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  1. View Forum Posts #41 Reply With Quote
    Auserwählter Simon's Avatar
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    Schön das dir das Schwert gefällt!
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"

  2. View Forum Posts #42 Reply With Quote
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    Ja gutes Schwert, auch gute Textur, weiter so;-)

  3. View Forum Posts #43 Reply With Quote
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    Das Schwert sieht sehr gut aus. Die Texturen gefallen mir sehr! Schönes Design! einhand oder Zweihand?

  4. View Forum Posts #44 Reply With Quote
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    Simon is offline
    Quote Originally Posted by Golden Age View Post
    Ja gutes Schwert, auch gute Textur, weiter so;-)
    Danke dir Golden Age!

    Quote Originally Posted by Aslan View Post
    Das Schwert sieht sehr gut aus. Die Texturen gefallen mir sehr! Schönes Design! einhand oder Zweihand?
    Vorerst ist das ein Einhandschwert.
    Danke nochmal.
    Risenmodkit
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  5. View Forum Posts #45 Reply With Quote
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    Ich werfe mal den ersten Stein

    Vorab generelles: die Screens haben mir sehr gut gefallen, das Layout der Stadt sieht im großen und ganzen natürlich aus.

    Bognerhaus:
    Ist an sich gut gelungen. Hat halt (wie in Gothic so üblich) keine Fenster.
    Textur der Treppe (schräger Teil): sieht seltsam aus, zumindest aus dieser Perspektive. der schräge Strich in der Mitte und die kleineren waagerecht orientierten Texturteile passen nicht ganz. Einerseits sieht es so aus als ob 2 lange schräge Bretter nach unten gingen, andererseits als ob Latten waagerecht drangenagelt worden wären.

    Beim Haus dahinter fehlt mir eine optische Abtrennung der 2 Stockwerke (die Wand ist einfach nur eine große Fläche).

    Boss-Haus:
    Wirkt im Moment etwas klotzig. Wenn die Stadt mal bevobbt ist und da noch der ein oder 2 Bäume im Garten stehen fällt das vermutlich gar nicht mehr so auf.

    Was mir jedoch etwas störend ins Auge fällt ist der Schuppen an de linken Ecke des Boss-Hauses: die Oberkante des schrägen Daches ist 2 Stockwerke hoch und der offene Schuppen hat viel zuwenig Tiefe für so eine Höhe. Hier würde ich das Dach flacher machen und die Oberkante runternehmen

    Gelehrten-Haus:
    Kleines technisches Detail: Fachwerk verwendet man wenn das Material der Wand nicht tragend ist (z.B. Lehm/Stroh Gemisch). Bei einer Steinmauer macht ein Holzfachwerk nicht so viel Sinn, es kompliziert im Gegenteil das Bauen, weil die Steine zugehauen werden müssen. Sieht nett aus ist aber etwas ungewöhnlich

    Marktplatz:
    Sieht gut aus, ist im Moment halt noch viel Grau in Grau. Ohne Bevobbung sieht das alles halt noch etwas trist aus.

  6. View Forum Posts #46 Reply With Quote
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    Leito is offline
    Ich hab jetzt einige der Screens aus dem Paket in den Einleitungspost editiert.

    Und wie schon gesagt: Fragen/Kritik/Feedback ist erwünscht!

    @TazmanDevil:
    Danke erstmal, aber neue Versionen sind schon vorhanden.
    Eig wollten wir auch schon etwas mit der Bevobbung anfangen, aber es ging sich zeitlich nicht merh aus. Dafür geht's jetzt richtig los.
    Antrum Mod Team

  7. View Forum Posts #47 Reply With Quote
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    Simon is offline
    Wir werden im Laufe des Tages noch einiges hinzueditieren, also lohnt es sich immer mal wieder hier reinzuschauen.

    So. Jetzt wurde das Paket hinzu editiert. Ich hoffe die Bilder gefallen euch und ihr überwindet euch 33MB runterzuladen.

    Frohe Ostern!

    MfG Simon

    Edit: Monster hinzugefügt.
    Risenmodkit
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  8. View Forum Posts #48 Reply With Quote
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    TazmanDevil is offline
    habe jetzt noch die Screens von simon k gesehen, farblich sieht der Marktplatz da schon wesentlich besser aus. Durch die moosigen Steintexturen wirkt es nicht mehr so grau.

    Was mir auf den Screens jedoch aufgefallen ist: verwendet Ihr Holzstämme als oberen Abschluss für die Stadtmauer?
    Nicht gerade alltäglich und ich will auch gar nicht wissen wie die da hoch gebracht wurden

    Zu den Monstern:
    Bei den 2 Scavenger-Version würde ich die erste Version noch etwas dunkler machen. Das rot ist etwas zu grell. Schließlich heißt es in der Wildnis: fressen und gefressen werden. Da will man nicht auffallen.

    Der Sumpf-Snapper ist gut geworden, der wird wohl für die ein oder andere böse Überraschung sorgen.

  9. View Forum Posts #49 Reply With Quote
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    Leito is offline
    So. Jetzt ist aber fertig editiert worden.^^
    Antrum Mod Team

  10. View Forum Posts #50 Reply With Quote
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    Simon is offline
    Quote Originally Posted by TazmanDevil View Post
    habe jetzt noch die Screens von simon k gesehen, farblich sieht der Marktplatz da schon wesentlich besser aus. Durch die moosigen Steintexturen wirkt es nicht mehr so grau.

    Nich war.

    Was mir auf den Screens jedoch aufgefallen ist: verwendet Ihr Holzstämme als oberen Abschluss für die Stadtmauer?
    Nicht gerade alltäglich und ich will auch gar nicht wissen wie die da hoch gebracht wurden

    Tja... Es gibt sicher Möglichkeiten die Baumstämme da hoch zu bringen, vllt machen wir sogar einen Dialog dazu, mit dem "Erbauer".

    Zu den Monstern:
    Bei den 2 Scavenger-Version würde ich die erste Version noch etwas dunkler machen. Das rot ist etwas zu grell. Schließlich heißt es in der Wildnis: fressen und gefressen werden. Da will man nicht auffallen.

    Ja. Die erste Version wird auch noch nicht sicher in Antrum - Banditensilber eingebaut, vllt im 2ten Teil, oder zumindest dunkler.

    Der Sumpf-Snapper ist gut geworden, der wird wohl für die ein oder andere böse Überraschung sorgen.
    Danke!
    Und was ist mit dem Waran?
    Risenmodkit
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  11. View Forum Posts #51 Reply With Quote
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    TazmanDevil is offline
    Quote Originally Posted by simon k View Post
    Danke!
    Und was ist mit dem Waran?
    Beim Waran bin ich mir nicht ganz schlüssig. Die Textur an sich sieht sehr gut aus, er macht auf mich jedoch einen freundlicheren Eindruck als vorher.

  12. View Forum Posts #52 Reply With Quote
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    Ork_in_da_house is offline
    Ui die Bilder sehn ja schon mal schön aus. Ich freu mich auf die Mod und wünsche euch frohe Ostern!

  13. View Forum Posts #53 Reply With Quote
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    Leito is offline
    Quote Originally Posted by Ork_in_da_house View Post
    Ui die Bilder sehn ja schon mal schön aus. Ich freu mich auf die Mod und wünsche euch frohe Ostern!
    Schön, dass sie dir gefallen.
    Antrum Mod Team

  14. View Forum Posts #54 Reply With Quote
    Ritter Feuerpaladin's Avatar
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    Feuerpaladin is offline
    Quote Originally Posted by TazmanDevil View Post
    Was mir auf den Screens jedoch aufgefallen ist: verwendet Ihr Holzstämme als oberen Abschluss für die Stadtmauer?
    Nicht gerade alltäglich und ich will auch gar nicht wissen wie die da hoch gebracht wurden

    das ist wohl kein problem. die steine sind auch nicht so leicht hoch zu bringen^^

    mit nem flaschenzug oder einfach nur mit vielen seilen dürfte das kein problem sein. (flaschenzug gibts schon ewig)

    PS: unsere mauern sollen auch nicht alltäglich sein, sonst wäre es doch langweilig
    Last edited by Feuerpaladin; 12.04.2009 at 21:33.

  15. View Forum Posts #55 Reply With Quote
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    Golden Age is offline
    Das Logo ist absolut genial!

  16. View Forum Posts #56 Reply With Quote
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    Simon is offline
    Hier ist nochmal das Osterspecial verlinkt: KLICK!

    Das hätte ich ganz vergessen^^.
    Risenmodkit
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  17. View Forum Posts #57 Reply With Quote
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    Leito is offline
    Also, dann will ich als frisch ausgestiegenes Mitglied mal was sagen.

    Auch wenn das Levelmesh noch untexturiert ist, finde ich die bisher verrichtete Arbeit sehr gut. Man sieht, dass du dir Mühe gibst, und das ist gut so. Freu mich schon auf die ersten Screens mit Textur und evtl. bespacerung.

    LG,

    El Diablo
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  18. View Forum Posts #58 Reply With Quote
    Held Liondreads's Avatar
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    Liondreads is offline
    ja ich finde auch das die felsen sehr gut aussehen
    sogar besser als manche felsformation in g2
    jeg vil være første mannen

  19. View Forum Posts #59 Reply With Quote
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    Stoffwanze is offline
    Ich hab mir nochmal das Osterspecial angeschaut und bin überrascht wie gut es aussieht.

    Es ist erstaunlich wieviel ein paar verschiedene Texturen ändern können, der Sumpfsnapper und der Waran sind wirklich extrem gut.

    Wird es möglich sein, dass der Sumpfsnapper etwas langsamer ist, als sein Steppenvertreter? Wäre doch nur logisch. Ach und die Felsen aus der Mediasektion sind auch gelungen. Für mich sieht das jetzt so aus, als ob man von der einen Seite zur anderen springen kann, interpretiere ich das richtig? Wird es Akrobatik geben in der Mod?
    Et tu, Bowen Marsh?

  20. View Forum Posts #60 Reply With Quote
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    Simon is offline
    Quote Originally Posted by Stoffwanze View Post
    Ich hab mir nochmal das Osterspecial angeschaut und bin überrascht wie gut es aussieht.

    Es ist erstaunlich wieviel ein paar verschiedene Texturen ändern können, der Sumpfsnapper und der Waran sind wirklich extrem gut.

    Wird es möglich sein, dass der Sumpfsnapper etwas langsamer ist, als sein Steppenvertreter? Wäre doch nur logisch. Ach und die Felsen aus der Mediasektion sind auch gelungen. Für mich sieht das jetzt so aus, als ob man von der einen Seite zur anderen springen kann, interpretiere ich das richtig? Wird es Akrobatik geben in der Mod?
    Schön, dass die Stadt und die Texturen gefallen.
    Die Stadt ist auch schon ein bisschen weiter gekommen, aber als nächstes wird es wohl mit dem Moddertreffen-Video, hauptsächlich Material von der Mine geben.

    Es wäre schon logisch, wenn der Sumpfsnapper langsamer als der Normale laufen würde. Das Problem dabei ist nur die Umsetzung...
    Afaik gibt es keine Möglichkeit, die Lauf-Ani, bzw. Geschwindigkeit in den Scripten zu verändern. Also müsste man die Animation ändern, was wohl eher mehr Arbeit bedeuten würde...
    Also wir er wahrscheinlich gleich schnell bleiben.

    @Felsen: Von denen gibt es auch schon eine viel neuere Version, aber ja, du interpretierst das richtig und Akrobatik wird es in der Mod auch geben.

    MfG Simon
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"

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