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25.11.2008 17:47
#1
Diskussion zum Weihnachtsspecial
>>> Diskussion zum WeihnachtsSpecial <<<
Und hier der angekündigte Thread fürs Special.
Hier könnt ihr Lob und Kritik reinposten, euch informieren, mit anderen diskutieren oder natürlich einfach auch Fragen stellen.
Bitte benehmt euch und schreibt keinen Müll hier rein, aber ich denke, das muss ich euch nicht sagen
Viel Spaß
Geändert von Altair (25.11.2008 um 17:56 Uhr)
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Sehr schön geschrieben, ich hatte gleich das Gefühl mitten in der Geschichte zu stehen.
Nun dann bin aber mal gespannt wie es auf den Hof in Aridonia zugeht und wie sich unser Held dort macht.
Bin mal gespannt welche Aufgaben einen da erwarten und wie die Story ihren lauf nimmt.
Werde auf jeden Fall immer ein Auge auf dies Projekt haben.
Danke für die schön geschriebene Einführung.
Edit
Die Screenshots sehen schon mal Klasse aus.
Das Leben in der Taverne um Tanzenden Oger ist sehr gut geschildert und aussagekräftig geschrieben.
Nun bin ich mal gespannt was sonst noch so auf der Insel Kap Valon so passiert.
Spielberichte von Modifikationen, Tipps , Screenshots und vieles mehr.
Geändert von Gothicfee (30.11.2008 um 19:11 Uhr)
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Also die Geschichte war wirklich gut, so macht das Spaß!
Die Screens fand ich auch gut, wobei sich bei mir da keine Stimmung à la "Prügeleien und Raufereien" einstellen wollte, da das ganze eher wie ein Restaurant ausieht, lediglich das letzte Bild erweckt wirklich den Eindruck einer etwas verstohleneren Kneipe (oder es ist beabsichtigt, dann finde ich aber den Text verwirrend). Auf dem ertsen Screen waren nach meinem Geschmack auch zu viele "Leckereien" zu sehen, das wirkte fast schon unnatürlich. Den Text dazu fand ich aber durchaus klasse und erweckte den Eindruck einer Kneipe, bei der es sich immer mal wieder lohnt vorbei zu schauen (auch wenn die Screens das nicht ganz getroffen haben imo)
Freue mich schon auf die nächste Veröffentlichung!
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30.11.2008 19:55
#4
Dazu: Ein teil der Leckereien sind vobs, der andere Teil einsackbare vobs. Die stimmung entsteht natürlich später durch Msuik, atmosounds, die Quests und Dialoge ind er Kneipe, darum kümemrn wir uns schon noch
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Schick schick! Wart ja richtig kreativ was die Kneipe betrifft. Doch, mir gefällt was ich sehe! Gibt sogar neue Vobs, herlich!
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Das Medley gefällt mir wirklich sehr gut!
EIn super Teil was Lust auf mehr macht...
So k.A was ich noch mehr schreiben soll^^
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07.12.2008 16:43
#7
Jop, sehr schönes Medley, das lässt auf eine sehr atmosphärische mod hoffen
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(eine kleine Sache doch noch: Bei den Trommeln im Medley hört sich diese ganz schnelle Abfolge z.B. bei 1:13 komisch an )
das ist das geilste an dem Trommelstück meiner Meinung nach
hmm..
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Zitat von Feschalix gothix
Das Trommelstück ist cool - keine Frage - aber das hört sich irgendwie künstlich an... (Techno oder so )
FeGo
Techno???
omg xDxD
Story & Questwriter des Esmeralda-Mod-Teams
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09.12.2008 15:11
#13
Also mal ehrlich mir gefällts ziemlich gut,... und ehrlich, wenn du ne schöne Landschaft hast, dann achtest du da wohl net mehr so drauf
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Wunderbar geschrieben, top! (bei der story sind wir uns wohl einig)
Screens find ich toll, is richtig gemütlich da. Aber kennt denkt ihr manchmal so wie ich? Man nimmt irgendwann einen Schinken, keiner sagt etwas. Einige Quests später kommt man wieder, raubt die ganzen Tische mit Essen leer. Danach fragst du dich, Warum sind hier immer noch jeden Abend Leute. Einer sagt dann vielleicht noch "Nimm dir einen Schinken schmeckt klasse!", obwohl schon seit einer woche nix mehr auf den Tisch gekommen ist. Da geht bei mir immer voll die Atmosphäre flöten
(in der Toten Harpie z.B.: Habe ich immer meine Kelche und Teller gebunkert (man schleppt eh zu viel mit sich rum, und kisten sind nicht nur zum leeren da), Habe aber vorher die Tür zugemacht (sollte ja nich jeder wissen was ich da mache).)
Cooler wär's, wenn du den Schinken schnappst, danach eröffnet der Wirt eine Gesprächsoption:
1.Zurücklegen
2. Bezahlen
3. Flucht
4. Überredungsversuch.
Es könnte auch ein aggressiver Wirt sein, gibt dir gleich mit der Faust ein Schlag ins Gesicht (1/4 deines Lebens is dann weg), außerdem hat der Wirt zum Kampfbeginn schon seine Waffe in der Hand bevor du deine erst ziehen kannst.
(Musste jetzt raus, soll aber wirklich nur ne Anregung sein wenns hilft und überhaupt machbar ist)
Soundtrack find ich auch klasse. Das Trommelstück hat mich sehr an LP erinnert, Hit the floor oder?
Immer weiter so wird sicher ne gute mod.
Geändert von Schühh (11.12.2008 um 22:19 Uhr)
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Zitat von Schühh
Wunderbar geschrieben, top! (bei der story sind wir uns wohl einig)
Screens find ich toll, is richtig gemütlich da. Aber kennt denkt ihr manchmal so wie ich? Man nimmt irgendwann einen Schinken, keiner sagt etwas. Einige Quests später kommt man wieder, raubt die ganzen Tische mit Essen leer. Danach fragst du dich, Warum sind hier immer noch jeden Abend Leute. Einer sagt dann vielleicht noch "Nimm dir einen Schinken schmeckt klasse!", obwohl schon seit einer woche nix mehr auf den Tisch gekommen ist. Da geht bei mir immer voll die Atmosphäre flöten
(in der Toten Harpie z.B.: Habe ich immer meine Kelche und Teller gebunkert (man schleppt eh zu viel mit sich rum, und kisten sind nicht nur zum leeren da), Habe aber vorher die Tür zugemacht (sollte ja nich jeder wissen was ich da mache).)
Cooler wär's, wenn du den Schinken schnappst, danach eröffnet der Wirt eine Gesprächsoption:
1.Zurücklegen
2. Bezahlen
3. Flucht
4. Überredungsversuch.
Es könnte auch ein aggressiver Wirt sein, gibt dir gleich mit der Faust ein Schlag ins Gesicht (1/4 deines Lebens is dann weg), außerdem hat der Wirt zum Kampfbeginn schon seine Waffe in der Hand bevor du deine erst ziehen kannst.
(Musste jetzt raus, soll aber wirklich nur ne Anregung sein wenns hilft und überhaupt machbar ist)
Soundtrack find ich auch klasse. Das Trommelstück hat mich sehr an LP erinnert, Hit the floor oder?
Immer weiter so wird sicher ne gute mod.
wenns dir gefallen hat, schau mal in nächster zeit hier vorbei, du wirst stauen
zu deinem vorschlag müssen sich die "Großen" äußern, ich denke es könnten antworten jeder art von ihnen kommen SIe sind unberechenbar und das macht unsere Mod auch so gut =)
Story & Questwriter des Esmeralda-Mod-Teams
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12.12.2008 15:23
#17
Danke für deine Anregungen, Schühh
Wunderbar geschrieben, top! (bei der story sind wir uns wohl einig)
Vielen Dank, freut mich wenn sie dir gefallen hat.
Screens find ich toll, is richtig gemütlich da. Aber kennt denkt ihr manchmal so wie ich? Man nimmt irgendwann einen Schinken, keiner sagt etwas. Einige Quests später kommt man wieder, raubt die ganzen Tische mit Essen leer. Danach fragst du dich, Warum sind hier immer noch jeden Abend Leute. Einer sagt dann vielleicht noch "Nimm dir einen Schinken schmeckt klasse!", obwohl schon seit einer woche nix mehr auf den Tisch gekommen ist. Da geht bei mir immer voll die Atmosphäre flöten
Keine Sorge, auch ich mag das nicht und habe daher einige der Essensitems als vobs gespacert. D.h. du kannst sie gar nicht aufsammeln sondern nur als Deko bewundern. So wird das auch mit Läden, Tavernen und Auslagen....
Cooler wär's, wenn du den Schinken schnappst, danach eröffnet der Wirt eine Gesprächsoption:
1.Zurücklegen
2. Bezahlen
3. Flucht
4. Überredungsversuch.
Solche Ideen hatte ich auch schon. Ähnliches wird auch in der Mod vorkommen, wenn auch vlt. nicht exakt an dieser Stelle. Auch die Atmosphäre ist uns sehr wichtig und es wird viele Ambiente-Dialoge geben.
Immer weiter so wird sicher ne gute mod.
Danke für Lob und Kritik, auch dir eine schöne Zeit.
Mfg
Centurion
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Zitat von xXxStrikerxXx
SIe sind unberechenbar und das macht unsere Mod auch so gut =)
Oh oh oh, da hast du die Messlatte aber hochgeschraubt
Um sie wieder ein wenig runterzusetzen und uns den Druck ein bisschen wieder von den Schultern zu nehmen, sag ich einfach mal aus meiner Sicht: Ich bin mit den bisherigen Arbeiten, die für Caduon gemacht wurden, sehr zufrieden
Man darf sich auf ein völlig neues Spielerlebnis (alleine schon wegen den vielen neuen Texturen, die Auswirkungen auf die Welt und natürlich auch die Atmosphäre haben) mit einer großen neuen Welt (vor allem in der Hauptmod) und einer wendungsreichen Story freuen. Wie gut wir das letztendlich umsetzen, bleibt noch abzuwarten. Bisher, finde ich, ist uns das wie gesagt ganz gut gelungen.
Danke für das Lob aber auch für die Verbesserungsvorschläge. Beides hilft uns ungemein
Um hierbei nochmal speziell auf den Vorschlag für Schühh einzugehen: Es wäre ziemlich aufwändig, sowas umzusetzen, allerdings nicht unmöglich. Ich muss xXxStrikerxXx recht geben: Es wurden schon einige sehr aufwändige Dinge in Caduon umgesetzt. Hört sich auf jeden Fall nicht schlecht an, das Ganze
MfG Silvestro
Du hast schonmal drüber nachgedacht, alles hinter dir zu lassen und weit, weit weg auf eine einsame Insel zu ziehen?
Lass es lieber bleiben und spiel anstattdessen meine neue Mod für Gothic 2:
Virgin Soil
Coming soon
ACHTUNG! Ich suche einen Mapper für meine Mod! Wenn ihr Interesse habt, bitte melden!
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Ich bin mit den bisherigen Arbeiten, die für Caduon gemacht wurden, sehr zufrieden
Das stimmt... der Prolog ist insgesamt so geworden wie wir uns das vorgestellt haben. Und wir sind zu Beginn mit sehr hohen Ansprüchen an die Sache rangegangen. Auch in Sachen Story haben wir eine unglaubliche Dichte geschaffen, dass unser Scripter bald mit den Nerven am Ende ist
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Da muss ich doch glatt mal "dazwischen gehen", denn wir wollen ja nicht in "Eigenlob" versinken. Fakt ist: Wir haben uns sehr viel vorgenommen, auch obige Details, und es ist spannend, die verstaubte Engine zu "überreden", dass umzusetzen. Fakt ist auch, dass wir ein grosses Spektrum an Ideen haben, und versuchen, einige neue Dinge einzubringen. Letztlich aber soll Caduon vor allen Dingen eines: geneigte Spieler so unterhalten und auch überraschen, wie wir es mit den uns zur Verfügung stehenden Mitteln bestmöglich realisieren können. Wir wollen ja nicht, wie gewisse "Grosskonzerne" viel versprechen, und wenig halten.
"It's done when it's done"...
Vielen Dank für die vielen Anregungen, und auch die Kritik. Sie hilft uns sehr, bei enigen großen und kleinen Dingen in die richtige Richtung zu rudern. Mehr davon, bitte
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