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Zitat von DK107
nur das man sich in GD schnell mal die ganze story zerstört wenn man zuviel sachen macht bevor man die entsprechenden quests hat, da sie größtenteils aufeinander aufbauen
Genau. Die Welt ist im Grunde frei begehbar, aber wenn du in der Welt zu früh gewisse Tatsachen schaffst, kommen die Quests nicht mehr mit. Ein Mittelweg sollte man wählen: Immer nur das Gebiet erkunden, indem man gerade questet.
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Hmm, was heisst das?
Questen kann ich zb auch da wo ich gerade bin, zb helfe ich gerade vor Ardea Otis und seinen kriegsmüden Orks gegen die Angriffe der Paladine.
Ich bin gerade mal Stufe 15 und das fast ausschliesslich durch Quests, insbesondere Arenakämpfe.
Dadurch bin ich ziemlich gut ausgerüstet, ich hab bereits 2 Prunkrüstungen, 7 Paladinschilde, das Amulett des Otgis oder so ( war in G3 Adanosamulett )
Ich hab zb aber gerade 2 Empfehlungsschreiben für Anog
müsste ich nun eigentlich zurück nach Silden?
Und was könnte denn schlimmstenfalls passieren?
Stellen Sie Sich einmal vor alle Unternehmensberater, Investmentbanker und Aktienanalysten fallen Tot um ODER alle Krankenschwestern, Feuerwehrmänner, Polizisten und Altenpfleger fallen tot um und nun fragen sie sich wen Sie persönlich vermissen würden ..
Die Summe der Intelligenz auf der Erde ist eine Konstante, das Problem ist das die Zahl der Weltbevölkerung steigt ..
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Zitat von EL Libertador
Und was könnte denn schlimmstenfalls passieren?
Daß Du irgendwann nicht weiterspielen kannst, weil von den Questgebern niemand mehr mit Dir redet - bzw., daß Dir echt viele Erfahrungspunkte entgehen, denn für das "richtige" Abarbeiten der Aufgaben bekommt man meistens mehrere Tausend.
G.G.
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wenn du weiter machst kannst du wahrscheinlich später die hauptquests nicht mehr lösen da du die aufgabe schon gelöst hast aber die quest noch nicht, das bringt das game durcheinander und du kommst nicht mehr weiter
das amulett gehört zu einer quest, ich hoffe du hast es nicht banditen abgenommen, und der mit otis ist nur ein nebenquest
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Natürlich habe ich das Amulett drei Banditen abgenommen die aussahen wie Nomaden und vor der Brücke Richtung Montera ihr Lager hatten
Was ist daran schlimm?
Bis jetzt konnte man jedes Gothic zu Ende spielen, egal was man anstellte.
Es wäre irgendwie auch Schwachsinn das die ganze Welt von Anfang an begehbar wäre man es aber nicht darf?!?
Dann müsste man es wie in Drakensang lösen, die Welt erst storybedingt öffnen.
Wenn ich sie von Anfang an begehen kann, dann will ich das auch
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Die Summe der Intelligenz auf der Erde ist eine Konstante, das Problem ist das die Zahl der Weltbevölkerung steigt ..
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Zitat von EL Libertador
Natürlich habe ich das Amulett drei Banditen abgenommen die aussahen wie Nomaden und vor der Brücke Richtung Montera ihr Lager hatten
Was ist daran schlimm?
das die 3 zu einer hauptquest gehören und es sein kann das du das game nicht mehr abschliessen kannst, es ging mir nur darum da das amulett doppelt vorhanden ist und noch an anderer stelle offen rumliegt was ein bug ist
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Ich lass mich überraschen solange der Patch nicht da ist mach ich eh erstmal dieses Spiel weiter.
Ich hab gerade in EINER Tuhe in Vengard eine Menge Questsachen gefunden:
- Kazus Drachenklaue
- Teil des Wanderers
- Severins Ring
- Segfrieds Halskette
und last but not least sowas banales wie die Macht der Ahnen, aber sowas wird einem ja inzwischen hinterhergeworfen
hab den angeblichen Sohn von Rhobar dem zweiten verprügelt, hat der irgendeine Bedeutung?
Vengard ist völlig schräg
was ist denn der " Gesundheit Zaubertrank" ??
Erroös Truhenschlüssel war in einer Truher zusammen mit dem Dämonenbogen und Krzummschwert
und jetzt hab ich die Waffenkammer im hof geplündert
5 Top EH-Waffen
und 4 Top ZH Waffen
ich benutze nun sowas lächerliches wie den Herzreisser EH 140 Schaden bei nur 100 Stärkeanforderung
also das mit den Waffen kommentiere ich jetzt nicht mehr ich bin gerade mal Stufe 15 und hab dutzende Top-Waffen, noch einige Hammertruhen und noch eine Waffenkammer geplündert Meisterschwert etc ich hab für den Rest des Spieles ausgesorgt ....
aber mal was anderes
Segfried will doch das ich ihm helfe dafür hatte er mir m.M. nach ein Artefakt gergeben, wo ist das denn geblieben?
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Geändert von EL Libertador (21.11.2008 um 17:51 Uhr)
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Quest mit Father und Miner Fuhrer
im Auftrag von "Father" soll ich mich darum kümmern das "Miner Fuhrer" und die "Miner" ihre nächtlichen Prügeleien etc sein lassen, damit Father, Mother, Elder Son usw schlafen können
Wenn ich mit Miner Fuhrer rede kommt es zum kampf, soweit so einfach
dummerweise wenn die NPCs merken das sie verlieren ... dann laufen sie weg.
Da ich ja nun nicht nur mit Miner Fuhrer sondern mit 3 weiteren Miners kämpfe, kann ich nicht jden aufhalten, sobald einer weggelaufen ist, hat er plötzlich mit dem ganzen ...... nichts mehr zu tun, natürllich kann ich ohne das es jemanden stört zum Schluss auch immer noch den Miner Fuhrer umhauen aber wenn ich zum Father gehe "warum hab ich dir das Geld gegeben, los kümmere dich darum damit ich vor meiner Familie gut da stehe"
Möglichkeit ich töte einfach den Miner Fuhrer?
NPC-Verhalten
in Faring hab ich den Quest mit der stets übellaunigen ehefrau erhalten die will das ich ihren geizigen mann ermorde.
Der geizige ehemann will das ich seine stets übellaunige Frau + Liebhaber ermorde.
OK, ich hab mich für letzteres entschieden und beide mitten in faring in aller Öffenlichkeit hingerichtet. das interressiert keine Sau
ebenso in Faring mit Khalids Wachen damit ich an denen vorbeikomme hab ich die eingeschläfert, das dauerte anderen zulange und sie griffen mich an, ich hab einfach alle verprügelt und danach irgendeinen assasinenschlüssel von Khalid erhalten
keine der Beteiligten hat mir die ganze Geschichte übelgeniommen, nur die Wachen wollen mich wenn ich mich Khalids Haus nähere immer noch nicht einlassen
Komischer Unsichtbarer
da wo in Faring der Teleportstein liegt, sind ja nun jede Menge Snapper, die töte ich alle, nehm den Teleportstein, plündere Hashimirs ( oder so ähnlich ) Truhe ( jede Menge Drachenutensilien egal unwichtig ) aber mit einmal ist direkt neben der Truhe ein Unsichtbarer NPC der dann ab und zu mit mir redet
Mitglied im Naturschutzbund
Ich war so dummm segfrieds schwachsinnigen Quest mit den Wölfen anzunehmen, also das der Kerl friedliche Wölfe jagen will, die ich vorher LEBENDIG für ihn einfange.
Dafür wollte er mir irgendein Artefakt geben, oder hat es, nur ich FINDE ES NICHT
Jedenfalls attackieren mich trotzdem alle Wölfe die ich sehe, nur ich darf ihnen nichts mehr tun, denn sobald ich irgendwo in myrtana einen einzigen wolf töte ist der Quest gescheitert ...
Inzwischen habe ich 99 Weizensäcke eingesammelt hoffentlich nimmt das Programm immer nur die pro Quest weg die es braucht...
Achso in faring habe ich insgesamt 3 pakete mit Paladinrüstungen eingesammelt, nur wo sind die in meinem Inventar jedenfalls NICHT
EDIT: Ähm das heisst ja Gothic
hab nun schon ziemlich viel gesehen von der Welt, aber mal ne Frage
Wo sind eigentlich Lester, Diego und Milten?
Kommen die noch irgendwann?
Aso ganz wichtig
Gibt es irgendwo Lehrer gegen/für Schwächen und giftimmunität
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Geändert von EL Libertador (22.11.2008 um 14:22 Uhr)
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Erstmal ein Hinweis Ihr dürft in diesem Thread antworten
So ich hab ein Neues Spiel begonnen und bin diesesmal der Story gefolgt.
Als ich bei der Stelle ankam wo ich mich nach meinem Verständnis zwischen Gorn und Thorus entscheiden musste, hab ich mich für gorn entschieden und bin zuerst zu diesem und hab mit ihm gesprochen.
Das darauf folgende Gespräch mit dem WM in Okara war bis auf kans tod wenig fruchtbar und gorn hat mich zu Lee geschickt.
Dessen Torwache will mich erst einlassen wenn ich das Seuchenproblem gelöst habe.
Ardea
Marc ist wenig ergiebig und ausser dem Hinweis Artefakt habe ich von ihm nichts erfahren
für Gustav hab ich die Störenfirede beseitig
für die Frau beim Leuchtturm ihren Mann zum Sprechen gebracht
das wars kein NPC mit Namen und davon gibt es ja nicht gerade wenige in Ardea will mit mir reden??
kein Severin, segfried etc etc etc etc Nix
Dummerweise war ausgerechnet Marc der letzte von allen mit dem ich gesprochen habe
Liegt es daran muss man in einer bestimmten Reihenfolge mit den sprechen
Thorus
kann ich nur von dem durchgeknallten alchemisten und seinem unheimlich mächtigen Trank berichten, woraufhin er diesen ermorden lassen will
Rolland
ich soll 3 Schlüssel besorgen
ich hab den von Rolland und von Tavin aus Gotha, nur den Wassermagier in Faring finde ich trotz intensivster Suche bei Tag und Nacht nicht
Faring
wieder dutzende von NPCs mit namen dort
aber ausser einem Ehestreit, hab mich diesesmal für Tila entschieden
und dem beinahe permanenten Einsammeln von Schlüsseln
hab nun
2x Khadims schlüssel
1x Khalifs schlüssel
1x Kazus schlüssel
durfte ich Hashimirs Truhe plündern?
( ein Haufen Drachenzeugs, ist das die assasinentruhe?? )
und bekam durch den kampf mit Gerrel Streit nacheinander mit Khadims Wachen, Khadim, Kazu, Kheif, und weiteren Schwachsinnigen
Faring ist naja leicht behämmert
Gerrel stand unmittelbar vor Khadims haus und sprach mich an, dadurch das ich mich gegen ihn entschied war der Kampf auch mit Khadims Wachen unvermeidbar
das dumme ist die Aufdringlichkeit der Passanten, ich mach weitausholende Schläge die treffen nunmal auch Danebenstehende ( Kollateralschaden )
ständig steht irgendwo mitten auf dem platz ne Wache halt stop etc
kurz und gut weder in ardea, noch in Faring noch mit Rolland komm ich weiter
wenn ich Rolland auf seinen Gemütszustand anspreche ( darf ich wohl nur wenn ich alle 3 Schlüssel der WM habe ) bricht er den Quest ab und sagt ich war wohl nicht bestimmt dazu
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mystischer Wanderer
so durch die geschichte mit Marc und Theodor und der Deinstallation, Neuistallation etc sind sämtliche Teile des Wanderers aus meinem Inventar verschwunden, ich werde nochmal die fundorte an die ich mich erinnere abklappern ob sie plötzlich wieder da rumliegen
Orcbuilder und Mühlsteine
Orcbuilder habe ich in Montera und Geldern gefunden
einen Mühlstein in Faring
komischerweise KEINE mehr in Vengard ( ich meine in Faring und Geldern herschen auch die Menschen ), hab ich welche übersehen oder gibt es noch mehr
Schwächen und Giftimmunität
kann man das irgendwo lernen?
die für mich gefährlichsten Gegner sind im mom Blutfliegen
Wassermagier in Faring
laut Rolland sind seine Freunde in Gotha ( Tavin ) und in Faring ( nur wo da?)
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Zitat von EL Libertador
Wassermagier in Faring
laut Rolland sind seine Freunde in Gotha ( Tavin ) und in Faring ( nur wo da?)
der in Faring ist von einer unsichbaren mauer von der restlichen welt getrennt
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Zitat von DK107
der in Faring ist von einer unsichbaren mauer von der restlichen welt getrennt
Toll kann man wenigstens mit ihm reden?
Hanz und seine vermissten Späher
also der spassvogel will das ich seine Leute aus dem Turm in kap Dun befreie, ich kann mit einer der 3 Wachen kommunizieren, da diese Dialogfelder wieder NICHT angezeigt werden und es in dem mom auch KEINE sprachausgabe gibt, k.a. was die zwei besprechen, jedenfalls greift er mich danach an, während des Kampfes nähert sich einer der Gefangenen um mich anzufeuern, wenn der Kampf vorbei ist, verschwindet der Trottel aber wieder in seine Zelle, bevor ich ihn ansprechen kann und er mir gemeinsam mit seinen Freunden folgt.
Versuche ich nun die Zelle zu betreten halten mich die anderen Gefängniswärter auf, mit diesen und dem von mir besiegten kann ich NICHT reden, ich kann problemlos alle besiegen und dann den Gefangenen sagen sie sollen mir folgen.
sobald aber irgendeiner von denen ( den Orks) wieder auf den Beinen ist, greifen die mich wieder an, die alternative wäre in "bester G3-manier" Kap Dun auszurotten.
Soll das des Rätsel Lösung sein??
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Ich bin einfach schnell mit den Paladinen weggerannt.
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@ El Liberatador:
Deine Probleme kommen mir sehr bekannt vor...
Ich bin auch erstmal durch Myrtana gelaufen. Wie kann man denn wissen, dass diese Vorgehensweise dazu führt, dass man dann mit fast niemanden mehr sprechen kann??
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Zitat von EL Libertador
ich kann erst mit denen rede, wenn ich die Wachen besiegt habe, wie gesagt das ist kein Problem, ich könnte alle töten, nur warum sollte ich das tun??
Ich habe die Orks umgehauen, bin rein und mit den Paladinen weggelaufen. Mir kamen zwar noch ein paar Orks hinterher, die aber nach einer Weile zurückgelaufen sind.
Was ist eigentlich noch sinnvoll zu skillen?
Ich hab jetzt
300 Stärke
400 Ausdauer
308 Leben
85 AW
30 Diebeskunst ( wegen schwere Schlösser knacken )
115 Alchemie
erlernt an Fähigkeiten hab ich nur
- schwere Schlösser knacken
- Selbstheilung
- Orktöter
- permanente Tränke
- waffen schärfen
sonst glaube nichts
hab im mom noch 55 LP wofür ?
iaso ich hab noch alle Permpflanzen etc aufgehoben k.a. ob die nicht irgendein durchgeknallter alchemist braucht
Sowas ähnliches hatte ich am Ende auch. Ich würde mir vielleicht noch ein bisschen mehr Lebenspunkte holen.
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Zitat von EL Libertador
Also aus purer Neugier oder weil ich mich erinnerte das ich dem allerersten Gothic vorher auch sehr misstrauisch gegenüberstand hab ich mir nun Götterdämmerung gekauft und installiert und angefangen zu spielen.
Und wie es da der Zufall will, hab ich auch gleich die ersten Fragen.
Anog hat zwar gesagt ich darf mir nehmen was ich will, aber wie wörtlich kann ich das nehmen?
Ich hab auch gleich mal angefangen die Schmiede auszuräumen, könnte ja nützlich sein
Ist das nun wie im Hauptspiel das wenn ich einfach eine bestimmte Menge an Gegenständen eingesammelt habe das mich dann unvermittelt jemand anspricht und des Diebstahl bezichtigt?
Oder da mich niemand gesehen hat, kann mich auch niemand anklagen?
Ich hab von einem der aufgewecktesten Burschen Sildens einen Auftrag bekommen, er will Feuernesseln aus den Mägen von Scavengern.
Soweit, so lecker, nur muss ich vorher Mägen entnehmen lernen?
Ich bin beim ehemaligen Lager über die Brücke, rechts geht es zu einem seltsamen Hühnerzüchter ... und geradeaus sind jede Menge scavenger, ok die töte ich .... und kann dann absolut NICHTS entnehmen nichtmal Fleisch oder Eier ?
Im Haus von Anog, im ehemaligen Haus von Grompel stehen ja Truhen, das waren in Gothic 3 besondere Truhen, jetzt heissen sie halt nur Truhen, sind sie auch einfach nur Truhen oder anders gefragt gibt es Questruhen etc in Götterdämmerung?
Du kanst Anogs Haus und die Schmide ohne Ärger zu krigen plündern, wenn Du im ehemaligen Sklaven lager bist, könnte es Tödlich für Dich Enden, der alchimist Cornelius, kann Feuerbälle werfen, wenn du dort ihrgend was klaust und Kühe tötetst!
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Zitat von Don Cruz
Du kanst Anogs Haus und die Schmide ohne Ärger zu krigen plündern, wenn Du im ehemaligen Sklaven lager bist, könnte es Tödlich für Dich Enden, der alchimist Cornelius, kann Feuerbälle werfen, wenn du dort ihrgend was klaust und Kühe tötetst!
Oh, Danke ich bin übrigens durch
Ich werde es demnächst zum 3. mal spielen wobei ich mich diesesmal Thorus anschliessen will. weil man wenn man sich gleich und damit meine ich gleich Gorn anschliesst die ganzen Quests in Gotha, Trelis und Montera verpasst und das sind ne Menge
mein Fazit :
So geschafft
Interresannte Story, gute Quests und ein deutlich besseres Gothic-Feeling bzw überhaupt wieder das Gothic-Feeling ( in G3 gab es das ja nicht, leider )
Man kann die Story unglaublich abkürzen das ist leider mir unabsichtlich passiert wenn man nach dem Gespräch mit Anog sofort zu Gorn marschiert, entfallen die ganzen Quests in Trelis, Montera und Gotha, man soll gleich weiter nach Vengard zu Lee, macht zwischendurch Ardea und muss dann nur noch Osch und Milten holen und dann ist man auch schon beim Endgegner
Der Summoner und Gefolge sind die Härte, dank des eigenen Gefolges lösbar
Leider ist der "Endgegner" der leichteste aller Gothicteile ( damit hätte ich nicht gerechnet )
einen schönen Spass hab ich mir mit Osch und Milten gemacht und mal etwas aufgeräumt in der Welt, da die zwei sowohl etwas aushalten als auch gut austeilen können.
Warum Ogit, Erhag und Urbanus de facto unsterblich sind, begreif ich nicht, ich krieg deren Lebenspunkte auf etwa 5% runter dann heilen sie sich entweder automatisch oder verlieren einfach keine lebenspunkte mehr
Ich wollte noch Myrtana wirklich vereinen, da das Outro so ja nicht stimmt da immer noch 3 Orte in der Hand der Orks sind und anog und Inog mich ja auch noch nicht als König akzeptiert haben ( wobei letzteres habe ich nicht überprüft )
Lustig war nach dem Outtro bin ich in den schlosshof zu Jacob und der sagt zu mir seinem König " Lass mich in Ruhe" Geil
Trotzdem GD macht Spass
Ich spiel es nochmal und diesesmal gehe ich zuerst zu Thorus ich will nicht nochmal ca 30 - 40 quests verpassen
hab jetzt als König mal Thorus am Pass nach Varant aufgesucht der rot markiert mich sofort angriff nachdem es mir mittels Magie es doch noch gelang ihn zu töten ( lustig ich hab ihm mit dem Schwert alle Ernergie entzogen ab dem mom wurde er mir nicht mehr mit Lebensbalken angezeigt, er war nun namenlos ... und nachdem ich ihn mit magie tötete kam nur eine gescheiterte Questmeldung, der Quest von Anog war gescheitert ??? ... gg
Stellen Sie Sich einmal vor alle Unternehmensberater, Investmentbanker und Aktienanalysten fallen Tot um ODER alle Krankenschwestern, Feuerwehrmänner, Polizisten und Altenpfleger fallen tot um und nun fragen sie sich wen Sie persönlich vermissen würden ..
Die Summe der Intelligenz auf der Erde ist eine Konstante, das Problem ist das die Zahl der Weltbevölkerung steigt ..
Geändert von EL Libertador (25.11.2008 um 17:30 Uhr)
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Hat mal jemand getestet was passiert wenn man Ogit, Erhag und Urbanus EINZELN zu Kan bringt?
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