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[RELEASE] Gefangen Im Tal
Gefangen Im Tal
Vorwort:
Nach geschätzten 100 Fehlermeldungen und gelösten Problemen ist es nun endlich soweit. Ich kann meine erste kleine Mod "Gefangen Im Tal" endlich veröffentlichen. Hat ziemlich lange gedauert, da ich das ganze praktisch komplett ohne jegliche Vorkenntnisse was Spacer, Scripting und Moddeling angeht, angefangen habe. Ich würde mich sehr darüber freuen wenn der zuständige Moderator/Admin die Mod dann auch hier bei WoG hochladen könnte.
Story:
Du spielst Tondror, Sohn von Grimbolt, dem Jäger. Jedes Jahr zur Jagdsaison verbringt ihr einige Zeit in eurer Hütte in einem kleinen Tal. Zunächst läuft alles normal; so wie in den letzten Jahren, doch als du eines morgens aufwachst und in der Stadt neue Vorräte einkaufen gehen sollst, stellst du fest, dass der Pass und somit der einzige Ausgang aus dem Tal, eingestürzt ist und du und die anderen Bewohner des Tals nun dort gefangen sind...
Features:
eine komplett neue, von Gothic unabhängige Story
eine kleine neue Welt
4 neue NPCs
7 neue Quests
5 neue Items
1 neues Schwert
ca. 1 Stunde Spielzeit
Download:
http://www.worldofgothic.de/dl/index...ds&file_id=344
Credits:
Storywriting, Moddeling (nur die Kirche), Spacering, Scripting, Texturing: AFX (Ich )
Moddeling: Rinon
mein Dank geht an:
die WoG-Community
Blackeye für seine beiden Videotutorials
Thuglife für sein Blender Haus Tutorial
Nodrog für das Programm "Simple Dialog"
BlackHornet für das Programm "NSC Script Generator"
Silvestro_90 für die Blockhütte aus der Modderdatenbank
gothic-moder für die Waldhütte aus der Modderdatenbank
Piranha Bytes für mein absolutes Lieblingsgame
...und an alle die ich vergessen hab zu erwähnen
Geändert von AFX (07.11.2008 um 17:27 Uhr)
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Abenteurer
Gleich mal saugen, wie es ist folgt im Edit^^.
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Nette Story für eine kleine Mod, werd sie direkt nach Kyrus spielen, sobald mein DNdR wieder funktioniert^^
Aber das gelesene hört sich schon gut an
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Apprentice
Ich wollte hier dann auch noch mal meinen Dank an die genannten Leute ausprechen. Vielen Dank Leute .
Und außerdem sagen, dass ich als erster Tester beeindruckt bin, wie gut alles funktioniert hat. Das war ein gutes Projekt. Danke AFX ^^
Wenn ihr Zeit habt dann spielt die Mod doch und gebt uns Rückmeldungen.
Vielen Dank noch mal.
Mfg Rinon
Geändert von Rinon (06.11.2008 um 22:13 Uhr)
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Super!
Werd ich mir sobald ich wieder mal Zeit habe sofort reinziehen
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Wow, das kam unerwartet
Da Kyrus noch etwas braucht zum Downloaden (ca. 1 Stunde, dank langsame Verbindung und großer Größe, da ich sie mit Sprachausgabe spielen will) werde ich mir gleich mal diese Mod reinziehen.
Feedback wird kommen!
Grüße
Jeoren
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Also, ich hab sie jetzt mal angefangen zu spielen, und bisher gefällt sie mir eigentlich ganz gut, aber.Mehr Feedback wird von mir noch folgen!
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Zitat von weezy
Also, ich hab sie jetzt mal angefangen zu spielen, und bisher gefällt sie mir eigentlich ganz gut, aber .Mehr Feedback wird von mir noch folgen!
Hi weezy freut mich, dass es dir bis jetzt gefallen hat. Ich weiß das is etwas Knifflig du musst
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Abenteurer
Für deine erste Mod is das ein Hammer hat richtig Spaß gemacht und die Story war auch gut.Da gibts ein dickes Lob von mir .
Naja 2 Bugs gibs aber^^ 1. Die Fleichwanzen bewegen sich nicht. Und 2. Wenn man vor einem MOnster weggelaufen ist bleibt es dort stehen und geht nicht zu seinem ursprünglichen Standort zurück.
Edit: Freu mich auf mehr von dir. Wie war das?: Junge Junge und das ist erst der Anfang. Hoffe ich^^.
Geändert von DUmme (06.11.2008 um 22:46 Uhr)
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Abenteurer
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whoaa, kreativ!!
Gut mach ich, vielleicht schaff ich es jetzt...
Euch kommts wahrscheinlich vor, als wäre ich der letzte Depp, aber
Geändert von Brandtaucher (06.11.2008 um 23:20 Uhr)
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Zitat von weezy
whoaa, kreativ!!
Gut mach ich, vielleicht schaff ich es jetzt...
Euch kommts wahrscheinlich vor, als wäre ich der letzte Depp, aber
Der ist
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Ach So!!! Ich dachte der sei
Yay, hab es durch!
Also, mir hat es sehr gut gefallen, wäre auch für ein zweit-oder drittwerk noch gut gewesen, für ein Erstlingswerk ist es meiner Meinung nach sogar sehr, sehr gut!!!!
Hat mir sogar noch viel Spass gemacht, obwohl ich viel nicht gepeilt hab.
Geändert von Brandtaucher (06.11.2008 um 23:39 Uhr)
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Hallo erst mal...
Habs jetzt durchgespielt.
Bei mir gab es 1 Bug,der aber --vergleiche ich die anderen Posts --nur bei mir vorkam.
Hat Spaß gemacht. Danke für Dein Spitzen-"Erstlingswerk". Freu mich schon auf Dein "Zweitlingswerk"--oder gibt es so eine Bezeichnung am Ende gar nicht???
Guido
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
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Hatte es in 15min durch Ist aber gut geworden
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Bin noch von Kyrus ganz durcheinander und schon die nächste Mod.
Man das geht ja hier wie am Fließband.
Werde Morgen mal ein Blick rein werfen.
Spielberichte von Modifikationen, Tipps , Screenshots und vieles mehr.
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Hm, bin gespannt!
Werde die Mod allerdings erst morgen spielen, heute ist's schon spät.
Feedback gibt's dann natürlich auch
Bis dahin
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Ein Spiel fängt beim "Startbildschirm" an.
Und dort sollte schonmal nicht DNdR stehen und die 3 Magier als Hintergrundbild sind bekannt.
Das Menü samt Hintergrund zu ändern ist eine "Kleinigkeit". Ich kann echt nicht verstehen warum jemand eine "Mod" released und dann so kleine (und primitive) Sachen ausser Acht lassen.
Da verbingen Leute Wochen oder gar Monate um eine Mod zu erstellen und die 10 Minuten ein verändertes Startmenü zu machen die haben sie nicht.
Feedback zur Mod kommt später, ich mußte nur nach dem "Startdialog" erstmal beenden um meinen "Frust" hier niederzuschreiben,....
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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