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Spendenthread
Hallo Moddergemeinde,
kennt ihr das nicht auch? Ihr habt ein Tutorial bearbeitet, aus Übungszwecken oder einfach aus Spaß etwas erstellt, könnt eure Datei aber gar nicht gebrauchen?
Wir nehmen sie gerne! Dieser Spendenthread ist dafür gedacht, dass eure Datein nicht unberührt auf den Rechnern vergammeln, sondern eventuell ihren Weg in eine Mod finden.
Stellt einfach eure Datei mit ggf. einer kurzen Erklärung hierrein, Screens sind auch nicht verkehrt. Bei Models vielleicht auch die Triszahl angeben, bei Texturen die Auflösung.
Es gibt allerdings keine Garantie dafür, dass eure Sachen in die Mod kommen. Es ist einfach nicht alles passend zum Projekt, manche Models haben eine zuhohe Triszahl oder Manche Texturen eine zuhohe Auflösung..
Wie dem auch sei, viel Spaß beim reinstellen.
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Dann breche ich mal das Eis..
Hier, ein Erzeugniss eines Tutorials: Eine antike Säule.
http://upload.worldofplayers.de/file...S%C3%A4ule.jpg
Der untere Stein sieht auf dem Rendering imo etwas komisch aus, in 3dsMax legt sich das aber.
Das Teil hat 419 Tris (196 Polygone) und wäre damit wohl noch grade okay.
Textur folgt noch.
Ist das erste was ich in 3dsMax ernsthaft gemacht habe.^^
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Ich bräuchte jetzt ehrlich gesagt auch Feedback. Wenn die Säule hier nicht gebraucht wird oder sie nicht mögt ist das ja okay, aber man sollte es auch sagen.
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Ich denke das sich nicht wirklich jemand für diesen Thread interessiert da er "sinnlos" in meinen Augen ist, es gibt die aktivere MDB inder es mehr als genug Sachen gibt die Frei zur verfügung stehe.
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Zitat von EIA
Ich denke das sich nicht wirklich jemand für diesen Thread interessiert da er "sinnlos" in meinen Augen ist, es gibt die aktivere MDB inder es mehr als genug Sachen gibt die Frei zur verfügung stehe.
Ich hatte es intern abgesprochen, von den Leadern aus bekam ich eigentlich positive Rückmeldung. Wenigstens sie sollten etwas zu den Werken sagen.
Klar, es gibt die MDB, aber vorher bestand auch die Möglichkeit, hier zu spenden. Es gab nur keinen Thread dafür.
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Ja und normaler Weise sollte Lmoere sich das ansehen. Und falls überhaupt verwendbar auf unseren Space laden.
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Ich hatte Gosden eigentlich schon endsprechende Rückmeldung zur Säule gegeben, aber ich kann sie natürlich auch selbst in die Datenbank aufnehmen....
Vorausgesetzt ich bekomme die Säule zugesand.
Ich nehme übrigens auch .blend und .max dateien an (in die Datenbank bitte nur Gothic Formate (sage ich jetzt mal so))
Lg by Lmoere
"aber eins ist sicher, alles wird gut,"
---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath
Geändert von Lmoere (04.09.2008 um 18:43 Uhr)
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Ich hab mal ein Haus mit dem Tut dafür gemacht...
Ich hab es auf ein Holzgestell gesetzt, so dass man es evtl. gut am Strand verwenden kann
*.max Datei
*.3ds Datei
Es ist leider noch untexturiert und ich habe es mal als .max und als .3ds hochgeladen
Falls ihr es nicht braucht, könnt ihr diesen Post wieder löschen...
MfG
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Danke Das Haus Sieht gut aus! Ich habe mir die Freiheit genommen es einbisschen zu verändern (haubtsächlich aus Portalgründen) und werde es nach dem Testen in die Datenbank laden, mit einem Hinweiß auf dich.
Lg by Lmoere
"aber eins ist sicher, alles wird gut,"
---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath
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OK, kein Problem
Dann war es doch noch für was gut
MfG
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Zitat von Lmoere
Ich hatte Gosden eigentlich schon endsprechende Rückmeldung zur Säule gegeben, aber ich kann sie natürlich auch selbst in die Datenbank aufnehmen....
Vorausgesetzt ich bekomme die Säule zugesand.
Ich nehme übrigens auch .blend und .max dateien an (in die Datenbank bitte nur Gothic Formate (sage ich jetzt mal so))
Lg by Lmoere
Wirklich? Hm, ist wohl irgendwie untergegangen. Aber wenn du sie aufnehmen möchtest, dann schicke ich sie dir natürlich zu.
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Ich hab ein bißchen mit Photoshop geübt. Vielleicht könnt ihr das ja irgendwie gebrauchen, wenn nicht ist auch egal
[Bild: jtd24c.jpg]
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Ich hab ma für jemanden in der Modellschmiede so ein Wachturm aus Varant nachgebaut, vllt könnt ihr ja damit was anfangen.
LINK
What do you think I am? Human?
- the Architect
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Mir gefällt er, dürfte aber ordentlich Polys haben. Schon allein die Treppe..
edit: Ist natürlich eine andere Frage, ob er gebraucht wird, da Varant soweit ich mich errinere eine sumpfige Landschaft wird.
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Hi.
Nachdem ich in eurem Aufgaben-thread den neuesten beirag gelesen habe, fiel mir ein dass ich noch so nen Bogen habe. Da ich ihn nicht mehr brauche, könnt ihr ihn haben, wenn ihr wollt er ist texturiert, aber nicht animiert (weiß ich einfach noch nicht wie das geht).
Ich hoffe, er ist euch nicht zu Fantasy-mäsig.
[Bild: Bogen GOM.jpg]
Bogen_GOM_01.3DS
Hoffe natürlich, ihr könnt damit was anfangen.
Er hat genau 132 Polys und 62 Verts.
Zugegeben, etwas mehr als mancher G2-Bogen, aber ich denke, das liegt immer noch im grünen Bereich.
[Edit:]er ist als 3DS-Datei mit dem Kerrax-exporter exportiert worden.
mfg FeeRider
Geändert von Leito (18.11.2008 um 19:21 Uhr)
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Also wenn technisch nichts dagegen spricht wäre ich definitiv dafür ihn in die Waffenliste mit aufzunehmen. Ist nicht zu übertrieben find ich.
Vielen Dank fürs reinstellen FreeRider!
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Sodele.
Die Animation hab ich jetzt kurzerhand nachgeholt.
hier 2 screens ingame:
[Bild: Bogen1.jpg]
[Bild: Bogen2.jpg]
In der RaR-Datei sin 2 .ASC's sowie die zugehörige .MMS-Datei.
ItRw_GOM_Bow.rar
Die 3DS-Datei könnt ihr somit wegwerfen. Die hatte sowieso nen Meshfehler, wie ich beim animieren rausgefunden hab.
Viel Spaß damit.
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Gehört der Pfeil nich etwas weiter in die Mitte des Bogenarms?, sieht so komisch aus wenn soweit oben ist.
What do you think I am? Human?
- the Architect
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Nun ja... was die Anis des Bogens angeht... da hab ich mich ziehmlich exakt an die Gothicbögen gehalten(Damit keine großen Unterschiede entstehen). Muss mal schauen, ob das bei den anderen Bögen auch so is. Editier ich dann rein.
[Edit:]Also: Der Pfeil ist wie bei jedem Gothicbogen genau am gleichen Platz. Das heißt, es müsste an der Schieß-ani liegen, und die hab ich ja nicht erneuert.^^
Geändert von Leito (28.11.2008 um 14:07 Uhr)
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Ich möchte auch endlich mal zeigen, dass ich dieses Projekt einigermaßen Verfolge.
Ich habe mir gedacht, dass ihr bestimmt ne Menge NPCs erstellt, die nur ihre Standartdialoge haben.
Der folgende Script ist aus dem G1-Moding und wird so wie er ist in RatloG verwendet um zwei Angriffstruppen, jeweils eine vom Alten und eine vom Neuen Lager auf zu stellen.
Heiß soviel wie:
1 NPC-Instance aber mehrere Visuals, die mit jedem eingefügten NPC für diesen speziell per Zufall erstellt wird.
Hinweis:
- Der Text, den du eingegeben hast, besteht aus 273012 Zeichen und ist damit zu lang. Bitte kürze den Text auf die maximale Länge von 180000 Zeichen.
Ich werde um einen Doppelpost nicht herum kommen.
Wenn ich den Code einfach so hochlade, ist die Einfärbung nicht anbei - und bei solchen Scripten sind Farben für Freme sogut wie unverzichtbar!
Zitat von Inventargenerierung
Code:
var int RANDOM_ITEMSET;
var int RANDOM_HOWMANYITEM;
func int B_give_RANDOM_ITEMSET()
{
var int RANDOM_ITEMSET;
var int RANDOM_HOWMANYITEM;
RANDOM_ITEMSET = Hlp_Random(11);
RANDOM_ITEMSET = RANDOM_ITEMSET * 2 + 30; //Mini Anzahl: 30 und max Anzahl: 52
RANDOM_HOWMANYITEM = Hlp_Random(30);
if (RANDOM_ITEMSET < 1)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_LightGuardsSword_03); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 2)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_01); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 3)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_02); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Plate_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
CreateInvItems (self,ItFo_Plants_mushroom_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 4)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_03); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 5)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_04); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 6)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_05); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 7)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_Broad_04); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItFo_Potion_Health_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 8)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_Bastard_02); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 9)
{
EquipItem (self, G2ItMw_Schwert1); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Mug_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
CreateInvItems (self,ItFo_Potion_Water_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItFoBeer, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET == 10)
{
EquipItem (self, G2ItMw_Schwert4); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItLsTorch, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 6 (Fackel)
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_OldCoin_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 8 (Mnze um Tote liegen zu lassen)
};
if (RANDOM_ITEMSET < 11)
{
EquipItem (self, G2ItMw_Schwert5); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Mug_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 5 (Schssel, Krug oder Becher)
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_OldCoin_02, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 8 (Mnze um Tote liegen zu lassen)
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 12)
{
EquipItem (self, G2ItMw_Orkschlaechter); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 13)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_LightGuardsSword_03); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Mug_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
CreateInvItems (self,ItFo_Potion_Water_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItFoBeer, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 14)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_01); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Mug_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 5 (Schssel, Krug oder Becher)
CreateInvItems (self,ItLsTorch, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 6 (Fackel)
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 15)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_02); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItFo_Potion_Health_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItFoBeer, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItLsTorch, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 6 (Fackel)
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 16)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_03); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 17)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_04); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItFo_Potion_Health_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 18)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_05); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Plate_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
CreateInvItems (self,ItKeLockpick, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 4 (Dietrich)
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 19)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_Broad_04); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET == 20)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_Bastard_02); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
};
if (RANDOM_ITEMSET < 21)
{
EquipItem (self, G2ItMw_Schwert1); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 22)
{
EquipItem (self, G2ItMw_Schwert4); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 23)
{
EquipItem (self, G2ItMw_Schwert5); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 24)
{
EquipItem (self, G2ItMw_Orkschlaechter); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 25)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_03); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_01); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 26)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_04); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_01); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Mug_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
CreateInvItems (self,ItFoCheese, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItKeLockpick, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 4 (Dietrich)
CreateInvItems (self,ItLsTorch, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 6 (Fackel)
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_OldCoin_02, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 8 (Mnze um Tote liegen zu lassen)
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 27)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_05); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_01); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Mug_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
CreateInvItems (self,ItFoBeer, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItFoBeer, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 28)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_Broad_04); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_01); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Mug_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
CreateInvItems (self,ItFo_Potion_Water_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItFoBeer, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 29)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_Bastard_02); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_01); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Plate_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
CreateInvItems (self,ItFo_Plants_mushroom_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItFo_Plants_mushroom_02, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItKeLockpick, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 4 (Dietrich)
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Cup_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 5 (Schssel, Krug oder Becher)
CreateInvItems (self,ItLsTorch, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 6 (Fackel)
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET == 30)
{
EquipItem (self, G2ItMw_Schwert1); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_01); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItLsTorch, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 6 (Fackel)
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_OldCoin_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 8 (Mnze um Tote liegen zu lassen)
};
if (RANDOM_ITEMSET < 31)
{
EquipItem (self, G2ItMw_Schwert4); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_01); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItKeLockpick, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 4 (Dietrich)
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 32)
{
EquipItem (self, G2ItMw_Schwert5); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_01); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 33)
{
EquipItem (self, G2ItMw_Orkschlaechter); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_01); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Plate_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
CreateInvItems (self,ItFo_Plants_mushroom_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 34)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_LightGuardsSword_03); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Mug_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 5 (Schssel, Krug oder Becher)
CreateInvItems (self,ItLsTorch, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 6 (Fackel)
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 35)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_01); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 36)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_02); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Plate_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
CreateInvItems (self,ItFo_Plants_mushroom_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItFo_Plants_mushroom_02, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 37)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_03); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Cup_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Plate_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 5 (Schssel, Krug oder Becher)
CreateInvItems (self,ItFo_Plants_mushroom_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 6 (Fackel)
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 38)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_04); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 39)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_05); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET == 40)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_Broad_04); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
};
if (RANDOM_ITEMSET < 41)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_Bastard_02); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 42)
{
EquipItem (self, G2ItMw_Schwert1); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItFo_Potion_Health_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 43)
{
EquipItem (self, G2ItMw_Schwert4); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItFo_Potion_Water_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItFoApple, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_OldCoin_02, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 8 (Mnze um Tote liegen zu lassen)
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 44)
{
EquipItem (self, G2ItMw_Schwert5); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItFoApple, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 45)
{
EquipItem (self, G2ItMw_Orkschlaechter); //Slot fr Waffe
EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow); //Slot fr Fernkampfwaffe
CreateInvItems (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 46)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_LightGuardsSword_03); //Slot fr Waffe
//EquipItem (self, ItMiNugget); //Slot fr Fernkampfwaffe ist leer
//CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition ist leer
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Mug_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 5 (Schssel, Krug oder Becher)
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_OldCoin_02, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 8 (Mnze um Tote liegen zu lassen)
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 47)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_01); //Slot fr Waffe
//EquipItem (self, ItMiNugget); //Slot fr Fernkampfwaffe ist leer
//CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition ist leer
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Cup_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 48)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_02); //Slot fr Waffe
//EquipItem (self, ItMiNugget); //Slot fr Fernkampfwaffe ist leer
//CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition ist leer
CreateInvItems (self,ItFo_Potion_Health_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Plate_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 5 (Schssel, Krug oder Becher)
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET < 49)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_03); //Slot fr Waffe
//EquipItem (self, ItMiNugget); //Slot fr Fernkampfwaffe ist leer
//CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition ist leer
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
CreateInvItems (self,ItFo_Potion_Health_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItFo_Potion_Water_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
}
else if (RANDOM_ITEMSET == 50)
{
EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_04); //Slot fr Waffe
//EquipItem (self, ItMiNugget); //Slot fr Fernkampfwaffe ist leer
//CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Munition ist leer
CreateInvItems (self,ItFo_Potion_Health_01, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItFoBeer, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
CreateInvItems (self,ItLsTorch, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 6 (Fackel)
CreateInvItems (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM); //Slot fr Erz
};
};
Oparilames nachdem er seinen Gesellenbrief erhalten hat:
»Das war's mit dir, du Mistvieh!«
Geändert von Oparilames (02.01.2009 um 07:26 Uhr)
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