht?
Du hast schonmal drüber nachgedacht, alles hinter dir zu lassen und weit, weit weg auf eine einsame Insel zu ziehen?
Lass es lieber bleiben und spiel anstattdessen meine neue Mod für Gothic 2:
Virgin Soil
Coming soon
ACHTUNG! Ich suche einen Mapper für meine Mod! Wenn ihr Interesse habt, bitte melden!
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Also es wird (hoffentlich) zu Weihnachten einen Materialrelease geben.
Bei diesem wird die vor kurzem komplett fertig bevobbte Stadt zu sehen sein.
Die Mine ist ja mittlerweile auch so gut wie komplett fertig (vom Mesh und den Holzarbeiten [Träger, Plattformen etc.] her).
D.h. davon wird es auch einiges zu betrachten geben.
Das Umland ist leider noch in Arbeit, aber davon wird es auch schon fertig bevobbtes Gebiet beim Special zu bewundern geben.
Ich denke, da dürft ihr euch auf ein schönes Weihnachtsspecial mit Screens und vielleicht sogar einem Video von bevobbtem und natürlich texturiertem Antrum-Mesh, sowie einem Artwork und neuer Musik freuen.
MfG Simon
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Klingt gut und sieht hoffentlich auch gut aus Aber da deine Werke für die Steinzeit-Mod ja auch gut aussehen, sollte es daran nicht scheitern Bin also gespannt auf Weihnachten, scheint dieses Jahr eh ganz interessant zu werden.
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Danke.
Ja, keine Angst, das wird schon recht interessant aussehen.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Ich möchte euch von meiner Seite ein großes Lob aussprechen.
Die Stadt sieht wircklich toll aus. Eure Mod hat großes Potential.
Macht weiter so
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Originally Posted by Vinum
Ich möchte euch von meiner Seite ein großes Lob aussprechen.
Die Stadt sieht wircklich toll aus. Eure Mod hat großes Potential.
Macht weiter so
Hey danke, Vinum!
Es hat sich ja kaim jemand bisher gemeldet (was schade ist), aber dank dir sind wir jetzt sicher wieder motivierter.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Die Stadt scheint ziemlich groß zu werden oder wirkt das im Video nur so?
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Eigentlich war ich zu faul Feedback zu den ganzen Weihnachtsspecials zu geben, aber wenn ich ich schon direkt gefragt werde, mache ich das doch gerne. Also fangen wir gleich mal an.
Die Stadt sieht schon ziemlich nett aus, viele gute Ideen mit guter technischer Umsetzung. Was mich etwas gestört hat ist die Tatsache, dass die Stadt auf mich noch ziemlich leer wirkt. Klar, es sind ja noch keine NPCs drinne, aber es fehlen einfach an allen Ecken und enden Vobs die zeigen, dass da in der Stadt jemand wohnt. Herrumliegende Bretter, Fässer und Kisten, Brote und Äpfel für die Mittagspause, kleine Steinchen die von Häusern abbröckeln...so Kleinigkeiten eben. Momentan steht in meinen Augen eher das Grundgerüst, die Feinarbeit fehlt noch.
Die Musik klingt kompositionstechnisch gut, ist für meinen Geschmack aber zu freundlich. Aber das sind ja Designentscheidungen, und ihr könnt wohl am besten einschätzen was zu eurem Projekt passt.
Zur Machart des Videos: Ganz gut, aber etwas hecktisch. Fällt vorallem in der Bäckerei auf.
Kommen wir zu den Screenshots, angefangen bei der Mine. Also ich muss schon sagen, dass Mesh der Mine sieht ziemlich geil aus. Dass da Vobbierung fehlt muss ich vermutlich nicht sagen. Was mir aber echt negativ aufgefallen ist, ist der Screenshot mit dem Wireframe. Da wurden wirklich dutzende überflüssige Polygone verwendet.
Die restlichen Screens sind alle ziemlich hübsch, der Kristallwald gefällt mir auch gut, nette Idee. Wirkt auch nicht zu Highfantasy. Die Vobbierung im gesamten wirkt stimmig, aber nicht alzu spektakulär. Dafür haben einige Modifikationen die Latte einfach zu hoch gesetzt.
Und der letzte Screenshot von dem noch jungfräulichen Mesh schaut echt cool aus. Freu mich schon, drauf rumzulaufen.
Also, alles in allem seit ihr auf dem richtigen Weg, aber an der Bespacerung innerhalb der Stadt muss echt was getan werden.
Lg,
Gosden.
edit: Ich habe grade gelesen, dass das vermeidliche Wireframe ein Waynet sein soll. Wenn das so ist, nehme ich natürlich alles zurück, das ist wiederum echt beeidruckend.
Last edited by Gosden; 10.01.2010 at 18:06.
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Originally Posted by Gosden
Die Stadt sieht schon ziemlich nett aus, viele gute Ideen mit guter technischer Umsetzung. Was mich etwas gestört hat ist die Tatsache, dass die Stadt auf mich noch ziemlich leer wirkt. Klar, es sind ja noch keine NPCs drinne, aber es fehlen einfach an allen Ecken und enden Vobs die zeigen, dass da in der Stadt jemand wohnt. Herrumliegende Bretter, Fässer und Kisten, Brote und Äpfel für die Mittagspause, kleine Steinchen die von Häusern abbröckeln...so Kleinigkeiten eben. Momentan steht in meinen Augen eher das Grundgerüst, die Feinarbeit fehlt noch.
So ist es, die Feinarbeit ist noch nicht wirklich abgeschlosen, aber das wird sich im Laufe der Fertigstellung sicher nochmal ändern.
Die Musik klingt kompositionstechnisch gut, ist für meinen Geschmack aber zu freundlich. Aber das sind ja Designentscheidungen, und ihr könnt wohl am besten einschätzen was zu eurem Projekt passt.
Die Musik ist nicht das Theme der Stadt, dieses Theme, das beim Video zu hören war, wird wo anders Verwendung finden.
Zur Machart des Videos: Ganz gut, aber etwas hecktisch. Fällt vorallem in der Bäckerei auf.
Ich schwöre dir, ich hätte es sehr gerne weniger hektisch gehabt, aber ich hab an der verfluchten Kamerafahrt echt ewig rumgefieselt.
Dass die überhaupt brauchbar geworden ist...
Naja, sagen wir, ich hatte ein paar technische Schwierigkeiten.
Kommen wir zu den Screenshots, angefangen bei der Mine. Also ich muss schon sagen, dass Mesh der Mine sieht ziemlich geil aus. Dass da Vobbierung fehlt muss ich vermutlich nicht sagen. Was mir aber echt negativ aufgefallen ist, ist der Screenshot mit dem Wireframe. Da wurden wirklich dutzende überflüssige Polygone verwendet.
Danke (das Mesh ist von mir).
@Wireframe: Hast du ja schon selbst aufgelöst. ^^
Die restlichen Screens sind alle ziemlich hübsch, der Kristallwald gefällt mir auch gut, nette Idee. Wirkt auch nicht zu Highfantasy. Die Vobbierung im gesamten wirkt stimmig, aber nicht alzu spektakulär. Dafür haben einige Modifikationen die Latte einfach zu hoch gesetzt.
Was würde die Bevobbung denn spektakulärer bzw. dieser angesprochenen Messlatte entsprechend machen?
Und der letzte Screenshot von dem noch jungfräulichen Mesh schaut echt cool aus. Freu mich schon, drauf rumzulaufen.
hat Leito schön gemacht, nicht wahr?
Dann danke ich dir mal für deine ausführliche Kritik, mit so etwas können wir uns erst richtig verbessern.
Schön, dass du immer noch an unserem Projekt interessiert bist.
MfG Simon
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Originally Posted by Simon
Was würde die Bevobbung denn spektakulärer bzw. dieser angesprochenen Messlatte entsprechend machen?
Hm, ich weiß selbst nicht so genau. Ich meine, es sieht schon atmospährisch aus, aber ich finde da fehlt so die ein oder andere Kleinigkeit, die mich ins Staunen versetzen. Das kann eine originelle Idee sein, oder auch einfach eine vereinzelt fast schon akribische Vorgehensweise beim vobbieren.
Was mir gefallen würde, wären zum beispiel 3 Wasserflaschen die auf dem Goldschmiedtisch nebeneinander stehen (ich glaube, das ist einer). Beim Schmieden ist es schließlich sehr warm, da bekommt man schnell durst. Wäre äußerst passend.
Ansonsten so Dinge wie, hier mal einen Apfel auf's Fass legen, da noch ein Steinchen hin, eine Axt in oder neben den Stapel Hölzer...aber mit den Kristallen im Wald seid ihr schon einen guten Weg gegangen.
Originally Posted by Simon
Dann danke ich dir mal für deine ausführliche Kritik, mit so etwas können wir uns erst richtig verbessern.
Schön, dass du immer noch an unserem Projekt interessiert bist.
Na, bild dir mal nichts ein, ich bin an fast schon jedem Projekt interessiert.
Aber eures schwimmt auf alle Fälle weiter oben mit.
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Hey hey,
will ich auch mal ein paar Worte los werden, da auch ich finde, dass das Feedback zum diesjährigen Weihnachtsspecial mehr als mager ausfiel (und das, so glaube ich, bei allen Teams).
Also, fangen wir mal an.
Die Mine finde ich bisher cool, aber natürlich fehlt hier noch die Bevobbung (hoffe ich doch mal? xD), sodass sich soo viel darüber nicht sagen lässt, außer dass das Mesh nicht langweilig designed wurde. Vor allem auf den modspezifischen Style bin ich hier gespannt, da man gerade aus Minen viel rausholen kann
Die Außenwelt hingegen sieht schon stimmig aus, aber eben unbelebt, da jegliche NPCs fehlen, teilweise vllt auch ein wenig zu karg bespacert, wenn man an die ganzen kleinen Details denkt - was eine tolle Überleitung ist zur Stadt, die, da bin ich mit Gosden einer Meinung, noch zu steril wirkt, was nicht am Fehlen der NPCs liegt. Aber da wurde ja schon alles gesagt.
Über was ich mich mal echt freuen würde, wär so ne Art Geschichte aus der Mod, eine Erzählung oder ähnliches, also nicht nur Beschreibungen. Etwas, in dem man vielleicht etwas über bestimmte Charaktere lernt, die in der Mod vorkommen oder zeigt, wie bestimmte einzelne Personen oder Personengruppen die Stadt und das Geschehen erleben und interpretieren.
Also Jungs, macht weiter so!
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tja also ich hab ja schon bei youtube unters vid was geschrieben und werd es hier endlich mal nachholen
also zu dem video kann ich nur sagen, dass es spitze is
der beste teil war der wo die cam über die arena geflogen is
hat mich direkt an das alte lager erinnert
nur is die arena viel größer was ich ziemlich cool finde bzw. realistisch denn welcher bandit würde sich nen kampf entgehen lassen
die screens der mine find ich auch toll obwohl man bei einigen die übergänge besser hätte machen können
zb der screens vom eingang wo man dann den bleunen himmel vom spacer sehen konnte
hätte man provisorisch ne grünfläche hinamchen können
aber alles in allem is das wirklich tolles material
jeg vil være første mannen
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Ja ich weiß die Stadt wirkt leer,aber als ich sie machte war ich noch recht neu im Spacern und Städte bevobben ist einfach net so ganz mein Ding,aber ich kann sie jetz verbessern^^
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Ich hab mir eben nochmal eure ganzen Medien(vorallem das Video) angeschaut und will nochmal betonen dass mir das echt alles richtig gut gefällt(Mesh, Musik...) Wenn da noch NPC´s später drin sind und items etc dann wirkt das bestimmt nochmal ne Spur genialer!
Ich freu mich echt schon auf die Mod und wär ich nicht so viel beshcäftigt würde ich ja glatt mitmachen...^^
Also macht weiter so und gebt uns mal wieder neues Material!
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Es weihnachtet wieder,
also endlich die richtige Zeit, um mir euer Video (2009) anzusehen.
Dass noch viele Plätze und Ecken kahl wirken, ist dabei klar.
Aber das Video in Verbindung mit der Beschreibung über die einzelnen Örtlichkeiten verspricht extremst tolles Game-Erlebnis.
Meinen Respekt. .
Das sieht schon weit mehr als semi-proffesionell aus.
Geschweige denn nach einer Arbeit von Leuten, die in ihrer Freizeit nur zum Vergnügen "Dreiecke verbinden". Weiter so.
Wann immer ich in Zukunft mit meinem 3D-Programm hadere, werde ich mir einfach euer Video reinziehen. Es frustet zwar auch ein wenig, angesichts der eigenen Unzulänglichkeiten, aber letztendlich bleibt: Was man sich ausdenken kann, kann man auch realisieren.
Hoffentlich bringt ihr dieses Schmuckstück zum Release.
In diesem Sinne frohes Schaffen. Meine Verbeugung.
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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