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  1. - Ein Golem für alle Fälle #21  
    Abenteurer Avatar von BeAFrog
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    Ein Golem für alle Fälle

    Auftraggeber: Lahrian

    Auftragsort: K4; Strand östlich vom Händler.

    Voraussetzungen: Quest: Schaut nach Lahrian

    Ziel: Besorgt Koboldherzen, Erdelementarstück und Wildschweinzähne.

    Lösung: Kobolde gibt es genug um die Hütte, etwas nördlich auch Wildschweine und westlich vom Seelenstein Erdelementare. Zurück zum Questgeber.

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    Geändert von BeAFrog (18.10.2008 um 19:03 Uhr)
  2. #22  
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    Bücher, Kühe und Jungfrauen (*)

    Auftraggeber: Farmer Waldemar

    Auftragsort: J6

    Ziel: Tötet den Kobold.

    Lösung: Tötet den Kobold, der in einem Haus nordöstlich vom Dorf zu finden ist und erstattet dem Bauern anschließend Bericht davon.

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    Geändert von Leonard (12.10.2008 um 21:56 Uhr)
  3. #23  
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    Anglerbedarf (*)

    Auftraggeber: Gleroniwe

    Auftragsort: J6

    Ziel: Bringt Gleroniwes Bruder den Beutel mit den Würmern.

    Lösung: Gebt den Beutel mit den Würmern Gleroniwes Bruder, der in Schlehenfurt an einem Teich in der Nähe vom "Hof mit den glücklichen Kühen" angelt.

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  4. #24  
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    Man nehme: Vier Gelbfüße (*)

    Auftraggeber: Galia

    Auftragsort: J6

    Ziel: Bringt Galia vier Gelbfüße.

    Lösung: Tötet die Kobolde, die sich am Flußufer westlich von Galia herumtreiben und nehmt ihnen die vier Gelbfüße ab. Bringt diese Gelbfüße zu Galia.

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  5. #25  
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    Straßenräuber (***)

    Auftraggeber: Markus der Bestohlene

    Auftragsort: J6

    Ziel: Bringt Markus die gestohlenen Erbstücke (ein Schild, ein Schwert und ein Brustharnisch) zurück.

    Lösung: Die gestohlenen Erbstücke findet ihr im Räuberlager nordwestlich von Schlehenfurt. Tötet die Räuber, nehmt die Erbstücke an Euch und bringt sie zurück zu Markus.

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    Fingerreif (Chance Gengner vom Reittier zu stoßen 1,0%)

    Geändert von Leonard (12.10.2008 um 21:59 Uhr)
  6. #26  
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    Das Räuberversteck - Befreiung der Geiseln

    Auftraggeber: Kommandant Erestor

    Auftragsort: J6

    Ziel: Befreit die Soldaten aus dem Räuberlager

    Lösung: Tötet die Räuber, die im Nordwesten von Schlehenfurt ihr Lager aufgeschlagen haben und befreit die Soldaten aus den Zellen. Sprecht mit einem der Soldaten und begebt Euch anschließend zu der Höhle im Süden.

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    Bemerkungen:
    Quest Das Räuberversteck - Strafaktion wird freigeschaltet.

    Geändert von Leonard (12.10.2008 um 22:12 Uhr)
  7. #27  
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    Das Räuberversteck - Strafaktion

    Auftraggeber: Quest wird automatisch nach Abschluss der Quest Das Räuberversteck - Befreiung der Geiseln gestartet

    Auftragsort: J6

    Ziel: Bringt den Vertrag zu Erestor.

    Lösung: Tötet die zehn Räuber in der Höhle, sammelt den in der Höhle herumliegenden Vertrag ein und bringt diesen zu Erestor.

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  8. - Läuterung des Tempels #28  
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    Läuterung des Tempels(***)

    Auftraggeber: Prister Aleya

    Auftragsort: H5 Nahe Tempel im Haus.

    Voraussetzungen: ---

    Ziel: Vertreibt die Kultisten aus dem Tempel und zerschlagt Ihren Kult.

    Lösung: Am Tempel nebenan 9 korrupte Priester töten. (Vorsicht bei mir war es auf einmal total laggy!)

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    Ring (Schadenskunde +1)

    Bemerkung: Folgequest: Unreine Hände

    Geändert von BeAFrog (14.10.2008 um 19:09 Uhr)
  9. - Unreine Hände #29  
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    Unreine Hände(***)

    Auftraggeber: Prister Aleya

    Auftragsort: H5 Nahe des Tempels im Haus.

    Voraussetzungen: Vorige Quest: Läuterung des Tempels

    Ziel: Hohl den Kelch zurück. I4

    Lösung: Höhle südlich des Tempels aufräumen. I4 vom Weg aus nicht zu verfehlen. Zurück zum Questgeber

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    Geändert von BeAFrog (14.10.2008 um 19:18 Uhr)
  10. - Hoppla #30  
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    Hoppla

    Auftraggeber: Andra

    Auftragsort: H5 Nahe des Tempels vor dem Haus.

    Voraussetzungen: Laut diesem Thread nur Seraphim.

    Ziel: Such die verschwundene Seraphim. I5

    Lösung: Dem Weg vom Tempel nach Süden folgen nach links zweigt ein Weg ab, der etwas hinter Bäumen versteckt ist. Das Zielgebiet ist die "staubige" Ecke oben links im Quadranten.

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    Geändert von BeAFrog (18.10.2008 um 18:57 Uhr)
  11. - Schutz des Notiath Winkel - Die Gardisten in den Ruinen #31  
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    Schutz des Notiath Winkel - Die Gardisten in den Ruinen(**)

    Auftraggeber: Spion des Hochadels

    Auftragsort: H5, Vom Tempel aus nach Süden und dann einen kleinen Pfad links hoch auf den Berg.

    Voraussetzungen: Laut diesem Thread nur Licht-Kampagne.

    Ziel: 3 Gardisten und einen Offizier töten. H4

    Lösung: Einfach den Weg vom Berg aus wieder runter und weiter in Richtung Westen, nördlich des Sees. Zurück zum Questgeber.

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    Geändert von BeAFrog (18.10.2008 um 19:00 Uhr)
  12. - Turtorial - Brennt, Skelette, brennt! #32  
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    Turtorial - Brennt, Skelette, brennt!

    Auftraggeber: Sargent Nenear

    Auftragsort: I6 Aus Zweibach Richtung Osten raus, an der Brücke.

    Voraussetzungen: ---

    Ziel: Höhle im Westen von Zweibach.

    Lösung: 3 Untote Legionäre töten.

    Belohnungen:
    ???

    Bemerkung. Wenn Ihr die Belohnung habt schickt mir eine PM ich update dann das Posting!
  13. - Die gequälte Seele #33  
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    Die gequälte Seele(*)

    Auftraggeber: Timoch der Wirt

    Auftragsort: I6 Zweibach

    Voraussetzungen: Laut diesem Thread nur Licht-Kampagne.

    Ziel: I6 Zweibach Friedhof

    Lösung: Seine untote Frau am Friedhof töten.

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    Geändert von BeAFrog (18.10.2008 um 19:01 Uhr)
  14. - Eine unerwartete Nachricht #34  
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    Eine unerwartete Nachricht

    Auftraggeber: Soldat (?)

    Auftragsort: I6 Da wo Ihr "Das Räuberversteck - Befreiung der Geiseln" erledigt.

    Voraussetzungen: ---

    Ziel: Brief an die Verlobte bringen.

    Lösung: I6 Nahe Zweibach auf dem Weingut. Wenn Ihr den Empfänger nochmal ansprecht setzt sich das Quest fort und Ihr habt Melindor im Schlepptau, der will nach Thylisium. J7

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    Bemerkung: Wenn Ihr den Namen des Auftraggebers habt schickt ihn mir bitte per PM ich update das Posting dann.

    Geändert von BeAFrog (18.10.2008 um 02:42 Uhr)
  15. - Hilfsbedürftiger Waserelemntar #35  
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    Hilfsbedürftiger Waserelemntar(**)

    Auftraggeber: Passiver Wasserelementar

    Auftragsort: H6

    Voraussetzungen: Laut diesem Thread nur Licht-Kampagne.

    Ziel: H6 Halbverweste Frösche sammeln

    Lösung: Am Flussufer Richtung Norden zu finden.

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    Reliquie des Frostes

    Geändert von BeAFrog (18.10.2008 um 18:59 Uhr)
  16. - Die streunende Katze #36  
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    Die streunende Katze(*)

    Auftraggeber: Kleines Mädchen am Hof

    Auftragsort: H7 / I7 (an dem Acker)

    Voraussetzungen: ---

    Ziel: Die Katze finden und zurückbringe.

    Lösung: Vom Hof aus Richtung Zweibach.

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    "gelber" Ring
  17. - Düstere Gestalten #37  
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    Düstere Gestalten(**)

    Auftraggeber: Caranthir

    Auftragsort: H7 / I7 (an dem Acker)

    Voraussetzungen: ---

    Ziel: 5 Räuber töten.

    Lösung: Einige Räuber am nahe gelegenen Friedhof töten.

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  18. - Ruhestörung #38  
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    Ruhestörung(**)

    Auftraggeber: Lilly die Trauernde

    Auftragsort: I7 (Friedhof nah Bauernhof)

    Voraussetzungen: ---

    Ziel: 6 Untote besiegen

    Lösung: Auf einem Friedhof sind Untote nicht schwer zu finden.

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  19. - Der kranke Einsiedler #39  
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    Der kranke Einsiedler(**)

    Auftraggeber: Kranker Einsiedler

    Auftragsort: I7

    Voraussetzungen: Laut diesem Thread nur Licht-Kampagne.

    Ziel: 8 Kräuter in der Nahen Miene Sammeln. Diese Zur Kräuterhexe in Zweibach bringen. Zurück zum Questgeber.

    Lösung: Die Kräuter in der Miene sammeln, nach Zweibach gehen. Achtung, die Hexe bietet Euch zuerst die Möglichkeit die Kräuter abzukaufen! Wenn Ihr das Quest erfüllen wollt müsst Ihr ablehnen und sie nochmal ansprechen. Danach zurück zum Einsiedler.

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    Geändert von BeAFrog (18.10.2008 um 19:02 Uhr)
  20. - Langer Dienst #40  
    Neuling
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    Quest : Langer Dienst

    Qestgeber : Wachsoldat Hinz

    Auftragsort : G11 (am südlichem Tor zum "Inneren Teil")

    Ziel : Buch mit dem Titel "Schlag 12 in Greifenburg" besorgen

    Lösung : auf der breiten Straße zurück (s/w). Das Buch liegt in einem Haus herum. Einsammeln und abgeben.

    Belohnung : Erfahrungspunkte
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