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Kannst du uns das in 3ds Konvertieren?
Mgl Weise auch gleich einen Screenshot machen? (Das würde ich dann auch hinbekommen, aber halt nicht ohne 3ds)
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Zitat von Natsirt
Den Turm müssts noch geben auf dem Server... Den Bauernhof hat er sträflicherweise voll vergessen.... Wird bei Gelegenheit mal nachgeholt.
Ah, genau! Natsirt wars der an meiner schönen Jauchegrube was auszusetzen hatte.
Naja, ich glaube das holst du doch eh gleich nach oder? xD
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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26.01.2010 17:51
#63
Zitat von Nodrog
Kannst du uns das in 3ds Konvertieren?
Mgl Weise auch gleich einen Screenshot machen? (Das würde ich dann auch hinbekommen, aber halt nicht ohne 3ds)
Hab keinen Account mehr seit der Sache mit der gehackten Site, denke es lohnt auch nicht da extra noch mal einen anzulegen, wenn ansonsten keiner was mit fbx anfangen kann, schicks mir per pn oder so... mittlerweile hat cinema ja nen g3ds exporter
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Doch du hast noch einen Account, wenn du dein Passwort vergessen hast kann ich dir per PN einfach ein übergangs PW schicken.
Lg by LMoere
EDIT: @Nordrog: Alles klar, dann hattest du dich gekümmert
"aber eins ist sicher, alles wird gut,"
---------------------------------Ich, auf der Esmeralda nahe Irdorath
Geändert von Lmoere (29.01.2010 um 09:00 Uhr)
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Nein kannst du nicht. Der einzige Grund, warum er ein reaktivierten Account hat, ist dass ich seinen Acc wieder aktiviert hab. Leider ist sein PN Fach voll und ich konnte Ihm das neue Passwort nur per ICQ senden.
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Hi,
ich habe vor zwei-drei Tagen das Meshen gelernt und habe ein Grabdungeon gemacht, ist noch nicht final und untexturiert.
Bisheriger Arbeitsstand:
[Bild: Grab-A.png]
[Bild: Grab-B.png]
LG Michi
EDIT: Die Anlage ist jetzt fertig. Es sind noch drei Kammern und mehrere Gänge dazu gekommen.
Es gibt eine Version wie auf dem Bild und eine erweiterte. Wobei ich erst eure Kritik sehen möchte bevor ich sie on stelle.
EDIT2:
Hier die Bilder des "großen" Grabes:
[Bild: Grab-C.png]
[Bild: Grab-Sanktuarium.png]
Geändert von Erztempler (20.03.2010 um 14:39 Uhr)
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unser 3D Leader ist leider vor ein paar Tagen verschütt gegangen.
Kannst du die Meshes auf unseren Space laden?
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Zitat von Nodrog
unser 3D Leader ist leider vor ein paar Tagen verschütt gegangen.
Kannst du die Meshes auf unseren Space laden?
Wer Ich? Ok. Sind halt nicht perfekt....
LG michi
EDIT: Ich stell dieses Mesh vorerst doch nicht zur Verfügung, vl. später.
Geändert von Erztempler (25.04.2010 um 17:30 Uhr)
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Kurzer hat uns dieses schöne Orkzelt gespendet:
http://openmod.worldofgothic.com/index.php?p=273
Das sollten wir auf jeden Fall beim Orklager nördlich des Arbeitslagers verwenden.
@Lmoere: Baust du das ein oder schreiben wir das in den entsprechenden Auftrag.
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Lehrling
Kleine Spende
Moin,
Ich habe ein wenig in der Aufgabendatenbank gewühlt und dann die Waffensammlung von Simon F. als Konzeptart entdeckt. Im Auftrag stand, dass nur die Waffen Myrtanas bereits von Wunjo gemacht worden sind, der Rest ist unbearbeitet.
Deshalb hab ich mich mal an die Waffen Varants gemacht. Hoffe sie passen so:
Varanter Waffen.jpg
Hier die 3ds Datein:
An die gegebenen Maße konnte ich mich nicht halten, die Waffen wären sonst mMn zu klein geraten.
Viel Spaß damit!
Lg
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Schöne Spenden!
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Hallo Schattenkreatur,
willkommen im OM.
Damit wir deine Werke als richtige Spende betrachten können, melde dich bitte hier an: http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/
Und lade die Dateien rauf. Dann bleiben Sie für uns erhalten (werden nicht gelöscht) und wir können jederzeit problemfrei darauf zugreifen. Außerdem gehen wir damit Lizenzzankerei aus dem Weg, da du diesen Post ja löschen kannst und wir die Spende dann nicht mehr nachweisen könnten. Davon gehen wir natürlich nicht aus, aber es ist schon einmal fast dazu gekommen.
Wenn du sichergehen willst, dass deine Items möglichst schnell den Weg ins Game finden, kann ich dir zeigen, wie du die Waffen skriptest.
Auf jeden Fall erstmal danke für die Unterstützung.
viele Grüße
Nodrog
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Lehrling
Zitat von Nodrog
Hallo Schattenkreatur,
willkommen im OM.
Damit wir deine Werke als richtige Spende betrachten können, melde dich bitte hier an: http://openmod.worldofgothic.com/wordpress/
Und lade die Dateien rauf. Dann bleiben Sie für uns erhalten (werden nicht gelöscht) und wir können jederzeit problemfrei darauf zugreifen. Außerdem gehen wir damit Lizenzzankerei aus dem Weg, da du diesen Post ja löschen kannst und wir die Spende dann nicht mehr nachweisen könnten. Davon gehen wir natürlich nicht aus, aber es ist schon einmal fast dazu gekommen.
Wenn du sichergehen willst, dass deine Items möglichst schnell den Weg ins Game finden, kann ich dir zeigen, wie du die Waffen skriptest.
Auf jeden Fall erstmal danke für die Unterstützung.
viele Grüße
Nodrog
Wenn du mir jetzt noch erklärst, wie ich die Datein hochladen kann, dann ist die Sache geritzt.
Wie man Waffen skriptet weiß ich bereits, die Grundlagen im Skripting beherrsche ich. Ich bin zwar neu im WoP, aber befasse mich schon seit geraumer Zeit mit Gothic-Modding.
Lg
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Du erstellst einen neuen Artikel und dann kannst du dort Dateien anhängen.
Ein paar Informationen dazu: http://openmod.worldofgothic.com/wor...ikel-verfassen
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Lehrling
Ok, das habe ich jetzt soweit verstanden. Aber sobald ich Dateien hochladen will, sagt er mir, dass 3ds-Datein aus Sicherheitsgründen nicht zulässig sind. Soll ich's jetzt als Archiv hochladen, oder hab ich einen falschen Uploader ausgewählt (habs mit Flash und Browserupload versucht)?
Lg
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ups
Seit dem letzten Update sind die erlaubten Dateiendungen wieder auf den Standard zurück gesetzt. Ich hab 3ds wieder freigegeben. Sollte jetzt funktionieren.
*my fault*
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Lehrling
Ok, hab's jetz auf die Webseite gestellt. Hoffe, es war alles korrekt.
Lg
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Ich war so frei, die hochgeladenen Ressourcen zu verlinken, damit man sie auch schnell erreicht. Es wäre jetzt noch sehr hilfreich, wenn du für die Skripter die Reichweite der Waffe angibst. Diese lässt sich mit 3DSMax direkt ablesen. Bei Blender muss man sie glaub ich umrechnen. Hier steht wie's geht.
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Lehrling
Zitat von Nodrog
Ich war so frei, die hochgeladenen Ressourcen zu verlinken, damit man sie auch schnell erreicht. Es wäre jetzt noch sehr hilfreich, wenn du für die Skripter die Reichweite der Waffe angibst. Diese lässt sich mit 3DSMax direkt ablesen. Bei Blender muss man sie glaub ich umrechnen. Hier steht wie's geht.
Erledigt.
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Vielen Dank. Das ist jetzt ein hervoragender Beitrag im Blog und bringt uns in unserem Mod wirklich weiter. Sehr gute Arbeit! *Daumen hoch*
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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