ich weiß, der Thread ist schon Uralt, hab die Mod aber erst letztens entdeckt (Schande über mein Haupt) und habe nun ein Problem.
Wenn ich am See trainiere, bin ich danach schwächer als vorher. Einhand und Zweihand werden beide um 5% gesenkt! Um Mitternacht bekomme ih dann die standardmäßigen +1 auf Stärke, Geschick und 1H. Mache ich irgendetwas falsch?
Hast Du ein Item angelegt, welches diese beiden Werte erhöht, und den Marvin-mode (oder besser gesagt den Guardian/God-Mode aktiviert)? Dann probiers mal ohne den God-Mode.
Da hätte ich auch mal selber draufkommen können
Der Degen wurde "ausgezogen" dadurch die 5% Abzug auf 1H. Interessanterweise macht der Degen auch +5% auf 2H. Liegt vielleicht an dem überarbeiteten Skillsystem?
Jedenfalls vielen Dank für die Hilfe
Da hätte ich auch mal selber draufkommen können
Der Degen wurde "ausgezogen" dadurch die 5% Abzug auf 1H. Interessanterweise macht der Degen auch +5% auf 2H. Liegt vielleicht an dem überarbeiteten Skillsystem?
Jedenfalls vielen Dank für die Hilfe
Wenn man nackig schwimmt, dann hat man selten eine Waffe angelegt.
Manche Waffen machen Boni auf beides, ist aber nicht schlimm.
Da hast du dir eine geniale Mod zum Spielen ausgesucht; ich liebe Velaya und ihre Sprüche!
Ich spiele gerade diese Mod und bin doch sehr überrascht, wie gut sie ist.
Falls jemand es zufällig noch weiß.
Eine Frage habe ich zu Orlan und den Teleportern Kapitel 2. In der Lösung steht, dass man den Schlüssel bei Orlan bekommt, aber über Dialoge schon mal nicht. Ist der irgendwo zu finden?
Ich spiele gerade diese Mod und bin doch sehr überrascht, wie gut sie ist.
Da ist Herzblut dabei.
Zitat von DeadPoet
Falls jemand es zufällig noch weiß.
Eine Frage habe ich zu Orlan und den Teleportern Kapitel 2. In der Lösung steht, dass man den Schlüssel bei Orlan bekommt, aber über Dialoge schon mal nicht. Ist der irgendwo zu finden?
In der Komplettlösung steht, dass du die Teleporter ausprobieren sollst. Gehe zu Beginn zum Teleporter vor dem Osttor der Stadt, in der kleinen Höhle mit einem Ork, welche in Richtung von Akils Hof bzw. Zur toten Harpie zu finden ist. Wenn du durch diesen Teleporter gehst, solltest du in der Nähe des zweiten Teleporter wieder auftauchen. Da du nun in der Nähe von Orlan bist, gehst du zu ihm und nun solltest du ihn auch darauf ansprechen können, damit er dir den Schlüssel gibt.
Wahnsinn. Diese Mod ist absolute spitze. Die Dialoge, das Questdesign, die Goblins, die Sprachausgabe.
Leider ist keiner der Devs hier mehr aktiv, aber trotzdem: Danke für diese Mod!
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
Tut mir leid, falls ich dies jetzt in einem falschen Bereich schreibe, jedoch finde ich nicht weiter in dem Forum. Um wie viel Uhr geht Larius raus, denn bei mir geht er gar nicht. Deswegen kann ich ihn nicht verfolgen
Genau kann ich's nicht sagen, aber es dürfte gegen 22 Uhr sein (plus minus eine Stunde). Normalerweise sollte es reichen, bis abends zu schlafen, und ihn dann zu beobachten (vielleicht sich dabei etwas verstecken), bis er losgeht.
bin momentan im zweiten Kapitel und frage mich wie ich von Lord Andre die Quest "Das Spionagenetz" bekomme. Also was sind die Bedingungen dafür? Habe schon unzählige Quests im zweiten Kapitel gemacht.
Das einzige was ich jetzt noch machen könnte - meiner Meinung nach - ist die Apostaten in dem Hauptquartier zu töten. Aber das will ich nicht. Man kann ja angeblich zum Anführer von denen aufsteigen.
Meine offenen Quests sind:
Larius
Das Zeug aus der Kiste
Apostaten
Bodo will's wissen
Hör auf mit dieser Magie-Scheiße! - Daron (Feuermagier)
bin momentan im zweiten Kapitel und frage mich wie ich von Lord Andre die Quest "Das Spionagenetz" bekomme. Also was sind die Bedingungen dafür? Habe schon unzählige Quests im zweiten Kapitel gemacht.
Das einzige was ich jetzt noch machen könnte - meiner Meinung nach - ist die Apostaten in dem Hauptquartier zu töten. Aber das will ich nicht. Man kann ja angeblich zum Anführer von denen aufsteigen.
Meine offenen Quests sind:
Larius
Das Zeug aus der Kiste
Apostaten
Bodo will's wissen
Zu Apostaten (Interne Vormerkung: Auftrag 14)
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
14,00 - Taverne - Sonnenkreis: Kurz nach Dragomirs Lager treffe ich auf einen fast tot geschlagenen Mann = "Halbtoter" auf dem Weg. Um an alle Informationen zu kommen muß ich ihm tatsächlich ein Elixier der Heilung geben. Er erzählt mir das er von 3 Beliaranhängern so zugerichtet wurde, sie wollten, das er Innos verleugnet und an dessen Stelle Beliar huldigt. Tut mir leid, dass sogar ein Heilelixier dem Mann nicht mehr helfen konnte! Er sprach von Schlägern die im Namen Beliars töten. Unter ihnen war ein Bauer, einer dieser Glücksritter (Drachenjäger) und ein Tätowierter. Sie sind weiter nach Norden gegangen. Das sollte ich im Auge behalten!
14,01 - Taverne - Sonnenkreis: nach Innos Statue: Ich gehe den Weg weiter und plötzlich stehen 3 Männer neben einer Leiche auf dem Weg: Hokurn, ein Drachenjäger; Viran, ein ehemaliger Bewohner des Sumpflagers und der Bauer Malak. Der Anführer Hokurn will wissen an welchen Gott ich glaube - ich sage ihm, das es ihm nichts angeht. Auf diese Antwort scheinen sie nur gewartet zu haben. Sie wollen mich töten. Es gelingt mir Hokurn, den Drachenjäger a 400 EP von den anderen abzusondern und ihn in einem dramatischen und harten Kampf zu töten. Bei ihm finde ich (1 Armbrust (90 Schaden - 60 Stärke), 47 Bolzen, 1 Apfel, 2 Wacholder, Goldbrocken, 3 Stengel Sumpfkraut). Und ich töte ihn mit mit dem Panzerstecher (140 Schaden - 80 Geschick - + 10 Einhänder), mit 29 Stärke, 82 Geschick und 42 Einhänder. Das ausschlaggebende Plus dieses Kampfes war einfach die große Reichweite meines Schwertes - allerdings habe ich auch nur Links-Rechts-Schläge angewendet. Ich wollte kein Risiko eingehen. Fernkampf ist nicht, dann nimmt auch er seine Armbrust.
14,01 - Taverne - Sonnenkreis: nach Innos Statue: Jetzt töte ich Malak a 200 EP (1 Sichel, Weißer Rum, Bier, Fisch, 2 Goldbrocken) und Viran a 200 EP ( 1 Nagelkeule (40 Schaden - 30 Stärke), 1 Apfel, 2 Wacholder, Goldbrocken, 3 Stengel Sumpfkraut). Diese drei Schläger waren Beliaranhänger. Ob es weiter im Norden noch mehr von diesen Spinnern gibt?
14,02 - Na toll! Dieser Lord Andre hat mich nicht mal richtig Luft holen lassen. Jetzt habe ich diese schwarzen Idioten am Hals, die irgendwo im Nord-Osten campieren. Lord Andre hat mir die religiösen Pflichten der Rechtschaffenen geradezu in die Schuhe geschoben. Nachher bin ich noch schuld, wenn diese Beliarspinner irgendetwas anstellen.
14,03 - Beim Felsdurchgang warten Talas, ehem. Sumpflagerbewohner, Kurgan, ein Drachenjäger und Bronko, ehemaliger Knecht von Sekob. Als ich näherkomme fragt Kurgan mich, zu wem ich bete. Ich erwähne das ich das soeben schon gefragt wurde. Daraufhin fragt er mich, was ich denn geantwortet hätte. Ich sage "das Richtige". Jetzt läßt er mich durch. Kurgan ist jetzt bestehlbar. Zuerst sammel ich bei 2 Leichen, 2 Alte Münzen. Geh nach links und töte 2 Riesenratten a 30 EP. Hm, ich lege die Feuerpfeile auf und töte Kurgan a 400 EP, Talas a 40 EP und Bronko a 200 EP. PS: Talas kämpft nur mit dem Fäusten - 1. Bug - wird noch bereinigt. Talas trug 1 Streitkolben (100 Schaden - 100 Stärke). Kurgan (1 Armbrust (90 Schaden - 60 Stärke) und 1 Grobes Schwert. Die nächsten Verrückten. Irgendwo muss hier ein Nest sein. Ich sollte allergrößte Vorsicht walten lassen.
14,04 - Nach den 3 Mördern gehe ich zur Höhle. (Eine umgestürzte Innos Statue bzw. die zerstörte Hängebrücke sind in der Nähe). Davor steht Hakan. Nach kurzer Unterhaltung kann ich passieren. Interessant. In einer Höhle in der Nähe sollte ich auf die Anführer dieser kaputten treffen. Vielleicht sollte ich versuchen, noch mehr Informationen zu erhaschen, ehe ich das Nest ausräuchere. Schön vorsichtig, altes Mädel.
14,05 - Vor Hängebrücke nahe der Innos Statue: Jetzt gehe ich in den rechten Gang. In der Halle (Prüfung des Feuers in G2) angekommen sehe ich die ehemaligen Sumpflagerbewohner Baal Cadar, Baal Namib und Baal Orun. Vom linken Tisch klaue ich 1 Magierrune "Windhose". Ich spreche mit Baal Cadar und Baal Namib - diese meinen ich soll mit dem Schwarzen Licht sprechen, der betet weiter oben. Baal Orun ist wieder der Unansprechbare. Jetzt spreche ich mit dem Schwarzen Licht = Oric, der mal Paladin war. Er betet vor einer Beliar Statue. Als er Verdacht schöpft und Befehl gibt mich zu töten, nehm ich den Teleporter zu Onars Hof - ich muß ja Thekla, die freudige Nachricht bringen - bevor mich die anderen töten. Jetzt habe ich alle Informationen. Eine Orkarmee, ein Spionagering - schlimmer kanns nicht mehr kommen.Oder?
14,06 - Nach den Pyramiden zum See, dann nach rechts und zur Höhle bei der umgestürzten Innos Statue. Zu den Beliaranhängern zurück: Ich töte Hakan a 400 EP, jetzt Baal Orun a 200 EP, Baal Namib a 200 EP, Baal Cadar a 200 EP und den ehemaligen Paladin Oric a 300 EP. Das muss die letzte dieser Hackfressen gewesen sein. Das heißt auch, was die Paladine können, kann ich schon lange. Ha.
14,07 - Die Abtrünnigen sind tot, berichte ich Lord Andre. Das ist wieder so typisch: Reicht man ihnen den kleinen Finger, reißen sie dir den ganzen Arm ab. Jetzt soll ich auch noch die ganzen Beliarschreine auf der Insel zerstören. Erst dann sieht Lord die Aufgabe als erledigt an. Er sitzt ja warm und trocken in seiner bescheidenen Hütte..
14,08 - Ich wird nicht wieder. Ich träume, ich schwebe: Das hat mich aus der Rüstung gehauen. Mit allem habe ich gerechnet, sogar mit vielen Goldstücken oder tollen Amuletten und Ringen, aber ich wurde geadelt. Ich muss ständig kneifen. Hoffentlich wache ich nicht auf und der Traum ist vorbei. Der Quest "Apostaten" ist damit abgeschlossen.
67,00 - Nur nach dem Tod der Apostaten. Ich habe von Lord Andre die Aufgabe erhalten, sämtliche Beliarschreine auf der Insel zu zerstören. Es sollen fünf Schreine sein. Und, sie können nur durch eine heilige Waffe Innos zerstört werden
69,11 - Wegen des Spionagerings..Ich habe einige Spione entlarven können = 250 EP. Ein wenig mehr Euphorie seitens Lord Andre hätte ich schon erwartet. Schließlich habe ich die Drecksarbeit im wahrsten Wortsinne erledigt. Der Quest "Das Spionagenetz" ist damit abgeschlossen.
Zu "Das Spionagenetz" (Interne Vormerkung: Auftrag 69) - Erhält man nur nach dem Tod der Apostaten
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
68,00 - Nur nach dem Tod der Apostaten. Verdammt sei meine große Klappe. Ich soll nun auch noch diese kleine Abteilung Orks und Echsen im großen Wald, von der der Beliarritter sprach vernichten. Ich. Und welche Armee?
69,00 - Nur nach dem Tod der Apostaten. Um der Sache die Krone aufzusetzen, fordert Lord Andre von mir, die Spione der Beliarleute aufzuspüren und zu fangen oder zu töten. Wenigstens stehe ich hier nicht alleine da. Wulfgar soll mich dabei unterstützen.
69,01 - Lord Andre schickt mich, sage ich nur. Wulfgar meint, ich soll mich mal im Hafen umhören oder in den Höhlen vor der Stadt suchen. Ich denke ich vergesse das mit dem Hafen lieber gleich. Letzteres ist wahrscheinlich deutlich einfacher.
69,02 - Südtor - nach rechts und dann in Richtung Seitental. Am Anfang des Seitentals steht 1 Ork Elite a 450 EP und 1 Ork Krieger a 300 EP. Vor dem Höhleneingang steht 1 Spion a 300 EP mit 1 Apfel. In der Eingangshöhle am Lagerfeuer: 1 Ork Krieger a 300 EP. In der letzten Höhle 1 Spion a 300 EP mit 1 Apfel, 1 Spion a 400 EP mit 1 Pergament, 1 Ork Schamane a 350 EP. Achtung: Nicht auf die leichte Schulter nehmen - der Spion mit Pergament brauchte 3 Treffer. Ich lese das Pergament. Guter Hinweis, Wulfgar. Das nennt man wohl Volltreffer. Mit dieser Botschaft sollte der Spionageexperte doch etwas anfangen können.
69,03 - Ich habe dieses Schreiben gefunden und zeige ihm das Pergament, welches ich dem Spion abnahm. Wulfgar will eine Antwort fingieren und als Köder auslegen. Der Baum an der Seeseite sollte nicht so schwer zu finden sein, soviele Bäume kommen hier ja nicht in Frage. Wenn die Spione die Nachricht abholen, werde ich ihnen folgen, um das Versteck in der Stadt aufzuspüren. Etwas später hol ich mir das Antwortschreiben von Wulfgar ab (geht vielleicht auch gleich - habs nicht versucht).
69,04 - Ich gehe zum Baum bei dem Rengaru immer schläft und hinterlege automatisch das Antwortschreiben. Es ist Rengaru. Schau an, schau an. Dieser nette Mensch verkauft also nicht nur Kuriositäten, sondern er spioniert auch für die schwarze Fraktion. Dann mal hinterher. Der Kerl ist irgendwo bei Hanna verschwunden. Wie kann das sein? Wo ist er hin?
69,05 - Wohin ist der Mann verschwunden, frage ich Hanna. Rengaru ist in Hannas Herberge und dann in der alten Kanalisation verschwunden. Er hat leider die Tür hinter sich verschlossen. Ich muss einen Zugang nach unten finden.
71,00 - Hanna hat mir das Erkennungszeichen der Diebesgilde beigebracht. Einige Diebe sollten noch in der Stadt rumlaufen, jemand von ihnen hat bestimmt einen Schlüssel. Ich will gar nicht wissen, woher die Frau ihr Wissen bezieht.
41,08 - Ich konnte herausfinden, wem der Meisterdegen gehörte = 250 EP. Doch die Diebin Cassia wird ihn nicht mehr schwingen können. Sie ist seit einiger Zeit tot. Ihre Freundin Hanna freut sich jetzt über ein Andenken an sie (für 50 Gold) Der Quest "Das Zeug aus der Kiste" ist damit abgeschlossen
69,06 - Nach der Zerstörung der Beliar Statue dringe ich in der Kanalisation weiter vor. Dort wo früher Jesper stand, treffe ich auf Peck. Auf seine Frage antworte ich, das ich Urlaub mache (ich glaube man kann alles antworten - das Ergebnis ist immer der Kampt). Das nimmt er mir nicht ab und greift mich an. Zuerst laufe ich davon und töte Peck a 400 EP danach. Er besaß (1 Breitschwert, 2 Wacholder, Buddlerfleisch, 1 Rostiger Schlüssel - Zugang zur Kanalisation durchs Hotel, 21 Gold). Der Milizionär Peck hängt auch mit drin. Besser gesagt, hing auch mit drin.
69,07 - Ich habe Rengaru erwischt. Er konnte sich nicht mehr herauswinden und hat geplaudert. Moe steckt mit drin, ein Typ aus der Oberstadt und ein noch höheres Tier, wahrscheinlich der Anführer der Bande. In Cassias ehemaliger Truhe: (L, R, 2L, 2R) (1 Spruchrolle "Großer Feuerball", 1 Spruchrolle "Leichte Wunden heilen", 2 Spruchrollen "Feuerball", 100 Gold)
69,08 - Ich soll dir einen Gruß von Peck bestellen. Moe will sich aus dem Staub machen. Ich muss ihn einholen und töten. Moe ist tot. Er wollte keine Alternative annehmen. Da kann man nichts machen. (PS: Moe läuft für das Südtor hinaus - ich habe ihn in der Nähe der Innos Statue erwischt.)
69,09 - Gerbrandt - Bist du ein Spion, frage ich ihn direkt. Er verneint; Valentino - auch nicht.
PS: Richter und Statthalter Larius sind darauf nicht ansprechbar.
69,10 - Peck hat dich verraten, sage ich zu Lutero (obwohl ich mich nicht erinnern kann, wann er das gemacht hat - er war ja sehr schnell tot). Daraufhin sagt Lutero, ich soll nicht so laut sein und wir sollten die ganze Sache im Haus besprechen. Im OG habe ich einmal die Wahl zwischen 2 Antworten: 1. Lord Andre weiß Bescheid und wird gleich hier sein ... daraufhin läuft Lutero davon. 2. Ich bin allein hier ... daraufhin will Lutero mich als letzten Mitwisser beseitigen. Lutero ist der Kapuzentyp aus der Oberstadt. Wie hat Lord Andre gesagt? Aufspüren und vernichten. Lutero ist tot. Er war wohl der Kerl aus der Oberstadt, den Rengaru meinte. Ich habe die beiden Spione erwischt. Lord Andre wird erfreut sein.
69,11 - Wegen des Spionagerings..Ich habe einige Spione entlarven können = 250 EP. Ein wenig mehr Euphorie seitens Lord Andre hätte ich schon erwartet. Schließlich habe ich die Drecksarbeit im wahrsten Wortsinne erledigt. Der Quest "Das Spionagenetz" ist damit abgeschlossen.
14,08 - Ich wird nicht wieder. Ich träume, ich schwebe: Das hat mich aus der Rüstung gehauen. Mit allem habe ich gerechnet, sogar mit vielen Goldstücken oder tollen Amuletten und Ringen, aber ich wurde geadelt. Ich muss ständig kneifen. Hoffentlich wache ich nicht auf und der Traum ist vorbei. Der Quest "Apostaten" ist damit abgeschlossen.
Ich hoffe es hilft dir weiter
Cross Game - 50-teilige Animeserie über Baseball und mit der schönsten Liebesgeschichte der Welt
14,00 - Taverne - Sonnenkreis: Kurz nach Dragomirs Lager treffe ich auf einen fast tot geschlagenen Mann = "Halbtoter" auf dem Weg. Um an alle Informationen zu kommen muß ich ihm tatsächlich ein Elixier der Heilung geben. Er erzählt mir das er von 3 Beliaranhängern so zugerichtet wurde, sie wollten, das er Innos verleugnet und an dessen Stelle Beliar huldigt. Tut mir leid, dass sogar ein Heilelixier dem Mann nicht mehr helfen konnte! Er sprach von Schlägern die im Namen Beliars töten. Unter ihnen war ein Bauer, einer dieser Glücksritter (Drachenjäger) und ein Tätowierter. Sie sind weiter nach Norden gegangen. Das sollte ich im Auge behalten!
14,01 - Taverne - Sonnenkreis: nach Innos Statue: Ich gehe den Weg weiter und plötzlich stehen 3 Männer neben einer Leiche auf dem Weg: Hokurn, ein Drachenjäger; Viran, ein ehemaliger Bewohner des Sumpflagers und der Bauer Malak. Der Anführer Hokurn will wissen an welchen Gott ich glaube - ich sage ihm, das es ihm nichts angeht. Auf diese Antwort scheinen sie nur gewartet zu haben. Sie wollen mich töten. Es gelingt mir Hokurn, den Drachenjäger a 400 EP von den anderen abzusondern und ihn in einem dramatischen und harten Kampf zu töten. Bei ihm finde ich (1 Armbrust (90 Schaden - 60 Stärke), 47 Bolzen, 1 Apfel, 2 Wacholder, Goldbrocken, 3 Stengel Sumpfkraut). Und ich töte ihn mit mit dem Panzerstecher (140 Schaden - 80 Geschick - + 10 Einhänder), mit 29 Stärke, 82 Geschick und 42 Einhänder. Das ausschlaggebende Plus dieses Kampfes war einfach die große Reichweite meines Schwertes - allerdings habe ich auch nur Links-Rechts-Schläge angewendet. Ich wollte kein Risiko eingehen. Fernkampf ist nicht, dann nimmt auch er seine Armbrust.
14,01 - Taverne - Sonnenkreis: nach Innos Statue: Jetzt töte ich Malak a 200 EP (1 Sichel, Weißer Rum, Bier, Fisch, 2 Goldbrocken) und Viran a 200 EP ( 1 Nagelkeule (40 Schaden - 30 Stärke), 1 Apfel, 2 Wacholder, Goldbrocken, 3 Stengel Sumpfkraut). Diese drei Schläger waren Beliaranhänger. Ob es weiter im Norden noch mehr von diesen Spinnern gibt?
14,02 - Na toll! Dieser Lord Andre hat mich nicht mal richtig Luft holen lassen. Jetzt habe ich diese schwarzen Idioten am Hals, die irgendwo im Nord-Osten campieren. Lord Andre hat mir die religiösen Pflichten der Rechtschaffenen geradezu in die Schuhe geschoben. Nachher bin ich noch schuld, wenn diese Beliarspinner irgendetwas anstellen.
14,03 - Beim Felsdurchgang warten Talas, ehem. Sumpflagerbewohner, Kurgan, ein Drachenjäger und Bronko, ehemaliger Knecht von Sekob. Als ich näherkomme fragt Kurgan mich, zu wem ich bete. Ich erwähne das ich das soeben schon gefragt wurde. Daraufhin fragt er mich, was ich denn geantwortet hätte. Ich sage "das Richtige". Jetzt läßt er mich durch. Kurgan ist jetzt bestehlbar. Zuerst sammel ich bei 2 Leichen, 2 Alte Münzen. Geh nach links und töte 2 Riesenratten a 30 EP. Hm, ich lege die Feuerpfeile auf und töte Kurgan a 400 EP, Talas a 40 EP und Bronko a 200 EP. PS: Talas kämpft nur mit dem Fäusten - 1. Bug - wird noch bereinigt. Talas trug 1 Streitkolben (100 Schaden - 100 Stärke). Kurgan (1 Armbrust (90 Schaden - 60 Stärke) und 1 Grobes Schwert. Die nächsten Verrückten. Irgendwo muss hier ein Nest sein. Ich sollte allergrößte Vorsicht walten lassen.
14,04 - Nach den 3 Mördern gehe ich zur Höhle. (Eine umgestürzte Innos Statue bzw. die zerstörte Hängebrücke sind in der Nähe). Davor steht Hakan. Nach kurzer Unterhaltung kann ich passieren. Interessant. In einer Höhle in der Nähe sollte ich auf die Anführer dieser kaputten treffen. Vielleicht sollte ich versuchen, noch mehr Informationen zu erhaschen, ehe ich das Nest ausräuchere. Schön vorsichtig, altes Mädel.
14,05 - Vor Hängebrücke nahe der Innos Statue: Jetzt gehe ich in den rechten Gang. In der Halle (Prüfung des Feuers in G2) angekommen sehe ich die ehemaligen Sumpflagerbewohner Baal Cadar, Baal Namib und Baal Orun. Vom linken Tisch klaue ich 1 Magierrune "Windhose". Ich spreche mit Baal Cadar und Baal Namib - diese meinen ich soll mit dem Schwarzen Licht sprechen, der betet weiter oben. Baal Orun ist wieder der Unansprechbare. Jetzt spreche ich mit dem Schwarzen Licht = Oric, der mal Paladin war. Er betet vor einer Beliar Statue. Als er Verdacht schöpft und Befehl gibt mich zu töten, nehm ich den Teleporter zu Onars Hof - ich muß ja Thekla, die freudige Nachricht bringen - bevor mich die anderen töten. Jetzt habe ich alle Informationen. Eine Orkarmee, ein Spionagering - schlimmer kanns nicht mehr kommen.Oder?
14,06 - Nach den Pyramiden zum See, dann nach rechts und zur Höhle bei der umgestürzten Innos Statue. Zu den Beliaranhängern zurück: Ich töte Hakan a 400 EP, jetzt Baal Orun a 200 EP, Baal Namib a 200 EP, Baal Cadar a 200 EP und den ehemaligen Paladin Oric a 300 EP. Das muss die letzte dieser Hackfressen gewesen sein. Das heißt auch, was die Paladine können, kann ich schon lange. Ha.
14,07 - Die Abtrünnigen sind tot, berichte ich Lord Andre. Das ist wieder so typisch: Reicht man ihnen den kleinen Finger, reißen sie dir den ganzen Arm ab. Jetzt soll ich auch noch die ganzen Beliarschreine auf der Insel zerstören. Erst dann sieht Lord die Aufgabe als erledigt an. Er sitzt ja warm und trocken in seiner bescheidenen Hütte..
14,08 - Ich wird nicht wieder. Ich träume, ich schwebe: Das hat mich aus der Rüstung gehauen. Mit allem habe ich gerechnet, sogar mit vielen Goldstücken oder tollen Amuletten und Ringen, aber ich wurde geadelt. Ich muss ständig kneifen. Hoffentlich wache ich nicht auf und der Traum ist vorbei. Der Quest "Apostaten" ist damit abgeschlossen.
67,00 - Nur nach dem Tod der Apostaten. Ich habe von Lord Andre die Aufgabe erhalten, sämtliche Beliarschreine auf der Insel zu zerstören. Es sollen fünf Schreine sein. Und, sie können nur durch eine heilige Waffe Innos zerstört werden
69,11 - Wegen des Spionagerings..Ich habe einige Spione entlarven können = 250 EP. Ein wenig mehr Euphorie seitens Lord Andre hätte ich schon erwartet. Schließlich habe ich die Drecksarbeit im wahrsten Wortsinne erledigt. Der Quest "Das Spionagenetz" ist damit abgeschlossen.
Zu "Das Spionagenetz" (Interne Vormerkung: Auftrag 69) - Erhält man nur nach dem Tod der Apostaten
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
68,00 - Nur nach dem Tod der Apostaten. Verdammt sei meine große Klappe. Ich soll nun auch noch diese kleine Abteilung Orks und Echsen im großen Wald, von der der Beliarritter sprach vernichten. Ich. Und welche Armee?
69,00 - Nur nach dem Tod der Apostaten. Um der Sache die Krone aufzusetzen, fordert Lord Andre von mir, die Spione der Beliarleute aufzuspüren und zu fangen oder zu töten. Wenigstens stehe ich hier nicht alleine da. Wulfgar soll mich dabei unterstützen.
69,01 - Lord Andre schickt mich, sage ich nur. Wulfgar meint, ich soll mich mal im Hafen umhören oder in den Höhlen vor der Stadt suchen. Ich denke ich vergesse das mit dem Hafen lieber gleich. Letzteres ist wahrscheinlich deutlich einfacher.
69,02 - Südtor - nach rechts und dann in Richtung Seitental. Am Anfang des Seitentals steht 1 Ork Elite a 450 EP und 1 Ork Krieger a 300 EP. Vor dem Höhleneingang steht 1 Spion a 300 EP mit 1 Apfel. In der Eingangshöhle am Lagerfeuer: 1 Ork Krieger a 300 EP. In der letzten Höhle 1 Spion a 300 EP mit 1 Apfel, 1 Spion a 400 EP mit 1 Pergament, 1 Ork Schamane a 350 EP. Achtung: Nicht auf die leichte Schulter nehmen - der Spion mit Pergament brauchte 3 Treffer. Ich lese das Pergament. Guter Hinweis, Wulfgar. Das nennt man wohl Volltreffer. Mit dieser Botschaft sollte der Spionageexperte doch etwas anfangen können.
69,03 - Ich habe dieses Schreiben gefunden und zeige ihm das Pergament, welches ich dem Spion abnahm. Wulfgar will eine Antwort fingieren und als Köder auslegen. Der Baum an der Seeseite sollte nicht so schwer zu finden sein, soviele Bäume kommen hier ja nicht in Frage. Wenn die Spione die Nachricht abholen, werde ich ihnen folgen, um das Versteck in der Stadt aufzuspüren. Etwas später hol ich mir das Antwortschreiben von Wulfgar ab (geht vielleicht auch gleich - habs nicht versucht).
69,04 - Ich gehe zum Baum bei dem Rengaru immer schläft und hinterlege automatisch das Antwortschreiben. Es ist Rengaru. Schau an, schau an. Dieser nette Mensch verkauft also nicht nur Kuriositäten, sondern er spioniert auch für die schwarze Fraktion. Dann mal hinterher. Der Kerl ist irgendwo bei Hanna verschwunden. Wie kann das sein? Wo ist er hin?
69,05 - Wohin ist der Mann verschwunden, frage ich Hanna. Rengaru ist in Hannas Herberge und dann in der alten Kanalisation verschwunden. Er hat leider die Tür hinter sich verschlossen. Ich muss einen Zugang nach unten finden.
71,00 - Hanna hat mir das Erkennungszeichen der Diebesgilde beigebracht. Einige Diebe sollten noch in der Stadt rumlaufen, jemand von ihnen hat bestimmt einen Schlüssel. Ich will gar nicht wissen, woher die Frau ihr Wissen bezieht.
41,08 - Ich konnte herausfinden, wem der Meisterdegen gehörte = 250 EP. Doch die Diebin Cassia wird ihn nicht mehr schwingen können. Sie ist seit einiger Zeit tot. Ihre Freundin Hanna freut sich jetzt über ein Andenken an sie (für 50 Gold) Der Quest "Das Zeug aus der Kiste" ist damit abgeschlossen
69,06 - Nach der Zerstörung der Beliar Statue dringe ich in der Kanalisation weiter vor. Dort wo früher Jesper stand, treffe ich auf Peck. Auf seine Frage antworte ich, das ich Urlaub mache (ich glaube man kann alles antworten - das Ergebnis ist immer der Kampt). Das nimmt er mir nicht ab und greift mich an. Zuerst laufe ich davon und töte Peck a 400 EP danach. Er besaß (1 Breitschwert, 2 Wacholder, Buddlerfleisch, 1 Rostiger Schlüssel - Zugang zur Kanalisation durchs Hotel, 21 Gold). Der Milizionär Peck hängt auch mit drin. Besser gesagt, hing auch mit drin.
69,07 - Ich habe Rengaru erwischt. Er konnte sich nicht mehr herauswinden und hat geplaudert. Moe steckt mit drin, ein Typ aus der Oberstadt und ein noch höheres Tier, wahrscheinlich der Anführer der Bande. In Cassias ehemaliger Truhe: (L, R, 2L, 2R) (1 Spruchrolle "Großer Feuerball", 1 Spruchrolle "Leichte Wunden heilen", 2 Spruchrollen "Feuerball", 100 Gold)
69,08 - Ich soll dir einen Gruß von Peck bestellen. Moe will sich aus dem Staub machen. Ich muss ihn einholen und töten. Moe ist tot. Er wollte keine Alternative annehmen. Da kann man nichts machen. (PS: Moe läuft für das Südtor hinaus - ich habe ihn in der Nähe der Innos Statue erwischt.)
69,09 - Gerbrandt - Bist du ein Spion, frage ich ihn direkt. Er verneint; Valentino - auch nicht.
PS: Richter und Statthalter Larius sind darauf nicht ansprechbar.
69,10 - Peck hat dich verraten, sage ich zu Lutero (obwohl ich mich nicht erinnern kann, wann er das gemacht hat - er war ja sehr schnell tot). Daraufhin sagt Lutero, ich soll nicht so laut sein und wir sollten die ganze Sache im Haus besprechen. Im OG habe ich einmal die Wahl zwischen 2 Antworten: 1. Lord Andre weiß Bescheid und wird gleich hier sein ... daraufhin läuft Lutero davon. 2. Ich bin allein hier ... daraufhin will Lutero mich als letzten Mitwisser beseitigen. Lutero ist der Kapuzentyp aus der Oberstadt. Wie hat Lord Andre gesagt? Aufspüren und vernichten. Lutero ist tot. Er war wohl der Kerl aus der Oberstadt, den Rengaru meinte. Ich habe die beiden Spione erwischt. Lord Andre wird erfreut sein.
69,11 - Wegen des Spionagerings..Ich habe einige Spione entlarven können = 250 EP. Ein wenig mehr Euphorie seitens Lord Andre hätte ich schon erwartet. Schließlich habe ich die Drecksarbeit im wahrsten Wortsinne erledigt. Der Quest "Das Spionagenetz" ist damit abgeschlossen.
14,08 - Ich wird nicht wieder. Ich träume, ich schwebe: Das hat mich aus der Rüstung gehauen. Mit allem habe ich gerechnet, sogar mit vielen Goldstücken oder tollen Amuletten und Ringen, aber ich wurde geadelt. Ich muss ständig kneifen. Hoffentlich wache ich nicht auf und der Traum ist vorbei. Der Quest "Apostaten" ist damit abgeschlossen.
Ich hoffe es hilft dir weiter
Danke dir. Mir wird zwar aus den Anmerkungen nicht ersichtlich wie man zum Anführer des Beliarkultes aufsteigen kann, aber ist nicht so wichtig. Dann töte ich die Typen einfach.
Hör auf mit dieser Magie-Scheiße! - Daron (Feuermagier)
Danke dir. Mir wird zwar aus den Anmerkungen nicht ersichtlich wie man zum Anführer des Beliarkultes aufsteigen kann, aber ist nicht so wichtig. Dann töte ich die Typen einfach.
Ich bezweifle ehrlich gesagt dass das möglich ist. Ich habe die Mod ein paar Mal gespielt und mir wäre nie ein anderer Lösungsweg aufgefallen, als alle von denen zu töten.
Ich bezweifle ehrlich gesagt dass das möglich ist. Ich habe die Mod ein paar Mal gespielt und mir wäre nie ein anderer Lösungsweg aufgefallen, als alle von denen zu töten.
Das steht aber in der Komplettlösung, dass das möglich ist
EDIT: Oh mein Fehler, hab das falsch gelesen. In der Lösung steht: "Bei gewitztem Vorgehen kann sich Velaya bis zum Oberhaupt der Beliarkultes vorarbeiten"
Ich hatte hocharbeiten statt vorarbeiten gelesen ^^
Hör auf mit dieser Magie-Scheiße! - Daron (Feuermagier)
Habe aktuell wieder Velaya endeckt....nach 12 Jahren (da habe ich es afaik erstmalig gespielt) wieder den Fortgang im Allgemeinen vergessen....
Macht wieder Höllenspaß...
Eine der besten Mods ever.....
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
Und wo er recht hat, da hat er halt recht...der Guido.
Hab sie zusammen mit El Libertator durchgetestet, ein riesen Spaß
mE immer noch eine der besten Mods überhaupt was die durchgehende
Story angeht. Und natürlich dieses beherzte Weib.
Velayas Schlafliedchen:
Schon des Metzelns wegen,
wetz ich meinen Degen,
denn ohne scharfen Degen,
kann ich fast nix bewegen.
So ist halt mal die Machowelt,
es dreht sich alles um die Weiber,
um Einfluß, Macht und's liebe Geld.
Und wer nicht dreinhaut bringts zu nix,
schade ist's, s'ist fast ein Witz.
Am Ende wird die lieb' Emanze...
zum Macho.
S'ist die Lehr vons Janze.
Und wo er recht hat, da hat er halt recht...der Guido.
Hab sie zusammen mit El Libertator durchgetestet, ein riesen Spaß
mE immer noch eine der besten Mods überhaupt was die durchgehende
Story angeht. Und natürlich dieses beherzte Weib.
Velayas Schlafliedchen:
Schon des Metzelns wegen,
wetz ich meinen Degen,
denn ohne scharfen Degen,
kann ich fast nix bewegen.
So ist halt mal die Machowelt,
es dreht sich alles um die Weiber,
um Einfluß, Macht und's liebe Geld.
Und wer nicht dreinhaut bringts zu nix,
schade ist's, s'ist fast ein Witz.
Am Ende wird die lieb' Emanze...
zum Macho.
S'ist die Lehr vons Janze.
Ich hänge gerade..
Ich suche Brian wg der besonderen Waffe...wo steckt der denn....
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.