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Komplettlösungen
Komplettlösung zum Gothic 3 AddOn Götterdämmerung von Zetsu.
Hier gehts zur Komplettlösung (Walkthrough) von El Libertador
Viele der Questnamen sind große Spoiler. Lesen auf eigene Gefahr!
Geändert von Zetsu (13.04.2009 um 15:10 Uhr)
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Komplettlösungen bis v1.089
Hier gibts die downloadbare Version meiner Komplettlösung als PDF Datei von Thorgrim.
Ein herzliches Dankeschön an Jodob, der mir die Blankokarten für die NPC Karten zur Verfügung gestellt hat.
Die Hauptquest
Gorn Weg:
Thorus Weg:
Sprich mit dem Wassermagier (hier treffen sich alle Wege, egal ob du für Gorn oder Thorus spielst).
Quests in Silden
Quests in Geldern
Quests in Trelis
Quests in Montera
Quests in Ardea
Quests in Kap Dun
Quests in Gotha
Quests in Vengard
- Theodor will, dass du mit Marc redest, um etwas über das Artefakt herauszufinden
- Theodor will, dass du alle Artefakte aus Ardea besorgst, um das verfluchte Artefakt zu finden
- Theodor will, dass du herausfindest, ob Ebolt die Späher gefangen hält
- Theodor möchte, dass die Späher zurück nach Vengard kommen, ohne dass dafür Gewalt angewendet wird
- Besorge 15 Keulen rohes Fleisch für die Armee von Vengard
- Theodor möchte, dass du 20 Säcke Weizen für die Armee von Vengard besorgst
- Du hast den angeblichen Erben Rhobars getötet
- Jacob will, dass du ihm Schnaps besorgst
- Bring Cornelius´ Rezept zu Egidius
- Besorge 5 unverdaute Feuernesseln aus Troglodyten
- Hubertus will, dass du seine Frau zum Einkaufen nach Faring bringst
- Sprich mit Hanz, dem General der Paladine
- Rette die drei Paladine aus Kap Dun
- Mach die Truppen zur Abreise nach Gotha bereit
- Bring die Truppen nach Gotha
Quests in Faring
Geändert von ModRes (13.12.2010 um 22:33 Uhr)
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Quests in Silden
Geändert von Zetsu (05.01.2009 um 13:27 Uhr)
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Besorge unverdaute Feuernesseln
Questgeber: Cornelius
Lösung: Wenn man Silden durch das nördliche Stadttor verlässt und sich am Flusslauf nördlich bewegt, trifft man auf 8 "Gut ernährte Scavenger".
Je ein Scavenger überlässt dem Helden 2 - 5 unverdaute Feuernesseln.
Wenn man 5 unverdaute Feuernesseln hat muss man sie nur noch zu Cornelius bringen.
Standort von Cornelius
NPCs in Silden
Belohnungen:
Empfehlungsschreiben
Stärke +2
2000 Erfahrung
500 Gold
Geändert von Zetsu (05.01.2009 um 13:27 Uhr)
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Töte die Kühe des anderen Kuhhirten
Questgeber: Jurgen
Lösung: Um das Kuhdoping zu unterbinden soll der Held 10 Kühe von Tahbert,
dem andren Kuhhirten umbringen. Man findet sie im ehemaligen Sklavenviertel neben dem Wirtshaus. Am besten nachts die Kühe angreifen. Die meisten werden fliehen, kehren aber nach ca. 20 Sec wieder auf die Koppel zurück. Die vordersten Kühe kann man nicht ohne weiteres töten, da sonst die Dorfbewohner aufmerksam werden, also die hinterste Kuh aus der Gruppe anhauen und vor die Stadt treiben. Dort kann man sich ihrer unbeobachtet entledigen.
NPCs in Silden
Belohnungen:
Empfehlungsschreiben
+4 Stärke
1000 Erfahrung
200 Gold
Geändert von Zetsu (29.12.2008 um 20:49 Uhr)
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Finde den Mann, der die Vögel auf Oelks Dach lockt…
Questgeber: Oelk
Lösung: Ein verrückter Vogelliebhaber verstreut Brotkrumen (wobei in diesem Fall ganze Brote), um die Vögel nach Silden zu locken. Die Spur beginnt neben der Arena und endet bei dem ehemaligen Holzfällerlager kurz vor der Höhle nach Geldern. Dort trifft man den skurilen Zeitgenossen. Nach einem rauen Gespräch mit ihm gibt er Frieden.
Weg zum verrückten Vogelmann
NPCs in Silden
Belohnungen:
Empfehlungsschreiben
+2 Stärke
+10 Ruf in Silden
1000 Erfahrung
Geändert von Zetsu (29.12.2008 um 20:50 Uhr)
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Barnabas hat seine Schulden nicht bezahlt
Questgeber: Anton
Lösung: Anton erzählt einem, dass Barnabas seine Schulden bei ihm nicht bezahlt und mit seiner Frau herumgemacht habe.
Barnabas befindet sich im ehemaligen Sklavenlager und sitzt meistens am Lagerfeuer.
Suche ihn auf, prügel das Gold aus ihm raus, bring es Anton zurück und hol dir dein Empfehlungsschreiben.
Alternativ Quest: Kümmere dich um Anton
NPCs in Silden
Belohnungen:
Empfehlungsschreiben
+4 Stärke
4000 Erfahrung
Geändert von Zetsu (05.01.2009 um 13:28 Uhr)
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Klau Dylan das Amulett
Questgeber: Meryl
Lösung: Der Dieb Meryl beauftragt den Helden in Geldern dem Händler Dylan ein Amulett zu stehlen. Dieser befindet sich in Geldern im Zentrum vor seiner Hütte. Von ihm erhältst du die Folgequest "Bring Meryl dazu, keine weiteren Räuber mehr zu schicken".
Mit Abschluss der Folgequest ist auch diese Quest erfolgreich abgeschlossen.
NPCs in Silden
Belohnungen:
Empfehlungsschreiben
4000 Erfahrung
300 Gold
Geändert von Zetsu (05.01.2009 um 13:28 Uhr)
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Bring Meryl dazu, keine weiteren Räuber mehr zu schicken
Questgeber: Dylan
Lösung: Im Zuge der Quest "Klau Dylan das Amulett" muss man Meryl dazu bringen Dylan keine Räuber mehr zu schicken.
Belohnung:
5000 Erfahrung
Empfehlungsschreiben
Geändert von Zetsu (05.01.2009 um 13:28 Uhr)
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Besiege den ersten Kämpfer in der Arena
Questgeber: Obert
Lösung: Besiege Griswald im Zweikampf.
Belohnungen:
+2 Stärke
2500 Erfahrung
Geändert von Zetsu (02.12.2008 um 17:26 Uhr)
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Besiege den zweiten Kämpfer in der Arena
Questgeber: Obert
Lösung: Besiege Ritt im Zweikampf.
Belohnungen:
+3 Stärke
3250 Erfahrung
Geändert von Zetsu (27.11.2008 um 18:59 Uhr)
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Besiege den Champion in der Arena
Questgeber: Obert
Lösung: Besiege Ngaio im Zweikampf.
Belohnungen:
+5 Stärke
4000 Erfahrung
Nachdem man alle Arenaquests erfolgreich abgeschlossen hat bekommt man von Obert 4 Heiltränke
Geändert von Zetsu (27.11.2008 um 18:59 Uhr)
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Bring Antons Frau zu Anog
Questgeber: Anog
Lösung: Anton´s Frau Isabelle befindet sich bei ihrer "Gaststädte" in Silden.
Bring sie zu Anog.
NPCs in Silden
Belohnung:
+5 Ruf bei den Rebellen
+5 Ruf in Silden
2000 Erfahrung
300 Gold
Geändert von Zetsu (08.12.2008 um 15:14 Uhr)
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Töte Anton!
Questgeber: Anog
Lösung: Anton befindet sich in seiner "Gaststädte" in Silden.
Töte ihn!
NPCs in Silden
Belohnung:
+3 Stärke
+5 Ruf bei den Rebellen
+5 Ruf in Silden
4000 Erfahrung
Geändert von Zetsu (08.12.2008 um 15:14 Uhr)
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Bring Antons Frau zurück zu Anton
Questgeber: Anog
Lösung: Isabelle befindet sich bei Anog im Haus, meistens am Buchständer.
Bring sie zurück zu ihrer "Gaststädte".
NPCs in Silden
Belohnung:
+5 Ruf in Silden
2000 Erfahrung
Geändert von Zetsu (08.12.2008 um 15:14 Uhr)
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Geändert von Zetsu (05.01.2009 um 13:29 Uhr)
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Quests in Geldern
Halte für Boris Wache, während er Bisons jagt.
Questgeber: Boris
Lösung: Nachdem Boris jagen geht greifen Orks an.
Nachdem man alle Orks getötet hat kommt Boris auch schon wieder vom
Bisonjagen zurück.
Belohnungen:
+5 Stärke
5000 Erfahrung
Empfehlungsschreiben
Achtung: Bei Boris musst du dich zwischen den Quests "Töte die Horde verrückter Bisons" und "Halte für Boris Wache, während er Bisons jagd entscheiden
Geändert von Zetsu (10.11.2008 um 21:36 Uhr)
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Töte die Horde verrückter Bisons
Questgeber: Boris
Lösung: Die verrückten Bisons befinden sich links neben der Straße nach der Brücke zwischen Geldern und Trelis.
Töte sie, geh zurück und kassier deine Belohnung.
Belohnungen:
Empfehlungsschreiben
+5 Stärke
5000 Erfahrung
Achtung: Bei Boris musst du dich zwischen den Quests "Töte die Horde verrückter Bisons" und "Halte für Boris Wache, während er Bisons jagd" entscheiden
Geändert von Zetsu (22.11.2008 um 20:06 Uhr)
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Kümmere dich für die Familie um die Minenarbeiter
Questgeber: Vater
Lösung: Sprich mit dem Obersten Minenarbeiter,
hau nach dem Gespräch alle Minenarbeiter die dich angreifen um und kassier deine Belohnung.
NPCs in Geldern
Belohnungen:
+2 Stärke
4000 Erfahrung
500 Gold
Geändert von Zetsu (08.12.2008 um 15:15 Uhr)
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Besiege den ersten Kämpfer der Arena
Questgeber: Derex
Lösung: Besiege Yohann im Zweikampf.
Belohnungen:
+2 Stärke
2500 Erfahrung
Geändert von Zetsu (27.11.2008 um 19:03 Uhr)
Berechtigungen
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