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Na du musst ihn trinken
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Wenn du das schon hast und er nichts neues anbietet warte mal ein bisschen.
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Zitat von Nincompoop
Na du musst ihn trinken
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Wenn du das schon hast und er nichts neues anbietet warte mal ein bisschen.
Getrunken hab ich ihn und mir den gleich nochmal brauen lassen
Danke für den Tipp, dann werde ich mich wohl etwas in Geduld üben müssen
Nur wer im Licht steht, kann glänzen.
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Velaya "Das Geheimnis des Stahls"
Hallo Gemeinde,
ich bin erst spät auf das Thema Mods gestoßen und spiele gerade Velaya. Eine gute Mod und mein Dank an die Ersteller.
Nun aber mein Problem. Ich habe im 2. Kapitel den Quest "Geheimnis des Stahls"
bin soweit, dass ich der Wache den Schlüssel geklaut habe und nun reiche Ernte halten will. Leider finde ich die Kiste mit dem Rohstahl nicht, bin schon einige Mal den ganzen Pier hin und her gerannt. Wer kann helfen??? Danke
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Abenteurer
Zitat von Dinny
Hallo Gemeinde,
ich bin erst spät auf das Thema Mods gestoßen und spiele gerade Velaya. Eine gute Mod und mein Dank an die Ersteller.
Nun aber mein Problem. Ich habe im 2. Kapitel den Quest "Geheimnis des Stahls"
bin soweit, dass ich der Wache den Schlüssel geklaut habe und nun reiche Ernte halten will. Leider finde ich die Kiste mit dem Rohstahl nicht, bin schon einige Mal den ganzen Pier hin und her gerannt. Wer kann helfen??? Danke
Frage: "der" Mod oder "die" Mod?
Antwort: Wenn "Mod" die Abkürzung von "Modifikation" ist dann natürlich "die", aber man könnte natürlich auch "Moderator" als "Mod" abkürzen, ist kontextabhänig.
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nun, hier wird einem recht schnell und gut geholfen, danke an alle die sich beteiligt haben.
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Ich hab mal diesen Irren zusammengeschlagen und bin dann weitergelaufen, aber der Kerl ist mir dann gefolgt. Ist das ein Bug? wenn ja, ist er bekannt?
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Zitat von Oblomow
Ich hab mal diesen Irren zusammengeschlagen und bin dann weitergelaufen, aber der Kerl ist mir dann gefolgt. Ist das ein Bug? wenn ja, ist er bekannt?
In Version 1.1 müsste er behoben sein. Welche Version spielst du?
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Zitat von Sektenspinner
In Version 1.1 müsste er behoben sein. Welche Version spielst du?
Die erste
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Zitat von Oblomow
Die erste
Da ist der Fehler noch enthalten. Der Irre hat in diesem Fall zwei Absichten, die miteinander in Konflikt stehen:
1.) Er möchte zum Spieler rennen und ihn ansprechen
2.) Er möchte mit niemandem sprechen, auf den er sauer ist
Im Patch wurde der Konflikt zugunsten seiner ersten Absicht gelöst.
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Vielen Dank an alle Beteiligten für diese erstklassige Mod. Die Quests sind toll, die Dialoge sehr gut geschrieben und auch die Sprachausgabe kann man nur als professionell bezeichnen. Und bisher habe ich nicht einen einzigen Bug gefunden. So gute Arbeit sieht man nicht bei vielen Mods.
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He, willkommen im Forum und danke, daß Dein erster Beitrag ein Lob für diese Mod ist! Freut mich außerordentlich!
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Ich muss mich dem Lob anschließen. Erstklassige Arbeit, phantasievoll, gut balanciert, witzig und detailverliebt.(Besser als G3!)
Velaya hat mir wieder Lust auf Khorinis gemacht, danke dafür
Hey, selbst meine Freundin hoppst wieder durchs Gemüse in ihrem hohen Alter
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Auch von mir ein: DANKE!
Tolle Mod, mit lustigen & abwechslungsreichen Quests. Die 2 Banditen vor der Brücke bei Akil! Vor allen Dingen führen viele NPCs richtige Konversationen, denen man zuhören kann!
Vielen Dank!
Aber... wir ham doch 'n Limiter eingebaut!?
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Lehrling
Velaya Mod
Erstmal mein Dank und Lob an Schreiberling und Sektenspinner für die Velaya Mod
Hab jetzt schon einige Mods für Gothic I und II gespielt und ich muß sagen, dass Velaya bis jetzt der BESTE Mod von allen ist.
Ich würde mir gerne eine Fortsetzung wünschen die nahtlos an die bisherige Story anknüpft.
Hier ein paar Ideen von mir:
Velaya ist ja nun für die Stadt verantwortlich und Lord Andre ist aufs Festland gesegelt um den Kampf gegen die Orks zu unterstützen. Lord Andre sorgt auf dem Festland dafür, dass ein regelmäßiger Schiffsverkehr zwischen dem Festland und Khorinis stattfindet, um zum einen Khorinis mit Waren zu beliefern und vorallem um das von Velaya geforderte Magische Erz abholen zu lassen.
Dabei werden die Schiffe aber regelmäßig von Piraten überfallen. Um dem ganzen ein Ende zu setzen reist Velaya ins Addon Gebiet. (Zum einen ein „neues“ Gebiet in den man viele Quests verankern kann zb Piraten - die Wassermagier finden durchs Ausgrabungen neues – zb stossen Sie bei Ausgrabungen auf Katakomben und stören dadruch die Ruhe der Toten was eine Armee der Finsternis erweckt – Eine Menge neue Minen für Velaya - usw)
Die Schar Beliars hat einen Weg vom Minental gefunden (zb. durch ein altes Stollen oder Höhlensystem) und greift die Stadt an. Nachdem die Angreifer erst mal besiegt sind macht sich Velaya mit Hilfe (zb. den Söldner und Magiern die sie vorher ausrüsten muß ) ins Minental auf, um Khorinis für immer von der Gefahr zu befreien. Die Orks haben dort die alte Burg besetzt und die muß erstmal gesäubert werden um dort eine Basis einzurichten. Auch hier kann man wieder viele Interessante Quests verankern: Die Burg zurückerobern, die alte Mine ausheben, Orks vernichten -die ihre Orkstadt entsprechend ausgebaut haben – das ganze Minental säubern usw.
Sind alles nur Ideen wie man eine Fortsetzung gestalten könnte – die in den Gebieten spielen, die im ersten Teil nicht für Velaya zugänglich waren. Natürlich dürfen neue Waffen (Erzklinge), Rüstungen und Gegenstände nicht fehlen.
Wie gesagt sind nur Ideen falls ein zweiter Teil geplant ist – ich wünsche mir auf jeden Fall einen
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Willkommen im Forum als angemeldeter Nutzer, mario3689! Und danke für das Lob!
Leider - wie schon an anderen Stellen erwähnt - wird es eine Fortsetzung von Velaya nicht geben. Dafür gib es mehrere Gründe, nicht zuletzt Sektis neuer Lebensabschnitt als Student und unsere Involvierheit in jeweils andere Projekte. Aber vielleicht kannst Du ja Deine vielen Ideen mal selbst in einer Mod verewigen, wer weiß...
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Berechtigungen
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