Könnte Rockstars bestes Spiel werden...sieht sensationell aus!
Könnte Rockstars bestes Spiel werden...sieht sensationell aus!
Es sieht wirklich absolut genial aus. Completely astonished.
Draw me like one of your french girls.[Bild: sigpic27916_83.gif]
Toll mal wieder nur für Konsoleros -.-
So ein Schwachsinn
Würde ich auch nicht ausschliessen. Bisher ist nur R* San Diego für ihre Nicht-Portierungen bekannt.
Für mich sieht das nach einem Hit aus ^^, mittlerweile interessieren mich die neuen Marken auch mehr als GTA (auch wenns bisher nur RDR und LA Noire sind).
Bin zwar noch skeptisch ob das Gameplay auch so rüberkommt wie im Video präsentiert (scheint immerhin mehr Möglichkeiten zu bieten als Shenmue damals), aber auch wenn es sich am Ende doch wie jeder 3rd Person Shooter spielt (die Szene wo jeder Gegner einfach weggeholzt wird, sieht etwas unpassend aus) reißt die Präsentation hoffentlich einiges wieder raus.
Hab den Trailer erst heute entdeckt ^^OMG! O M F G ! Das ist der absolute Wahnsinn... das man keine strikten Levels verfolgt sondern sich selbst die Fälle "aussucht" und sich hocharbeitet. Und natürlich die Gesichtsanimationen und das Gameplay. R* hat's einfach drauf ^^
Ein Wort: Mindblowing
Und seht doch mal wie klasse plötzlich die Umgebung aussieht, unglaublich detailiert, die Stadt wirkt sehr lebendig, besser als Mafia 2. (Hat aber schonmal ein Redakteur von Videogameszone.de, der das Spiel live gesehen hat, gesagt)
Von den Gesichtsanimationen reden wir erst garnicht, dagegen wirkt Heavy Rain grafisch wie Pong (1972)
Die Schiessereien scheinen noch viel realisitischer auszufallen (Trefferzonen, Sterbeanimationen) als in GTA IV.
Wenn das Gameplay auch noch so klasse ist, wie der Traielr es vermittelt (Dedektivarbeit mit Handlungsfreiheit), dann gute Nacht.
Thief 4, TES V, The Witcher 2 und Deus Ex 3 sind in meiner Most Wanted List gerade einen Platz abgerutscht
Ich glaube schon das später auch eine Pc Version folgen wird, der Titel ist scheinbar die teuerste und aufwändigste Videospiel produktion aller Zeiten, 6 Jahre (oder mehr, Ka.) Entwicklungszeit ect. Es wäre dumm, bei so einem Aufwand nicht auch noch die Pc-Sektion auszumelken.
Manhunt 1 liegt schon lange zurück. Manhunt 2 kam nur für PC raus, weil sie es da ungeschnitten veröffentlichen konnten. Deshalb hat das auch ein Jahr oder so gedauert.
Max Payne 1 & 2 waren entwickelt von Remedy, und Rockstar war nur Geldgeber/Publisher.
Max Payne 3 kommt vom ehemaligen Barking Dog Studio, die sehr viel PC Erfahrung haben. Da wunder es nicht (zumal Max Payne eh eine ursprübgliche PC-Reihe ist).
Außerdem benutzt Max Payne 3 tatsächlich RAGE (wie alle modernen Rockstar-Spiele, eben außer LA Noire).
Team Bondi hat auch noch nie für den PC entwickelt.
AGENT... auch wenn dazu noch fast nix bekannt ist. Aber denke mal dieses Jahr E3 wird das richtig enthüllt.
Das hast du dir aber jetzt aus den Fingern gesaugt, mit "teuerste Produktion aller Zeiten", oder? Und wir sprechen vermutlich von Nicht-MMOs?
Nicht ganz aus den Fingern gesaugt. Aber es hieß ja schon vor 3 Jahren, das sich die Entwicklungskosten (zum damaligen Zeitpunkt) auf rund über 100 Mio Dollar belaufen.Das hast du dir aber jetzt aus den Fingern gesaugt, mit "teuerste Produktion aller Zeiten", oder?
Das Spiel war aber damals allerdings noch nicht sehr bekannt... Rockstars anderes Projekt RDR hat ja auch 100 Mio verschlungen...
Eigentlich ist es mir egal wenn's nicht für PC kommt, lieber ne saubere Konsolenfassung als ne PC Murks Umsetzung...
Gekauft wird's , den Ohren zu liebe natürlich für die PS3 und nicht für Airbus A360 ^^
Ausserdem wurde bisher nur die PS3 Version gezeigt, weshalb auszugehen ist, das die PS3 die Lead Plattform ist.
unglaublich! Also Rockstars sind wirklich mitler Weile meine Lieblingsentwickler. Diese Spiele sind einfach nur unglaublich. Ich spiele seit dem Release immer noch Red Dead Redemption online. Wöchentlich. Kann gar nicht mehr davon weg. Also wirklich, Rockstars rules the world!
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Dive into the world of creativity
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es sieht so aus das es sich so spielt wie GTA 4
nur im Mafia look ^^
scheint allerdings so aus das die Story besser wird als in GTAs und mehr in Vordergrund steht.
auch die Mimik sieht gut aus !
wird sich auf jedenfall mit RDR messen können und Mafia 2 sowieso^^
http://www.onlinewelten.com/games/la...prechen-97909/Brendan McNamara, Chef des Entwicklerstudios Team Bondi, sieht der Veröffentlichung des Krimi-Action-Adventures L.A. Noire vor allem hinsichtlich möglicher Zielgruppen offenbar äußerst positiv entgegen.
L.A. Noire werde definitiv sämtliche Spieler-Typen ansprechen, so McNamara."Wir haben erkannt, dass L.A. Noire sämtliche Spieler-Typen ansprechen wird, egal welche Level an Erfahrung und Fähigkeiten sie vorzuweisen haben. Das Ziel war es ja nicht, eine bestrafend schwierige Erfahrung für Neulinge zu machen, oder ein Spiel, das sich zu einfach für Hardcore-Gamer anfühlt. Verhör-Kenntnisse können den Spieler in verschiedenen Arten belohnen: Ein neuer Fall könnte an die Oberfläche kommen, ein schneller Weg zum Ende eines Falls könnte sich zeigen oder vielleicht offenbart sich auch eine weitere Nebengeschichte. Wir wollen die Spieler dafür belohnen und sie dazu treiben, in jeder Befragung die Wahrheit ans Licht zu bringen. Aber wir verstehen natürlich auch, dass man Dinge manchmal einfach falsch auffasst. Und das ist dann auch OK. Die Spieler werden einen Fall niemals versauen, nur weil sie in einer Befragung nicht ganz so clever agieren. Sie müssen dann vielleicht nur einen längeren Weg wählen, um die Wahrheit zu finden."L.A. Noire erscheint am 20. Mai 2011 für die PlayStation 3 und die Xbox 360.
10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
aufgrund meines Jubiläums Dieses Jahr.
hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
Danke für 10 Jahre
https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html
#EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)
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Finde ich auch nett:
Wenn das wahr ist und sowas möglich ist, erwartet uns eines der besten Games aller Zeiten, ohne Übertreibung jetzt"Ein Beispiel: Anstatt eine fliehende Person einfach zu erschießen, könnt ihr auch einen Warnschuss abgeben, um die Flucht zu verhindern. Ein anderes Mal bleibt euch keine andere Wahl, als tödliche Gewalt einzusetzen. Es bleibt ein Balanceakt, bei dem es darum geht, dem Spieler eine radikale Art des Gameplays zu bieten und gleichzeitig den Komfort und die Vertrautheit aufrecht zu halten.”