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Media
Hier werden nach und nach Screenshots und andere Fortschritte gezeigt. Diskussion zum Material bitte hier.
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01.09.2014
Nach langer Zeit, gibts nun mal wieder einen Screen.
[Bild: FbeMinenlager.jpg]
Der Blick aus der Mine ins Minenlager.
Wenn alles so klappt, wie ich mir das so vorstelle, dürfte es bald wieder ordentlich vorangehen, hier im Antrum Mod Team.
Und dann gibt es hoffentlich auch 100% ganz frische Screens.
Euer AMT
09.08.2012:
Hier der versprochene Screen:
NewArea_vobbed.jpg
Es handelt sich um ein wip Bild (wer findet den "Fehler" bzw. die unfertige Stelle? [Bild: s_072.gif]).
Wer unsere bisher veröffentlichten Screens kennt, wird sehen, dass dieses Gebiet nur als Mesh auch schonmal gezeigt wurde. [Bild: s_064.gif]
Euer AMT
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08.09.2011:
In unserem alten Ankündigungsthread wurden ein paar neue Screens gepostet: KLICK!
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17.02.2011:
So, mal wieder was Neues von uns.
Hier eine Rüstung, bei der ich grad an der Textur hock (ich hasse Gothic für die Polygrenze und fehlenden Normalmap (usw.) Möglichkeiten ^^):
NeueRuestung.jpg
Die Hose und vorallem der unter Beinbereich + Füße sind texturtechnisch noch kaum bearbetet. Aber ich denke man bekommt trotzdem einen Eindruck, wie sie später mal aussehen wird.
Hier noch paar wip Render: 1 - 2
Ob sie schon im ersten Teil Verwendung findet, ist noch nicht sicher. Ich weiß, in letzter Zeit erstell ich viele Sachen, die vielleicht nicht unbedingt im ersten Teil eingebaut werden...
Ach ja: Der Hintergrund ist nur Testboden. ^^
Euer AMT
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25.01.2011:
Heute gibts mal was ganz Anderes:
Garst.png
Garst.jpg
Das ist ein Monster, welches ich in ZBrush mehr oder weniger final gesculptet habe...
Die low-poly Variante ist gothicfähig, keine Angst. ^^
Jetzt kommts nur noch drauf an, wie gut ich die AO Map in die Diffuse Map baken kann und wie gut ich das Monster animiere...
Naja, mal sehen ob und wie es in unserer Mod Verwendung findet.
Vielleicht wird es auch erst im zweiten Teil eingebaut.
Euer AMT
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21.01.2011:
Da wir schon ewig lang nichts mehr gezeigt haben, hier mal ein Render eines Gebiets in Antrum - Banditensilber, welches ich gerade erstelle:
NewArea.jpg
Und hier noch ein kleiner ingame Test aus etwas anderer Perspektive: NewArea.png
Ist aber natürlich noch nicht fertig, z.B. fehlt noch die Wegtextur und auch manche Übergänge sind noch nicht texturiert.
Aber ich denke, man sollte sich trotzdem ein Bild machen können.
Fragen und Kritik sind, wie immer, erwünscht!
Außerdem hoffen wir in Zukunft wieder regelmäßiger etwas von uns hören/sehen zu lassen.
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25.12.2009: Weihnachtsspecial
Ich freue mich, euch das Weihnachtsspecial präsentieren zu dürfen. Dabei sind bisher die Specials von 3 Mod teams zusammengetragen worden.
Zu unserem Special:
Es gibt eine Kamerafahrt durch die Stadt, eine beschreibende Geschichte und zahlreiche Screenshots zur Mine und zur Talkesselerweiterung!
Viel Spaß beim Durchschauen wünscht euch das Antrum Mod Team.
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12.06.2009:
Da El Diablo uns ja unerwartet verlassen hat, arbeite ich momentan allein am Levelmesh von Antrum - Banditensilber. Trotzdem kann ich euch einen kleinen Ausschnitt aus dem Levelmesh zeigen. Das es wieder nur ein Max-Render ist, auf dem nicht einmal Texturen zu sehen sind, zeigt, dass dieses Gebiet in unserer Welt erst kürzlich geplant wurde und gerade erst in 3D-Bearbeitung gegangen ist. Ihr dürft aber trotzdem darüber diskutieren.
Levelmesh_part (Lasst euch bitte nicht von der grünlichen Farbe am Felsen täuschen, das ist rein zufällig so. )
Meinungen und Kritik(bitte hier posten) sind, wie immer, erwünscht!
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20.04.2009:
Hier ist nochmal das Osterspecial verlinkt: KLICK!
Das hätte ich ganz vergessen^^.
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12.04.2009:
Hallo Community!
Wie versprochen gibt's heute das Osterspecial. Hier sind ein paar Screens:
Das Bognerhaus
In der Mod gibt es eine Bäckerei
Die große Arena, die einen wesentlichen Teil in der Mod spielen wird
Alle Wälle und Türme der Stadt sind begehbar
Der Marktplatz
Blick auf das niedere Viertel
Hier haust der "Alte", Chef der Banditen
Es handelt sich hier um Bilder aus der Banditenstadt. Es sind noch nicht alle, simon k wird später noch welche hinzufügen (zumindest hoff ich das^^)
Einige Texturen sind allerdings noch nicht final.
Neue Monster, bzw. Monstertexturen:
Dieser Scavenger lebt im Waldgebiet:
1, 2, 3, 4 und hier der normale Scavenger zum Vergleich: Scavenger
Version_1, Version_2 (Wo wir diese verwenden, wissen wir noch nicht genau)
Eine aufwändigere Warantextur: KLICK
Ein Snapper. Wir werden die rechte Version auf dem Bild im Wald mit einem Sumpfgebiet verwenden.
Hier ist ein ganzes Paket, mit den Screens der Stadt(Wer die Stadt etwas genauer kennen lernen will, der sollte sich das hier runterladen. ): Osterspecial_Antrum.rar
Es wurden Texturen verändert und einige Meshfehler behoben bzw. Ergänzungen vorgenommen.
Bei Gelegenheit werde ich die Bilder nochmal einzeln hochladen, aber die Qualität, die die Screens haben, erhöht ihre Dateigröße enorm. Daher rate ich jedem, der sich für die Bilder interessiert, sich die *.rar Datei runterzuladen. Der 3ds max Renderer, rendert einige Sachen anders, als Gothic, deshalb erscheinen manche Bilder vllt etwas "anders".
Fragen/Kritik sind erwünscht!
Dies könnt ihr entweder hier im Thread posten, oder hier.
Frohe Ostern!
Das Antrum Mod Team
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25.02.2009:
Um mal wieder etwas von uns zu zeigen, ein weiteres Schwert:
Schwert.jpg
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03.02.2009:
Hier eine weitere Hütte, die in einer der Ruinen gebaut wurde.
Es wurde das kleine Ruinenpack aus der MD von Kurzer verwendet und verändert.
[Bild: 89sc-5.jpg]
[Bild: 89sc-6.jpg]
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28.01.2009:
Hier ein weiterer Screen. Er zeigt, einen der Hüttenbaustile.
[Bild: 9l6r-1.png]
[Bild: 9l6r-2.jpg]
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19.01.2009:
Zu Beginn gibts gleich mal 2 Screens zu einem Schwert, welches ich modelliert und texturiert habe, wobei es von meinem eigenen Schwert in meinem Zimmer(Ja ihr höhrt richtig ich hab ein Schwert ) abmodelliert wurde.
Die Textur ist durch ein Foto eben jenes Schwerts entstanden
Schwert_Max
Schwert_Render
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
Last edited by Simon; 28.09.2016 at 17:00.
Reason: Zusammenfassung
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Hier ein weiterer Screen. Er zeigt, einen der Hüttenbaustile.
[Bild: 9l6r-1.png]
[Bild: 9l6r-2.jpg]
Last edited by Leito; 30.01.2009 at 15:10.
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Hier eine weitere Hütte, die in einer der Ruinen gebaut wurde.
Es wurde das kleine Ruinenpack aus der MD von Kurzer verwendet und verändert.
[Bild: 89sc-5.jpg]
[Bild: 89sc-6.jpg]
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Um mal wieder etwas von uns zu zeigen, ein weiteres Schwert:
Schwert.jpg
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
Last edited by Simon; 21.01.2011 at 18:46.
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[Material-Special] Ostergeschenk an die Community!
Hallo Community!
Wie versprochen gibt's heute das Osterspecial. Hier sind ein paar Screens:
Das Bognerhaus
In der Mod gibt es eine Bäckerei
Die große Arena, die einen wesentlichen Teil in der Mod spielen wird
Alle Wälle und Türme der Stadt sind begehbar
Der Marktplatz
Blick auf das niedere Viertel
Hier haust der "Alte", Chef der Banditen
Es handelt sich hier um Bilder aus der Banditenstadt. Es sind noch nicht alle, simon k wird später noch welche hinzufügen (zumindest hoff ich das^^)
Einige Texturen sind allerdings noch nicht final.
Neue Monster, bzw. Monstertexturen:
Dieser Scavenger lebt im Waldgebiet:
1, 2, 3, 4 und hier der normale Scavenger zum Vergleich: Scavenger
Version_1, Version_2 (Wo wir diese verwenden, wissen wir noch nicht genau)
Eine aufwändigere Warantextur: KLICK
Ein Snapper. Wir werden die rechte Version auf dem Bild im Wald mit einem Sumpfgebiet verwenden.
Hier ist ein ganzes Paket, mit den Screens der Stadt(Wer die Stadt etwas genauer kennen lernen will, der sollte sich das hier runterladen. ): Osterspecial_Antrum.rar
Es wurden Texturen verändert und einige Meshfehler behoben bzw. Ergänzungen vorgenommen.
Bei Gelegenheit werde ich die Bilder nochmal einzeln hochladen, aber die Qualität, die die Screens haben, erhöht ihre Dateigröße enorm. Daher rate ich jedem, der sich für die Bilder interessiert, sich die *.rar Datei runterzuladen. Der 3ds max Renderer, rendert einige Sachen anders, als Gothic, deshalb erscheinen manche Bilder vllt etwas "anders".
Fragen/Kritik sind erwünscht!
Dies könnt ihr entweder hier im Thread posten, oder hier.
Frohe Ostern!
Das Antrum Mod Team
Last edited by Simon; 08.06.2011 at 15:09.
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Da El Diablo uns ja unerwartet verlassen hat, arbeite ich momentan allein am Levelmesh von Antrum - Banditensilber. Trotzdem kann ich euch einen kleinen Ausschnitt aus dem Levelmesh zeigen. Das es wieder nur ein Max-Render ist, auf dem nicht einmal Texturen zu sehen sind, zeigt, dass dieses Gebiet in unserer Welt erst kürzlich geplant wurde und gerade erst in 3D-Bearbeitung gegangen ist. Ihr dürft aber trotzdem darüber diskutieren.
Levelmesh_part (Lasst euch bitte nicht von der grünlichen Farbe am Felsen täuschen, das ist rein zufällig so. )
Meinungen und Kritik(bitte hier posten) sind, wie immer, erwünscht!
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
Last edited by Simon; 12.06.2009 at 17:20.
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Weihnachtsspecial
Ich freue mich, euch das Weihnachtsspecial präsentieren zu dürfen.
Dabei sind bisher die Specials von 3 Mod teams zusammengetragen worden.
Zu unserem Special:
Es gibt eine Kamerafahrt durch die Stadt, eine beschreibende Geschichte und zahlreiche Screenshots zur Mine und zur Talkesselerweiterung!
Viel Spaß beim Durchschauen wünscht euch das Antrum Mod Team.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Da wir schon ewig lang nichts mehr gezeigt haben, hier mal ein Render eines Gebiets in Antrum - Banditensilber, welches ich gerade erstelle:
NewArea.jpg
Und hier noch ein kleiner ingame Test aus etwas anderer Perspektive: NewArea.png
Ist aber natürlich noch nicht fertig, z.B. fehlt noch die Wegtextur und auch manche Übergänge sind noch nicht texturiert.
Aber ich denke, man sollte sich trotzdem ein Bild machen können.
Fragen und Kritik sind, wie immer, erwünscht!
Außerdem hoffen wir in Zukunft wieder regelmäßiger etwas von uns hören/sehen zu lassen.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Heute gibts mal was ganz Anderes:
Garst.png
Garst.jpg
Das ist ein Monster, welches ich in ZBrush mehr oder weniger final gesculptet habe...
Die low-poly Variante ist gothicfähig, keine Angst. ^^
Jetzt kommts nur noch drauf an, wie gut ich die AO Map in die Diffuse Map baken kann und wie gut ich das Monster animiere...
Naja, mal sehen ob und wie es in unserer Mod Verwendung findet.
Vielleicht wird es auch erst im zweiten Teil eingebaut.
Euer AMT
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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So, mal wieder was Neues von uns.
Hier eine Rüstung, bei der ich grad an der Textur hock (ich hasse Gothic für die Polygrenze und fehlenden Normalmap (usw.) Möglichkeiten ^^):
NeueRuestung.jpg
Die Hose und vorallem der unter Beinbereich + Füße sind texturtechnisch noch kaum bearbetet. Aber ich denke man bekommt trotzdem einen Eindruck, wie sie später mal aussehen wird.
Hier noch paar wip Render: 1 - 2
Ob sie schon im ersten Teil Verwendung findet, ist noch nicht sicher. Ich weiß, in letzter Zeit erstell ich viele Sachen, die vielleicht nicht unbedingt im ersten Teil eingebaut werden...
Ach ja: Der Hintergrund ist nur Testboden. ^^
Euer AMT
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Neue Screens:
In unserem alten Ankündigungsthread wurden ein paar neue Screens gepostet: KLICK!
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Hier der versprochene Screen:
NewArea_vobbed.jpg
Es handelt sich um ein wip Bild (wer findet den "Fehler" bzw. die unfertige Stelle? ).
Wer unsere bisher veröffentlichten Screens kennt, wird sehen, dass dieses Gebiet nur als Mesh auch schonmal gezeigt wurde.
Euer AMT
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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