Das fällt mir aber immer wieder auf das die Tore mit falschen Positionsangaben bezeichnet werden. So wird das Tor am Marktplatz auf Mondgesänge bei der KräuterQuest für Constantino als östliches Tor bezeichnet obwohl es laut Karte mindestens NordNordOst ist. Selbst Zuris sagt das glaube im dazu gehöhrigen Dialog.
Woher das mit dem Ost-Tor kommt kann ich mir denken. Auf der Ingame-Karte sieht es so aus, als ob der Weg von Orlans Taverne direkt in die Ostseite der Stadt muenden wuerde. In Wahrheit geht man noch ein ganzes Stueck an der Stadtmauer entlang...
Hi ich bin es mal wieder:
Diesmal hab ich ein ganz anderes Problem und zwar bekommt man ja den Quest "Das mysteriöse Paket" wo man den Zettel am Schrein finden soll und dann von Rangar das Paket holen soll allerdings redet der nicht mit mir weil ich den Zettel verloren hab. Aber ich brauch den Quest unbedingt, weil Cord nach dem Quest der einzige Leher ist der über 70 Geschick lernt.
SOS - Helft mir. Danke im Voraus!
Edit: Sorry, falls die Frage schon mal gestellt worden ist, hab jetzt nicht alle Beiträge durchgelesen.
Sorry für den Doppelpost aber es hat niemand etwas dazwischen gepostet.
Ich bin immer noch im 2.Kapitel und will nun die Trefferchance für Bögen verbessern aber das kostet unglaublich viel!!
Zuerst musste ich nur 4 LP für 1 Trefferpunkt bezahlen aber jetzt muss ich sogar 72 LP!!!!! für 1 Trefferpunkt bezahlen (siehe Bild)! Das ist doch nicht normal oder??
Was kann ich da tun außer cheaten?
Wie sieht denn dein aktueller Bogen und Armbrust Skill aus?
Bogen und Armbrust sowie 1H und 2H stehen in Verbindung und dürfen nur 20 Skillpunkte auseinanderliegen sonst wird die schwächere Fähigkeit zwang´s mitgelernt.
Hast du dir etwa per console einen hohen Bogenskill gehohlt?? Die Lernkosten sind zwar exorbitant hoch und nicht verständlich aber der Unterschied von 72LP bei 1 Skillpunkt und 80LP bei 5 Skillpunkten stimmt zumindest wenn man Armbrust mitziehen muß.
Die 72LP würden nur stimmen wenn der Armbrustskill momentan 70 + 20(erlaubte Differenz) = 90 hinter dem Bogenskill her hängt, was eigentlich aber nicht sein kann.
Also ich hab 32% Bogen und immer noch die 10% Armbrust vom Anfang.
Muss ich jetzt mit der Cheat-Console die Trefferchace erhöhen und mir Lernpunkte abziehen oder gibt es da eine andere Lösung?
Edit:WO ist die Rosi ich find die nicht in der Stadt!?
Also bei den Werten solltest du für den einen Bogenskillpunkt 4LP benötigen um Bogen auf 33 (1LP) und Armbrust auf 13 (3LP) zu bringen damit der Maximalunterschied von 20 Skillpunkten gewahrt bleibt. Und beim Lernen von 5 Bogenskillpunkten dem entsprechend 12 (5 Bogen + 7 Armbrust).
Hast du mal versucht ob nur die Anzeige falsch ist und trotzdem die richtige Menge LP abgezogen wird?
Der ariabische Degen ist die beste Geschicklichkeits-abhängige Nahkampfwaffe im Spiel
Ich dacht das ist der Panzerstecher, den man von Cord bekommt?
Noch etwas:
Ich hab den Quest "Zwei Wachen für Fellan" oder so ähnlich bekommen und hab in der Komplettlösung nachgeschaut und da steht, dass man Torlof ansprechen muss, nachdem man bei der Taverne niemanden gefunden hat. Aber wenn ich mit Torlof rede kann ich ihn nicht auf den Quest ansprechen!
Was ist da los? (Ich hab schon mit Fellan und den Typen an der Taverne gerdet!)
Ich komme bei der Cornelius-Quest nicht weiter.
Ich stellte Nagur im Lagerhaus und nachdem er mich angriff, benutzte ich ungkücklicherweise den Bogen - und Khorinis ward nagurlos.
Da ich viel zu wenig Gold in den Kisten fand (eine im oberen Stockewerk lässt sich nur mit einem Schlüssel öffnen, den ich nicht habe), suchte ich erneut Cornelius in seiner Höhle auf - keine Gesprächsoption.
Hat mir Nagur was Wichtiges verschwiegen? Die Quest gilt jedenfalls noch nicht als gescheiterte Mission.
Tatsächlich hat Dir Nagur etwas veschwiegen, nachdem Du ihn, äh, zum Schweigen gebracht hast. Wenn Du ihn "nur" niedergeschlagen hättest, dann hättest Du ihn nochmal auf den Schlüssel ansprechen können. Er hätte ihn rausgerückt und Du hättest festgestellt, daß der Inhalt der Kiste unbefriedigend ist. Daraufhin hättest Du Nagur nochmals ansprechen können und er hätte Dir eine interessante und nicht unergiebige Geschichte erzählt. Hätte. (Warum die Quest mit dem Tod Nagurs nicht fehlgeschlagen ist, kann ich nicht beantworten.) Also alten Spielstand laden oder insertieren... Oder mit weniger Gold weiterspielen.
Tatsächlich hat Dir Nagur etwas veschwiegen, nachdem Du ihn, äh, zum Schweigen gebracht hast. Wenn Du ihn "nur" niedergeschlagen hättest, dann hättest Du ihn nochmal auf den Schlüssel ansprechen können. Er hätte ihn rausgerückt und Du hättest festgestellt, daß der Inhalt der Kiste unbefriedigend ist. Daraufhin hättest Du Nagur nochmals ansprechen können und er hätte Dir eine interessante und nicht unergiebige Geschichte erzählt. Hätte. (Warum die Quest mit dem Tod Nagurs nicht fehlgeschlagen ist, kann ich nicht beantworten.) Also alten Spielstand laden oder insertieren... Oder mit weniger Gold weiterspielen.
Danke schön, Herr Schreiberling! Inzwischen habe ich den Dämonenlord ohne Hafentauchaktionen perforiert mit meinem Drachenbogen.
Post festum nochmals herzlichen Dank ans "Velaya"-Team für die vielen unterhaltsamen Stunden mit der kessen Lady. Ich werde sie vermissen ...
hab jetzt auch ca. 11h veleya gezockt und muss sagen das es mir von der story und den charakteren zwar sehr zu sagt aber balancingmässig echt ein paar probleme macht. So hatte ich am Ende des 1.Kapitels bereits nen Kompositbogen und ein Rapier, die ich auch beide anlegen konnte. Ich finde mit diesen starken waffen ist es echt ein bisschen zu einfach.Das problem ist dabei halt das sich veleya optimal auf Dex-Chara trainieren lässt und sie diese waffe schon früh kriegt und die dann riesige schadenswerte haben. Wenigstens hätte man das Rapier erst so ab 3.Kapitel oder so von Khaled bekommen sollen und den Kompositbogen nicht so einfach zugänglich machen sollen. Noch bedauernswerter finde ich das man im 2. Kapitel gleich recht einfach an den Arabischen Bogen und Degen kommt die scheinbar die 2. stärksten waffen darstellen. Den Degen kann man sogar gleich anlegen wenn man grad mal 60 geschick hat. Auch diese Waffen hätten echt schwerer zugänglich sein sollen. In dieser Mod erhält man echt zu schnell zu starke waffen und diese sonst so schöne entwicklung von einer waffe die z.B. 40 abzieht und man sich dann später mal eine leisten kann mit 50, die entfällt leider und ist sehr sprunghaft.Echt Schade. Vielleicht hätte man auch die Geschick-Werte der Degen/Rapier und ähnliches etwas höher ziehen können und sie so aufregender gewesen wären zu ergattern. oder man hätte noch ein paar zwischenwaffen erstellt die geschick verlangen, so dass man z.B nach dem Degen erstmal noch eine variante erhält die 10 oder 20 mehr schaden macht und erst dann das Rapier. Ist aber alles Kritik auf hohem Niveau und ich muss sagen Veleya ist die beste G2-Mod bisher,
Prima, daß Du "Velaya" spielst und es Dir gefällt.
Ja, nun, DevilusX. Du bist sicher ein erfahrener Spieler, dem es nicht schwerfällt, sich mit Orks und Monstern zu kloppen. Wenn Du ein wenig in den Velaya-Threads kramst, wirst Du festzstellen, daß andere wiederum erhebliche Probleme mit ihren Gegnern (selbst im dritten Kapitel, selbst mit entsprechenden Waffen) und sich darüber beschwert hatten. Was soll ich - als Modersteller - nun machen?
Prima, daß Du "Velaya" spielst und es Dir gefällt.
Ja, nun, DevilusX. Du bist sicher ein erfahrener Spieler, dem es nicht schwerfällt, sich mit Orks und Monstern zu kloppen. Wenn Du ein wenig in den Velaya-Threads kramst, wirst Du festzstellen, daß andere wiederum erhebliche Probleme mit ihren Gegnern (selbst im dritten Kapitel, selbst mit entsprechenden Waffen) und sich darüber beschwert hatten. Was soll ich - als Modersteller - nun machen?
Schwierigkeitsgrad einbauen! (siehe Cord)
Aber die Kritikpunkte sind schon berechtigt. Ein paar der Geschicklichkeitswaffen kommen gar nicht zur Geltung weil die besten Waffen zu früh verfügbar sind. Gerade der Panzerstecher und der ariabische Degen hätten an zusätzliche Bedingungen geknüpft werden sollen. Dann hätten Piratensäbel, Florett usw. auch eine größere Bedeutung gehabt.
Ja, nun, Schwierigkeitsgrad... Ich dachte mir schon, daß der Einwurf kommt. Doch ob der Ork nun 300 oder 400 LP hat ist mir eigentlich schnuppe, wenn ich in der Lage bin, mich mit ihm zu kloppen. Dauert halt etwas länger, ändert nichts an meiner Taktik, wie ich Orks beikommen kann. Und stärkeren Monstern gehe ich entweder aus dem Weg oder hau sie auch um. Bringt's halt mehr Punkte!
Ich kann es halt nicht jedem Spieler maulwarm servieren. Es wird trotz Schwierigkeitsgrad und der Verfügbarkeit/Nichtverfügbarkeit von bestimmten Waffen/Zaubern immer unterschiedliche Ansichten/Fähigkeiten geben.
Na gut, das nächste Mal gibt's die Kloppersachen später... Grummel, grummel...
So hab die Mod jetzt auch durch und muss nach all diesen unterhaltsamen Stunden mit der Heldin. Ein wirklich ganz ganz großes Lob an euch die diese super Mod gemacht haben!!!