Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Page 1 of 4 1234 Last »
Results 1 to 20 of 80
  1. View Forum Posts #1
    Auserwählter Gosden's Avatar
    Join Date
    Dec 2006
    Location
    Ruhrpott
    Posts
    6,806
     
    Gosden is offline

    Spendenthread

    Hallo Moddergemeinde,

    kennt ihr das nicht auch? Ihr habt ein Tutorial bearbeitet, aus Übungszwecken oder einfach aus Spaß etwas erstellt, könnt eure Datei aber gar nicht gebrauchen?

    Wir nehmen sie gerne! Dieser Spendenthread ist dafür gedacht, dass eure Datein nicht unberührt auf den Rechnern vergammeln, sondern eventuell ihren Weg in eine Mod finden.

    Stellt einfach eure Datei mit ggf. einer kurzen Erklärung hierrein, Screens sind auch nicht verkehrt. Bei Models vielleicht auch die Triszahl angeben, bei Texturen die Auflösung.

    Es gibt allerdings keine Garantie dafür, dass eure Sachen in die Mod kommen. Es ist einfach nicht alles passend zum Projekt, manche Models haben eine zuhohe Triszahl oder Manche Texturen eine zuhohe Auflösung..


    Wie dem auch sei, viel Spaß beim reinstellen.

  2. View Forum Posts #2
    Auserwählter Gosden's Avatar
    Join Date
    Dec 2006
    Location
    Ruhrpott
    Posts
    6,806
     
    Gosden is offline
    Dann breche ich mal das Eis..

    Hier, ein Erzeugniss eines Tutorials: Eine antike Säule.

    http://upload.worldofplayers.de/file...S%C3%A4ule.jpg

    Der untere Stein sieht auf dem Rendering imo etwas komisch aus, in 3dsMax legt sich das aber.

    Das Teil hat 419 Tris (196 Polygone) und wäre damit wohl noch grade okay.

    Textur folgt noch.

    Ist das erste was ich in 3dsMax ernsthaft gemacht habe.^^

  3. View Forum Posts #3
    Auserwählter Gosden's Avatar
    Join Date
    Dec 2006
    Location
    Ruhrpott
    Posts
    6,806
     
    Gosden is offline
    Ich bräuchte jetzt ehrlich gesagt auch Feedback. Wenn die Säule hier nicht gebraucht wird oder sie nicht mögt ist das ja okay, aber man sollte es auch sagen.

  4. View Forum Posts #4
    Ritter EIA's Avatar
    Join Date
    Dec 2006
    Location
    New York City
    Posts
    1,606
     
    EIA is offline
    Ich denke das sich nicht wirklich jemand für diesen Thread interessiert da er "sinnlos" in meinen Augen ist, es gibt die aktivere MDB inder es mehr als genug Sachen gibt die Frei zur verfügung stehe.

  5. View Forum Posts #5
    Auserwählter Gosden's Avatar
    Join Date
    Dec 2006
    Location
    Ruhrpott
    Posts
    6,806
     
    Gosden is offline
    Quote Originally Posted by EIA View Post
    Ich denke das sich nicht wirklich jemand für diesen Thread interessiert da er "sinnlos" in meinen Augen ist, es gibt die aktivere MDB inder es mehr als genug Sachen gibt die Frei zur verfügung stehe.
    Ich hatte es intern abgesprochen, von den Leadern aus bekam ich eigentlich positive Rückmeldung. Wenigstens sie sollten etwas zu den Werken sagen.

    Klar, es gibt die MDB, aber vorher bestand auch die Möglichkeit, hier zu spenden. Es gab nur keinen Thread dafür.

  6. Visit Homepage View Forum Posts #6
    General Nodrog's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Dresden
    Posts
    3,145
     
    Nodrog is offline
    Ja und normaler Weise sollte Lmoere sich das ansehen. Und falls überhaupt verwendbar auf unseren Space laden.

  7. View Forum Posts #7
    Veteran Lmoere's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Schleswig-Holstein
    Posts
    631
     
    Lmoere is offline
    Ich hatte Gosden eigentlich schon endsprechende Rückmeldung zur Säule gegeben, aber ich kann sie natürlich auch selbst in die Datenbank aufnehmen....

    Vorausgesetzt ich bekomme die Säule zugesand.

    Ich nehme übrigens auch .blend und .max dateien an (in die Datenbank bitte nur Gothic Formate (sage ich jetzt mal so))



    Lg by Lmoere
    "aber eins ist sicher, alles wird gut,"
    ---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath
    Last edited by Lmoere; 04.09.2008 at 19:43.

  8. View Forum Posts #8
    Antrum Mod Team Simon's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Kiefersfelden
    Posts
    6,613
     
    Simon is offline
    Ich hab mal ein Haus mit dem Tut dafür gemacht...
    Ich hab es auf ein Holzgestell gesetzt, so dass man es evtl. gut am Strand verwenden kann

    *.max Datei
    *.3ds Datei

    Es ist leider noch untexturiert und ich habe es mal als .max und als .3ds hochgeladen

    Falls ihr es nicht braucht, könnt ihr diesen Post wieder löschen...

    MfG
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"

  9. View Forum Posts #9
    Veteran Lmoere's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Schleswig-Holstein
    Posts
    631
     
    Lmoere is offline
    Danke Das Haus Sieht gut aus! Ich habe mir die Freiheit genommen es einbisschen zu verändern (haubtsächlich aus Portalgründen) und werde es nach dem Testen in die Datenbank laden, mit einem Hinweiß auf dich.

    Lg by Lmoere
    "aber eins ist sicher, alles wird gut,"
    ---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath

  10. View Forum Posts #10
    Antrum Mod Team Simon's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Kiefersfelden
    Posts
    6,613
     
    Simon is offline
    OK, kein Problem

    Dann war es doch noch für was gut

    MfG
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"

  11. View Forum Posts #11
    Auserwählter Gosden's Avatar
    Join Date
    Dec 2006
    Location
    Ruhrpott
    Posts
    6,806
     
    Gosden is offline
    Quote Originally Posted by Lmoere View Post
    Ich hatte Gosden eigentlich schon endsprechende Rückmeldung zur Säule gegeben, aber ich kann sie natürlich auch selbst in die Datenbank aufnehmen....

    Vorausgesetzt ich bekomme die Säule zugesand.

    Ich nehme übrigens auch .blend und .max dateien an (in die Datenbank bitte nur Gothic Formate (sage ich jetzt mal so))



    Lg by Lmoere
    Wirklich? Hm, ist wohl irgendwie untergegangen. Aber wenn du sie aufnehmen möchtest, dann schicke ich sie dir natürlich zu.

  12. View Forum Posts #12
    Krieger
    Join Date
    Feb 2005
    Location
    Germany
    Posts
    412
     
    Amok is offline
    Ich hab ein bißchen mit Photoshop geübt. Vielleicht könnt ihr das ja irgendwie gebrauchen, wenn nicht ist auch egal
    [Bild: jtd24c.jpg]



  13. View Forum Posts #13
    Skull Productions Neok's Avatar
    Join Date
    Jul 2006
    Posts
    623
     
    Neok is offline
    Ich hab ma für jemanden in der Modellschmiede so ein Wachturm aus Varant nachgebaut, vllt könnt ihr ja damit was anfangen.

    LINK
    What do you think I am? Human?
    - the Architect

  14. View Forum Posts #14
    Auserwählter Gosden's Avatar
    Join Date
    Dec 2006
    Location
    Ruhrpott
    Posts
    6,806
     
    Gosden is offline
    Mir gefällt er, dürfte aber ordentlich Polys haben. Schon allein die Treppe..
    edit: Ist natürlich eine andere Frage, ob er gebraucht wird, da Varant soweit ich mich errinere eine sumpfige Landschaft wird.

  15. View Forum Posts #15
    Antrum Mod Team Leito's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Bayern
    Posts
    2,448
     
    Leito is offline
    Hi.

    Nachdem ich in eurem Aufgaben-thread den neuesten beirag gelesen habe, fiel mir ein dass ich noch so nen Bogen habe. Da ich ihn nicht mehr brauche, könnt ihr ihn haben, wenn ihr wollt er ist texturiert, aber nicht animiert (weiß ich einfach noch nicht wie das geht).

    Ich hoffe, er ist euch nicht zu Fantasy-mäsig.

    [Bild: Bogen GOM.jpg]

    Bogen_GOM_01.3DS

    Hoffe natürlich, ihr könnt damit was anfangen.
    Er hat genau 132 Polys und 62 Verts.

    Zugegeben, etwas mehr als mancher G2-Bogen, aber ich denke, das liegt immer noch im grünen Bereich.

    [Edit:]er ist als 3DS-Datei mit dem Kerrax-exporter exportiert worden.

    mfg FeeRider
    Antrum Mod Team
    Last edited by Leito; 18.11.2008 at 20:21.

  16. View Forum Posts #16
    Veteran
    Join Date
    Jul 2007
    Posts
    665
     
    Kargur is offline
    Also wenn technisch nichts dagegen spricht wäre ich definitiv dafür ihn in die Waffenliste mit aufzunehmen. Ist nicht zu übertrieben find ich.

    Vielen Dank fürs reinstellen FreeRider!

  17. View Forum Posts #17
    Antrum Mod Team Leito's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Bayern
    Posts
    2,448
     
    Leito is offline
    Sodele.

    Die Animation hab ich jetzt kurzerhand nachgeholt.

    hier 2 screens ingame:

    [Bild: Bogen1.jpg]

    [Bild: Bogen2.jpg]

    In der RaR-Datei sin 2 .ASC's sowie die zugehörige .MMS-Datei.

    ItRw_GOM_Bow.rar

    Die 3DS-Datei könnt ihr somit wegwerfen. Die hatte sowieso nen Meshfehler, wie ich beim animieren rausgefunden hab.

    Viel Spaß damit.
    Antrum Mod Team

  18. View Forum Posts #18
    Skull Productions Neok's Avatar
    Join Date
    Jul 2006
    Posts
    623
     
    Neok is offline
    Gehört der Pfeil nich etwas weiter in die Mitte des Bogenarms?, sieht so komisch aus wenn soweit oben ist.
    What do you think I am? Human?
    - the Architect

  19. View Forum Posts #19
    Antrum Mod Team Leito's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Bayern
    Posts
    2,448
     
    Leito is offline
    Nun ja... was die Anis des Bogens angeht... da hab ich mich ziehmlich exakt an die Gothicbögen gehalten(Damit keine großen Unterschiede entstehen). Muss mal schauen, ob das bei den anderen Bögen auch so is. Editier ich dann rein.

    [Edit:]Also: Der Pfeil ist wie bei jedem Gothicbogen genau am gleichen Platz. Das heißt, es müsste an der Schieß-ani liegen, und die hab ich ja nicht erneuert.^^
    Antrum Mod Team
    Last edited by Leito; 28.11.2008 at 15:07.

  20. View Forum Posts #20
    Deus Oparilames's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    ex contrariis
    Posts
    10,957
     
    Oparilames is offline
    Ich möchte auch endlich mal zeigen, dass ich dieses Projekt einigermaßen Verfolge.
    Ich habe mir gedacht, dass ihr bestimmt ne Menge NPCs erstellt, die nur ihre Standartdialoge haben.

    Der folgende Script ist aus dem G1-Moding und wird so wie er ist in RatloG verwendet um zwei Angriffstruppen, jeweils eine vom Alten und eine vom Neuen Lager auf zu stellen.
    Heiß soviel wie:
    1 NPC-Instance aber mehrere Visuals, die mit jedem eingefügten NPC für diesen speziell per Zufall erstellt wird.
    Hinweis:
    1. Der Text, den du eingegeben hast, besteht aus 273012 Zeichen und ist damit zu lang. Bitte kürze den Text auf die maximale Länge von 180000 Zeichen.
    Ich werde um einen Doppelpost nicht herum kommen.
    Wenn ich den Code einfach so hochlade, ist die Einfärbung nicht anbei - und bei solchen Scripten sind Farben für Freme sogut wie unverzichtbar!
    Quote Originally Posted by Inventargenerierung
    Code:
    var int RANDOM_ITEMSET;
    var int RANDOM_HOWMANYITEM;
    func int B_give_RANDOM_ITEMSET()
    {
        var int RANDOM_ITEMSET;
        var int RANDOM_HOWMANYITEM;
        RANDOM_ITEMSET = Hlp_Random(11);
        RANDOM_ITEMSET = RANDOM_ITEMSET * 2 + 30; //Mini Anzahl: 30 und max Anzahl: 52
    
        RANDOM_HOWMANYITEM = Hlp_Random(30);
        
        if         (RANDOM_ITEMSET <   1)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_LightGuardsSword_03);                        //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01);                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  2)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_01);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01);                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  3)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_02);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01);                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Plate_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
    
            CreateInvItems        (self,ItFo_Plants_mushroom_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  4)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_03);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01);                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  5)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_04);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01);                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  6)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_05);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01);                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  7)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_Broad_04);                                    //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01);                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItFo_Potion_Health_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);                            //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  8)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_Bastard_02);                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01);                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  9)
        {
            EquipItem (self, G2ItMw_Schwert1);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01);                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Mug_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
    
            CreateInvItems        (self,ItFo_Potion_Water_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItFoBeer, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET ==  10)
        {
            EquipItem (self, G2ItMw_Schwert4);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01);                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItLsTorch, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 6 (Fackel)
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_OldCoin_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 8 (Mnze um Tote liegen zu lassen)
    
        };
        
        if         (RANDOM_ITEMSET <   11)
        {
            EquipItem (self, G2ItMw_Schwert5);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01);                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Mug_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 5 (Schssel, Krug oder Becher)
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_OldCoin_02, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 8 (Mnze um Tote liegen zu lassen)
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  12)
        {
            EquipItem (self, G2ItMw_Orkschlaechter);                                    //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ModFernkampfWaffe_Bow_01);                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandpfeil, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  13)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_LightGuardsSword_03);                        //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02);                                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM);            //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Mug_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
    
            CreateInvItems        (self,ItFo_Potion_Water_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItFoBeer, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  14)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_01);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02);                                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Mug_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 5 (Schssel, Krug oder Becher)
    
            CreateInvItems        (self,ItLsTorch, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 6 (Fackel)
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  15)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_02);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02);                                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM);            //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItFo_Potion_Health_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItFoBeer, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItLsTorch, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 6 (Fackel)
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  16)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_03);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02);                                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM);            //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);                            //Slot fr Erz
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);                            //Slot fr Erz
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);                            //Slot fr Erz
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);                            //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  17)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_04);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02);                                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM);            //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItFo_Potion_Health_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);                            //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  18)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_05);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02);                                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM);            //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Plate_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
    
            CreateInvItems        (self,ItKeLockpick, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 4 (Dietrich)
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  19)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_Broad_04);                                    //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02);                                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM);            //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET ==  20)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_Bastard_02);                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02);                                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM);            //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        };
        
        if         (RANDOM_ITEMSET <   21)
        {
            EquipItem (self, G2ItMw_Schwert1);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02);                                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM);            //Slot fr Munition
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  22)
        {
            EquipItem (self, G2ItMw_Schwert4);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02);                                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM);            //Slot fr Munition
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  23)
        {
            EquipItem (self, G2ItMw_Schwert5);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02);                                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM);            //Slot fr Munition
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  24)
        {
            EquipItem (self, G2ItMw_Orkschlaechter);                                    //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItRw_Crossbow_02);                                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM);            //Slot fr Munition
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  25)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_03);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItRw_Crossbow_01);                                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM);            //Slot fr Munition
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  26)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_04);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItRw_Crossbow_01);                                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM);            //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Mug_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
    
            CreateInvItems        (self,ItFoCheese, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItKeLockpick, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 4 (Dietrich)
    
            CreateInvItems        (self,ItLsTorch, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 6 (Fackel)
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_OldCoin_02, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 8 (Mnze um Tote liegen zu lassen)
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  27)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_05);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItRw_Crossbow_01);                                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM);            //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Mug_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
    
            CreateInvItems        (self,ItFoBeer, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItFoBeer, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  28)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_Broad_04);                                    //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItRw_Crossbow_01);                                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM);            //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Mug_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
    
            CreateInvItems        (self,ItFo_Potion_Water_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItFoBeer, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  29)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_Bastard_02);                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItRw_Crossbow_01);                                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM);            //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Plate_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
    
            CreateInvItems        (self,ItFo_Plants_mushroom_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItFo_Plants_mushroom_02, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItKeLockpick, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 4 (Dietrich)
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Cup_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 5 (Schssel, Krug oder Becher)
    
            CreateInvItems        (self,ItLsTorch, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 6 (Fackel)
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET ==  30)
        {
            EquipItem (self, G2ItMw_Schwert1);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItRw_Crossbow_01);                                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM);            //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItLsTorch, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 6 (Fackel)
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_OldCoin_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 8 (Mnze um Tote liegen zu lassen)
    
        };
        
        if         (RANDOM_ITEMSET <   31)
        {
            EquipItem (self, G2ItMw_Schwert4);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItRw_Crossbow_01);                                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM);            //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItKeLockpick, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 4 (Dietrich)
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  32)
        {
            EquipItem (self, G2ItMw_Schwert5);                                                //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItRw_Crossbow_01);                                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM);            //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  33)
        {
            EquipItem (self, G2ItMw_Orkschlaechter);                                    //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItRw_Crossbow_01);                                                //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItAmBolt, RANDOM_HOWMANYITEM);            //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Plate_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
    
            CreateInvItems        (self,ItFo_Plants_mushroom_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  34)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_LightGuardsSword_03);                                            //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow);                            //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Mug_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 5 (Schssel, Krug oder Becher)
    
            CreateInvItems        (self,ItLsTorch, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 6 (Fackel)
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  35)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_01);                                                                    //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow);                            //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  36)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_02);                                                                    //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow);                            //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Plate_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
    
            CreateInvItems        (self,ItFo_Plants_mushroom_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItFo_Plants_mushroom_02, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);                            //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  37)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_03);                                                                    //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow);                            //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Cup_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Plate_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 5 (Schssel, Krug oder Becher)
    
            CreateInvItems        (self,ItFo_Plants_mushroom_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 6 (Fackel)
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  38)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_04);                                                                    //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow);                            //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);                            //Slot fr Erz
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);                            //Slot fr Erz
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);                            //Slot fr Erz
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);                            //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  39)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_05);                                                                    //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow);                            //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);                            //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET ==  40)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_Broad_04);                                                        //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow);                            //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);                            //Slot fr Erz
    
        };
        
        if         (RANDOM_ITEMSET <   41)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_Bastard_02);                                                    //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow);                            //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);                            //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  42)
        {
            EquipItem (self, G2ItMw_Schwert1);                                                                    //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow);                            //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItFo_Potion_Health_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);                            //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  43)
        {
            EquipItem (self, G2ItMw_Schwert4);                                                                    //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow);                            //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItFo_Potion_Water_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItFoApple, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_OldCoin_02, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 8 (Mnze um Tote liegen zu lassen)
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);                            //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  44)
        {
            EquipItem (self, G2ItMw_Schwert5);                                                                    //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow);                            //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItFoApple, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);                            //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  45)
        {
            EquipItem (self, G2ItMw_Orkschlaechter);                                                        //Slot fr Waffe
    
            EquipItem (self, ItMw_ModFernkampfWaffe_FireCrossbow);                            //Slot fr Fernkampfwaffe
    
            CreateInvItems        (self,ItMw_ModBrandbolzen, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);                            //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  46)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_LightGuardsSword_03);                        //Slot fr Waffe
    
            //EquipItem (self, ItMiNugget);                                                        //Slot fr Fernkampfwaffe ist leer
    
            //CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition ist leer
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Mug_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 5 (Schssel, Krug oder Becher)
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_OldCoin_02, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 8 (Mnze um Tote liegen zu lassen)
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  47)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_01);                                                //Slot fr Waffe
    
            //EquipItem (self, ItMiNugget);                                                        //Slot fr Fernkampfwaffe ist leer
    
            //CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition ist leer
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Cup_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  48)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_02);                                                //Slot fr Waffe
    
            //EquipItem (self, ItMiNugget);                                                        //Slot fr Fernkampfwaffe ist leer
    
            //CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition ist leer
    
            CreateInvItems        (self,ItFo_Potion_Health_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Plate_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 5 (Schssel, Krug oder Becher)
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET <  49)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_03);                                                //Slot fr Waffe
    
            //EquipItem (self, ItMiNugget);                                                        //Slot fr Fernkampfwaffe ist leer
    
            //CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition ist leer
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 1 (Schssel oder Krug)
    
            CreateInvItems        (self,ItFo_Potion_Health_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItFo_Potion_Water_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItMi_Stuff_Barbknife_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 7 (Rasiermesser)
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        } 
        else if (RANDOM_ITEMSET ==  50)
        {
            EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_04);                                                //Slot fr Waffe
    
            //EquipItem (self, ItMiNugget);                                                        //Slot fr Fernkampfwaffe ist leer
    
            //CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Munition ist leer
    
            CreateInvItems        (self,ItFo_Potion_Health_01, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 2 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItFoBeer, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 3 (Nahrungsmittel)
    
            CreateInvItems        (self,ItLsTorch, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr unbedeutenden Gegenstand 6 (Fackel)
    
            CreateInvItems        (self,ItMiNugget, RANDOM_HOWMANYITEM);        //Slot fr Erz
    
        };
    };
    Oparilames nachdem er seinen Gesellenbrief erhalten hat:
    »Das war's mit dir, du Mistvieh!«
    Last edited by Oparilames; 02.01.2009 at 08:26.

Page 1 of 4 1234 Last »

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide