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12.07.2009 17:59
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Conquest
#81
Neuling
Hallo zusammen
alos erstmal zu dir Floromir.
doch mann kann es modden.ich hatte es ja mal auf dem pc war echt geil aber das spiel war langsamer geworden und es hat mich angesch.. es so noch zu spielen (verständlich oder?) und ich trottel hab den mod dann gelöscht und da ich nicht wusste da es mein Kollege auch nicht hatte war es am a..
und nun zu dir Saoman the Withe wenn er ein neues gemacht hat werde ich es veröffentlichen.aber er ist momentan nicht dazu im stande weil er am studieren ist(an der Uni)und wird warscheindlicht erst im januar dafür zeit haben.tja es ist halt so.
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13.07.2009 02:56
#82
Es gibt Mods für Conqeust Juhu!!!! Dräng deinen freund bitte dazu einfach zu sagen wie er ihn gemacht hat, da es momentan nähmlich als unmölgich gilt die Dateien für das Spiel zu öffnen
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13.07.2009 13:29
#83
das es richtige echte mods gibt glaub ich erst wenn ich es sehe.
Sorry aber mein Gefühl sagt mir einfach das es keine mods gibt oder je geben wird.
bevor ich keinen Beweis sehe glaub ich nichts.
Beschäftigung: Spieleentwickler
Hobbies: progge eine Website für den Stronghold-Modus
Spiele zurzeit: HdR die Eroberung, SupCom FA und Empire Total War
Lust den nicht im spiel enthaltenen modus Stronghold zu zocken dann kommt auf http://stronghold-modus.at.tc/
link für Internet Explorer http://bigbigmek.bi.ohost.de/ und meldet euch gleich jetzt an. und seit bereit bis zum bitteren ende für eure Partei zu kämpfen und Mittelerde zu eroberen oder zu befreihen
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18.07.2009 13:16
#84
naja ich bin da auch noch etwas skeptisch....aber ich denke ein richtiger profi bekommt das bestimmt hin
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18.07.2009 23:06
#85
Auch für einen Profie wird das auf jeden Fall schwierig...
Bei den Dateien selbsdt handelt es sich um einfache Archieve die man theorethisch siar mit Win.Rar öffnen könnte.... aber Pandemic hat die Archieve zusätzlich verschlüsselt.
--> man benötigt ein spezielles Programm das
a)Das Format entpacken kann
b)Den Code vorm öffnen der Datei ohne Aufforderung eingibt, soweit ich das kapiert hab.
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19.07.2009 11:51
#86
Zitat von Sauman the withe
Auch für einen Profie wird das auf jeden Fall schwierig...
Bei den Dateien selbsdt handelt es sich um einfache Archieve die man theorethisch siar mit Win.Rar öffnen könnte.... aber Pandemic hat die Archieve zusätzlich verschlüsselt.
--> man benötigt ein spezielles Programm das
a)Das Format entpacken kann
b)Den Code vorm öffnen der Datei ohne Aufforderung eingibt, soweit ich das kapiert hab.
ich habe davon ja nicht so arg viel ahnung, aber es ist wirklich schwer....aber vllt findet sich da jemand^^
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25.07.2009 20:34
#87
also mods sind alles in einem ganz geil ^^
Son mod wo du nen Char oder Helden nach deiner Wahl erstellen kannst.
The thing is not where you are... Say you where it!
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25.07.2009 23:44
#88
Zitat von Baragond
also mods sind alles in einem ganz geil ^^
Son mod wo du nen Char oder Helden nach deiner Wahl erstellen kannst.
wir sollten vll klein anfangen.^^
Z.b neue Skins bzw mehr skins.
Größere Schlachten.
Ausschalten der Spezials.
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26.07.2009 16:50
#89
Was meinst du mit ausschalten der spezials?
Aber sonst hätte ich folgende Vorstellungen für meine Mod, wenn es dann entsprechende Tools gibt.
-Spieleranzahl erhöhen
- "Grenzen" in den Maps ausschalten
- Man kann bei jeder Map auswählen ob man als Rohirrim, Gondoreaner etc. spielen will --> würde für cooleres Feeling in den schlachten führen
- 4 neue Völker (Dunedain, Zwerge, Korsarren, Dunländer)
- überarbeitete Kampagne
- neue Spielmodie wie kill the Balrog etc.
- Neue Helden +neues Heldensysthem (2 Helden pro Map +mehr geschichtsorientiert (Gimli in Ossgiliath? hä?)
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26.07.2009 20:21
#90
Zitat von Sauman the withe
(Gimli in Ossgiliath? hä?)
JA da haste recht das fand ich auch komisch...
Für XBox 360 Gibs ja schon nen mod wo sogar Boromir dabei ist und so...
Was ich sofort nehemn wprde wär nen mod mit überarbeiteten Sprachen...
Aragorn klingt voll wie nen Weib im Spiel...
The thing is not where you are... Say you where it!
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26.07.2009 22:38
#91
Zitat von Sauman the withe
Was meinst du mit ausschalten der spezials?
Aber sonst hätte ich folgende Vorstellungen für meine Mod, wenn es dann entsprechende Tools gibt.
-Spieleranzahl erhöhen
- "Grenzen" in den Maps ausschalten
- Man kann bei jeder Map auswählen ob man als Rohirrim, Gondoreaner etc. spielen will --> würde für cooleres Feeling in den schlachten führen
- 4 neue Völker (Dunedain, Zwerge, Korsarren, Dunländer)
- überarbeitete Kampagne
- neue Spielmodie wie kill the Balrog etc.
- Neue Helden +neues Heldensysthem (2 Helden pro Map +mehr geschichtsorientiert (Gimli in Ossgiliath? hä?)
Sind zwar gute Ideen aber ich glaube dass das meiste davon nicht umsetzbar ist, wie z.B. die überarbeitete Kampagne oder die neuen Spielmodis
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27.07.2009 13:38
#92
Aslo das mit der Kampagne muss ich auch noch schauen ob das eght aber das mit den Spielmodie wird realtiev einfach werden....ich nehme einfach die vorhandenen Modie und schreibe sie um..
z.B. Kill the Balrog
Map Moria
Ich nehm die Werte des TDM und schreibe sie so um das
a)Böse nur eine Einheit hat (Balrog)
- dieser deutlich mehr Hp + DM besitzt
- dieser sich schneller bewegt
- seine Autmatische regnerationsrate erhäht wird (ging ja in der Kampa der bösen auch iwie als muss ich das nur übernehmen)
b) Das Gut mit 10 Spielern spielen kann
c) Das gut nur eine Einheit killen muss um zu siegen
d) Da böse um zu siegen 30 Minuten überleben muss (ist auch bereits im Spiel enthalten und muss nur eingebunden werden
e) das bei gut nicht die Kills sondern der erzeugte DM als Punkte genommen wird (mal schaun wies wird aber z.B. 100 DM = 10 Punkte)
f) das der beste Spieler ijm Team nach 15 Minuten Gandalf bekommt (wenns geht so umtexturiert das es Gandalf der graue ist)
Alle Elemente die ich um das zu schreiben brauche sind bereits im Spiel enthalten und ich muss sie nur richtig verlinken --> fertig ist der neue Spielmodie
Nächstes Beispiel Heldenarena
Ganz simpel einfach Map verkleinern, dann HDM als Speilmodie festlegen Maximalespielerzahl ändern und fertig
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Keine Schlechte idee eigentlich ^^
Was ich aber mal als mod geil fände wären neue Festungen, wie Edoras, oder halt mal das äussere isengart an den mauern(mit bogis snipern :P)
Fangorn,Amon Hen, Cair Andros.
Was am allergeilsten wäre wär, wenn einem Ganz Minas Tirith zur verfügung stehen würde...
Vllt dann nur im mehrspieler modus mit rund 30 spielern oder so ^^
The thing is not where you are... Say you where it!
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27.07.2009 13:49
#94
Das wäre entweder eine Lagparty oder eine einzigste Gegnersuche, deswegen hat Pandemic es ja auch nicht so gemacht^^
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27.07.2009 13:53
#95
nein darum sols ja auch ne mehrspieler map z sein...
oder ne missi map, wo du halt ein Kontrollpunkt nach dem anderen einehmen musst(wie im film)
Vorallem weil auf der SPitze keine Eroberung geht -.-
The thing is not where you are... Say you where it!
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27.07.2009 13:55
#96
Ach so meinst du das^. Ich dahcte du woltlest ein Online 15 vs. 15 Battle in einem Minas Thrith das Platz für 100 Mann hat^^
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27.07.2009 22:50
#97
Vergrößerung der Karten wäre toll, die Schicksalsberg Karte rühre ich schon ewig nicht mehr an, weil man nur in diesem Schmiedebereich spielen kann, die Schicksalslüfte fehlt vollkommen. Dann sollten noch alle Seiten im Eroberungsmodus diese kleinen unterstützungseinheiten bekommen.......da kam in der Kampagne schon etwas Massenschlacht-Feeling rüber.^^
Wenn man die Maps vergrößern und Unterstüzungseinheiten, und evtl. eine höhere Eroberungspunktzahl, weil die Schlachten immer kurz sind und in BTF 2 dauerten die ja sehr lang meißtens, machen könne wäre ich schon SEHR zufrieden.^^
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30.07.2009 10:57
#98
So das du aufm Schicksalbergs spielst oder in der Kluft und kannt in die Lava fallen
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30.07.2009 11:53
#99
Man könnte ja bei Capture the Ring den CP der bösen in die Klüfte setzen und die guten müssen ihn dort hinbringen.... wär ne coole idee.
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hmmm ich spiele HDR auf xbox 360 und wenn ein mod rauskommt würds denn dann nur für pc geben nicht wahr?
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